ワールドネバーランド ..
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263:名前は開発中のものです。
13/12/30 19:14:09.47 XvRs7KVk.net


264:名前は開発中のものです。
14/08/07 19:35:58.98 ibYIF1Yd.net
HSPで作るのめんどうそう

265:名前は開発中のものです。
14/10/01 07:43:39.55 buWqoktS.net
?!
このスレdat落ちしてなかったのか

266:名前は開発中のものです。
15/04/09 15:05:25.09 /rHr0FDx.net
まだこのスレあったのか
待ってるぞ

267:名前は開発中のものです。
15/07/12 15:30:45.63 e7rOPbtN.net
ワーネバがモバイルで発表されて久しいけれど、エルネア王国ね。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。
ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?
githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
あとjooto.comで進行内容も共有できる。
とりあえず1さんの反応があるまで手の内は見せられませんけど、
僕は単独でも開発できるけど、ここのスレに宣伝効果があるのなら
宣伝の一つになるのかなとか思ってます。

268:名前は開発中のものです。
15/07/14 05:48:10.43 CxqAiNTL.net
2年前に作る気だけしかないって言ってるんだから、作っちゃっていいんじゃないかな

269:名前は開発中のものです。
15/07/14 20:35:44.62 A7ZOXulZ.net
どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ

270:264
15/07/16 16:00:32.68 MaQ71FYs.net
>>265
はい、とりあえずこの場所だけで共有できるゲーム仕様書??を書いてみようかな?
とか思いました。
>>266
はい!やりたいことでいっぱいです。
とりあえず人工AIは、現在、人と競争するにはあまりにも劣るから、
人に優越感をもたらせて人の感情を動かすことに特化するAIを考えています。
関係ないですけど、GURPSスティーブ・ジャクソン好きでした。全部読みました。
ゲームだとワーネバとルナティックドーン好きです。
これも参考になるよって何かあったら教えてくれるとうれしいでさ!

271:264
15/07/16 16:46:21.73 MaQ71FYs.net
若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。
今C#の勉強だけをやっています。

272:264
15/07/16 22:51:30.35 MaQ71FYs.net
ねるまえあげ!

273:名前は開発中のものです。
15/07/17 19:34:15.10 /BMMVd9d.net
この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね

274:名前は開発中のものです。
15/07/17 19:37:02.32 /BMMVd9d.net
あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります

275:名前は開発中のものです。
15/07/20 16:29:20.25 jEnn/Ycd.net
これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ

276:名前は開発中のものです。
15/07/20 17:44:49.86 sZ42JqK5.net
だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ

277:名前は開発中のものです。
15/09/05 21:21:40.13 fjBIrTHq.net
オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす
たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな

278:名前は開発中のものです。
15/11/27 13:08:47.01 agSK87zE.net
期待age

279:名前は開発中のものです。
16/02/21 22:58:00.90 +d9ZEl2L.net
支援age

280:名前は開発中のものです。
16/02/22 02:49:04.86 nFTY2D/H.net
ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー
それだけすごいゲームだったってこと?

281:名前は開発中のものです。
16/03/01 15:05:10.23 gxycw0ud.net
ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる
それに今ならMMOがある

282:264
16/04/02 22:44:57.76 sHWR2lns.net
ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。

283:名前は開発中のものです。
16/08/04 13:34:47.45 0v1+A7mD.net
すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど

284:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:34:55.52 /rN76OKL.net
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