3DダンジョンRPGエデ ..
54:46
09/02/17 19:43:53 23lPvuNE.net
いや、デモというか、何も考えず適当にマーカー用の絵を書いた。
スクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。
55:名前は開発中のものです。
09/02/17 19:46:50 zXPFxT5K.net
>>54
楽しみに待つ事しかできませんが応援してます
56:46
09/02/17 20:03:39 23lPvuNE.net
>>53
>敵のシンボルも動くの
う〜む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。
ついでに俺の状態だけど……
・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)
・3Dのモデルデータを俺が作成できない
まあまだ後回しにしていい問題なんだけど、
xファイルのキャラクター・アイテム用の
3Dモデルを誰かに作ってもらいたい。
俺はマップの壁ぐらいしかつくれん
57:46
09/02/17 20:15:27 23lPvuNE.net
csvだすだけだけど、ツールうpしておくね
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
58:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:04:49 2m0grWR/.net
おー、使い方が良くわからんが 乙
59:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:21:59 OvVlXMti.net
いちばん簡単なのは、セル単位で決めてしまう。(ローグのように)
2Dマップがそのまま3Dになってしまう方法。
壁に1セル分を使う。
>>5 にあるのが、そのまま同じ
フルキーの2を押すと3Dになる。
rolfenstein.dba をメモ帳で開くとコードが読める。
DarkGDKとC++で作れば良いだろう、フリーだし
モデル素材はここで見つかるだろう
3D MATERIAL
URLリンク(www30.atwiki.jp)
ビルボードから始めるのも良いかもしれない
2D素材をそのまま3Dに置く事が出来る。
60:46
09/02/17 21:24:55 23lPvuNE.net
気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。
……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。
いわゆる企画厨の協力が必要。
>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)
メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
(パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く)
床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル)
オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル)
マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル)
画面右下のボタンは機能しない
(メニューバー作ったので使わないことになった残骸)
ファイルの保存形式は
床レイヤー用に5つ(Map_A〜E.csv)
オブジェクト用に1つ(Object.csv)
マーカー用に1つ(Marker.csv)
61:46
09/02/17 23:21:27 23lPvuNE.net
>>59
描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)
あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。
とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな
62:名前は開発中のものです。
09/02/18 04:02:44 GsVshZqt.net
>wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
>元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
もしかしてダンジョンマスターとか、偽典・女神転生?
ターン制じゃないけど
シンボルが動くってのは、シンボルエンカウントね
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊して接触して戦闘開始ってやつ
どうやらローグ系らしいけど、3DダンジョンRPGとはちょっと違うかな
仕様は普通にSFCの真2で良いと思った
4方向モンスター画像が無理っぽいし
46さんにもなるべく無理せず作って欲しいんだ
意見交換の後に仕様書いてみます
63:46
09/02/18 15:22:14 pH7+RWxJ.net
ローグにエンカウントはないよ
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる
他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核
素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
棒人間みたいな3Dに統一して、カーソルを合わせると
モンスターの名前とイメージの一枚絵を表示する……だと
フリー素材だけでいけそうだ
64:46
09/02/18 15:52:46 pH7+RWxJ.net
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)
個人的にオカルトキャラは嫌い
65:名前は開発中のものです。
09/02/18 16:08:54 f+hRO8aG.net
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?
66:46
09/02/18 16:32:57 pH7+RWxJ.net
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ
ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
67:名前は開発中のものです。
09/02/18 16:39:34 f+hRO8aG.net
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?
68:46
09/02/18 16:52:38 pH7+RWxJ.net
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)
あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
69:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:21:19 f+hRO8aG.net
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?
70:46
09/02/18 17:32:58 pH7+RWxJ.net
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ
ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
71:名前は開発中のものです。
09/02/18 17:42:14 qhH+nMyE.net
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな
てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。
エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが
72:46
09/02/18 18:08:05 pH7+RWxJ.net
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。
あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
73:名前は開発中のものです。
09/02/18 18:37:19 1TTD51Wz.net
46は何で突然発狂したの?
74:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:00:22 pH7+RWxJ.net
どうして質問ばかりするの?
