OGRE3D
at GAMEDEV
220:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:21:04 6jd61rOr.net
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した
しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね
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1660日前に更新/91 KB
担当:undef