【アクエディ】アクションエディター製作 at GAMEDEV
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[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
09/12/03 22:08:08 F8P0Ahty.net
クソゲー過ぎて正直すまんかった(´・ω・`)

報告ありがとうです

201:名前は開発中のものです。
09/12/04 01:28:00 RJEIUf4q.net
ただのゲームに文句言うやつはバカ

202:名前は開発中のものです。
09/12/04 16:44:39 rJq/QCDG.net
>アクションエディター4ですが、冬休みのことを考えて12/22(火)までに更新したいと思っています。
>私は休日の前日を狙って公開することが多いので12/18(金)あたりになるかな。
>
>単にWindows7に対応するだけでなく性能面・機能面で進化します。
>
>お楽しみに!

お前らやっと来たぞ

203:名前は開発中のものです。
09/12/04 22:21:06 gnS/I0SU.net
プリオデ、ワールド15をエルルーネを選択してボスを撃破後、
今度はミリィに交代してもう一周しなくちゃいけなかったのはバグ?
ひょっとして仕様?

204:名前は開発中のものです。
09/12/04 23:52:22 jgqXlnP8.net
クリア後の移動先が間違ってました。
マリアで始めた場合には、全員一周する事になってました…ぎゃー

報告ありがとうございます

205:名前は開発中のものです。
09/12/05 06:22:24 qP9OuTA8.net
>>202
楽しみだけどまた変な仕様変更がないか不安もあったり

206:名前は開発中のものです。
09/12/06 08:28:18 Y21XkXVT.net
ま糞ジャのゲームよりも最高だ

207:名前は開発中のものです。
09/12/06 11:42:44 jQfIwBz6.net
まくろじゃ感想書かないのかな

208:名前は開発中のものです。
09/12/06 17:20:24 L9kN9Uoc.net
仕様変更はβ版なんだからまだ俺たちがどうこう言えることじゃないと思うけどね

209:名前は開発中のものです。
09/12/06 22:32:25 w6qxwKYO.net
これでアクエディを汚し続けてきたまくそじゃも終わりだな。

210:名前は開発中のものです。
09/12/06 23:09:44 IWFXq1Ek.net
URLリンク(www.freegameclassic.com)
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
「サブカル系の人」。

211:名前は開発中のものです。
09/12/06 23:52:12 XzwjAsoF.net
新しい才能が出てきたら
盗作といって潰そうとしたまくろじゃ信者
盗作じゃないことが明らかとなった今は
まくろじゃはもう不要 トレース君はまくろじゃのほう

212:名前は開発中のものです。
09/12/07 00:30:52 +ZdJfVZE.net
>>211
必死だね。

213:名前は開発中のものです。
09/12/07 05:57:30 MWxyXgqt.net
>>209>>211
アクエディを汚し続けてきたアナル先生、こんにちは!
フリゲ制作から撤退したって言ってたのに、まだ工作してるんですね!
いい加減工作じゃなくて作品で勝負したらどうですか?
それ以上に、早くアクエディ界隈やフリゲ界隈から消えてね^^

214:名前は開発中のものです。
09/12/07 12:20:52 8gBQ+0P2.net
なんで双方の粘着基地外は場所も空気も読まずに荒らすわけ?
誘導
スレリンク(gameama板)

215:名前は開発中のものです。
09/12/07 18:33:11 iyWwpWqP.net
>>214
ハゲ同。
過疎ってもいいから製作スレと総合スレを分けたのに…こっちくんなよ。

216:名前は開発中のものです。
09/12/08 01:02:36 iXDeMvVk.net
スレリンク(gameama板)

217:名前は開発中のものです。
09/12/09 21:33:14 3bhGLCKO.net
まくそじゃ信者がスレを立てたせいでこうなった。
すべてはまくそじゃ信者のせい。

218:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:29:43 i1dCRgRd.net
中学生は適当に荒らしてればカッコいいと思ってるから性質悪い
リア厨が多いのがアクエディの欠点だな

・推奨NGword
まくそじゃ
肛門
アナル
札門

信者
先生
www
カレー

・必要ならNG
まくろじゃ
bj
チチン

219:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:36:58 3bhGLCKO.net
>>218
>・必要ならNG
>まくろじゃ
>bj
>チチン

分かってるじゃん。
まくそじゃが全ての元凶。こいつを潰さないとアクエディが潰れる。

220:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:51:53 iNPRK00r.net


          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    <「こいつを潰さないとアクエディが潰れる。」
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)   
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //       
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/      
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


221:名前は開発中のものです。
09/12/09 22:52:54 i1dCRgRd.net
さっそく見えない

222:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:04:32 iySzPt0T.net
うん、礼門先生を叩くのは全部ガキだから。


223:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:09:08 3bhGLCKO.net
>>220
まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。悪魔城のマネだけしてればよかったものを。
オトカムとかメタコアのタイトルを奪われたようなもんだぞ。

なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
同じ立場のくせに何で礼門先生ばっかり酷い目に遭うんだよ。おかしいだろ。
あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。

224:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:21:04 lUwoHzmM.net

まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
アントンが困ってるのはアクエディ界の空気を悪くするこのスレ、要するにお前らだよ。

225:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:36:49 iNPRK00r.net
>まくそじゃのせいで他の作者が迷惑してんだよ。
お前一人が勝手に嫉妬してるだけ、の間違いですねわかります。

>なんであんな典型的ゴミ作者に味方やユーザーが集まるんだ?
お前に集まらないだけ、ですね本当にありがとうございます。

>あのゴミを潰さないとアントンも困るはず。
お前が困るだけ(ry

226:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:48:39 3bhGLCKO.net
>まくろじゃの前にまずお前がゴミ。
分かってるじゃん御前。俺もゴミだがまくそじゃもゴミって事だろ?

227:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:51:07 iySzPt0T.net
そう、礼門先生を叩くやつらが一番迷惑
礼門は何も悪くない
まくろじゃがそういってる

228:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:54:58 i1dCRgRd.net
レス飛びすぎだろ
また粘着沸いてんのか
構ってる奴もいい加減スルーしろよ

229:名前は開発中のものです。
09/12/10 01:30:44 f0BVbEGK.net

            ノ ‐─┬       /
          ,イ  囗. |      / _ 丿丿
            |    __|    ―ナ′
                     /  ‐' ̄
              ,‐       /
            ナ' ̄       /   、___
     /      ノ`‐、_
    / _ 丿丿  _メ       | _/
  ―ナ′     〈__         X / ̄\
   /  ‐' ̄               / V   /
   /       \   l       レ ' `‐ ノ
  /   、___  Χ ̄ ̄〉
             \ 丿       /
              \          / _
                    ―ナ′__
     | _/       ̄ ̄〉     /   ,
    X / ̄\       ノ     /  _|
   / V   /             /  く_/`ヽ
   レ ' `‐ ノ  ――'フ
              / ̄      ┼┐┬┐
               |          〈 /  V
              `−      乂   人

            ┼‐      |  ―┼‐
            ┼‐       |    |
            {__)      |   _|
                      |  く_/`ヽ

230:名前は開発中のものです。
09/12/10 02:26:47 sA2nPHFe.net
>>229
禿同。先生1人じゃ本当何やってもダメだよな。
あんなカスゲー、一枚絵がなかったら誰も反応しないよw

231:名前は開発中のものです。
09/12/11 08:24:35 tqyNnfkJ.net
お願いだから総合スレでやってください。
ここは製作スレです。

232:名前は開発中のものです。
09/12/11 17:37:03 LBbwmISY.net
プリオデやった。すげー良作だなこれ。面白かったよ。個人的に気になった点をいくつか。

・操作が煩雑:
ボタンチャージ攻撃を多用したいので、チャージボタンをいちいち押すのが面倒になってくる。
ボス戦は弾幕なので頭がついて行かないw ノーマルとチャージのモード切り替え式
だとありがたかったかも。

・ボス戦で、TIPSアイテムが邪魔:
最大ジャンプしたい途中で誤って取るとそこでジャンプが止まってしまいリズムが狂うw
救済アイテムを取った時にTIPS表示してはどうだろうか。救済無しでやりたい人は、どのみちTIPSも見ないと思うので。

まあどちらもAE+の制約だし、個人的好みかもだが。ちゃんとクリアできたし(とりあえずレミィで)。みんな可愛くて萌えw
次回作も期待させて頂きます。

233:名前は開発中のものです。
09/12/12 12:43:38 1I/g8Cxr.net
>>232
総合スレでやれ。
ここはゲームの感想を書くところじゃない。

234:名前は開発中のものです。
09/12/12 19:56:55 svgkVte6.net
>>233
ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ

235:名前は開発中のものです。
09/12/12 23:42:19 1I/g8Cxr.net
>ここで作者が晒した作品の乾燥なんだから問題ないだろ
完成品へのプレイ感想だから総合か登録サイトのコメント投稿へ。

236:名前は開発中のものです。
09/12/13 01:39:26 eOz6eO4i.net
製作的な意見も含んでるんだが。

237:名前は開発中のものです。
09/12/13 02:19:51 4Vj4T/n9.net
有益な情報ならいいんではないかな
ヲチとはまた違うと思う

238:名前は開発中のものです。
09/12/17 23:45:19 LK5gSFoc.net
ラスボスが鬼畜だな。エルルーネ以外ではまともに戦えない。
しかもそのエルルーネで攻撃してたら途中で姿以外全ての挙動がマリアになるバグを発見。

239:名前は開発中のものです。
09/12/20 17:33:58 KGq+zF5t.net
>モ(礼門)さんの日記

>無償のフリーゲーム作者に文句言うバカもいるよね
>そんなのこっちが聞く義理あると思ってるのかバカ
>なんて思ってるとその文句を通しちゃうバカ作者もいるもんだから
>びっくりするほどバカばっかりだね

お前等礼門先生に文句言ったら、即馬鹿呼ばわりだから、よーく覚えとけよ。

240:名前は開発中のものです。
09/12/20 18:24:41 Z+UWO41D.net
スレ違いの上にネタ古い

241:名前は開発中のものです。
09/12/22 02:35:10 UFKEWkjN.net
印象批判はセーフ

242:名前は開発中のものです。
09/12/26 06:03:29 VXBYX7VM.net
アントン神からクリスマスプレゼントきたぞ

243:名前は開発中のものです。
09/12/27 14:37:04 X42N15X2.net
アクエディ4.0はまだ使えないか…
32bitで色変更は魅力的なんだけどなあ…

244:名前は開発中のものです。
10/01/03 18:13:35 WEPOQZLG.net
URLリンク(whitewood.sakura.ne.jp)
現在の仕様予定…
通常移動は歩行。
高速/低速切り替えを廃止し、ボタンを押している間ホバーダッシュ。
アサルトライフルは3点バースト。
バリアは攻撃力がなくなり、弾を防ぐのみに。
シナリオは新規。前作と同時期別戦場のお話。

245:名前は開発中のものです。
10/01/17 02:49:39 oS3JzIkp.net
アントン氏GJ
サブPCでもアクエディ4起動できるようになったよ

246:名前は開発中のものです。
10/01/19 11:32:47 LxQFJGN+.net
ぷりオデが雑誌に載ってたね!おめでd

247:名前は開発中のものです。
10/01/20 01:37:32 NymKo2yp.net
誰かフリーゲームクラシックには出さんのかw?

