男キャラがヤンデレで ..
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241:230
09/12/16 23:37:32 6NsWPRxY.net
現時点での、各キャラの説明的なもの。
他の設定もそうだけど、変更の可能性はまだあります。
■父
主人公のことをはじめは娘としてみていて、普通にかわいがってくれる。
しかし主人公用に仕立てられた服が、母が以前着ていたものに似ていて、一瞬二人が重なる。
主人公の服はその後別のデザインに変えられたが、それ以降父は主人公を母として意識するようになる。

主人公が母に近い見た目になったり、父のそばから離れるそぶりを見せたりするとヤン度があがる。

■兄
>>230のざっくり設定を参照。主人公を父の娘として受け入れることに反対したが無視された。

主人公が自分の思い通りになる(大人しくしてる)限りは特に変化はないが、
兄の気持ちを知ろうとするとデレ度が、兄のことを気にしないそぶりを見せるとヤン度が上がる。

■親戚
主人公の父方の祖父の女きょうだいの孫。一人っ子。
兄とはあまり仲が良くないが、親戚がわは気に入っているのか
よく遊びにきては兄をからかっている。
変わった趣味を持っていて、たまに兄に自慢しては嫌がられている。

主人公とのかかわりや、趣味については迷い中なので後述。

■庭師
父や執事が、主人公のために庭を綺麗にしようとして雇った青年。
自分の仕事を愛していて、集中している時は主人公が会いにきても取り合わない。

普通に彼とだけ接していれば、デレエンド行き。

242:230
09/12/17 00:49:25 ZzMgGqlJ.net
親戚については、後述じゃなくてまた今度の間違いだった。すいません。
ちなみに親戚は、かわいいとか綺麗とか思ったことをストレートに表現する。
主人公はそういうの慣れていなくてよく照れる。ついでに冗談かと思っていたりも。

エンド表と、性格や行動動機を一緒に考えているのだけど、
親戚ルートだけ何か弱く感じる。でも庭師と兄を先に決めてしまったので
かぶりを恐れて中々身動きとれません。ひゃっほい。
……とか書いていたら何か思いついた。まだまとまってないので今は他キャラのエンド表を投下。

ヤンデレ○○エンドとか今更ながら長すぎる。
ヤデヤンエンドとかどうか。ヤデデレ。いやだ。
■ざっとエンド表
(過激な表現がありますが、自己フィルタでマイルドにして下さい)
父ヤンエンド:責めてると思い込まれて、首しめられる。
 デレエンド:親子として仲良しに。
 ヤンデレヤン:逃げると思い込まれて、無理心中をはかられる。
 ヤンデレデレ:母と違う、自分を愛せと主人公が説得する。

兄ヤンエンド :主人公の無自覚な挑発で爆発した兄に突き落とされる。
 デレエンド :まあ仲良くやっていけそうだね、な感じ。
 ヤンデレヤン:主人公を監禁。独占欲を満たすとともに、脅威(主人公)を排除した安心を得る。
 ヤンデレデレ:葛藤にさいなまれながらも主人公が好きだということを認める。

庭師ヤンエンド :切り裂くのはお前のせいだとか言って切ってくる。
  デレエンド :気軽に話せる仲良しさん。主人公感覚では中身的な身分は近い。
  ヤンデレヤン:切り裂き魔の正体を知った主人公はショックで庭師を刺す。そして泣く。
  ヤンデレデレ:正体を明かし、自分が嫌だという庭師に主人公はそれでも好きといい二人で逃げる。
※デレエンドorヤンデレデレの場合、切り裂きによる人死には出ていない。

243:230
09/12/18 00:40:16 N1SoK3wx.net
親戚キャラ一応出来た。空中分解しそうでこわい。
正統派(?)ヤンデレのようであり、でも動機が違うような気もし。

■親戚追記(>>241の設定はそのまま)
明るくてよく喋る。標本収集にはまっている、主人公の親戚。
主人公の眼を見て、その純粋さに感激。一目ぼれ。
鑑賞目的で会いに来るが、主人公の気持ちや経験が変化することで眼の雰囲気も変わる。
なので、主人公と他のキャラが深く関わることを嫌う。
他キャラと恋愛しそうにしたりするとヤン度が上がる。

親戚ヤンエンド :"自分の思うキレイ"な眼でなくなっていくことに耐えられず凶行に及ぶ。
  デレエンド :言外に、君は僕のコレクション☆とか、変化したら嫌だよ☆とかいうけど一応恋仲に。
  ヤンデレヤン:"キレイ"でないのは許容。今もある意味綺麗。主人公が他人と関わるのが耐えられず凶行に及ぶ。
  ヤンデレデレ:主人公と他人が関わるの耐えられないけど、生きていて欲しい。信じられるよう頑張ってみる。
※ヤンデレに入った時点で、親戚は不安定で無口になったり怒ったりするようになる。

■正直な話、
半端に出来ているものを、半端にまとめて投下しているので
これだけ読んで意味がわかるのかわかりません。

これこのまま作って面白いのかはわからないけど、
骨組み作って面白くなさそうだったら変更すればよいよね。
というわけでさっさと骨組みを作るためにも親戚はこれで……むずいよ。

とりあえず一月までには骨組み仮完成させたいところ。

244:230
09/12/18 00:57:37 N1SoK3wx.net
投下文を読み返すとへこみそうなので、読み返さないぜ!

エンド表みてると気持ちが暗くなるので、別の話をしよう。
おかしいな、作ってるときはノリノリだったのに。

大体おおまかな設定は投下し終えたと思うので、
しばらく投稿なしになるかと思います。
あるいは、シナリオの大雑把なものを投下するかも。
↓メモから起こした庭師がでてくるまでの流れ。

主人公が館にくる。
↓(1日経過)
親戚に会う(一日イベント)
↓(1日経過)
父と兄から母のことを聞く。ほとんど正反対の印象(一日イベント)
↓(1日経過)
主人公ここにいていいのかと考える。
親戚とまた会える(移動イベント)
↓(1日経過)
庭を綺麗にするために庭師を雇うことが決定。
↓(1日経過)
庭師に会える(移動イベント)

父と兄とはほぼ毎日会える(一日or移動イベント)
執事とは主に一日イベントで会うが、各キャラの話に関わってきたりする。

245:名前は開発中のものです。
09/12/18 07:20:06 qi2jpw/5.net
いいねいいねー
親戚が好みだw応援してます

246:230
09/12/19 01:15:38 cpQdJfER.net
ひゃっほう、応援ありがとです。まだ設定残ってたので今日も投下。

エンド表にない残り二種類(>>230)のエンドは、
既出のどのエンドにもならなかったときのエンド。
いわゆるノーマルエンドか。バッドとはいいきれない。

館から離れる(逃げる)エンドと、夢の中から帰れなくなるエンドが候補。
後者は各キャラのヤンデレが重症化したあとの予定。
前者では執事が手助けしてくれます。またしても。

