ネトゲの作り方
..
112:名前は開発中のものです。
09/04/10 01:32:53 IPeA6riO.net
懐かしいなぁ
今ソフトの設計の仕事をしてるけど、きっかけは中学時代にN88BASICにであったから。
なんでもそうだけど、一朝一夕にできるもんじゃないよ
いきなりネトゲ作れる人なんて絶対いないし。
>>1が本気でやる気があるなら
・何でもいいから言語の開発環境をそろえる
・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
・とりあえずじゃんけんゲームや数当てゲームを作る
・簡単なアニメーションやグラフィックを使ったプログラム
・とりあえず通信できるプログラム(チャットやファイル転送など)
・通信対戦ゲーム
みたいに、段階わけて、それぞれある程度理解してからステップアップしていったほうがいい。
別途3Dや数学や線形代数の知識が要るけど、それは通信できるステップに行ってからでも遅くないと思う。
最初は、言語の特性は考えなくても良い。
それこそActionScriptでもJavaでもVBでもC++でもHSPでも。
開発環境の導入しやすさ考えてC#なんかがいいかも。
ある程度プログラミングできるようになったら、目的にあわせて違う言語に乗り換えたらいいと思う。
まずは、環境そろえて、触ってみる。
途中で飽きたり、面白く感じなかったら、そこまでってこと。
ゼロからいきなり完成を求めてもだれも応援しようがないけど
本気でやってみようと思うなら、そのステップに応じてみんな応援してくれると思うよ。
がんばれー
113:11
09/04/10 06:18:37 oFJbNUCk.net
おいおいおい大丈天か!?>>105
なんか言ってること目茶苦茶だぞ?もっかい>>91と併せて自分の書き込み読み返してみ?
それとさ、日本語サイトなんか無くたってどうとでもなる海外ソフトは結構あるよ
FPSCreatorもまさにソレ、弄ったこと無いなら公式サイトにフリー版あるから落としてやってみ?
同じく公式サイトのビデオチュートリアル見れば英語解んなくても作業の流れは大体掴めるし
どうしても日本語でなきゃヤダってんなら、垢が要るけどニコ動でFPSCreatorで検索かけりゃ
日本語解説付きで5分でFPS一本作って見せてる動画が引っ掛かるよ
ま、いくら言っても口先ばかりじゃ説得力無いんで、実際にFPSCで対戦FPS作ってみたよ
プログラム技術やネットワークの知識が無くてもFPSCを使えればこの位のレベルの物なら正味2〜3時間程度の実作業で作れる
別に>>105に限らず暇のあるヤツ試してみてくれ
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
DLパスは両方共fpscなんで、落として解凍したら34755の方の中身(imageblock.binとentitybankフォルダ)を
34733を解凍して出来たFilesフォルダん中に突っ込んでからArenaTest_01.exeを起動な
動作環境はDirectX9ベースのFPSがヌルヌル動くマシンってコトで、4人まで対戦可
ろだが流れ速いとこなんで、晩ぐらいにはサックリ消えるかも知んない
流れちまってたらカンベンな
114:名前は開発中のものです。
09/04/10 12:57:28 oTNHSrNW.net
>>96
「DirectPlay Voice」だと実装簡単そうだけどどうよ?
115:名前は開発中のものです。
09/04/10 14:00:06 63iN8feS.net
この手のスレで本当に作ったやつ初めて見たw
116:名前は開発中のものです。
09/04/11 01:56:48 FWtH5vyO.net
早くも終わってるw
まあだいたい100突破したあたりで終わる感じなのかなこういうスレって
117:名前は開発中のものです。
09/04/11 02:15:27 PA6QNWx1.net
まあこういうスレにしては珍しく完成した作品も出たみたいだし
スレとしての役目は果たしたってことでもう終了でいいだろ
118:名前は開発中のものです。
09/04/11 02:51:28 m30N/3ty.net
いや、まだだ!まだ終わらんよ!!
少なくとも>>1が106で脱いだ服をきちんと畳むまでは!
119:名前は開発中のものです。
09/04/11 04:37:19 sXP28kp4.net
>>113
もう消えてる
120:名前は開発中のものです。
09/04/11 11:46:18 b12jkcKx.net
暇なんでxxxみたいだけど2chネラー向きのネトゲつーのを
作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
121:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:22:02 hYK7ZUQ7.net
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 2chネラー向きのネトゲまだぁ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
122:名前は開発中のものです。
09/04/11 17:19:53 zyACfnJM.net
>>102
人が集まってるここでいいんじゃない?
>>120
とうぜんネットワーク形態はP2Pですね。
んじゃ俺はHSP3+Easy3D+pcbnet2(無印と2の違いがわからんが)のお約束セット
で進めるかな。
1もとっとと開発環境を決めたまえ。
123:名前は開発中のものです。
09/04/11 17:54:46 Rp8esBUI.net
スレ終了ムードで最早瀕死かと思ったら何この新展開w
一応ここまでの状況を纏めておくか
製作者:開発目標:開発環境:進捗状況
>>11:ネット対戦FPS:FPSCreater:完成?(>>113でうpしたらしいがファイルは既に無し)
>>75:ボイスチャット?:未定:未着手?(>>90でスレ住人に共同開発を呼びかけた段階)
>>120:ねらー向きネトゲ:未定:未着手?(>>120で開発を宣言した段階)
>>122:未定:HSP等:未着手?(>>122で開発を宣言した段階)
----------------------------------------------------------------------------------------------
>>1:ネット対戦FPS?:未定:未着手?(>>106で服を脱いだ段階)
だいたいこんなもんか?
124:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:11:03 0LnwwdOa.net
なんなん一体、、、
わかった、じゃあ私も作るよ
S/C型のなんか
125:120
09/04/11 21:20:40 b12jkcKx.net
とりあえず寝て起きたが、何もアイデアが浮かばんな。
ネトゲというよりも、そもそもどんなゲームにすれば良いかすら思い浮かばない。
無駄に規模を大きくしても破綻するだけだしな。
おまいら、何か良いアイデアあるか?