248:名前は開発中のものです。
10/01/20 22:17:28 NoV8pKTJ.net
スレリンク(gameama板)
ヲチ板のマグナさんでしたか

249:名前は開発中のものです。
10/01/20 22:36:01 aXaFuNdm.net
また変なの沸くぞ

250:名前は開発中のものです。
10/01/20 23:47:18 AE5nuiar.net
>>246
しらき乙

251:名前は開発中のものです。
10/01/21 13:55:51 /wBTuQta.net
スレリンク(net板)

祭りの会場はここか?     腕が鳴るぜ      踊るぞヤロウども!
                   ____
       ∧         ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i\ , -``-、         , -``-、
        / ヽ        ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ   \      /     )
     /   `、     /   ∧  `、;;;;;;;;;;;;;;/  \    \    /    /
    /       ̄ ̄ ̄    ヽ           ヽ    ̄ ̄     /
  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄祭り命 ̄ ̄ ̄ ̄) ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)  ̄祭り命 ̄ ̄ ̄)
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  /:::::::::: ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /=・-   -=・=-  |・=-   -=・=-  | 
  ヽ:::::::::::    \___/    /  \___/   /  \___/   /
    ヽ__::::::::::::::  \/     /::::::::  \/    /:::::::  \/    /

252:名前は開発中のものです。
10/02/07 09:18:26 fcx8eM2X.net
まくろじゃが消えてからずいぶん静かになったな

253:名前は開発中のものです。
10/02/07 16:58:53 rIqHDmlx.net
もともとまくろじゃと狂信者しかいなかったからね

254:名前は開発中のものです。
10/02/14 16:47:20 CZ1AWJW5.net
煽っても反応がないあたり図星だったのだろうか

255:名前は開発中のものです。
10/02/20 23:51:49 zQeub5Xs.net
どうやらまくろじゃ本人=狂信者が全部一人で自演してたようだな。
痛い。というか恐怖感すら覚えるわ。

256:名前は開発中のものです。
10/02/24 01:30:03 K1bGnEro.net
そろそろ表示したピクチャーが画面の移動についてくるようになってくれないだろうか。

257:名前は開発中のものです。
10/02/24 01:37:12 PdhH4AA/.net
今まで違ったのに無条件にそうなったらそれはそれで困るなあ。
選択ならもちろん大歓迎だけど。
てか、ピクチャーはもっと出し入れ自由になると嬉しい。
現状だと、ボタン押したら消えるかクリアまで表示されっぱなしの両極端だし。
ステージ変数やキャラ変数に連動して出したり消したりできると飛躍的に使いやすくなる。
難しいのかもしれないけどね。

258:名前は開発中のものです。
10/02/24 01:52:10 r1et/Pi+.net
HPとSPのゲージを好きなところで使えるようにならないかな
キャラで代用すると細すぎてなあ

259:名前は開発中のものです。
10/02/25 06:47:23 mQkS5IGd.net
ピクチャ表示を駆使したゲームなんてまだ見たことないんだが
本当にそんな機能が必要とされてるのか疑問

260:名前は開発中のものです。
10/02/25 18:23:45 o04mGPtL.net
ピクチャ表示を駆使しようにも、正直今の状態だとキャラとかエフェクトで代用したほうが現実的だと思う

261:名前は開発中のものです。
10/02/26 01:50:33 TGDZgDHq.net
駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね

262:名前は開発中のものです。
10/03/03 21:37:40 0awPprhU.net
失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です

アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?

263:名前は開発中のものです。
10/03/04 01:32:46 DGPybhKS.net
>>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい

264:名前は開発中のものです。
10/03/04 02:04:33 PyfcAoWf.net
4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね

265:名前は開発中のものです。
10/03/04 02:50:53 DGPybhKS.net
うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。

266:名前は開発中のものです。
10/03/04 08:05:38 foETIXNB.net
ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…

HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね

この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました

267:名前は開発中のものです。
10/03/04 16:16:21 oRLMYljM.net
発火のゲーム見ればいいんじゃねえの

268:名前は開発中のものです。
10/05/12 20:24:55 x2ezwy8S.net
別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど

269:名前は開発中のものです。
10/05/22 00:59:36 Mkz2JJKJ.net
システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや

270:名前は開発中のものです。
10/05/24 03:44:24 9i3l/FEc.net
やはり難しい

271:名前は開発中のものです。
10/06/10 01:27:38 AJg0LycV.net
SRCがなんだかみょんな事になってるしなあ
シミュエディが「使える」ツールになってくれたら乗り換えたい

272:名前は開発中のものです。
10/07/06 23:26:22 M9W4mKYj.net
作ったら肛門ってやつに掘られるんだろ?
分かってて作るやつなんかいねーよ

273:名前は開発中のものです。
10/11/25 21:55:36 xACKj6Wu.net
あげー

274:名前は開発中のものです。
10/11/30 00:29:38 lL3pbcxS.net
あーげ

275:名前は開発中のものです。
10/12/03 10:34:44 SNTUsYEN.net
もうちょっと操作方法が判りやすくならんかなこれ…。キャラ解像度&サイズの変更方法とか、アニメの切り出し方法とか。
判りやすくすりゃもっと人口増えるのに、もったいない。

276:名前は開発中のものです。
10/12/03 23:16:10 axp+vb+x.net
ブロックでできることが少ないからな
(坂道とか)
余計人工が減る罠

277:名前は開発中のものです。
10/12/04 19:27:20 J7OOfp8Z.net
URLリンク(www.omoshiro-game.com)
>>申し訳ないですが、もう余程のことがない限り新しい機能を実装するつもりはありません。
>>アントン


えっ・・・・・
このままじゃあマリオワールドさえも越えることができねーのに・・・
糞ツールってことが確定しちゃったか・・・・はぁ

278:名前は開発中のものです。
10/12/06 02:11:59 KQ5u3pT8.net
まともに作ったことがないやつほど糞認定したがるから困る。

279:名前は開発中のものです。
10/12/06 02:31:41 4lQrAlRP.net
果たしてそうかな?
一生懸命作ってみたのにどうしようもない所があるから、
糞って思っちゃうんだ・・・

280:名前は開発中のものです。
10/12/06 20:31:56 KQ5u3pT8.net
>>279
理想ばかりが先走りして1タイトルも作れない。ツールに頼っておきながら、できないことをツールのせいにする。それで「一生懸命」かw

アントンが機能追加しないのも頷ける。少数希望のために新機能追加なんてやってられん。
希望者がその機能を生かせるかどうかの保証もないしな。

糞と思ったなら諦めるか、他のツールに乗り換えるか、プログラミング学べば?