■必須イベント
現在、キャラによっては特定エンドに行くために必須のイベントがあります。
父の場合、父を名前で呼ぶ(父さんではなく)のがヤンデレデレの必須イベント。
(父を父親としてでなく意識するという意味で。なんか違う気もするけど)

庭師の場合、主人公が怪我をするのと、他キャラからの妨害が入るのが、
デレエンド以外のエンドに行くための必須イベントです。
怪我イベントはデレ度上げる過程で発生する予定なのでそう難しくないはず。

他キャラは未定。多分ないです。

247:230
09/12/19 02:21:16 cpQdJfER.net
ぐああ、頭が働かねえ!
というわけで、執事のキャラでも投下しておく。

■執事(攻略不可)
最初から主人公への好感度MAXな感じ。ただ、献身的であって攻撃的にはならない(一応)。
実はずっと主人公(と母)のことを見ていたので、現在の主人公についての知識は一番ある。
館に来る前の主人公の持ち物は彼が預かっている。
主人公の恋愛関係で変になったりはしないが、主人公が危険な目にあいそうになると、
他のことはおいておいても助けてくれる。時には過剰に。
でも、ずっと張り付いて見ていたりはしないよ。うん、きっと。

■今、迷っている事(解決)
主人公の表示をどうするか。
イベントCG(スチル)をもし入れるとしたら、顔グラなどあった方が違和感軽減されていいかなと思う。
でも顔グラなどない方が、自分と同化はしやすいかなと思う。同化するには恥ずかしい場合もあるけど。
単純な作業量に関していえば絵は少ない方がいい。でもその分、地の文に情報増やさなきゃなあ。
と、ぐだぐだ考えているのであります。

まあいっそのことと思って、とりあえず顔グラもしくは立ち絵あり(イベントCG未定)で行ってみようかな。
主人公は主人公のキャラとして作るよ。うん。

248:230
09/12/19 17:51:01 cpQdJfER.net
本読む時間が予想外にないので、世界観やなんかは
西洋風なんちゃって封建制度下で、なんとなくそれっぽい感じ。までにすることにしました。
変なところは誰か突っ込んでくれると直せるかもしれないけど、自力では厳しそうです。
-----
エンド表と性格や行動動機は各キャラかぶらないように気を使ったつもりなのだけど、
イベントを書き出してみると、結構かぶってしまって困る。
特に、かぶるまいと思っていた兄と父が似てる。
まあ、父の場合は嫉妬&思い込みで、兄は単純に心配してるから違うのだけど
「○○(他キャラ)に近づくな」が両方にあるのもなあ。それぞれ二人づつに。
文章でかぶりっぽくなく出来るかもしれないけど、ただ書き出してる段階だと気になるですね。

249:230
09/12/20 02:20:42 S6YYB6ED.net
ネタの出し方に詰まった(というか迷った)けど、デレルート(ともかくデレ度の上がる流れ)を書き出して
そこに色々くっつけていこうかなーと思う。すでに思いついているデレ以外イベントはそのままで。
-----
父ルートはどこで主人公の気持ちが変わるかが難しそうなのだけど、
ヤンデレデレの直前で、父を(父親としてでなく)好きと自覚することにして、
その手前ではどっちともとれない態度と考えのままにしようと思う。
-----
親戚ルートでの親戚の気持ちの変化は、ヤン度上昇にしたがっておこる感じ。
他キャラと違って、デレ対象が(おめめから)変わったりとややこしいので混乱注意。
□ヤンデレ度による気持ち(?)の変化。
ヤン度少→暴走の必要なし。デレ度少→"主人公"に興味なし。
ヤン度上昇→暴走したくなる。デレ度上昇→暴走止めようとする。

エンドの分け方的には分かりやすい感じ。

250:名前は開発中のものです。
09/12/20 02:42:30 gSzVOzwe.net
応援してます!
立ち絵かあ、凄いw

251:230
09/12/21 00:41:46 llXfuVK4.net
応援ありがとです。でもまだ予定でしかないから凄くないんだぜ。

■文章について(ぐだぐだ注意)
昨日書いた方法はあんまりうまくいきませんでした。
書ける部分は書けるだけかいて、シナリオスタートに近い部分と、エンドに近い部分を、
両側から埋めていくのがいいかな。どうかな。で、間を繋ぐイベントを追加する、と。

最初から、通過してもしなくてもいいイベントを量産していくのは、
全体把握しづらいし、書きづらいということがわかりました。

で、通過してもしなくてもいいイベントでヤンデレ度を調節して、
それに応じてイベント(エンディング)が起こるようにしたいので、
必ず通過する部分だけまとめて、その間を作るですね。
と、ぐだぐだ考えてみます。

252:230
09/12/21 01:53:08 llXfuVK4.net
これから数日、及びに年末年始は書き込めないかと思います。
予めご了承くださいませ。わあ、もう二十日か……。

■親戚のデレエンドとヤンエンド。
だんだん投稿内容がチラ裏になってきたので、ざっくり書いたエンド文章投下。
文章というか、ほとんど台詞ですね。大体こんな感じという目安に。

-----親戚デレエンド
君の眼はキレイだな。いつまでもそうやってキレイでいてね。
いつまでも僕の好きな人でいてね。
(主人公照れる)
自分(主人公)のこと大事にしてくれなきゃ嫌だよ?
君はもう、君だけのものじゃないんだからね。
(そんな、早すぎますよ、という主人公に)
そんなことはないよ。僕は君のもの。ずーっとね。
-----
うーんうーんヤンデレデレよりもいいエンドな気がしてならない。
もっと、主人公自体には興味が薄いことを感じさせるべきかな。

-----親戚ヤンエンド
(主人公をやっつけて)
ねえ、ほら、だめじゃない? あんなにキレイだったのに……。
でも、まだキレイだったのにね。僕ってば、駄目だなあ。
こんなに、キレイじゃなくなっちゃった。……ああ、ああああ! 何でだよ!?
……なんで、なんだよ……。
(親戚泣く)
-----
あんまりぐろくしたくないので、親戚は強敵です。
でも兄に標本見せて喜んでる親戚とか、君が死んだら連絡してね☆とかは考えていて楽しい。

253:230
09/12/25 00:05:22 PwzQPhoO.net
なんかですね。永久規制に巻き込まれそうみたいです。
一時的に解除されたとのことですが、多分また規制になるのかと。
というわけで、本当に音沙汰なしになる危険があります。
とかいって、規制されないかもですが。