126:名前は開発中のものです。
09/04/11 21:39:56 WM65PWaE.net
アイデアは愛である。 by 俺
127:名前は開発中のものです。
09/04/11 21:50:26 EcAyIsG/.net
>>120
まだ決まってなかったんか、んのヤロ!
(ノ`Д´)ノ⌒┻━┻
128:名前は開発中のものです。
09/04/11 21:51:46 MJsFYZK0.net
>>125
元にするxxxてのがどんなゲームか知らないけど、2chネラ向けならキャラをやる夫にするとか世界を板やスレに見立てるとかコペネタ満載するとか大量に草生やすとかすればイイんじゃね?
129:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:00:36 P3c13Dml.net
夕方起きて掲示板で煽ったり煽られたりしながら朝を迎えるゲームでいいんじゃね。
130:120
09/04/11 22:03:17 b12jkcKx.net
とりあえず、一つの中央サーバが必要なシステムは駄目だな。
そんな常時稼動のサーバ用意できるわけないし。
ゲームのジャンルはおいといて、AoEシリーズのように
誰かが適当にサーバになって稼動できるシステムが良いよね。
131:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:04:53 4k1wJoX1.net
ポエムやレシピをアップロードしたりダウンロードしたりするゲーム
132:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:11:02 h8Dlx24b.net
113のゲームってもう無いの?
誰か落とせた人いる?
133:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:15:07 A9ZwLMUA.net
>>130
中央サーバたてなかったら、どうやってつなげるんよ
いちいち相手のIPアドレスきいてつなげるんか。
134:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:17:28 CUwx6vaW.net
ny形式で初期ノードリスト入力
135:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:21:06 A9ZwLMUA.net
それでも結局ノードが必要じゃねーかよ
136:90
09/04/11 23:13:04 +g7L3WW6.net
簡単なのはサーバー役がいれば
掲示板に暗号化したIPを自動で書き込んで
他の人は自動でそれにつなぐ。
サーバー役がいなければ、サーバーになるかどうか
聞いてNOなら何もしない。
掲示板よりもSQL使えるところのほうがいいのかな?
137:名前は開発中のものです。
09/04/11 23:31:44 GqDe6a2n.net
掲示板使うなら鯖側がIPを暗号化っつか適当な文字列になるようエンコードしてクリップボードヘ転送
どっかその辺のスレで「おいお前ら○日の×時からおっ始めるから集まりやがってください」とか宣言して文字列ぺ一スト
蔵側は貼られた文字列コピーして指定日時にゲーム起動するとプログラムが勝手にクリップボードの中身デコードして鯖に接続
コレで十分じゃね?
138:名前は開発中のものです。
09/04/11 23:57:39 2vqMOejq.net
結局固定IPじゃなきゃ鯖になれねってことじゃね?
139:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:12:57 K8hQh1WB.net
なんでそうなるのでしょうか?
掲示板(ここはいつも同じアドレス)に現在の鯖の情報が
書き込まれる、それを見て(全てプログラム上で)接続する
IEとかで掲示板を見るのではないので
140:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:17:47 gCDo8vy2.net
>>139
その掲示板が鯖だといいたんじゃね?>>138は
まあ、DNSさえ通れば固定IPじゃなくてもいいけどね。
141:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:25:36 wWLr6SgL.net
まぁ、告知からゲームが終わるまでIPアドレスが変わんないって自信があるなら。
それ以外にも、ゲームの途中経過をどこに保存するかとか、チート対策とかいろいろ問題ありそう...
142:凛凛
09/04/12 00:25:38 aRwexnPh.net
>>106はまずIDが違うのにきずいて
とりあえず
>>112の言う・HelloWorld(コーディング作業に慣れる)
をがんばってる
143:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:36:44 SBwcQoN7.net
>>141
そこまで心配するのは動くものが出てきてからでいんじゃないかな
144:120
09/04/12 00:38:11 hU98azDs.net
ふむ、とりあえずどこかに掲示板的なシステムを設置して
そこを介して接続するという方法が良いみたいだね。
ところで、Winnyのノードのような暗号化はどうやってるか
知ってる人いる?
別にWinnyじゃなくても良いんだけど。
145:120
09/04/12 00:39:51 hU98azDs.net
>>142
言語何やってるの?
そういや、開発環境どうしようか。
別に何でもいいんだが、逆に何にしたらいいか困るな。
146:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:49:20 gCDo8vy2.net
プロトコルを決めちゃえば、クライアントが何で作られていようがかまわんとちゃう?
147:120
09/04/12 00:57:07 hU98azDs.net
>>146
そうだからこそ、何にしたらいいか困るんだよね。
ほんと何でも良いんだよなぁ。
とりあえず、先にどんなゲームにするか決める必要があるね。
おまいらどんなゲームにしたいとか無いの?
148:名前は開発中のものです。
09/04/12 00:57:18 owxYUrXl.net
ヒント: ダイナミックDNS
149:90
09/04/12 00:58:08 K8hQh1WB.net
私のボイスチャットとお絵かき通信ソフトは
C#で作りますが、C++が多いようならそちらで作ります
通信ソフトでコード出さないと試したくないですよね?
150:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:00:09 45EQ5bS2.net
何をつくるかも役割分担もきまってないのに何で
プロトコルの話が出てくんだよ。
俺サーバ側作るから君クライアント作ってねって話に
なってるんだったら別だが。
151:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:01:02 45EQ5bS2.net
>>148 それだとドメイン必須だな
152:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:07:25 owxYUrXl.net
プロバイダによっては、少額でDDNS&ドメイン用意できる事があるから、
念のため調べてみるといいかもよ?
153:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:08:55 gCDo8vy2.net
いや、話の流れからして蔵鯖系ではなくP2Pで作る方向に向かってるとおもうんだが。
154:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:13:28 SBwcQoN7.net
>>153
別にP2Pで作ってないけど?
155:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:16:54 SBwcQoN7.net
ああ、>>120の話ね
スマソ
156:120
09/04/12 01:23:19 hU98azDs.net
いや、全然P2Pじゃないよ。
AoE系統のシステムだから、サーバ兼クライアントのような感じ。
上の流れを読めば普通に分かると思うんだが・・・。
掲示板は鯖になるノードの情報を管理するだけと書いてあるじゃない。
>>149
C#は楽で良いね。
157:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:24:02 pf9x4Sei.net
全国マッチングを簡単に実装する方法はないものか
サーバー立てる資金がないんだよな
もちろんMMOみたいに大掛りな処理するわけじゃなくて
P2Pマッチの案内さえできればいい
158:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:28:59 gCDo8vy2.net
>>152
一応、geocitiesのドメイン買ってるけどね。
159:120
09/04/12 01:31:42 hU98azDs.net
>>157
それこそ、上に書いた掲示板システムで良いんじゃね?
掲示板というか、CGIでゲームにあったシステム作れば。
自動的にマッチングしたいなら、CGIにアクセスしてきたクライアント同士を
CGIでマッチングさせれば良いし、ユーザ同士の話し合いで決めたいなら
ちょっとしたチャットルームのようなCGIが必要だね。
160:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:36:08 SBwcQoN7.net
自分もC#で書いてるよ
何より早く作れるしな
161:名前は開発中のものです。
09/04/12 01:39:14 gCDo8vy2.net
俺もC#かVB.NET(でしかできませんTT)だな
ゲーム自体は作ったことないw
ネットワーク系なら、蔵鯖で鯖がわしか作ったことないし。
俺の作品宣伝w
URLリンク(www.gtk2k.net)
162:120
09/04/12 02:07:02 hU98azDs.net
C#人気あるな。やっぱり手軽だしね。
しかし、もし結構重い描画が必要なゲームにした場合
グラフィックはどうするの?
Managed DirectXは終了したし、XNAは微妙。
C#から直でDirectX使えれば一番良いんだが・・・。
163:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:08:43 owxYUrXl.net
>>153
1つDDNSの鯖があればC/SだろうがP2Pだろうが出来るんじゃねJK
164:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:09:08 45EQ5bS2.net
>>161 使い方が分かんねぇよハゲ
165:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:13:51 gCDo8vy2.net
>>162
mdxはサポートは終了したが使えなくなったわけではないが。
166:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:16:47 45EQ5bS2.net
おまいら、いきなりネットワーク云々の話なんかしちゃってるが、
とうぜんスタンドアロンのゲームを作るスキルは習得済みなんだろうな?
167:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:18:47 SBwcQoN7.net
>>162
どのくらいの描画負荷かかるゲームかによるなぁ
マシンパワー全開っていうのはC#にゃ無理
2Dのそこそこのゲームならまあ問題なし
MDXは終了したけど、まあ使おうと思えば使えないこともない
もっともSlimDXのほうがマシだろうけど
自分はXNAだけどね
なんでって、、、、楽だからw
168:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:19:01 owxYUrXl.net
モチのロン。
169:120
09/04/12 02:20:54 hU98azDs.net
>>165
おいおい、今からManaged DirectX使用するなんて正気じゃないぜ。
無くなったものを積極的に使う理由が無い。
人が使う分には別に否定しないが、俺は使いたくないよ。
過去にSlimDXとか色々と調べてみたんだが、どうもC#から
DirectXを扱うには困難が多いな。
MSが最初からきちんとサポートしてくれればな。
170:120
09/04/12 02:24:01 hU98azDs.net
>>167
おお、やはりSlimDXには注目しましたか。
俺もこれは良いかなと思ったけど、いかんせん情報が少ない。
XNAはWindows環境だと微妙じゃない?
これ本気でWindowsで使用されることを考えて作ったのかな。
X-BOXメインで考えられてるとしか思えない。
171:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:24:39 45EQ5bS2.net
生DX使う気ならいっそのことC++にしとけよ、ハゲ共
172:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:31:12 SBwcQoN7.net
>>170
XNAは日本語表示とか日本語入力とかがねw
特に日本語入力はまったく考えられてないw
Windows向けのGUIライブラリ提供してるツワモノがいるにはいる
URLリンク(www.firefestival.net)
>>171
ハイ、スミマセンww
173:名前は開発中のものです。
09/04/12 02:51:49 OveR8QXs.net
話が折れるようだけど、
通信関係に特化したほうがよいかと思うんですが、どうですかね?
まずいろんな意見があるようですが1つの通信(TCP,UDP,CRCチェックなど含めたもの)
のライブラリでも作ったらどうかなと。
※ゲーム用に特化したライブラリ(DLLかLIB)
たいてい作る人はこのあたりでいろいろ考え・・・頓挫すると思われるので、
ここさえできていれば後はこれを使って好きにしろと…という感じ。
本当ならゲーム部分が重要なんだけどいつもこういったシステム部分で足引っ張ってるから
いやになるってのもあるかもしれません。
基盤ができていれば上(ゲームプログラム側)も楽ですからね。
174:120
09/04/12 02:52:44 hU98azDs.net
>>172
世に中には凄い人がいるな。
そんな面倒なライブラリ作るなら、俺なら最初からC++で妥協しちまう。
楽したいからC#使うんだしね。
175:名前は開発中のものです。
09/04/12 03:25:07 45EQ5bS2.net
そうか? ことゲームに限ってC++の方が楽じゃね?