75:名前は開発中のものです。
09/02/18 19:38:32 5X3X4EG7.net
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや
76:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:21:53 o+xkHJ9Z.net
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ
77:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:52:07 M8PTup7k.net
日本語通じないアホが悪いだけ
78:名前は開発中のものです。
09/02/18 20:53:57 XRWga4um.net
バロックを作りたいのか
79:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:36:07 e8tzFuLM.net
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
80:名前は開発中のものです。
09/02/18 21:37:19 M8PTup7k.net
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。
とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?
案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる
案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない
81:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:02:59 M8PTup7k.net
似たようなスレがあるようだな
>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。
スレリンク(gamedev板:1-700番)
82:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:55:21 GsVshZqt.net
>>47
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね
エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ
あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる
3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな
83:名前は開発中のものです。
09/02/18 22:56:12 GsVshZqt.net
×>>47
○>>46
まちがえた
84:名前は開発中のものです。
09/02/19 08:37:03 MOJZyTZD.net
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
スレリンク(gamedev板)
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
85:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:18:48 zuf3XJ2k.net
どうみてもリア厨だな。
86:名前は開発中のものです。
09/02/19 09:59:56 4ASQ11kp.net
スレ合流すれば?
87:名前は開発中のものです。
09/02/19 14:50:36 Of9Backt.net
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
88:名前は開発中のものです。
09/02/19 14:59:58 rDOachos.net
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
89:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:21:16 F4njrpxK.net
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ
ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
90:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:57:50 4ASQ11kp.net
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
↑まとめ
91:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:58:04 DaI1hK9e.net
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。
Wizardryを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
スレリンク(gamedev板)
ドラゴンクエストクローンを作ろう
スレリンク(gamedev板)
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
スレリンク(gamedev板)
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
スレリンク(gamedev板)
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
スレリンク(gamedev板)
ローガスもどき作って
スレリンク(gamedev板)
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
スレリンク(gamedev板)
マザー2.5を作ろうぜ!
スレリンク(gamedev板)
いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。
92:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:37:21 F4njrpxK.net
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン
>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
93:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:23:33 EuT8Ec6E.net
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。
基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする
仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし
94:名前は開発中のものです。
09/02/19 18:38:11 F4njrpxK.net
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。
95:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:08:11 Yg8iyb+x.net
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
96:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:26:29 esOdekhZ.net
URLリンク(www.watch.impress.co.jp)
これかw ワラタwwwwwww
97:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:29:52 F4njrpxK.net
イカスw
98:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:58:12 INT0KH7d.net
3DのNetHackとかね。
URLリンク(www.sbrain.org)
99:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:52:40 EuT8Ec6E.net
ローグ系の方向性で意見が一致した所で
ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系
これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。
マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。
100:46
09/02/19 23:49:37 qoBbQRvx.net
話を進めてくれると助かるよ
何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
101:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:17:32 UxZV2M+0.net
ダンジョン万次郎で十分
102:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:45:30 F0/kgMKo.net
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
103:名前は開発中のものです。
09/02/20 02:47:02 F0/kgMKo.net
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
104:名前は開発中のものです。
09/02/20 08:36:39 uZ6lLjFj.net
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
105:46
09/02/20 17:46:13 u6m4K38B.net
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
106:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:24:06 UxZV2M+0.net
>>104
まだ 33 歳だけどな。
あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
107:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:24:26 bugyehPK.net
計画を始める前に言っておくッ!
おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれもこのスレに何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
108:名前は開発中のものです。
09/02/21 09:15:55 GL1nMZRz.net
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
109:名前は開発中のものです。
09/02/21 17:40:15 RFOndx5J.net
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね
110:名前は開発中のものです。
09/02/22 00:19:31 cuW3GOMu.net
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw
111:名前は開発中のものです。
09/02/22 05:08:25 o1E8AcoY.net
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。
112:22
09/02/22 06:53:48 0iPebHEE.net
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)
113:名前は開発中のものです。
09/02/22 11:02:36 /1H/jcyn.net
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)
114:22
09/02/22 18:01:55 0iPebHEE.net
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った
115:名前は開発中のものです。
09/02/23 00:14:56 AjHNorkx.net
何作ってたの?