規制されて書き込んでいなくても、ゲームは作ります。
完成したら、何か手段を考えてここにも書き込もうと思っています。

■現在の進行状況
・オープニング(主人公が館で泊まるまで)シナリオ書き終わり。

あらすじは出来ていたんだけど、実際に使う文章ですね。
文章力のなさがひしひし伝わってくるので、今後修正は必至ですが。
ていうか進んでないっすよ自分。
各キャラの仮の名前をつけたら文章書きやすくなったので
これからばしばし書くですよ。

254:名前は開発中のものです。
09/12/27 19:36:07 rACI6nGT.net
>>230
いいなあ、すごく楽しみ!
親戚のヤンデレデレに期待です。
無理せずがんばってください。

255:名前は開発中のものです。
10/01/05 03:17:26 6197B84x.net
>>230
楽しみにしてます。
もういろんな意味で18禁にして欲しいww

256:230
10/01/07 01:57:03 AUyDR9AZ.net
なんか一時的に規制解けたみたいひゃっほーい。
どうも考えると、これからも断続的に規制&解除される感じの理解で大丈夫なのかも。
というわけで作業状況投下を続けたいと思います。

応援ありがとうございます。無理せず頑張るです。
むぐぐ……18禁にすると(私の場合)えぐぐなりそうなので、避けるようにしています。
少なくともこれは。というかえろ書けない……。

年末年始は絵ばっかり描いていたので文章部分は全くと言って良いほど進みませんでした。
代わりといっては何ですが、一応各キャラの容姿(顔、髪型等)は決まりました。
見たい人いるかはともかく、絵も載せたいのであぷろだでも借りてこようかと思います。

257:230
10/01/07 01:58:51 AUyDR9AZ.net
■現在の問題点(技術的な事は除く)
・庭師の容姿が設定のイメージと合わない気がする。文とあわせて要検討。
・兄のあらすじでの性格が、設定からずれてきてる。あらすじ側を要修正。
(投下したものではなくて、今がりがりやっているものについて)


文章について。
知識なしで世界を構築できる能力がなかったので、やっぱりちょっと本あさってきます。

それはそれとして、庭師情報をろくに投稿してない事に気づいた。
設定がゆるゆるしてるので何なのですが、上の検討がすんだら投下します。

258:名前は開発中のものです。
10/01/07 09:13:00 /JocwD4Q.net
エロゲヲタばっか

259:名前は開発中のものです。
10/01/07 14:09:07 W5fnBQ2U.net
糞コテ
URLリンク(www.google.co.jp)

260:230
10/01/09 21:22:25 Osz0iF3M.net
そういえばぐろで18禁ってめったな事ではなりませんよね。
それはまあ、ともかくとして。

あぷろだを借りてみました。
URLリンク(loda.jp)
今のところラフ(または落書き)ばかりですが、描いたものを載せていきます。
服が描けないので適当です。資料を見つけて描くつもり。
顔がいちいち変わっているのはご愛嬌。そのうち統一します。


あれ? 親戚がいないよ?
スキャンし忘れたみたいなので、とりあえず雰囲気だけ。

髪の色は
主人公&母がこげ茶、父&兄&庭師が茶、親戚が金、執事が黒、の予定です。
父&執事&庭師は二重。他は一重。

絵を見る場合はサムネイル表示がおすすめ。
230の言葉は絵に関しても適応されます。

261:230
10/01/09 21:23:55 Osz0iF3M.net
×230
>>230
ですね。名前に使ってるの忘れてました。

262:230
10/01/10 19:38:37 Nyc1TMbG.net
メッセージウィンドウの大きさ
というか規格というかは、

一頁の行数:3行(名前表記除く)
一行の文字数:20文字

名前表記を含むと行数は4行になるけど、
名前表記がない場合もメッセージ部分の行は3行。

263:名前は開発中のものです。
10/01/11 00:19:25 Z5SNSqyB.net
絵見たよーww

登場人物の年齢ってどれくらいの設定だっけ?
全員主人公より年上?
絵を見る限り主人公と兄の年齢はそんなに離れてない感じなのかな?

264:230
10/01/11 23:58:21 0N+hWicP.net
>>263
どうもです。登場人物の年齢は実は詳しく決めていないです。
でも今の所、全員主人公より年上もしくは同い年で、年下はいない。
ついでにご指摘の通り、兄と主人公の歳はあまり離れていないです。
すなわち、主人公の母は兄がまだちいさい時に家を出たわけですね。

しかしなんだ、主人公の歳は現代をイメージしてつけると中世風にあわず、
中世をイメージしてつけると現代的にちょっと問題が……うん。
ゲーム内では言及しないつもりなのだけど、製作のさいには目安として
中世風につけるか、創作と割り切って現代風につけるかした方がよいのかも。

265:230
10/01/12 00:08:25 MJr/s/19.net
■やったこと
・オープニングのシナリオを>>262の規格にあわせて改行など整え
・エンディングその他(ノーマル1、2)シナリオざっと書く
・頭の中で父ヤンエンドを妄想。(後ほど文に起こす)
・頭の中で兄ヤンエンドを妄想(略

■独り言
さて、オープニングを規格にあわせたのはいいのだけど
私、右端に行く前の改行が好きなのですよね。
しかし主人公の名前は1〜5文字くらいの間で決めれるようにしたい。
主人公の名前を変えたら、現在3文字で決めてるレイアウトはずれますね。

ええ。主人公の名前が出るところは工夫するか、途中の改行をなしにすれば無問題です。
やった解決した。

266:230
10/01/12 00:31:34 MJr/s/19.net
庭師を書きたいけど、他キャラが関わるようにした関係上先には出来ない。
で、まだふよふよしているけど庭師の設定です。
コメント部分はゲーム内に(はっきりとは)出ない予定。

■庭師
過去に何やかや(コメント参照)で心の傷を負い、庭師の仕事に出会うことで立ち直った青年。

<コメント開始>
人を苦しめたり傷つけたりすることは好きではないが、
血や、肉が切れるさまにしばしば見とれ、小動物を解剖して観察したりしていた。
周囲には気味悪がられていて、ある日一緒に遊んでいた少女が怪我をしたさいに
治療も忘れて見とれていたところ誤解を生み、以後はっきりと親含む周囲が冷たくなる。
周囲から避けられ、自傷行為に走り、さらに気味悪がられの悪循環の中で、
一人の"庭師"に出会い、庭師の仕事の魅力を知り、その"庭師"の元で仕事を学んだ。
<コメント終了>

主人公が怪我をすることで、忘れていた血などへの興味とともに嫌な記憶を思い出し、
さらに他キャラからの(理不尽な)邪魔が入ることで、当時の思いが爆発する。
とかそんな感じでこれは本当にヤンデレなのかとか思わないでもないヤンデレ。

267:230
10/01/13 01:32:47 p3knYK62.net
■やったこと
・父ヤンエンドシナリオざっと書く
・兄ヤンエンドシナリオざっと書く
心折れる\(^O^)/