どうせグラフィックAPIはCベースだし、コンテナクラスとかも
STLとかBoostとか便利なライブラリあるし
176:122
09/04/12 03:56:01 ZVb858Tu.net
>>130
PC2台あってすでに片方はほぼ四六時中回してたりします。ただ、OSも機器も
サーバー専用じゃないんで適度に再起動はかけてますが。一応サーバー専用機も
1台組んでみようかなと思っていたりもする。
じつはPCよりルーターのほうがやばかったりするんだけど、ハブ機能のみにしたら
気絶することがなくなったんで、もしかしたら買い換えなくていいのかもしれない。
今年2月でやっと光回線になった(何年待ったことかー)んで、動的IPだけどDDNSで
なんとかやってみようかと。
>>173
実際に作ってみるとわかるけど、通信部分そのものはデータのファイルへの読み
書きレベルなんで、わざわざ特化させる必要は無いと思いますよ。
(アプリケーション)データプロトコルなら、たしかに突き詰めればジャンルが異なっ
てもかなりの部分共通化させることはできるんで、余分な作業はかかりますが汎用
プロトコルを作るのも有りかもしれません。
>>174
まぁ、それが開拓者精神というやつで。
177:名前は開発中のものです。
09/04/12 04:12:14 ZVb858Tu.net
とりあえず勢いで@wikiを借りてみた。URLリンク(www37.atwiki.jp)
表組みとかのあたりCSS弄らんといかんのが面倒だな、と思った。
今思ったけど@PAGESのほうがよかったのかもしれない。後悔はしている。
178:120
09/04/12 10:49:39 hU98azDs.net
さて、ゲームのジャンルを考えるか。
まず考えられるのが、RPG、SLG、テーブルゲームの三つだ。
RPGにした場合、相当規模を抑える必要がある。
完成に時間がかかり、挫折する可能性が高いからだ。
SLGは、一番考えられるジャンルだ。AoEやスタークラフトなど先例が多い。
一番ネットゲームに向いているとも言える。
今ではトラビアンとか言うのが流行っているのか?やったことないけど。
テーブルゲームも結構ネット向きだ。カード型対戦ゲームとかね。
何よりこれは、おそらく完成が一番早いというメリットがある。
さて、どうしようか。
179:名前は開発中のものです。
09/04/12 12:41:37 wVq37K28.net
すごろくでいいよ、2ch的人生ゲームみたいな...
180:凛凛
09/04/12 15:09:05 aRwexnPh.net
C++これで、マシンガン系にGOしてみる
181:120
09/04/12 15:17:40 hU98azDs.net
>>180
マシンガン系ってFPSって事?
このスレ最初から読む限り、あなたプログラムの経験全く無いようだけれど
それは無理だろ・・・。
悪いこと言わないから、3D系はやめなさい。
プログラム初心者じゃ無理だよ。
Hello Worldから始めてそこに到達するのに何年かかるか・・・。
182:名前は開発中のものです。
09/04/12 17:00:04 vpDXp8LC.net
3年ぐらい?
183:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:09:26 nQDrNV1B.net
みんな進んでるのか?
どれくらい進んだのか教えてくれよ
184:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:49:12 j1TPGo+C.net
そこはギブアンドテイクでいこうぜ
185:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:51:23 +bRDq6Ax.net
3Dがどうとか言っているようだが、描画関係を除けば
基本は2Dシューティングのそれと同じでそんな大したものじゃない。
描画にしたってポイントスプライトで全部ごまかしてしまえば
それほど複雑なことはしないでもいいし。
186:名前は開発中のものです。
09/04/13 00:56:10 xT/MvOOn.net
3Dの上にも3年
187:138
09/04/13 01:12:35 nQDrNV1B.net
とりあえずネトゲ用のフレームワークは拵えた
188:183
09/04/13 01:13:17 nQDrNV1B.net
>>187
自分のアンカー間違えてどうするよ
189:名前は開発中のものです。
09/04/13 06:58:22 kKYIuKnL.net
とりあえずゲームを1本つくることと多人数参加型チャットツールをつくることからはじめれば?
それができれば応用でねとげはつくれる
おれも作れた
190:名前は開発中のものです。
09/04/13 12:47:57 0peAZM3y.net
別に作らなくてもいいんじゃねーの?
ここは作り方のスレであって作るスレじゃねーんだし
ネトゲ作成ノウハウについて好きに語ってりゃいーじゃん
191:122
09/04/13 16:35:03 21YNswe7.net
>>178
バトルシティお勧め(古
>>183
今回はここまで実装してみよう、てなことを思いつきでwikiに書いている段階。
まぁ、とりあえずはアバター作りとか。モーションで破綻しないポリゴンの置き方、
分割のさせ方があるとのことで、通信どうのよりぶっちゃけこっちのほうが手ごわい
です。
192:凛凛
09/04/13 21:46:57 81ARqEco.net
決めた!!
3Dあきらめて、2Dにする!!
ゲームメーカーで!!
193:名前は開発中のものです。
09/04/13 21:48:10 81ARqEco.net
>>1
お前じゃ無理
194:名前は開発中のものです。
09/04/13 21:50:48 81ARqEco.net
>>193
お前も
技術ないから無理だねww
>>1乙
早く消しな
195:名前は開発中のものです。
09/04/13 21:52:08 81ARqEco.net
なんとでもいえば?
>>194
面白そうだから残す
196:凛凛
09/04/13 22:00:50 81ARqEco.net
↑ID同じ 初心者丸出し 自作自演
197:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:08:48 qtLgRRFE.net
>>191
ねとげでばとるしてぃー・・・・たんくる?
>>192-196様
誠に申し訳御座いませんが、只今の時間帯はセルフサービスとさせていただいております。
恐れ入りますが以下の文字列を書き込み欄へコピペされた上で書き込みボタンをクリックして下さいます様御願い申し上げます。
[今酷い自演を見た]
てゆうかゲームメーカーってオンライン対応してたっけ??
198:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:31:42 HLV6LgwY.net
そういうスレにするつもりだったんだろうな・・・かわいそうに
199:名前は開発中のものです。
09/04/13 22:45:10 VyYt39dP.net
【春厨】オンラインRPGを作るスレ【上等】
>>1
・・・おんなじ様な展開過ぎるんだけど
200:_S ULJS-05343
09/04/13 22:48:54 81ARqEco.net
200げつ
201:凛凛
09/04/13 22:51:04 81ARqEco.net
今酷い自演を見た
202:81ARqEco
09/04/13 22:58:37 81ARqEco.net
今酷いTHE ENDをみた
203:名前は開発中のものです。
09/04/13 23:48:57 qtLgRRFE.net
>>199
そっちのは最初から目欄とトリップに針を仕込んだ釣りスレだったけど、
こっちの>>1は釣針も仕掛けてないみたいだからなぁ
後釣り宣言じゃみっともないだけだし多分違うだろ
てゆうか今暴れてる凛凛は>>1じゃなくて>>106の様な希ガス
204:183
09/04/14 00:32:43 vvVbdMiJ.net
シンプルにスタートレック(風)のネトゲやりますYO
205:名前は開発中のものです。
09/04/14 16:47:56 LaBXE3YP.net
てか>>1が酉つければいいんじゃないか
206:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:06:48 lj0bgZJV.net
もう>>1はスルーしてさくさく作ろうぜ
煽りたいだけの糞とレスがつかないと
意欲を失う禿しかいないからこのレス
で終わることになると思うけど
207:名前は開発中のものです。
09/04/15 19:20:58 Hff2xKIO.net
>>1は無視してサクサクとネラー向けネトゲを作るスレにしよーぜ
208:183
09/04/15 20:22:50 cQU4lhmP.net
一応がんばってるよ
仕様もだいたい固めたんで、近いうちにwikiにしまふ
209:183
09/04/17 19:56:17 buzfwUgL.net
あれ?w
作ってるの俺だけ?w
210:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:58:29 XyrNqkZL.net
へんじがない ただのくそすれのようだ
俺は作ってるよ
211:名前は開発中のものです。
09/04/18 01:04:02 R8xBKoPa.net
haihai
212:名前は開発中のものです。
09/04/18 01:25:59 ASyRzqKr.net
このスレに連動して無いけど作ってる。つかネトゲが最終目標だし。
213:122
09/04/18 03:46:53 q8CwCOld.net
>>209
規制中…書き込めるかな
214:122
09/04/18 03:48:41 q8CwCOld.net
おおお、やっと書き込めた。
----
ゲーム名が決まりまして、これでやっとドメイン名が決めれるという。
んで、DDNSを登録しようと思ったのだけれど、どこのサービスが評判いい/悪い
とかはありませんかね。2chのネット関係の板を散策したのだけれど、めぼしい情報
にはたどり着けませんでした。
とりあえずググったところ、
ieServer.Net URLリンク(www.ieserver.net)
Dynamic DO!.jp URLリンク(ddo.jp)
私的Dynamic DNS URLリンク(www.mydns.jp)
JPN.ch 無料URL転送サービス URLリンク(jpn.ch)
大分インターネット URLリンク(www.usa.ne.jp)
CyberGate DDNS URLリンク(cybergate.planex.co.jp)
が稼動中の模様。
215:名前は開発中のものです。
09/04/18 10:35:51 37qPMS5i.net
テスト運営なら最初はどこでもいい気がする
216:122(HSP)
09/04/18 19:15:35 q8CwCOld.net
>>215
ドメイン名が短めのDynamic DO!.jpに登録してみました。こっちからPing飛ばして
IPの逆引きも出来てたのでokなのでしょう。
無料なのでIPが変わると最長10分間は更新されないのが痛いけど、そのタイミン
グはPCを再起動させた時ぐらいなのかも。いや、田舎すぎて再接続しても同じIPが
割り当てられているような気がしないでもない。
今日か明日あたりに、チャットだけできるのを公開しようと思ったのだけど、昔の
ソースをトレースしてたら論理バグがえらく潜んでまして、けっきょく1から組みなおし
になっているという。重複送信が仕様のおかげで巧く潰せていたというか、なんという
か。
217:122
09/04/21 12:13:07 XEMAoaGt.net
NTT西日本の光フレッツ・プレミアムを利用している場合、CTU(加入者網終端装置)
の仕様で、LAN内から自己のCTUが取得しているグローバルIP(もしくはDDNSを使っ
てのドメイン名)を指定して接続しようとしても不可能とのこと。ローカルで接続テスト
を行う場合は、ローカルIPで指定してCTUを介さず行うことになります。
ポートの開放も火壁も開けて、Pingも通るしDNSの解決も出来てるのに接続できな
い…と数日へこんで知った事実。
218:名前は開発中のものです。
09/04/21 13:23:27 VC4Ka5tf.net
それプロバイダー関係なくダメよ
ゲートウェイ超えて自分のグローバルIPには接続できない
219:名前は開発中のものです。
09/04/21 18:52:37 dcN9Jj8h.net
俺もゼロから放置型対戦シミュ作ろうとしてるんだが、書き込んでいいかね。
PHPで作ろうと思って、まずは開発環境を整えるぜ!
って感じを他の人に話したらxampp紹介してもらって、難なく開発環境を揃えることができた。
一人でガガガとやり続ていたら設定でコケてい泣いてたかも知れん。
そこで俺は助言ってやっぱ大切だな、と思ったわけで。
220:名前は開発中のものです。
09/04/21 19:13:05 1gis6g1h.net
日記OKなスレだったのかw
221:122
09/04/23 16:42:13 5xIScdOV.net
>>218
む、あの時はADSLですらなかったか。けど、ぐぐるとCTU特有の現象とか書かれて
たんで、NTT西日本だけの問題かと思った。なんか東から西にくると壷るらしい。
>>219
1がどこまで進んでのかは知らないけど、ネトゲ制作に関する情報ならいいんじゃ
ね?