281:名前は開発中のものです。
10/12/07 18:07:37 w7PPLgD5.net
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

282:名前は開発中のものです。
10/12/09 20:51:32 HIQbNqGF.net
>C++に乗り換えるわ

クソ吹いたw
言語扱おうと思ってる奴がエディターに手出すかよ
大方、サルでも扱いやすいアクエディを使いこなせなくて涙目で逆ギレってところだなw

283:名前は開発中のものです。
10/12/09 23:38:14 Qy/4zijR.net
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

284:名前は開発中のものです。
10/12/09 23:59:50 QPnMy8mS.net
俺もC++に乗り換えるわ

285:名前は開発中のものです。
10/12/11 16:54:25 A45ci1KZ.net
使いづらいな
俺もC++に乗り換えるわ

286:名前は開発中のものです。
10/12/12 10:39:55 eh3KuQdx.net
アクエディで何かできないことに不満を抱いて糞扱いとか冗談だろ?w
基本的なアクションゲームを作る上ではなんの欠点もないと思うんだが。
細かい点に関しては自作しないといけない部分もあるけど、
全く作ったことがない素人なら、まずは「ゲームを完成させる」ことが重要だと思う。
アクエディ以外にも言えることだけど、理想だけが先走りしてる入門さんって多いんだよね。
理想だけではゲームは作れません><

287:名前は開発中のものです。
10/12/13 23:16:02 gRw9twlY.net
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

288:名前は開発中のものです。
10/12/14 15:27:12 DaTltJOl.net
>>286
まぁご尤もな話だしな
C++に乗り換えるわ

289:名前は開発中のものです。
10/12/15 17:00:30 VJ4OVYvC.net
>>286
バージョンアップしたくないアントン乙

290:名前は開発中のものです。
10/12/15 17:49:15 /ZLeYYIm.net
>>289
パージョンアップしてもらえない上にスレ住民に馬鹿にされて顔真っ赤な>>277

291:名前は開発中のものです。
10/12/16 17:00:50 pFJjAnqP.net
まぁまぁまぁ、落ち着けよ


ところで、このエディターでゲームを完成させられた人ってどれ位いる?
                     ~~~~~~~~~~~~~~~
俺は画像にこわだり過ぎて1ステージしかできてない 完成は遠い

292:名前は開発中のものです。
10/12/24 02:21:25 lK7g/RxU.net
リョナリストの欠片

URLリンク(u3.getuploader.com)

URLリンク(u3.getuploader.com)





293:名前は開発中のものです。
10/12/24 22:32:39 TfQa9KZK.net
>>292 パスワード・・・

294:名前は開発中のものです。
10/12/24 23:26:07 lK7g/RxU.net
ryona

295:名前は開発中のものです。
10/12/24 23:39:17 TfQa9KZK.net
ちょっとやってみたけど面白そう


でも低スペックだから重くて遊べない\(^o^)/

296:名前は開発中のものです。
10/12/25 08:54:33 GEnjjeBD.net
なんか槍投げたらそのまま消えて武器使用不能になった。

297:名前は開発中のものです。
10/12/25 09:21:56 z4T6CU91.net
>>296 ↓押せばいい

298:名前は開発中のものです。
11/01/01 06:43:13 V9x7zwwm.net
小綺麗だけどもうちょっとインパクト欲しいな。

299:名前は開発中のものです。
11/01/02 18:26:22 ZjG+Tsp/.net
あけおめ

今年こそ一本完成させるぞ

300:名前は開発中のものです。
11/01/02 20:23:12 qUonbEL7.net
明けましておめでとうございます

今年こそ新機能付けて下さると嬉しいです

301:名前は開発中のものです。
11/03/08 05:28:25.41 nzzSugJC.net
まだ作ってる人いる?

302:名前は開発中のものです。
11/03/09 20:55:56.72 goW/Y2GV.net
いるよ。
でも全然時間かかる。

303:名前は開発中のものです。
11/04/08 23:58:47.35 PV8u1dKF.net
アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど


やる気MAXどんどん製作
     ↓
眠くてお開き
     
↓次の日やる気無し
     ↓
次の日やる気無し


って感じ

こりゃ1年経っても完成しねーや

304:名前は開発中のものです。
11/04/29 07:06:13.53 4hTpY12n.net
RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)

305:名前は開発中のものです。
11/05/01 15:05:48.94 eEXyLRG3.net
設定を見直せば絶対にできる と言っておく

306:名前は開発中のものです。
11/05/02 00:47:57.59 XIlKYmPC.net
・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る

307:304
11/05/06 04:32:29.65 RFnbwSxR.net
>>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。

ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)

「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…

308:名前は開発中のものです。
11/05/08 12:40:50.04 mxtCcpIO.net
駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓

@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定

これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。

309:307
11/05/09 13:05:49.65 X4Ya04+E.net
>>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m

310:名前は開発中のものです。
11/09/27 21:52:27.84 AFSxe/Gb.net
アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?

311:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:22:49.28 2lpZrjj/.net
一応出来そうな気はするけど、複数の敵が相手の場面だとキビシイ。
重なった敵まとめて投げちゃうとか色々バグが出ると思う。
あと敵&プレイヤーのイベント処理がスゴイ事になりそうw

312:名前は開発中のものです。
11/11/17 04:03:29.30 4c1B0+NS.net
公式サイトのヘルプはどうにか読み終わったが
応用テクニックのノウハウの蓄積がされてないから手を出す気になれないわ。
工夫次第でいろいろ出来そうなのはわかるが、自分ですべてを試行錯誤していく時間はない。
何かいろいろと残念だなー

313:名前は開発中のものです。
11/11/18 22:31:03.33 pUvUKMxa.net
>自分ですべてを試行錯誤していく時間はない

君はゲーム作りに向いてない

314:名前は開発中のものです。
11/11/19 12:29:14.89 p++blgwb.net
僕の考えた最高に面白いアクションゲーム

自キャラは萌え美少女2人
武器は各4つ
一人目=アサルトライフル・ショットガン・波動砲・ファンネル
二人目=ヘビィマシンガン・ミサイル・火炎放射器・ファンネル

敵=ロボット軍団(つよい)
ラスボス=悪の科学者(超つよい)

これから作り始めます!
わからない事があったら教えて下さい!
4は難しそうなので+で作ります!

315:名前は開発中のものです。
11/11/20 23:19:01.85 Xd4KHTE7.net
正直最初のとっかかりさえ越えちゃえば4の方が楽

316:名前は開発中のものです。
11/11/22 03:13:16.17 rdMRRB3e.net
>>313
それは違う。知識・ノウハウは共有するほうが作業効率が上がる。
そしてプログラミングにおけるオブジェクト指向の利点の一つだろ。

ユーザー一人ひとりが車輪の再発明を強いられるならば
時間の余っている子供しか使わないだろう。
そして車輪の再発明という作業はゲーム作りではなく時間の浪費だ。

317:名前は開発中のものです。
11/11/22 13:39:04.58 wBzlO3/0.net
>>316
概ね同感。
アクエディはオープンソースなのに、技術の共有が全くないのが、人気が出ない大きな原因だと思う。
エディタで開いたり出来るが、ソースが丸々見えてしまうし、以前まくろじゃの技術をパクったとかのいざこざがあったから、技術共有に関して良いイメージを持ってる人が少ない感じがする。
ステージ単体でファイルを切り出せるから、技術共有出来なくはないが・・・
5が出るなら、先ずはキャラ・アイテムなどのユニット単体で切り出しできるようにしてもらいたいところ。

318:名前は開発中のものです。
11/11/22 18:42:18.14 yuRg3+9V.net
このゆとり君の話を要約すると
「ボクなんにも考えずにコピペしてオリジナルゲーム作りたいからはやくお前ら作れやゴラァ」
って事だよ。

物作る奴ってのは無かったら自分で作っちまうもんだからな。

319:名前は開発中のものです。
11/11/23 17:54:56.96 gR/f8vzf.net
最近の(10〜11年)で、一番面白いアクエディ作品教えてくれ

320:名前は開発中のものです。
11/11/27 16:34:30.62 JFd97csF.net
まくろじゃか礼門にボロクソに言われるだけだからここで書きたくない

321:名前は開発中のものです。
11/11/28 12:00:29.99 ldY7qp/N.net
はあ?
お前、そんなんでゲームとか作れんのか?
お前が面白いと思うなら誰が何しゃべろーがカンケーねぇし。
それともお前は自分で面白くもないと思うゲームを作ったりすんのか?

322:名前は開発中のものです。
11/11/28 19:55:57.80 991wP077.net
アクエディの技術とか、エディター使って覗けばいいんじゃないの?
覗いて理解できないなら基礎が足りてないから、
いろいろ試行錯誤して理解するべきじゃない?。

323:名前は開発中のものです。
11/11/28 20:04:33.88 k5UJZ+Ub.net
URLリンク(www47.atwiki.jp)
URLリンク(dragonyamiyona.yumenogotoshi.com)
Wikiとドラハカの豆知識集
そんな充実してもいないが

324:名前は開発中のものです。
11/11/28 20:44:35.66 zjurMQG+.net
>>321
お前馬鹿だな
ここで不用意に挙げて宣伝乙とか意味不明な個人攻撃とか
作者に迷惑かけたくないんだろ


325:名前は開発中のものです。
11/12/03 01:39:23.40 bAXwZhFc.net
面白いのあったけど、作者が続きを作る気なさ過ぎて絶望しかない



326:名前は開発中のものです。
11/12/03 21:07:30.18 eFqtbA3b.net
キャラがジャンプ中、しゃがみ中のとき絵が立ち状態の半分くらいになるので
当たり判定も絵に合わせたいんですが、どうすれば・・・

327:名前は開発中のものです。
11/12/03 22:48:12.87 20gwVa4M.net
>>326
出来ないことも無いが、不自然な動きになるよ。
フローの数も膨大になる。
結論から言えば、ゲーム性殺してまで実装する事じゃない。

328:名前は開発中のものです。
11/12/04 09:02:32.05 ATUf3OzQ.net
そうなんですか・・・
wikiの応用テクのところでソードを使って、というのがあったんですが
よくわからなかったです

329:名前は開発中のものです。
11/12/04 20:52:18.76 angE1sVK.net
あのwikiのは「複雑な形の敵」の当たり判定を作る為のだよ。
プレイヤーの当たり判定変えるのは飛行と歩行を切り替えて演出するしかない。
よって不具合が出まくる。

出来ないものはアイデアでカバーしよう。
キャラをデフォルメして当たり判定が同じになるようしたりね。
それでも嫌ならアクションゲームツクールかMMF2で作ればいいよ。
労力は10倍以上になるけどね。

330:名前は開発中のものです。
11/12/04 21:20:24.20 gAqNqKTm.net
距離条件を応用して、あたり判定を自作するっていう手もある。
ショットとかの飛び道具もキャラで作るようになってしまうが。
勢力数を増やさずに特定のキャラとの接触を判定できたりするから自分はもっぱらこの方法を使ってる。

331:名前は開発中のものです。
11/12/30 10:54:59.78 lgFcNhzH.net
アクエディ4でワールドマップ無しにしたいのですがどうすればできますか?