親戚のエンドは全部ざっと出来てるので、あと庭師を書いたら一応まとめられるかな。
ヤンエンドがそろったら、一回動かせる状態を目指そうかと思っています。

268:230
10/01/15 23:05:54 x2dPRxAh.net
ちなみに今更ですが、一から作るほどの腕はないので
吉里吉里を使って作る予定です。ジャンルはADVになるのかな。

■やったこと
・庭師ヤンエンドざっくり書く
・親戚ヤンデレヤンとヤンデレデレ書いていたものを少し整える
・メッセージ表示部分の大きさをとりあえず決定。
 文字サイズ24px、行間4px、字間0px、"MS ゴシック"
 (一頁4行、一行20文字なので、480*108の範囲)
・音楽探しに乗り出す(作業しながら聴きまくる)
・オープニング部分一部打ち込み。吉里吉里久々すぎてエラー出まくりだが気にしない。

■独り言(吉里吉里の話)
・メッセージウィンドウまわりの問題(解決)
 自動改行無しで、シナリオの改行をそのまま改行と認識するモードなんだけど
 シナリオ内の改行が時によって無視されてた。(画面からはみ出して読めなくなる)
 どうも文字表示部分(480)ギリギリまで余白で埋めると問題が起こるみたい。
 でも横余白の数値を1px減らす(表示部分1px増やす)したら問題解決したみたい。
 よかった。1pxなら中央表示もそんな変にならないし、よかった。

269:230
10/01/16 19:16:45 mxSiNzye.net
親戚ラフ上げなおしました。似たようなものだけど。

しかし音楽探しきつい……。頭疲れる。
素直に作者さんの分類から探すかな……。

あるいは音楽に合わせて文章の書きかたを変えるのでもよいかもしれない。
そうすると>>268で決めたメッセージ表示部分の大きさも変えるかも。

270:名前は開発中のものです。
10/01/17 09:47:25 O3d7pNVR.net
全部やっちまうなんてすげぇなww
wktk

271:名前は開発中のものです。
10/01/17 19:19:43 /yUWcslb.net
応援してます!

272:230
10/01/22 00:43:50 WKDa4E5/.net
応援あざっす! うれしいっす。
音楽は後にすることにした。なかなか難しい。

■やったこと
吉里吉里<オープニングゼロ日目(主人公が館に泊まるまで)打ち込み完了
シナリオ<一日目(親戚出てくる予定)をのろのろと書き始める

■考えること(一日内の分岐関係)
さて、吉里吉里KAGさんに打ち込んだのは完成を早めるためもありますが、
文章で考えて今ひとつイメージわかない部分を確認するためでもあります。

で、オープニング部分は終わったので、次は選択肢で移動する部分。
そこの細かい仕様を実はまだ決めていません。

とりあえず思いつくのはこんな感じ。
1、選択肢は場所の名前。日によってどこに誰がいるか違う。誰もいなくても一日終了。
2、選択肢は場所から場所への移動。日によって(中略)違う。誰かに会ったら一日終了。
3、選択肢は人の名前。日によって誰を選べるか違う。
4、1の亜種。どの場所に誰がいるか表示される。
5、1の亜種。誰もいない場所は表示されない。

2は面倒だし、3は味気ないので1とその亜種のどれかになるかと思います。
個人的にノーヒントでわかりっこないタイミングのイベント発生も、
いつ誰がどこにいるか覚えて体当たりしまくるのもあまり好きではないのですが、
選択肢がたくさんあるように見えて実は一本道というのも出来れば避けたいところ。

と、ハードルあげすぎると完成しないので、一応決めておく。
どこに誰がいるかヒントが台詞であった上での1、が今現在の最有力候補です。

273:230
10/01/24 17:53:55 NBDP6fo8.net
結局まだ選択肢部分作ってない。
むぐぐぐぐ。大事なところなのに後回しにしてたので
今、悩むはめになるのであった。

一日目の始めの移動(選択肢)の前に、執事から場所案内をしてもらえる。
ここは何するところです、みたいな。断ることも可。
どの場所名がどこを指すかを知らせると共に、感情移入がしやすくなる……かも?

うーん、一日目は移動なしにするかな……。親戚いるし。
二日目から好きなところ行けるようになる。
イベントない場所なしで、ヒントなしの1(>>272参照)になりそうな予感。

■やったこと
・庭師と兄の会話(妨害イベント)および
 庭師と親戚の会話(同じく)を書く。
 ついでに、その直後の庭師と主人公の会話も書く。

274:230
10/01/25 20:00:54 BxZMMB5M.net
■迷い中のこと。
父がどのタイミングで、主人公=母となり、また主人公≠母となるか。
ヤンデレ二段階目で主人公≠母かなあ……。そうするとエンド表も若干変わってくるけど。
なんか主人公に対してのヤンデレなさすぎもどうよと思ってきた。

■やったこと。
・親戚と兄の会話書く(争奪戦? 使わないかも)
・主人公と父の会話書く(若干病んでる)

275:230
10/01/28 00:59:02 fBy3WJJG.net
■吉里吉里KAGの話(セーブ用ラベルつけ)
吉里吉里KAGでのラベルつけは苦手でやんす。ラベル名整理しとかないと大変そうなので考え中。
基本は、
・イベント名+選択肢番号+セーブ用区切り番号
・イベント名+セーブ用区切り番号
にするつもり。
イベント名は、日数固定のものは日数を頭につける。(「date1」とかで)
日数固定でないものは個別に名前をつける。
選択肢番号はabcにする。セーブ用区切りは……どうしよう。数字かなあ。

日数固定じゃないイベントも混ざってるけど、昨日書いたイベントリスト(?)を
あぷろだに上げてみました。九日目まで。まだ穴だらけ。

前に書いたメモを見ると、庭師が出る前にヤンエンドに到達しうるとか書いてあるけど、
このスピードだとちょっときつい。結局、エンド到達最速時間はみんな同じようになるかな。

■やったこと
・セーブ用ラベル考察(上参照)
・必要シナリオ考察(各キャラのヤンエンドまで)
・前かいた文を抜き出してシナリオ用にする
・テスト用絵、親戚を描く
 服のセンスねえええええと叫ばざるを得ない出来。やっぱり資料がいる。
 でも12月版のテスト絵よりは、かなりまし。

寝ても覚めても暇があればヤンデレ妄想、とかしてると頭おかしくなりそうなので、
たまには休憩が必要です。兄のキャラはかたまってきて、父が全然進みません。

276:230
10/01/29 00:28:03 1hWwu9T6.net
恥とか、がっかりとか関係ねえ! と思ってあぷろだにテスト用絵を上げようと思ったが、
なんか落ちてた。残念。自分で選別しすぎると疲れるんだぜ。