222:名前は開発中のものです。
09/04/24 18:04:55 FpxMho65.net
っで>>1は?
223:名前は開発中のものです。
09/04/24 23:15:10 tn7omfQu.net
コントロール・テロ・ユニット???
224:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:15:51 MVNADsEd.net
え、俺旧usenで普通に外からグローバルIP指定でサーバに辿り着けるけど。
つか、webが見られるならそもそもちゃんと外から繋がる状況のような気がするんだが……
225:名前は開発中のものです。
09/04/26 17:45:19 s4y+dz9c.net
それならネトゲの開発でよくある
LAN環境とは違うとか言われないのでは?
226:名前は開発中のものです。
09/04/27 01:07:08 qlU0DtxN.net
>>224
お前なにが問題か全然分かってないだろwww
227:名前は開発中のものです。
09/04/28 23:54:17 c7htD0WQ.net
>>223
カスタマー・ネットワーク・ターミネーティング・ユニット
228:名前は開発中のものです。
09/04/29 00:29:09 um/esDbz.net
定期的に立つねこの手のスレ。
まぁ、もしも、MMO-RPGを作るなら0からでなく、SourceForgeとかにおいてある
Athena(流出ROコードがベースという噂)とかUOEmuとかを改造して自分なりのネトゲに近づけていった方が近道だと思う。
例:「マナの世界オンライン」(いわゆる聖剣伝説オンライン)
URLリンク(themanaworld.org)
当面は、これからフォークして日本語版を作るって感じでスタートするのもいいかもしれない。
かのFF11では、EQのエンジンを流用してFFの絵柄にしただけだって言うし。
参考になりそうなサイト:
URLリンク(pwiki.chbox.jp)
ただ、いろいろ考えると全部MMOにするよりも、戦闘地域と、非戦闘地域(チャット・エモーション・トレードのみ)とでエリアを分断するとか
して帯域を減らすみたいな事をしたほうがいいだろうね。
とりあえず、当面は「おもしろいネトゲを作ろうとするな」って事かな。
絶対途上でモチベーションが保てなくなる。
>>219
それって箱庭諸島とどう違うの?
229:名前は開発中のものです。
09/04/29 00:50:14 tKDJ8e8D.net
著作権的にクリアじゃないなら論外。
230:名前は開発中のものです。
09/04/29 05:59:17 6V7woZL+.net
それ以前にこのスレでMMORPG作ろうとしてる奴自体居なくね?
231:名前は開発中のものです。
09/04/29 13:46:56 RQaSI5bp.net
MMORPGを作ろうとしてる奴ならいるぞ、ただ考えと行動が伴わないだけ
232:名前は開発中のものです。
09/04/29 15:14:06 CKX/IhA2.net
URLリンク(www112.sakura.ne.jp)
スレリンク(mmo板)l50
233:名前は開発中のものです。
09/04/29 23:00:31 7MXbNt0Y.net
>>231
いたのかよwwww勇者だなwww
つかスレでそんな話全然出てなかったじゃんw
一番近そうなのでも122のRPG「風味」って奴で、しかもMMOじゃなくてMOだろ?
234:名前は開発中のものです。
09/04/29 23:19:04 YGCSUw4n.net
MMOとMOの境目はどこ?
235:名前は開発中のものです。
09/04/30 00:06:01 6x5SV4ES.net
>>234
Wikipedia項目リンク
236:凛凛
09/04/30 01:14:41 QcAKEnqJ.net
みんないろいろな情報ありgと〜
おかげでいろいろな知識をえたよ
とりあえず今は学校のみんなとこのすれを見てます
つくったらageるからね
237:名前は開発中のものです。
09/04/30 01:44:52 tVIfXknr.net
URLリンク(matchaco.com)
238:名前は開発中のものです。
09/05/01 17:27:12 EQagM8mN.net
それならなんでCNTUじゃないの?
239:名前は開発中のものです。
09/05/02 01:34:22 TWnBAndS.net
そりゃ「カスタマーネットクーク」を「ターミネイト」する「ユニット」だからだろ
言葉の意味を考えれば熟語を構成する単語の頭文字を全部拾おうとする方がおかしいことぐらい解るじゃん
別に語呂合わせで無理矢理単語になる様にしてる類の略語でも無いんだし
240:名前は開発中のものです。
09/06/06 09:07:57 9Lc/Ryr5.net
>>223
それをいうならカウンターww
241:凛々
09/07/04 16:37:26 DeC1HA1N.net
やっと作れたよ
学校の合間だったから時間かかったけど
できました!
242:名前は開発中のものです。
09/07/04 16:39:50 5H1LA93F.net
うpしろ、うp
243:名前は開発中のものです。
09/07/04 20:09:12 1+uq0cRA.net
まじかwwwwwww
>>241が本物の>>1ならこのテのスレではまさに前代未聞空前絶後の大快挙だが
>>106辺りが未だに住人を釣ろうと頑張ってるんなら痛々しいことこの上無いなw
244:名前は開発中のものです。
09/07/04 20:57:33 LMrjmOmw.net
よく見ろ!
名前が違うぞ!!
245:名前は開発中のものです。
09/07/04 21:04:00 yN+V0gtg.net
釣られたな。
246:凛々
09/07/18 03:30:55 LN2WNeDI.net
うpなんてしないよ(^w^)
247:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:30:32 WCJfBJpE.net
どうせ相手にされないだろうから勝手に書き込
MMORPGつくりたいが
その基礎としてサーバー・クライアント型のチャットプログラムを組みたい
基礎となるソースコードを公開されてるところをご存知ないか
248:名前は開発中のものです。
09/07/19 18:59:55 TkPaHnvz.net
ここで相手にしたら負けな気がする。
URLリンク(www.kt.rim.or.jp)
はどう?