332:名前は開発中のものです。
11/12/31 14:01:37.70 zEfMrULF.net
>>331
チャレンジモード用のステージで作る

333:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:00:32.11 mWHbR9vJ.net
キャラを倒すと他のキャラが一気に死ぬようにしたいです
でも消滅ではなく死亡して欲しいです(突然消えるのではなく死亡エフェクトと一緒に消えて欲しい)
どうすればできますか?アドバイスください


334:名前は開発中のものです。
12/01/05 21:46:59.01 mWHbR9vJ.net
ごめんやっぱいいです

335:名前は開発中のものです。
12/01/07 12:18:00.90 /ojJhvf9.net
だが答える
一緒に死んで欲しいキャラの近くに攻撃を何らかの方法で発生させればいいので
予めスイッチで出現する攻撃キャラを置いとけばいいさね
その位置とか攻撃は工夫してみてさね

336:名前は開発中のものです。
12/01/08 01:36:07.78 Hnw7VRIs.net
4なら
最初に死ぬキャラに変数仕込んどいて死んだら変数を変える→他のキャラが死亡エフェクト出しながら死ぬイベント発生
でOKだからもっと簡単
今度追加されるフロー操作使えば更に簡単な可能性もあるが詳細不明だからな

337:名前は開発中のものです。
12/01/09 01:04:53.76 MpxdQW4p.net
weitやれって書いたのにしません
10000000秒にしてもしない
バグ?ホントキレそうです。なんでならない?

338:名前は開発中のものです。
12/01/09 01:25:19.97 MpxdQW4p.net
どうやらバグでした
コピーしてコマンド全部消した後1つずつコマンドコピペしたらちゃんとweitしてくれた
データが1回挿入されてパレットの圏外に行っておかしくなったのか?
何にしてもuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そもそもなんでパレット数制限があるの?
本気でいらいらするどうしたらいい?
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
作者しね

339:名前は開発中のものです。
12/01/09 10:31:36.46 0Mg7lkQ6.net
アクエディは手軽に作れるがゆえに、池沼も集まりやすいという訳か…

340:名前は開発中のものです。
12/01/13 19:01:12.18 OBoTgB0Q.net
環境に文句を言う奴に晴れ舞台は一生来ない。
だが環境を作った奴に文句直接言いに行けばイライラもすっきりするさ。
怒りのままに文句を言っても駄目だぜ
紳士的に、正確に、的確に伝えた時、君はきっと晴れ晴れした気持ちになれると俺が約束するよ。

341:名前は開発中のものです。
12/01/22 17:10:22.91 zHO2dNDx.net
>>338
そんなにアクエディが憎いならアクションゲームツクールに乗り換えろww

342:名前は開発中のものです。
12/01/23 10:42:41.90 SnMpu/ER.net
>>341
そんでツクールスレに同じ文章が書き込まれるw

そういえばアクエディ4更新されたな。
なんかすごい便利そうな機能拡張されてる。使いこなせるかわからんが。

343:名前は開発中のものです。
12/01/24 01:02:27.82 dgVmkTxZ.net
ハイスピードガンアクションシューティング「ヴァルキュリア・オデッセイ」試作版うpさせていただきます。
URLリンク(whitewood.sakura.ne.jp)
よろしければテストプレイお願いしますです。

344:名前は開発中のものです。
12/01/24 22:47:16.50 6H24n1PS.net
>>343
やったよ。
おもしろかった。完成度高すぎw
以下ちょっと気になった点。
ピンクのミサイル攻撃は爆発まで当たり判定無いからあんまり使わない。
HPが自動回復ならばもう少し被ダメージ多くしてもいいかもしんない。
最初のボスの緑玉は葵が相手だから、もう少し低い位置にした方が良いかと。
葵のソード、移動しながら使うと画面の端まで飛んでく。

あと、もったいないからアクエディ4使ったほうがいいんじゃない?

345:名前は開発中のものです。
12/01/26 01:22:38.68 QaDUDwmq.net
緑玉が高めのとこ飛んでるのは特殊武器使わせたいからだと思うが

346:名前は開発中のものです。
12/01/26 08:34:17.02 eg6sBYeX.net
感想ドーモ。参考にさせてもらいます

たしかに副武器使用のためなんですが、ちとストレスありますね
挙動見直して調整します

347:名前は開発中のものです。
12/01/27 22:56:48.06 xCZgstSZ.net
もっと感想ください!おねがいします!

348:344
12/01/27 23:41:32.16 qTJRm9ah.net
>>347
つっても多分このスレに常駐してるの2〜3人だよ?
神殿のBBS行ったほうが効率いいかも。

349:名前は開発中のものです。
12/01/28 00:35:22.50 Feny6Ix2.net
そうかぁ…ありがとう。

350:葉っぱ
12/02/20 13:52:06.84 vyyqotRB.net
作ったゲーム
激ムズアクション シカクくん
普通アクション 輝くベガ
無双シューティング エンジェルウィング
評価お願い!

351:葉っぱ
12/02/20 13:55:27.45 vyyqotRB.net
全部新アクエディBBSのステージ集投稿スレにあります!

352:名前は開発中のものです。
12/03/05 15:05:26.00 hcsjnQQ7.net
溢れでる小中学生のぼくがつくった感が酷いタイトル

353:毒草人間
12/03/05 18:28:58.25 piOykiyj.net
>>350
偽者まだいたのかよう

354:毒草人間
12/03/05 18:33:15.07 piOykiyj.net
偽者ウゼー
なんとかRPGとかいうサイトにも俺のゲーム宣伝するアホがいたし
偽者対策ってどうすりゃいいんだ?
名前変えたから大丈夫だと思うが

355:毒草人間
12/03/05 18:37:08.45 piOykiyj.net
いろいろ掲示板をみてて
偽者=れおちゅう(あってるかどうかわからないけど)
ってことがわかったけどさ
本当にこういうのはやめてほしい

356:名前は開発中のものです。
12/03/05 20:42:52.05 1NgVU4t4.net
>>355
せめて自分のサイトに来た人には宣伝は偽者の仕業だと分かるようにするぐらいしかないな


357:名前は開発中のものです。
12/03/08 02:11:53.74 em/wlFgF.net
こういうときこそトリップの出番

358:名前は開発中のものです。
12/03/08 20:25:14.89 em/wlFgF.net
偽なんだろうけど評価する
一言面白かった
個人的かもしれないけど輝くベガが良かったな
コピー能力とか芸が細かいwwww
グラフィックもそこそこ良いし自作システムはスゴスギ
でもコピー能力あると無双ゲーになるからバランスがすこしなー
だが評価は98点!