書く→テキスト。
打ち込む→スクリプト込み。
■やったこと
・九日目までの固定イベントを荒く書いて、打ち込み。
 選択肢ちゃんとつければ一応動きそう。言葉はおかしいけど。
 演出は全て無視。執事が暇すぎる気もするが今は無視。

■やるべきこと
・移動イベント部分を書く。打ち込む。
・イベントによってヤンデレ度上昇させる。
・ヤンデレ度加速イベントをイベントの間にはさむ。
・ヤン度が一定値になったらヤンエンドを発生させる。
・ヤンデレ度上昇が適度かどうかチェックする。
・絵を練習する。

未だに、どこまでイベント発生の日数に幅があるのか決まってない。
幅があるのは加速イベントだけにして、他は全固定にしようかなあ。
でも「この日を逃したら攻略不可(ノーヒント)」ってのは好きじゃ……ぐがが。
とりあえず作ってから考えよう。まずはそこからだ。

277:名前は開発中のものです。
10/01/31 10:01:01 U73b9wSu.net
シナリオさえ面白ければ絵はシルエットでも構わない

278:名前は開発中のものです。
10/01/31 14:05:03 avDnQnr9.net
設定とか読んでたけどそもそもキャラ設定がいまいち
変なフェチだったり母親の代わりにしてたりヒロイン自身を病むほど愛してる人が
いないように思える
悪いけど全然興味引かれないよ。ヤンデレじゃなくてメンヘラ入ってるよ

279:名前は開発中のものです。
10/02/01 00:35:01 vJ6egGJF.net
つ「誰かの萎えは、誰かの萌え 誰かの萌えは、誰かの萎え」

280:230(規制中につき代行依頼)
10/02/01 22:16:37 jVKcZs0O.net
>>277
シルエットもいいですよね。ただそれはまた別の技術が必要になるので自作は厳しいかも。
いっそキャラ画像一切なしもありかも。検討してみます。


>>278
ご意見ありがとうございます。やはりそう思われますか。
ご指摘の通り、私が今書いている話に出るのは、
「ヤンデルキャラがデレる」タイプのヤンデレばっかりです。

何しろゲームつくりの一番の動機が、"142の内容を元にゲーム作りたい"だったのですが、
元ネタに矛盾なく作ろうとしたところ、私の技量不足であろうとは思いますが、
278さんの言うヤンデレを入れることは無理だったのです。

努力はしますが、その結果278さんの好むヤンデレゲーになる可能性は極めて低いと言わざるをえません。
なので、申し訳ありませんがこのゲームは合わないと諦めるか、
他のヤンデレゲーが出る踏み台にでもなればいいとお考えになった方がよろしいかもしれません。

私も278さんの言うヤンデレは好きなので、誰か作ってくれたらいいなあと他力本願。
もちろんヤンデルデレも好きです。でなければ作ろうとは思わない。


281:名前は開発中のものです。
10/02/02 03:23:29 P5Np7g5P.net
278「いいでしょう、三日後ここに来てください
  本当のヤンデレゲーをお見せしますよ」

282:名前は開発中のものです。
10/02/02 22:40:30 g4X7ha+U.net
>>278
3日でヤンデレゲーを作るんですか!?
すごすぎる・・・

283:230「館(仮」
10/02/02 23:38:32 0mAiIIpz.net
フォローな人サンクスです(勘違いだったらすんません)
ヤンデレゲーが増えればいつか好む種類のヤンデレゲーも出ると思うので、
私が今書いてるヤンデレが好きくないヤンデレ好きさんも、良かったら見守っててください。

ちなみに話の通じるヤンデレばかりなのは、ハッピーエンドを意識した結果。

同時進行でも、他のヤンデレゲー製作がスタートしたらいいなあと思っていたんですが、
考えてみると今の状況だと書き込みにくいかも。
なので効果があるかはさておき、名前にゲームタイトルを入れることにしました。
一応の識別番号的な意味でしかありませんが。

「館(仮」で作業中の230です。以後よろしく。

284:名前は開発中のものです。
10/02/04 01:27:49 inHE3H2k.net
>>230
応援してます。
これからも製作がんばってください!!

285:230@館(仮)
10/02/05 01:15:18 75R8NRjA.net
応援ありがとです。ざくざく頑張りますぜ。
>>283はあんまり良い名前表示じゃなかったな……。
ということで若干変更。でもこれじゃ館にいるみたい。

■やったこと。
・移動イベントを起こす仕組みを打ち込む。
 日数固定でない一日イベントを起こす仕組みも込み。
・移動イベントを長短文な文章含めて打ち込む。

サブルーチン使いまくり万歳。効率いい書き方かは不明ですが、
何度も使う処理が数行で済むのはとても便利です。
移動イベントの基本は、
 ・場所(もしくは人)を選ぶ→・場所と日数などを考慮してイベント発生。
で、イベント発生の日数はずれることもある感じ。

■こまっていること。
・兄ヤンデレデレの降りる場所が見つからない。
 書きなぐったメモ見ると燃えるんだが、これどうやってゲームにするよ……。
・庭師ヤンデレデレに気がのらない。というか庭師のヤンデレ部分に気がのらない。
 庭師の性格やエンドリストについて考える必要がありそう。

286:230@館(仮)
10/02/08 23:31:48 aG5LiIvr.net
庭師について一つアイデア思いついたけど、
今度は八ッピーエンドぽくするのが難しい。

おととい辺りは頭からっぽになってたので、
エネルギーチャージの為に一週間ほど休憩します。

287:名前は開発中のものです。
10/02/09 12:43:09 UjPSXhHP.net
参考までに

兄の当初設定は確か主人公の登場により自分の居場所?存在だったかが奪われると感じる→監禁とかじゃなでしたっけ?

だから兄のヤンデレルートは他のキャラの高感度にも関ってくると思うんですよ。
父親と仲良くしているのが見られた〜とか

私的に兄はいきなりヤンデレが降りてくるんじゃなくてだんだんヤンデレになってくるような気がします。

まあ外野の言うことだしと思ってあまり気にしないで作ってください。


288:230@館(仮)
10/02/14 23:10:26 GLVrpCIV.net
いえーい、復帰しますよ! 庭師はまだどうなるか怪しいけど、
とりあえず出来るところから手をつけるぜ、やっふー!