サンプルコードは見たこと無いけど(レポートよろしくです)
249:名前は開発中のものです。
09/07/19 19:04:30 BpKz5X6Y.net
探せばごろごろしているのに答えた時点で、その感覚は正しい。
250:名前は開発中のものです。
09/07/19 19:56:45 WCJfBJpE.net
>>248
そこもググッて見つけたんですが
肝心のサンプルが英語なんでどうしようもないのです
そこでですが、winsockしか今のところ情報はないのですが
DirectPlayを使っているゲームなどないでしょうか?
こちらは日本語のサンプルがありますので利用できそうなのです
というか今日からサンプルいじりまくりんこします
251:名前は開発中のものです。
09/07/19 20:33:21 TkPaHnvz.net
DirectPlayはMSでさえサジを投げたような気がするが。
少なくとも俺は接続すらできなかったので投げたww
一応DirectPlayを解説した本あって5日試してうまくいかなくて、
二日でWinSockで通信できるようになったよ。(DirectPlayもレポートよろw
252:名前は開発中のものです。
09/07/20 01:21:03 TQeXOTsA.net
>>247
使う予定の言語はなに?
253:名前は開発中のものです。
09/07/21 18:32:11 mbDivnTl.net
>>252
ErlangかHaskellで考えています
254:名前は開発中のものです。
09/07/31 20:50:28 qxNO6gmV.net
ゲ制用としてはマイナーな言語をわざわざ選ぶ理由は?
255:名前は開発中のものです。
09/08/01 03:50:36 H3A6YXIC.net
単に自分の使える言語がソレってことなんじゃね?
256:名前は開発中のものです。
09/08/05 15:10:45 oS/6I1HN.net
うーん。俺も論議に参加したいところだが
どうも何の言語を使っていいものやら。
というか、こういうところの分野はとことん手をつけてないもんでな。
勉強方法すら模索中というオチ。
ネトゲとかボイスチャットとか
そういうのに何の言語を使うのが一般的なの?w
蔵鯖型で作成するとしての話で。
257:名前は開発中のものです。
09/08/06 16:08:54 rL73NjM1.net
アメリカいけばオープンソースであるよ
でも英語よめないあるよ
258:名前は開発中のものです。
09/08/07 21:32:15 u5dLd7jU.net
>>257 ・・・釣りですか?(´д`;)
259:名前は開発中のものです。
09/08/24 14:09:19 N4pZnzXk.net
迷ったらcでいいじゃない。
何の不都合かあるのやら。
260:名前は開発中のものです。
09/12/09 17:42:27 YukeRjG5.net
URLリンク(up.pandoravote.net)
ネトゲの基本って こういうこと?
261:名前は開発中のものです。
09/12/09 20:24:33 aIcE2G0T.net
間違ってるとは言わないけど不十分だと思う。
262:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:05:21 YukeRjG5.net
何が足りないの?
263:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:14:37 wWyDTKSf.net
何がというレベルではない
264:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:23:03 YukeRjG5.net
この遠まわしのやりとりに嫌味を感じる者はいないものだろうか・・・
265:名前は開発中のものです。
09/12/09 23:55:05 YukeRjG5.net
わかったか〜?
2chのレベルも
パソコン教室の講師のレベルも
こんなもんだぞ
266:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:01:45 518qJUja.net
さっばりわからない
267:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:17:10 +8yJcUvy.net
何がわからないの?
わからない
住所と連絡先書いて
教えるから
268:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:24:16 1Hbc9QQj.net
Well, so please to the following
1600 Pennsylvania Ave NW
Washington, DC 20006
(202) 456-1111
Barack Obama
269:名前は開発中のものです。
09/12/10 00:53:00 +8yJcUvy.net
何が足りないの?
270:名前は開発中のものです。
09/12/10 01:02:35 Wfsqdpmp.net
>>269
その文書の目的が足りない
誰に何を伝えて、何がしたいのかが不明瞭。
271:名前は開発中のものです。
09/12/10 01:34:33 FnqLJEwg.net
ネトゲ作れるレベルじゃないって言われてるんだよ。わかれ
272:名前は開発中のものです。
09/12/10 06:12:58 dnwxWQR2.net
どこで聞けばいいのか分からないのでここで質問させて下さい
winsockを使ってクライアントサーバ方の簡単な会話ソフトを作ったのですが
自宅内(LAN)でのデータやり取りはできたんだけど
遠くの人(WAN)との接続方法が分かりません
手順は友人にサーバを起動してもらってこちらでクライアントを友人のグローバルIPを入力して
接続する感じでやってるのですがconnectに失敗してしまいます
どなたか分かる人がおりましたらお願いします
273:名前は開発中のものです。
09/12/10 09:59:45 Wfsqdpmp.net
>>272
サーバ側でファイアウォールが動いてるんじゃないかとか、
サーバ側のルータでポートフォワーディングできてないんじゃないかとか、
そもそもその友人が存在しないんじゃないかとか
そもそもpingは通るのかくらいは試すべき。
274:名前は開発中のものです。
09/12/10 10:03:15 txeseDye.net
ルーターの設定とファイアウォールの設定でコケてるんじゃね?
275:名前は開発中のものです。
09/12/10 10:03:54 txeseDye.net
かぶったw
276:名前は開発中のものです。
09/12/10 13:17:30 +8yJcUvy.net
役に立たないという点においては
パソコン教室と変わらんな
277:名前は開発中のものです。
09/12/10 14:08:41 YDDMXqnz.net
すぐ上の>>273-274ですげー的確なアドバイスが出てんじゃんw
>>260の図も非常に解り易く簡潔に伝えようとしていることが伝わってくるし
2chのスレやパソコン教室が役に立たないんじゃなくて、
お前が役に立てられないだけじゃね?