116:名前は開発中のものです。
09/02/23 00:33:47 E9rrY2uR.net
>>114
おい(笑)
従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者
シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する
シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う
武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可
敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける
従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可
弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う
117:名前は開発中のものです。
09/02/23 07:08:29 MU2AreJb.net
企画(笑)
118:38
09/02/23 19:19:01 VNOE9nBJ.net
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
119:名前は開発中のものです。
09/02/23 20:38:04 xdiSSe/8.net
おつ
120:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:38:23 KOsy43Cy.net
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます
今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする
何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
121:名前は開発中のものです。
09/02/24 13:47:26 KOsy43Cy.net
追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど
一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
122:名前は開発中のものです。
09/02/24 15:34:57 4FxUZwyU.net
>今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる
どういう意味?
123:名前は開発中のものです。
09/02/24 20:04:48 qUk7PKFt.net
どうみてもリア厨だなwww
124:名前は開発中のものです。
09/02/25 04:18:00 msusOYU1.net
>>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
125:名前は開発中のものです。
09/02/25 08:20:42 K9vTLcj1.net
>>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?
>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは
>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意
一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。
126:名前は開発中のものです。
09/02/25 17:54:42 msusOYU1.net
エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす
メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ
シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
127:名前は開発中のものです。
09/02/26 02:03:27 aQvkhPES.net
色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
128:名前は開発中のものです。
09/02/26 05:15:15 A7IPk+Bf.net
まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
URLリンク(matomesite.hp.infoseek.co.jp)
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
129:
09/02/26 18:50:29 Sty67idh.net
>>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。
盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。
130:
09/02/26 18:53:23 Sty67idh.net
ごめ、 訂正。
×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。
131:名前は開発中のものです。
09/02/26 22:05:17 o1jLcQNc.net
>>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
132:22
09/02/26 22:14:52 jbpzRcT3.net
>>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします
133:名前は開発中のものです。
09/02/27 12:25:26 crNFA2Jd.net
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
134:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:23:39 w/abcR1H.net
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
135:名前は開発中のものです。
09/03/02 17:51:54 r51gQCCI.net
結局38はどうするの?
136:
09/03/02 21:46:43 Nmja2IH3.net
>>135 戦闘サンプルは作る。
その他については、未定。
137:名前は開発中のものです。
09/03/04 00:22:59 HWKVR3Bs.net
期待してる
138:名前は開発中のものです。
09/03/08 16:08:25 1aS1cffT.net
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった
「完」
139:名前は開発中のものです。
09/03/13 02:45:44 94D+Bw6n.net
いつごろできそう?
140:名前は開発中のものです。
09/03/13 11:23:30 oE4Egm53.net
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
141:名前は開発中のものです。
09/03/13 12:01:52 aIKJhoH7.net
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?
というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
142:名前は開発中のものです。
09/03/13 17:04:45 82AI2gvg.net
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。
結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
143:名前は開発中のものです。
09/03/13 18:39:52 NLC+7W0D.net
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな
そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
144:名前は開発中のものです。
09/03/14 23:33:25 +s5KoFhk.net
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
145:名前は開発中のものです。
09/03/15 07:13:56 K3UKVDB4.net
>>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw
もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ
そんな連中の集うスレw
146:名前は開発中のものです。
09/03/15 07:31:45 RBv25Sz+.net
オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
147:名前は開発中のものです。
09/03/16 06:11:34 DwBWfvSz.net
で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?
148:名前は開発中のものです。
09/03/16 15:14:40 g0djOU6b.net
↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
149:乞食
09/03/16 22:05:57 p6mQ466g.net
フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。
URLリンク(ime.nu)
150:名前は開発中のものです。
09/03/16 23:42:17 DwBWfvSz.net
このスレ10代いるのか・・・?