>>287
ご意見ありがとうございます。
そういえば兄イベントに父がからむとか考えていたのに忘れていました。
好感度でいじるのはややこしそうなので今は手をつけないですが、
イベントとかの参考にさせていただくですよ。
そう、私も兄はだんだんとヤンデレになってく気がします。

ちなみにヤンデレヤン(監禁エンド)の場合、
主人公に居場所を奪われるのを恐れるとともに、主人公が他の人と仲良くなるのが嫌だという
葛藤のすえの行動になる予定でありますであります。

しかし、
・最初は主人公のこと好きでない→のちに好きになる。
とか、
・最初は追い出したくて嫌味をいう→のちは嫉妬などで八つ当たりする。
なんかの変化が難しいところであります。
いや、八つ当たりじゃなくてまた理由を考えてもみてますが、それはまたそれ。

289:230@館(仮)
10/02/14 23:53:15 GLVrpCIV.net
とりあえず今出来ることをということで、イベント発生優先度の考察です。
これをやれば、ヤンエンド発生までの仮ゲームが出来るはず。

一日イベント(>>239)は日数やヤンデレ度に応じて起こります。
で、現在の予定としては、イベント発生タイミングが複数あって、
イベント毎にどのタイミング(一日のはじまりとかおわりとか)で発生するか決まっていて、
同じタイミングで起こるイベントの中で、発生可能でかつ優先度の高いもの、が発生します。

で、その優先度ですが、条件がきびしいものほど優先かなあと思っています。
そう考えると、日数固定のもの(その日を逃すと発生しない)が一番優先になるかと思います。

問題なのはヤンデレ度上昇に関わるイベント。
ヤンデレ加速(>>231)はどういう優先度で起こるようにするか。
加速イベントは順番があって、ヤンとデレそれぞれ三つずつあります。
まあ妥当かどうかは組んでから様子見ればいいので決めてしまうと、
■同一キャラの場合
・ヤン加速イベントとデレ加速イベントでは、ヤンorデレ度の高い方が優先。
・ヤン度とデレ度が同じ場合は、加速イベントが進んでいる方が優先。(ヤン加速2>デレ加速1)
・ヤンデレ度も加速イベントの進み方も同じ場合は、デレ加速が優先。
■別キャラの場合
・発生するイベントに関わる好感度(ヤンorデレ度)の高い方が優先。
・ヤンデレ度が同じ場合、加速イベントが進んでない方が優先。(ヤン度4のヤン加速1>ヤン度4のヤン加速2)
・どちらも同じ場合、父<庭師<親戚<兄。

別キャラのところが特に不安だけど、ひとまずこれで組んでみるですよ。
読みにくいというか意味不明だって場合はすいませんです。
休憩あけで、というより色々あって書き方変かも知れないです。

290:230@館(仮)
10/02/16 17:43:56 aveI9UnL.net
移動イベントも日数固定に限らなくしたんだった。

場所を選んだら、その場所で起こる可能性のあるイベントのうち
優先度の高いイベントが発生する。
一日イベント含むイベントの発生タイミングは以下の感じ。

・その日のはじまり

・選択肢の直前

(移動場所の選択肢)

・選択肢の直後

・(移動イベント)

・その日のおわり

()のないのが一日イベントの起こるタイミング。何も起きない時はスルー。
日数固定の一日イベントに関連した移動イベントは、日数固定。

場所や日数等の条件でイベント発生できるようにしたから
場所固定じゃない移動イベントもすぐ作れるんだぜ、やっふー!

しかし優先度のつけ方決めなきゃなあ。うーん少し考えてみます。

291:230@館(仮)
10/02/24 02:55:36 0ItwCxBp.net
移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。
あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、

・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。

一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。
「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。
ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。

「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。
作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。

■やったこと。
・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。
・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単)
・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。
(・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。)

庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。
兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。
1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。

次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。
で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。
慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。

292:230@館(仮)
10/02/24 03:11:20 0ItwCxBp.net
ちなみに日数固定でない一日イベントは、

・特定の移動イベント直後に発生するイベント
・特定の一日イベント直後に発生するイベント
・ヤンデレ加速

など。条件を満たすと(選択肢なしで)強制的に発生するイベントというイメージです。
移動イベントは場所を指定する選択肢つきということで、少し違うものとなります。
ねむい……ねるです。今日の作業はもうなしで。

293:230@館(仮)
10/02/25 01:01:50 CG2Nd9kI.net
■やったこと。
・庭師ヤン加速1書く。選択肢入れるの忘れた。
 ともかく書くと見えてくるものもありますね。再構成したらよくなりそう。

■エンドと違う加速イベント(デレのヤン、ヤンのデレ)
現在決めている数値(>>231)でやるなら、
ヤンエンドでもデレ度3までは上がる。デレエンドでもヤン度3までは上がる。
つまり、ヤン加速2(ヤン度3以上で発生)までは、デレエンドに行っても不自然でないように
作れれば作りたいなあと思うところなのであります。

うーん……現在のところ、イベント内容に問題のありそうなのは庭師くらいか。
ああ、でも庭師はヤン度上がるようになったらデレエンドほぼ無理の予定だった。
まあプレイヤーが推測すると"病んでるんじゃね?"と思えるけどデレエンド、というのも
それはそれでいい気がするので、このままいってみますぜ。

294:230@館(仮)
10/02/27 00:44:52 bxsQbDyp.net
ヤン加速を書いてたらよくないオーラが出てきたので
システムというか仕組みの方を作る作業に入りました。

■吉里吉里KAGな話(ヤンデレ加速)
ヤンデレ加速イベントの優先度(>>289)に応じて発生というのが意外に難しい。
まあ、まだまだ頭がかたいもんで上手く組めないだけだと思うけど。

四キャラそれぞれの今現在で一番優先度の高い(発生可能な)イベントを取り出して、
それら(最大四つ)を比較して、一番優先度の高いイベントを発生させるということでいけるかな。

思いつくままにやってると、効率が悪い方法とっている気がすごくする。
でもまあ動けばいいので、今はこのままいくですよ。

295:230@館(仮)
10/03/03 02:26:20 U1ZTgO+p.net
ぐあああ動かねええええ
ifの閉じ忘れだとは思うけどうまく組めないぜ……。
やっぱりあんまりわからないでやると危険だな。
もうちょっと時間かけて考えることにして、シナリオの方考えるかな。

296:230@館(仮)
10/03/09 16:57:03 x4z+KSfa.net
進歩、なし。ifの閉じ忘れはなさそう。全角スペースでもあるのかな……。
しょうがないので組みなおす、というか考えなおす。

全体に失速してきたので、妄想する時間を少し増やすよ。
恐い夢になんて負けないぜ!