359:名前は開発中のものです。
12/04/12 21:15:55.53 /A1uGQDQ.net
すいません、wiki見ながら製作始めたのですが
URLリンク(www47.atwiki.jp)

クリアボールを設置して、テストプレイで試してみると次の面に移動しません。

>---もし出来なかったら---
>もしクリアしてもステージが繋がらなかった場合、
>1.繋げたいステージの名前が同じでない。
>2.-1 -2などの数字や「-」が全角になっている。

この辺にも気をつけたのですがやはりうまくいきません。
もしかしてテストプレイではステージ移動は出来ないのでしょうか?
どなたか教えていただけると助かります。

360:名前は開発中のものです。
12/04/13 11:05:20.57 NopKEFh8.net
すいません、359ですが自己解決しました。
「ゲーム全体のテストプレイ」をやったらちゃんとなりました。
お騒がせしました。

361:名前は開発中のものです。
12/04/29 16:52:04.44 0Yvqaxgb.net
>>359
同じとこでつまって見にきた
お騒がせありがとう

362:ア
13/02/10 14:28:37.69 q7FsXMtG.net
>>351ステージ投稿スレッドって事は分かったが数字は?

363:ア
13/02/10 14:35:00.30 q7FsXMtG.net
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで

364:ア
13/02/10 14:38:53.25 q7FsXMtG.net
激ムズアクション シカクくんを発見
今からやりますんで

365:ア
13/02/10 14:39:27.83 q7FsXMtG.net
同じ内容すいません

366:ア
13/02/10 14:42:52.07 q7FsXMtG.net
激ムズアクション シカクくん
その名のとおり難しかったです

367:名前は開発中のものです。
13/07/02 NY:AN:NY.AN qy3rEg25.net
しゃがみ作れない・・・

368:名前は開発中のものです。
13/09/01 15:45:35.07 0tGNVpaD.net
アクエディの大会結構盛り上がってたね

369:名前は開発中のものです。
13/09/02 02:38:30.24 L7euPOzR.net
なんだかんだといっても、やっぱりドット絵がうまい奴の方が
見た目も映えるし、プレイしても楽しいもんね。
ゲームの世界に説得力が出るわ。

370:名前は開発中のものです。
13/09/02 11:18:49.00 C2L3ivJa.net
ま・く・ろ・じゃ

371:名前は開発中のものです。
13/09/13 18:18:19.18 jOe/4yjz.net
お・も・て・な・し

372:名前は開発中のものです。
13/10/29 07:20:06.23 pyR3/NaM.net
age

373:名前は開発中のものです。
13/11/05 02:08:51.75 Xz3TInFg.net
アクションエディターで綱引きゲームを作りたいんだけど
どうしたらいいかな。
スタミナ値があって双方1000ずつあるんですよ。
ボタン連打で引っ張れるわけだけどスタミナが押すたびに減っていきます。
相手のスタミナの残り具合や現状の優勢、劣勢を見極めて温存したり
ここぞというときに超連射して勝ったりできるゲームが作りたいんですよ。

374:名前は開発中のものです。
13/11/11 18:26:27.67 4w8nOSHY.net
age

375:名前は開発中のものです。
13/11/13 07:18:58.24 0g6c/bJw.net
age

376:名前は開発中のものです。
13/11/13 08:09:44.33 lZ4yHU3o.net
  | 礼門ってうざいよね〜
  \  _______
   V
  ∧_∧∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)´∀` )< だよね〜、誰か頃してくれないかな?
 (    )    )  \_______________  ∧ ,∧
 | | || | |                           (・д・,,)ペッ!!
 (__)_)__(_)            ∧__∧?          、'(_@
                     (´⊇`)
                     (礼門Z)
                     || |
  ∧ ∧ムカムカ           (((_)_)
  (#゚Д゚) ̄ ̄ `〜                   ∧ ∧
    U U ̄ ̄UU                     (   ) イッテヨシ!!
  へ                            |  ヽ
/    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ったく、何時までもサルみてーにまくろじゃさんに粘着してんじゃねーよゴルァ!!

377:名前は開発中のものです。
13/11/28 14:19:38.44 a3m+/bdL.net
age

378:名前は開発中のものです。
13/11/29 11:15:26.29 1gnCaDVW.net
   ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      ∧_∧
  <丶`∀´> <  礼門先生の      (´∀`; )
  (    )  │ すーぱークノイチむらさき は
  | | |  │ 最高ニダ!      | | |
  〈_フ__フ  \_____  .... ::::(_(__)

▲ ニダー : ”此処”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ”御前”を漢字変換してるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : 単発の3点リーダ”…”を使ってるからまくろじゃニダ。

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

▲ ニダー : ウリはこの5年間、ズーット、
         まくろじゃに粘着して来たニダ !!
         ウリの綿密な調査によって、ゼッタイ、ゼッタイ、
         自演確定したニダ !!
         もうこの事実は、ケッシテ、ケッシテ、
         変えられないニダ !!