151:名前は開発中のものです。
09/03/17 03:02:51 WaqPcY+E.net
昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
152:名前は開発中のものです。
09/03/17 04:52:46 YRh4REwb.net
>>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。
逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
153:名前は開発中のものです。
09/03/17 06:09:07 G4Z3Gp3Y.net
>>152
たすけて、ドラえもーん
まで読んだ。
154:名前は開発中のものです。
09/03/18 21:18:42 pjZBjNJb.net
>>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch
人の深淵こそ最深のダンジョン
155:名前は開発中のものです。
09/03/25 13:56:01 ErUPY/eb.net
lol
156:名前は開発中のものです。
09/04/01 18:33:49 xGeFHVno.net
>>38はどうなってる?
157:名前は開発中のものです。
09/04/01 19:54:30 Ol5t1k5i.net
とっくにいないよ。
158:
09/04/05 15:34:12 1YmCsS84.net
>>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。
でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
159:名前は開発中のものです。
09/04/08 22:42:13 Xx2SST9R.net
3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?
160:名前は開発中のものです。
09/04/09 03:08:17 VeNqvdcb.net
俺も気になってる
161:名前は開発中のものです。
09/04/14 09:39:07 eeCqLvOA.net
>>159-160
もう4月も中旬だな。
1ヶ月で終わるって宣言>>38が、
2ヶ月かかっても終わってないんだ。
まぁ、つまりそういうことだ。
162:名前は開発中のものです。
09/04/14 22:20:03 BgPxk2Hj.net
慈善事業に締切を期待するほうがおかしい
163:名前は開発中のものです。
09/04/15 11:25:56 yDQ0Vhx1.net
まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
164:名前は開発中のものです。
09/04/15 20:10:52 GKpI2ofK.net
慈善事業(笑)
165:名前は開発中のものです。
09/04/16 08:56:22 ENjpeih7.net
>>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが…
現在の進捗くらいは報告して欲しいかな
期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ
それこそギャラ払ってないんだし
166:名前は開発中のものです。
09/04/16 10:05:31 6qTjYs21.net
まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)
167:名前は開発中のものです。
09/04/16 12:19:22 2f4zhrtK.net
期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解
168:名前は開発中のものです。
09/04/16 19:35:53 e3Xy44Jq.net
俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
169:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:03:03 4UuyAWcM.net
自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
170:名前は開発中のものです。
09/04/19 01:07:18 KGvHQhoK.net
全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか
>>169
ハウスっ!
171:名前は開発中のものです。
09/04/21 17:08:57 nV90s6iJ.net
>>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
172:名前は開発中のものです。
09/04/22 01:07:06 3I5hljU/.net
多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
173:名前は開発中のものです。
09/04/22 20:45:12 ScyJlbhU.net
>>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
174:名前は開発中のものです。
09/04/22 22:52:21 76AyPJJe.net
>>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
175:名前は開発中のものです。
09/04/23 00:40:44 7QPxPrDi.net
やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
176:名前は開発中のものです。
09/04/23 19:21:30 vYoM0ycb.net
単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。
乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。
177:名前は開発中のものです。
09/04/27 21:59:04 9uioYcUc.net
おれのダンジョン!
178:名前は開発中のものです。
09/04/27 22:05:36 E09foL9x.net
おれのだじょ〜
179:名前は開発中のものです。
09/05/02 04:44:15 QX8eE3zu.net
>>38出てこいや!
180:名前は開発中のものです。
09/05/03 17:56:45 0GlXLbMu.net
>>179
こんな所で何を期待してんだよ。
181:名前は開発中のものです。
09/05/05 13:35:35 6iFmN8Xr.net
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
182:名前は開発中のものです。
09/05/12 23:59:45 9AgyhYI+.net
>>38逃げんなよ
183:名前は開発中のものです。
09/05/19 01:32:18 ypxJaBlm.net
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
184:名前は開発中のものです。
09/05/19 10:35:13 hhdoGu8p.net
ごめんなさい
185:名前は開発中のものです。
09/05/19 11:11:18 Fuq14eCu.net
こんな所で何を期待してんだよ。
186:名前は開発中のものです。
09/05/19 19:11:16 M/pwp1JM.net
×作るスレ
○作って頂くスレ
187:名前は開発中のものです。
09/05/19 23:35:05 pTtXyThB.net
>>185
口だけ>>38乙
×作って頂くスレ
○作らせるスレ
188:名前は開発中のものです。
09/05/19 23:46:24 j1SDAt9J.net
こんな所で何を期待してんだよ。
189:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:34:32 cYJCqWyG.net
>>38の謝罪
190:名前は開発中のものです。
09/05/20 00:39:41 IhD4MJMw.net
ゴメンネ ゴメンネー
191:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:07:50 cYJCqWyG.net
もっともっと謝罪しる!