297:230@館(仮)
10/03/12 01:03:47 Q+yj5oeI.net
やっぱり休憩と妄想は大切ですね。
庭師のキャラが出来そうです。いい感じ。
エンドリストを一部変えて、ヤン加速も書き直し。
でも今日は遅いのでまた明日。

298:230@館(仮)
10/03/15 00:20:43 E793Fn9w.net
■エンドリスト(>>242)若干見直し。
庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。
  デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。
 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。
 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。

怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、
庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ
主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。

■独り言。
ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、
シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。
その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。

父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。
兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。

299:名前は開発中のものです。
10/03/15 16:35:01 6iAHZa/B.net
>>230
お疲れー
キャラ同士を絡めるのはいい考えだと思うよ。
どのキャラの攻略過程でも2人きりの世界じゃなくてなにかしら他のキャラと絡んでほしいです。
そのほうがヤンデレゲームっぽい気がします。

応援してるので頑張ってください。

300:230@館(仮)
10/03/20 22:46:08 YXU716XA.net
>>299
応援あざっす! 他キャラ絡むのやっぱりいいですよね!
ヤン度ばかり上がってヤンエンド直行にならないよう、バランス気をつけつつ理想を目指しますですよ。

なんかもう加速イベントとかいう概念いらない気がしてきた。
庭師は、妨害イベントあったあとにも会いに行く(移動イベント)とヤンデレ度が上がる、とか。
でもこれも結局のところ理想な妄想なので、今後やっぱり戻すかもわからない。
なんでもありだと取っ掛かりが掴みにくいし。しかし妄想は楽しいし。

301:230@館(仮)
10/03/26 17:23:00 rN/BQq2D.net
イベントの案を思いつくまま出してみた。
ある程度の日数で区切って、区切り一つにイベントいくつとかで配置していけば、
発生時期がはっきりしないイベントを配置する時も迷わなくていいかも。

現在のイメージで、攻略キャラ以外も出てくる主な例としては、
1・誰攻略中とか関係なしに起こるイベントがある
2・特定キャラ攻略の途中で、他キャラの関わるイベントがある
以上。

最初に考えていたのは主に1で、無難にこなしていけば特に問題は起こらない。
ただし、誰かが「他の人としゃべるな」と言っても守れなかったり、
関わり方を間違えると、単独キャラ攻略のはずが別キャラも関わってきちゃったりとか。

妄想だけだと、何だか分かりづらいですね。
頭の中のイメージはわりかしはっきりしてるので、形に出来るよう頑張ります。
"わりかし"を"しっかり"にする作業に入ります。
多分、個別のイベントを一杯作ればいいんだとは思うんだけども。

302:230@館(仮)
10/03/26 17:38:57 rN/BQq2D.net
■やったこと。
・ちょっとだけ音楽素材探し
・ちょっとだけイベント内容書き出し
・各キャラのヤンorデレ度上がった時の行動変化の目安を書く(あまり意味はない)
・妄想

■決めたこと。
・執事がいなくなる日があり、その時の各キャラのヤンデレ度によりイベントがおこる。

■やるべきこと。
・とりあえず形にする
・頭の中で全体の流れをはっきりさせる
・のんびり音楽素材探し(一生懸命やらない事)
・ともかく話を書く
・絵を練習する

■以上。
さああ、さくさくざくざくやるですよ!
吉里吉里KAGの訓練はしないのかい? KAG用頭は今週残ってないのさ!
各キャラの話考えながら、かぶってるなーとか思うと進まないので、
みんな同じキャラになってると思ってもとりあえず書くよ! 書くともさ!

303:名前は開発中のものです。
10/03/27 12:48:38 097XLhzD.net
なんか本格的だなおい…
何も出来ないが応援してるよ

304:230@館(仮)
10/04/02 00:37:37 WbgMecZp.net
>>303
何が本格的かわからないけど、応援ありがとう!
応援は大きな力になりますよ。

今週やったことは主に妄想(と絵描き)。ゲームの演出についてもちょっと考えてみた。
父の感情が連続してなくて難しい。過去から現在までの気持ちの変化でもまとめてみよう。
過去部分について妄想したところ、父はどうしようもなく弱い人だと改めて実感。

いそがばまわれ精神で! もとい出来ない時は行き当たりばったり精神で、
日数区切ってイベント配置作業にかかってみるよ。

とりあえず全体を30日くらいとって、
5日に攻略キャラ出揃い。11日くらいに執事不在の日。
15日までにヤンデレ度が一定数ないと、ノーマルエンドその1。
16日以降はヤンデレが進行していて、危険な雰囲気。
30日までにエンディングに到達できないと、ノーマルエンドその2。

やっぱりヤンデレ加速イベント必要かもしれない。加速にしても違和感ないイベントを考えるですよ。

305:230@館(仮)
10/04/06 01:31:13 75/rAGeA.net
■この間書いたヤン加速イベントの問題点。
1・えぐい。
2・移動イベントと連続で発生させると時間の感覚がおかしい。
3・選択肢の入る余地がない。

わあお、致命的。一番上はまあなんとかなりますが。
この三点に気をつけつつ書き直すですよ。

で、それ以外のイベントについては三つにわけて考えてみることにした。
・前半(ヤン度もデレ度もほとんどなし)
・中程(ヤン度とデレ度がほどほど)
・後半(ヤンデレ二段階)
しかし考える頭が不足している。よくないオーラに負けないようエネルギーとりつつ頑張るぜい。

306:230@館(仮)
10/04/09 02:30:34 HjcvVRt8.net
考える頭が相変わらず不足しているので、音楽探しと絵描きを中心にやっていました。
素敵な音楽には出合ったけど、これには合わない。もう少し探します。

絵は段段いい感じになってきました。絵からも話はふくらむし続けますですよ。
しかしながら、服がやっぱりよくない。資料探しの旅が必要です。

307:230@館(仮)
10/04/11 15:50:55 9ic4NB6p.net
なんか別件で忙しいため、しばらく作業が出来そうにありません。
うぬう、これ作るのにも役に立ちそうだし、練習は出来るしいいのですが、
じっくり考える時間がなさそう。
というわけで、館(仮)に関してはしばらく投稿なくなるかと思います。
あらかじめご了承くださいませませ。

308:名前は開発中のものです。
10/04/11 17:46:04 L8NMY+DH.net
おつかれー
wktkしながら待ってるぜ!