○ モナー : そんなこと言われてモナー。

379:名前は開発中のものです。
13/12/02 18:40:32.51 w0L1wtu8.net
     チチンおもすれーw
    ∧,,∧  ∧,,∧ 礼門死ね!!!
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )                           (^ν^) (またまくろじゃの自演か…)
| U (  ´^) (^`  ) と ノ                           / |_|\(バカばっかりだな…)
 u-u (l    ) (   ノu-u                             l l
     `u-u'. `u-u' また自治厨かww


おい…なんかキモいのが来たぞ…
    ∧,,∧  ∧,,∧キモ…
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )         (^ν^) ……
| U (  ´・) (・`  ) と ノ         /l_l\
 u-u (l    ) (   ノu-u            l <........
     `u-u'. `u-u' なんだあいつ…


うぜぇ…
      ∧,,∧          まくろじゃ乙!!       ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )        何が面白いの!?       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'

380:名前は開発中のものです。
13/12/05 21:09:35.48 8i7oclzP.net
12/1の更新はかなり嬉しい

セーブ関連が分かりやすくなっている

381:名前は開発中のものです。
13/12/16 17:42:59.27 0xLjaGkn.net
盾を構えた時だけ攻撃をはじいたり向いている方向だけ防いだりするには
どうすればいいんだい?
あとボタン押しっぱなしで構える、はなすと解除ってどうやったらいいかね

382:名前は開発中のものです。
14/04/09 15:46:07.19 cela4Bxp.net
いまEDGEとエディタ駆使してSASUGA BROSみたいなやつ作ってる


言いたかっただけ

383:名前は開発中のものです。
14/08/17 16:45:07.37 9gHzF1MT.net
つかさwikiもマニュアルも肝心な部分をはしょってたり書いてなかったりしてウディタと比べてはるかに不親切なツールだな

384:名前は開発中のものです。
14/08/19 04:44:37.77 hQmMjC3M.net
公式のヘルプがスカスカなのがちょっとね
アクションエディター自体も細かいところでちょくちょく苦手なところがあって人が集まらないってのもあるかもしれない

385:名前は開発中のものです。
14/08/19 20:51:44.12 GsUC7Rrg.net
ZGEと比べるとシステムの習得はしやすいんだけどサポートが悪すぎるんだよな、もったいない

386:名前は開発中のものです。
14/08/21 13:58:46.27 /SEt9f+i.net
主人公以外も飛行の切替できるようにならないかな
それだけでやれることがかなり広がるんだけど

387:名前は開発中のものです。
14/08/21 21:42:26.00 cUEfEYem.net
ちょっと工夫すればできるのになんで考えようとしないの?

388:名前は開発中のものです。
14/08/21 23:04:47.73 UEHFavvc4
わかる。
たとえば、水中でジャンプ速度が変わるとか、ジャンプ中に一時停止するとか、
ジャンプ関連色々こだわると、飛行状態で制御してくしかないからなー。
しかしジャンプ可否に重要な「ブロックに乗ってる」判定は飛行OFFキャラの特権という。
当たり判定を変えるのにも、飛行のオンオフが一番楽だし。
てか、キャラの当たり範囲設定が1種ずつしかないのが地味にキツい。
縦長キャラと横長キャラを一緒のグループで使えん。
まあどれも工夫してやろうと思えば出来ない事は無いんだろうけど、ホントここらへんが惜しい仕様だと思うわ。

389:名前は開発中のものです。
14/08/21 23:19:09.93 3cSsIsqg.net
え?飛行のONOFF切替はプレイヤーしかできない仕様だろ?

390:名前は開発中のものです。
14/08/21 23:43:04.12 UEHFavvc4
>>386
まあ現状だと飛行ONとOFFの2つのキャラに分けて、タイミング上手くキャラ召喚とかで切り替えていくしかないよね。

391:名前は開発中のものです。
14/08/22 07:09:42.86 PLh/0AIe.net
お前は仕様だからと一本筋のことしかできないのか?
アクション制作ツールではアクションしか作れないって認識のタイプか?
それじゃ面白いものは作れないよ

392:名前は開発中のものです。
14/08/22 12:28:53.41 sYgsAGOk.net
ちょっと何を言ってるのかわからないというか何でそんな喧嘩腰なの
仕様上できないから工夫してそれっぽいものを作るとか擬似的にそういう状態にするとかいう話をしてるんじゃないんだけど

393:名前は開発中のものです。
14/08/22 20:24:36.72 XntBHgKN.net
アクション製作ツールはアクションを作ってこそ真価を発揮する
アクション製作ツールで無理矢理RPGを作ってもそれは製作者のオナニー

よくいるよな
わざわざジャンル外のもの作ってドヤ顔する奴
遊ぶ側からすればまったく無意味なぎこちないゲームになるのに

394:名前は開発中のものです。
14/08/22 21:33:41.66 abMGb2LHS
動画まで上げた某アクエディ製RPGのことかー(AA略
まあ確かに普通のRPG作るんであれば、ツクールとかのが良いシステム作りやすいよな。
ただ、バトルシーンがコマンド式ではなく2Dアクション的なもの(スターオーシャン1みたいのとか)なら、アクエディ4という選択も有りかもしれんが。

395:名前は開発中のものです。
14/08/24 13:35:27.31 YpjhO+a4.net
これって主人公は一人しか作れないの?
途中でキャラ交代とかできたら面白いのにね

396:名前は開発中のものです。
14/08/24 18:19:20.00 IYtvxgjoU
スーパードンキーコングとか、ロックマンX3・X8みたいな感じ?
仕様では出来ないが、工夫すれば一応それっぽいことは出来ると思う。
主人公をカメラ(画面スクロール用の透明キャラ)にして、動かすキャラをそれぞれ作って、キャラ召喚&消滅で切り替えるとかね。
ただ、キャラ召喚は画面上部外にちょっとでも範囲が出ると動作しないのがネックだが。

397:名前は開発中のものです。
14/08/24 18:18:44.46 tORi8mPN.net
出来るよ
たとえば↑+Zで変更したい場合は

・キー条件↑+Zでキャラ変数1に2代入
・キャラ変数1が2の場合 基本アニメ変更
・他、移動速度や攻撃力なんかも全部条件をキャラ変数に設定しとけば
 いくらでも作れる。コモン変数も使えばキャラごとに体力設定できて
 ステージ間も持ち越せるよ。


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