278:名前は開発中のものです。
09/12/10 14:46:10 +8yJcUvy.net
では、ネトゲが作れるようになるまでに必要となる
技術を提示してもらいましょうか
279:名前は開発中のものです。
09/12/10 15:18:54 M25ImqH2.net
最低限のことを自分で調べる技術だな
280:名前は開発中のものです。
09/12/10 15:22:39 +8yJcUvy.net
調べてきた結果を提示してくれませんか?
281:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:11:48 Sv/aKr74.net
>>273-274
ポートが原因っぽいです・・・ありがとうございます
前にポート開放しないでクライアントとサーバに分かれて対戦するゲームできたけど
あれはどういう技術なんだろう?
プログラム始める前にもっとネットワークについて勉強しないとだめだなー
282:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:36:29 YDDMXqnz.net
>>280
くれるワケねーだろwwそんなん自分でやるべきことじゃねーかw
>>281
そのゲームで使うポートは既に開いてたんじゃね?
有名どころのネトゲとかはルータのデフォルトでポート開いてたりすること無かったっけ
283:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:38:07 Wfsqdpmp.net
UPnPとか
284:名前は開発中のものです。
09/12/10 16:56:24 URNm7DSJ.net
UPnPかもね
一昔前のMSNメッセンジャーがファイル
転送のときとかに使ってたきがする
最近はしらんw
285:名前は開発中のものです。
09/12/10 17:14:39 +8yJcUvy.net
調べてきた結果を提示してくれませんか?
286:名前は開発中のものです。
09/12/10 19:52:11 +8yJcUvy.net
調べてきた結果を提示してくれませんか?
287:名前は開発中のものです。
09/12/10 20:13:12 +8yJcUvy.net
. /⌒ヽ
( ^ω^)
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し| i |J=二フ
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し'  ̄
288:名前は開発中のものです。
09/12/11 06:56:09 oKUu8v95.net
調べてきた結果を提示してくれませんか?
289:名前は開発中のものです。
09/12/11 16:07:43 oKUu8v95.net
/ ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ 調べた結果を提示してください・・・
/,//:: \ このとおりだお…
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
⌒
ヽヽ
( / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
/,//:: \
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
290:名前は開発中のものです。
09/12/12 11:05:23 o6cGHVl6.net
なにこの流れw
この過疎板で粘着とかwwwww
291:名前は開発中のものです。
09/12/12 16:40:07 jEa7FuZn.net
/ ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ もっとののしってください・・・
/,//:: \ M男なんです・・・
;/⌒'":::.. |⌒ヽ このとおりだお…
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
⌒
ヽヽ
( / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
/,//:: \
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
292:名前は開発中のものです。
09/12/18 16:57:15 sm0L1E6O.net
/ ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ もう ののしらないでください・・・
/,//:: \ 実はS男だったんです・・・
;/⌒'":::.. |⌒ヽ このとおりだお…
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
⌒
ヽヽ
( / ⌒`"⌒`ヽ、
/,, / ̄ ̄ ̄ ̄\ ヽヽ クスクスクスw
/,//:: \
;/⌒'":::.. |⌒ヽ
/ /、:::::... /ヽ_ \
__( ⌒ー-ィ⌒ヽ、 /⌒`ー'⌒ )
━━`ー─ゝィソノー‐ヾy_ノー─"
293:名前は開発中のものです。
09/12/19 00:31:57 MOHxwirz.net
クスク、スクス?
294:名前は開発中のものです。
10/03/16 03:41:52 JpANMEFb.net
な ん だ こ の ス レ
295:名前は開発中のものです。
10/03/16 16:35:27 MLsbbW2y.net
スレタイ通りのスレ
ネトゲ作ると言ってた>>1は早々に逃げ出し以後はネトゲ作成に関する雑談スレに
暴れてる馬鹿は放置の方向で
296:名前は開発中のものです。
10/03/17 00:51:45 FsU8Ukeu.net
主に「なんだ」は「暴れてる馬鹿」のレスを最後に3カ月書き込みが無いことに対するものだった。
放置なのね。了解。
297:名前は開発中のものです。
10/03/17 04:25:10 tGJC8xS9.net
この板にあるスレは特に話のネタが無ければ数ヶ月とかdat落ちもせず平気で止まってるよな
298:名前は開発中のものです。
10/03/19 18:03:08 M3iSTQrp.net
サドンアタック粕プレイヤー晒し
ナイーブ♪
Naive.
leafM
すべて同一人物です。
他のプレイヤーにたいして中傷、荒らし、詐欺をしています。
サドン初めて約七ヶ月だそうですが、実力は初心者どうぜんです。
299:名前は開発中のものです。
10/03/20 00:41:09 lG0jg7ly.net
どうぜんなのかー
300:名前は開発中のものです。
10/03/26 09:16:41 dQaEVqJg.net
URLリンク(www.maidmarian.com)
ショックウェーブってこんな少ない容量で3Dネトゲが出来るだ・・・
301:名前は開発中のものです。
10/05/10 11:37:43 HsPlu3tV.net
いろいろスレが分散しすぎだな
さてゲームサーバーというより対戦ゲームを作りたいので
どちらかといえばアカウント認証、ロビー、マッチシステム
の方を勉強したいんだが・・・
302:名前は開発中のものです。
10/11/25 12:13:30 sb00yYmr.net
北朝鮮砲撃】 北朝鮮による韓国砲撃で朝鮮学校無償化見直しも・・・高木文科相
1 :影の軍団ρ ★:2010/11/24(水) 10:20:12 ID:???0
高木義明文部科学相は24日、北朝鮮による韓国砲撃を受け、朝鮮学校授業料無償化
問題について「重大な決断をしなければならないかも分からない」と述べ、無償化見直しの可能性を示唆した。
URLリンク(www.jiji.com)
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3479日前に更新/85 KB
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