309:名前は開発中のものです。
10/04/14 13:05:27 yb3ij3mB.net
すごいな、おつかれさま。
無理せずがんばってください。楽しみにしてます。

310:名前は開発中のものです。
10/06/20 14:42:17 FbnXVnD6.net
ヤンデレ男って漫画でもあんまりいないような気がするな

311:名前は開発中のものです。
10/06/24 15:12:45 KMw7ooB0.net
需要はあるんだけどな…

312:名前は開発中のものです。
10/06/29 21:35:38 jr5KFXLy.net
ヤンデレ過ぎて好きな人に近付く仲間を殺したり
最後はヤンデレ過ぎて自我崩壊→好きな人に殺される
という男キャラが出てくる漫画をこの間読んだ

女キャラだったら結構ありそうだけど男は少ないな

313:名前は開発中のものです。
10/07/19 22:49:49 o/js5v2a.net
男のヤンデレと言ったら、東京ミュウミュウのキッシュくらいしか思いつかないなぁ。

314:名前は開発中のものです。
10/07/19 23:35:32 zouQw6T4.net
いま書いてるシナリオが、考えたら男のヤンデレかも。

主人公(男)は女性恐怖症(女の性欲と向いあうのが怖い、
つーか女性の性欲を充足させられないことで
自分の男性性が傷つくのが怖い)だが、
本当の強姦だと痛ましくて性欲に結びつかない。
だから女をヒィヒィ言わせる(「もうだめ」「もうやめて」
これ以上イッたら死んじゃう」とか)のに執着している。

そんな主人公が、公私とも世話になっている恩人から
押しつけられるように結婚相手として紹介された女の子は、
Mっ気があるのはいいが極度の緊張性性格で、
重度の肩凝りが原因の機能性冷感症。
結果、極度のくすぐったがりで、
キスの時に邪魔な彼女の髪を
そっとかき上げただけで
反射的にぶん殴られて鼻血を出すというありさま。
当然、まともな行為は無理。

主人公はマッサージ、温熱療法、食事療法と、
あらゆる手を尽くしてヒロインの“開発”
(というより体質改善)に努め……

「デレ」の部分はSMプレイにありがちな
二重の下克上オチということで執筆中。

315:名前は開発中のものです。
10/07/20 20:21:38 3ojWCzBb.net
それ全然ヤンデレじゃないじゃん
男のヤンデレは執着、独占、嫉妬、周りへの暴力・制圧が基本

316:名前は開発中のものです。
10/07/28 02:04:44 973lZStv.net
ふと思ったんだが、北斗の拳のこいつらってヤンデレ男?
「シン」
・好きな女に婚約者がいたので一時身を引くが「あいつじゃ彼女を幸せにできない」とその男を殺しかける。
・ついでにムリヤリ従わせた彼女に好かれようと犠牲覚悟であれこれやる。
・彼女に自殺されてしまい(未遂)、その後彼女を守るため汚名をかぶる。
・で、彼女の人形をそばに置いておくw

「ラオウ」
・自分に惚れた(けど告白できない)女に「あきらめずに力ずくでも奪い取るぐらいやれよ」と説教。
・自分が惚れている女を力ずくで奪い取るどころか、自分の手にかけて殺してしまおうともする。

317:名前は開発中のものです。
10/08/18 11:05:49 CGYbbChX.net
保守

318:名前は開発中のものです。
10/09/11 02:57:14 zT0/XLnc.net
シン懐かしいな

319:230@館(仮)
10/09/14 02:13:01 asUDmJet.net
なんか規制が部分解除されたらしいやった。
>>307あたりで消えた230@館(仮)です。余裕が出てきたので作業再開します。
消えた後にも応援くれた人ありがとう! 励みになってましたよなってますよ。

先日、あぷろだ(>>260)にも書いておいたのですが、
作業休止してる間に少し考えが変わったので、システムをまた考えなおす予定です。
変化する日常をシステムで表現するのは私には無謀すぎたので、シナリオで表現するのですよ。

320:230@館(仮)
10/09/14 02:15:07 asUDmJet.net
■近況?報告
とりあえずブランクが長めだったので、まずは以前書いたものを読み返してついでに妄想してました。
吉里吉里KAGに打ち込んだ分は、問題が発生した時点で放置してたんでイミフ状態。
それもあって、組みなおす可能性が高いです。おーう。
でもヤンデレ加速(シナリオ)はなんとかなりそうです。

今日、父について考えてみたところ、キャラがやっぱりなんかおかしかったので、
少し変える予定。それに伴ってエンド表も変わる可能性高し。
ヤンとデレをほどほどに別に考えられる状態になって欲しいところ。
とりあえずイベント絵風のものとか描いて妄想してみています。

321:230@館(仮)
10/09/16 02:23:22 91TonCCB.net
規制されてないようなので、本日もお邪魔しますよ書きますよ。

■やったこと
・妄想
・絵を描く
・イベント発生タイミングについて考える

■ヤンデレ加速について。
すでに書いていたテキストを使って脳内テストしたところ、

・移動場所を選ぶ直前くらいのタイミングで発生。
・ヤンデレ加速イベントが発生した日は移動場所を選べない。(移動イベントは発生しない)
・ヤンデレ加速イベントは一日に複数(一人1つで最大4つ)起こりうる。

という仕様がよいかと思いました。最大数は変えるかもしれないけど。
多分、組むのもバランス調整するのもシナリオ間の調整するのも前のより簡単のはず。
で、それぞれのキャラで流れを作って、組み合わせてみて、イベント増やしたりもして、
様子をみて調節したら大体の枠が完成するんじゃないかなーと思います。頑張れおれ。

322:230@館(仮)
10/09/16 02:44:09 91TonCCB.net
■やること、やりたいこと
・ヤンデレ加速組んでみる。
・とりあえずヤンエンドまでのものを作る。
 ・出来ればデレエンドまで、も入れる。
・仮立ち絵のもっとマシなのを作る。
・父のキャラをしっかりさせる。

■独り言(主に妄想の段階)
・執事のせいで庭師としあわせになれない。困る。(執事をなんとか説得する?)
・父がデレると同時に病む。困る。(デレエンドのなり方を他キャラと変える?)
・自分の中から暴走パワーが減ってしまったのでチャージが必要。(主にヤンエンド用)

■以上
ではまた、規制されてなければ。

323:名前は開発中のものです。
10/09/28 19:00:44 iUiSCmEO.net
お、久しぶりに来てみたら戻ってきてたのか!頑張れ!

324:230@館(仮)
10/10/04 01:55:24 M/uUz92w.net
>>323
応援サンクスです! ようやく戻ってきたのさ!

■やったこと
・仕組みについて考える
・父キャラ出し。もう少しでまとまりそう。
・仮立ち絵のマシなもの(庭師、父)を描く。執事はまだいいや。
・今まで書いたものの見直し再び
・妄想

■仕組みについて(移動イベント)
前のデータの動かない部分は取り除いたので、一応動くようになったけど、
移動先の選択肢を選ぶ際に、誰がどこにいるかとか表示できるようにしたくなったため、組みなおすことにしました。

以前のものは、
・その日選べる選択肢(場所名)を表示
・場所を選んだら、その場所で起こるイベントの中で発生優先度の高いものが発生

だったんですが、これだと選択肢を選ぶ段階ではまだ発生イベントが決まっていないので
誰がいるとかの情報を表示することが出来ません。

なので、
・どの場所を選んだらどのイベントが起こるかチェック
・選択肢(場所名)を表示

に変更することにしました。まだ組んでないけど問題はないはず。

■以上
とりあえず父キャラを作るのと、仕組み作る&組むのが優先ですーよ。
だらだらっと長文失礼。ではまた。


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