192:名前は開発中のものです。
09/05/20 02:50:57 IhD4MJMw.net
ドーモ サーセン
193:名前は開発中のものです。
09/05/20 09:18:25 IrNET07z.net
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
194:名前は開発中のものです。
09/05/20 10:40:05 OWcY8iEJ.net
こんな所で何を期待してんだよ。
195:名前は開発中のものです。
09/05/20 11:18:22 o3xTqX/5.net
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
196:名前は開発中のものです。
09/05/20 14:09:23 gCnJm1S8.net
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
197:名前は開発中のものです。
09/05/20 15:17:03 QtiZbwOz.net
>>38は無能だなぁ
198:名前は開発中のものです。
09/05/20 15:51:32 sMJWeN7n.net
こういうのはダメなのかな?
URLリンク(www1.axfc.net)
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:20:53 F23QZkvC.net
晒しあげつ
200:名前は開発中のものです。
09/05/20 18:52:30 sMJWeN7n.net
ダメかorz
201:名前は開発中のものです。
09/05/21 00:36:22 TdGZqmFX.net
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202:198
09/05/21 01:24:04 lxPavciO.net
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203:名前は開発中のものです。
09/05/21 01:31:22 wWYkom2a.net
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
204:名前は開発中のものです。
09/05/21 09:06:37 S8sMbmyH.net
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
205:名前は開発中のものです。
09/05/21 10:23:10 YVLyqGcE.net
そもそも誰も叩いてない
206:名前は開発中のものです。
09/05/21 14:40:56 lxPavciO.net
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207:名前は開発中のものです。
09/05/21 15:41:39 zma8GVTI.net
……
208:名前は開発中のものです。
09/05/21 16:29:53 QBiRZKmv.net
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209:名前は開発中のものです。
09/05/21 16:48:08 b/UIxeZB.net
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210:名前は開発中のものです。
09/05/21 17:01:05 QBiRZKmv.net
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
211:名前は開発中のものです。
09/05/22 23:08:39 5hbu/6Oe.net
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
212:198
09/05/25 04:22:43 NbdjcNKi.net
コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。
>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。
>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。
続く・・・
213:198
09/05/25 04:23:48 NbdjcNKi.net
・・・続き
>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。
>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。
以上、長文多謝。
214:198
09/05/25 04:30:27 NbdjcNKi.net
あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした
215:名前は開発中のものです。
09/05/27 11:43:42 2Deyd9Hy.net
ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
216:198
09/05/27 23:22:38 FhmKVh7U.net
ありがとうございます。できるだけがんばってみます。
217:198
09/05/30 21:01:30 oFo1VqQV.net
テスト
218:198
09/05/30 21:13:36 oFo1VqQV.net
一応、進捗報告。
URLリンク(www1.axfc.net)
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。
219:名前は開発中のものです。
09/05/30 23:36:12 Ae+HWbJ5.net
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
220:198
09/05/31 01:24:08 eKGlSkGF.net
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
221:名前は開発中のものです。
09/06/22 13:31:58 RdWGP38w.net
ふじ
222:名前は開発中のものです。
09/07/01 15:56:57 PJ8CeO7K.net
URLリンク(www.fpscreator.com)
これ使えばいいんでないの?
URLリンク(www.youtube.com)
223:名前は開発中のものです。
09/07/01 16:25:47 iM27r6XE.net
そりゃ違うんでねえか
224:名前は開発中のものです。
09/07/22 13:39:08 lT0gsVcS.net
長らく規制で書きこめなかった
ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
225:198
09/07/23 02:53:11 AQBS1FcG.net
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
226:198
09/07/23 02:55:22 AQBS1FcG.net
テスト
227:名前は開発中のものです。
09/07/24 03:55:10 ++kNK2ES.net
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
228:198
09/07/24 19:53:30 YRX3Fg1+.net
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。
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