ゲームデザインについて語ろう 第3夜 at GAMEDEV
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153:名前は開発中のものです。
14/09/30 12:37:50.56 dtRt5PP2.net
それなりの絵師にはエロノベルのダウンロード販売という自営手段があるから……

154:名前は開発中のものです。
14/09/30 12:47:01.64 sAlqtWVP.net
なにを言ってるのか。

155:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:14:46.74 UesgmX39.net
同人板でデジ同人を検索すると理解できると思うよ
これ(>>147)に応募するのはそこそこの絵師か情弱な絵師だと

156:名前は開発中のものです。
14/09/30 18:49:20.94 UesgmX39.net
それなりの絵師は自営業でもやっていける、良い時代じゃないか

157:名前は開発中のものです。
14/10/01 05:41:49.96 JmHeVaRW.net
それなり…?

158:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:37:49.59 iDzZAMkx.net
考えてみ?まず、ダウンロード販売1500円で3000本以上売れてる絵師は参加するわけないでしょ?それ以上に儲かってるから
実際に>>147をデジ同人スレに張って来てみ?多分、微妙なレベルの絵師しか来ないと思うから
微妙なレベルでも良いから絵師が欲しいというのなら、意味はあるかもね

159:名前は開発中のものです。
14/10/26 22:39:45.29 uCBjHEpx.net
五行思想をゲームに組み込んでみようと思ったが、
ややこしくなりすぎるので止めた

要するに、魔法に相生と相克の要素を組み合わせるの
相生の効果で魔法を組み合わせると魔法の効果が強まったり
相克の効果で魔法を組み合わせると魔法の効果が弱まったり
逆転したりするの

いざ作ろうとしたら説明だらけのややこしいゲームになりそうで

160:名前は開発中のものです。
14/10/27 14:34:58.12 qFHpYgJ7.net
3すくみでええんじゃ

161:名前は開発中のものです。
14/10/27 18:12:41.62 BXHOa4Vg.net
5すくみ、7すくみ、11すくみ
URLリンク(japan-rps.jimdo.com)

162:名前は開発中のものです。
14/10/28 13:29:34.00 0VnMSPXZ.net
ややこしい属性取り入れてるゲームは、知らなくてもクリアできるって形にしてるのも多いな
3すくみでも意外と覚えてくれなかったりする

163:名前は開発中のものです。
14/10/28 16:18:28.05 SHhC1RV0.net
最終的に無属性(物理)がオールマイティーで最強って事になるもんな。

164:名前は開発中のものです。
14/10/30 03:24:41.98 bpxOujgI.net
>>159
なんとなくmaw3思い出した

165:名前は開発中のものです。
14/11/05 00:36:05.45 I4pJtabf.net
クロフォードのゲームデザイン論 ePUBフォーマットで再公開
URLリンク(epubs.jp)

166:名前は開発中のものです。
14/11/05 01:33:26.55 1AQ3qdkJ.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
URLリンク(www.apamanshop.com)
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
・ハンガー・ゲーム   URLリンク(s-at-e.net)
・アバター        URLリンク(s-at-e.net)
 
・艦これ   URLリンク(s-at-e.net)
・BRS     URLリンク(s-at-e.net)
・ベヨネッタ URLリンク(s-at-e.net)
・風ノ旅ビト URLリンク(s-at-e.net)
 
      URLリンク(s-at-e.net)
 
・2012    URLリンク(s-at-e.net)
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com

167:名前は開発中のものです。
15/04/11 21:41:21.40 nFvU/jDA.net
RPGのオートバトルって、制作者側からすると割と嫌な部分もあるけど、
ユーザーから見たら必須なのが悩ましい

168:名前は開発中のものです。
15/10/18 16:59:38.24 Z7BZ3uVS.net
オート必須になるような戦闘なんかゴミ箱に捨てろ

169:名前は開発中のものです。
15/10/30 04:03:19.22 whhohjRY.net
じつはいまだにちゃんと「組技の攻防」を再現した格闘ものってない気がする
20年以上、近距離ガード不能技扱いでお茶を濁してる

170:名前は開発中のものです。
15/11/10 15:25:00.50 uJlS/Dov.net
制作者の俺ですらオートしかやる気にならないからオート戦闘のみにした

171:名前は開発中のものです。
15/11/26 15:20:14.30 NWfUCBE8.net
これは喩え話なんだけども。
頭のいい人(ゲームリテラシー)がゲーム作っちゃいけないなと思った。
頭のいい人が作ると、システムの説明が投げっぱなしになっていても、仕様が理解できちゃうから、
投げっぱなしのまま仕様が通っちゃう。
でも、実際には頭の悪い人が世の中には大勢いて、
かなり補完しないとシステムは理解されない。
頭の悪い人の気持ち分からない人はゲーム作っちゃいけないな。
これは、年齢でも言えて、
妖怪ウォッチを知らない人が妖怪ウォッチの世代に刺さるゲームを作っても刺さらないって思った。
妖怪ウォッチ世代の気持ちなんて分からないから。
この考え方、
システム一辺倒の古いタイプの本業ゲーム製作者にもっと伝わってほしいな…。

172:名前は開発中のものです。
15/11/26 19:49:35.65 X/YVY5MG.net
それと似たようなことはずっと昔から宮本氏が言ってるというか、このスレでも見た

173:名前は開発中のものです。
15/11/27 11:16:35.69 078/QPLi.net
>>172
20代前半でこういうこと言い始めたから、おっさんになったら宮本茂になってるわーすげーわー…(´;ω;`)ブワッ
しかもゲームリテラシーで言葉終わってるけどゲームリテラシーが高い人だわORZ
ダメだわ-(´;ω;`)ブワッ


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