OGRE3D ..
[2ch|▼Menu]
103:名前は開発中のものです。
07/12/29 19:53:02 XcAHKxwM.net
Version1.4.6がリリースされたようだ
2.0までの道のりは長そうだな

104:名前は開発中のものです。
07/12/29 20:38:54 vpwqhQ+Y.net
これでResourceManagerにサウンド組み込んで
URLリンク(www.ogre3d.org)

これでスクリプト用textファイルも組み込んで
URLリンク(www.ogre3d.org)

これ参考にして独自アーカイブでパック
URLリンク(www.ogre3d.org)

105:名前は開発中のものです。
07/12/30 05:37:06 gh2DPire.net
>>103どうでもいいけど、wikiにキメエセーラームーンが、広告ででるのは、イメージダウンだと毎回思う、今日この頃

106:名前は開発中のものです。
07/12/31 10:06:55 si8NcIgl.net
公式サイト落ちてるー
URLリンク(www.ogre3d.org)

107:名前は開発中のものです。
07/12/31 11:12:05 K8WL7pln.net
pingは帰ってくるのに……

108:名前は開発中のものです。
07/12/31 11:51:23 p12Ie72t.net
URLリンク(click.j-a-net.jp)

109:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:39:55 +CmUO/J5.net
URLリンク(www.ogre3d.org)

上のサイト見ても
VistaでのJsファイルの実行ができないんですけど、どうすればいいんですか?

110:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:19:12 +CmUO/J5.net
vszとかをVC/Express/VCProjectsにもってけば
いいだけなんですね・・・自己解決しました


111:名前は開発中のものです。
08/03/11 19:53:24 v1Y6MOzN.net
1.4.7

112:名前は開発中のものです。
08/03/11 20:01:43 GTCOSiVB.net
>>110
感動した

113:名前は開発中のものです。
08/03/12 08:44:08 oGnypuBa.net
そして過疎

114:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:49:26 qkJzqIuH.net
3D初めてで、irrlicht使ってゲーム作り始めたんだけど…
OGRE使えばよかったとちょっと後悔中orz
シャドウとかモーションブローとかやりだすと、もう全然だめっす(つД`)

URLリンク(www.ogre3d.org)

OGREのフォーラムで他との比較してるけど、グラフィックだけ求めるなら
OGREの方が総じて上のよう。
HWバッファを使い、スピードもOGREに分がある?
コーディングはirrlichtの方が簡単と言われるが、それほど変わらない?
ライセンスはirrlichtがzlibで使い勝手がよい。OGREはLGPLで改変時のみソース公開。
irrlichtは影が遅すぎる。OGREはいろいろ選択可能。
irrlichtは音のラッパーやAI、物理ラッパー、ネットワーク機能等があり。統合的なgame engine。
 OGREはgraphic engine。irrlichtは余分な機能が多い?
アンチエイリアスは両方あり?
モーションブラーはirrlichtなし?IrrSpintz(irrlichtの派生ライブラリ。多機能)にはあり。

DemoもOGREだと影付きでも1000↑FPSでるのに、irrlichtだとその半分以下。
次作るときはOGREに乗り換えるか…orz

115:名前は開発中のものです。
08/03/18 17:58:18 YzkoRPgE.net
このエンジンでゲーム作ったor作ってる人っていないのかな?

116:名前は開発中のものです。
08/03/18 17:59:13 +i6TATTQ.net
 

117:名前は開発中のものです。
08/03/18 18:04:52 YzkoRPgE.net
なんという早さw
後あげるならなんか書きこんでくれw

118:名前は開発中のものです。
08/03/18 18:05:47 YzkoRPgE.net
【レス抽出】
対象スレ: ゲームの作り方を教えてください
キーワード: +i6TATTQ


628 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 07:22:17 ID:+i6TATTQ
>>1のゲームを作りたいという思い
その思いとやらが全然伝わってきませんがw
兄貴乙www


660 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2008/03/18(火) 16:26:59 ID:+i6TATTQ
Owner

119:名前は開発中のものです。
08/03/18 18:07:07 +i6TATTQ.net
他のスレにも書き込んでるがな


120:名前は開発中のものです。
08/03/18 18:10:17 YzkoRPgE.net
このエンジン使ったことある?
あるなら理由も聞いてみたい

121:名前は開発中のものです。
08/03/18 18:49:31 GQDATVQ3.net
そりゃ昔は一から全部自分で組んださ・・・
その辺を全部タダでやってくれるんだから、ありがたく使わせてもらうよ。

122:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:04:11 YzkoRPgE.net
>>120
おお、新しい人だ
趣味で使ってるんですかね?


123:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:04:19 GQDATVQ3.net
おれは趣味だけど、
>Proven, stable engine used in several commercial products
ていうのも売りにしてるし、有料の商用ライセンスもあるよ。
exporterまわりはmax用のが一番充実してる。この部分だけmaxがうらやましい。

124:名前は開発中のものです。
08/03/18 20:42:22 YzkoRPgE.net
>>122
レスサン


125:Nス OULの存在は知ってるよ。金額は知らないけどw おれ以外にも現在進行形で使ってる人がいて ちょっと感動しましたw このエンジン、知ってる人は結構いるけど 使うにはそれなりのスキルが必要で、趣味レベルではほとんど使われないから コミュニティがこんなにも貧弱なのかなぁ 個人的にはIrrlicht使うより全然いいと思うんだけど あと、OGRE関連で困ったことが起きたら相談にのってくださいw



126:名前は開発中のものです。
08/03/18 21:49:26 WcVF/GSM.net
なんだ、このmixiみたいなノリ

127:名前は開発中のものです。
08/03/18 22:11:31 GQDATVQ3.net
相談にはのりますよ。力になれるかどうか別ですがw

相談にのってくれる人を増やすためにも、やっぱ入門サイトとかあった方がいいのかな

128:114
08/03/18 22:44:36 D/UbD6VX.net
>>124
すまん
不快だと思ったんなら自重するわ

>>125
入門サイトか・・・
Irrlichtとかのサイトも結構増えてるみたいだし
時間があれば作りたいなぁ

一応、GameDev.orgにサイトがあるけど
全く役に立たないw

129:名前は開発中のものです。
08/03/19 06:33:37 U/OqFfRf.net
>126
いや、こちらこそすまん
確かに不快だったがw
今ぐらいのノリがいい

入門サイトはほしいな
おれはいまirrlichtを使ってるが理由は日本語のサイトが多いからだし

URLリンク(sssiii.seesaa.net)
このブログがogre wikiのチュートリアルを翻訳してる

130:名前は開発中のものです。
08/03/19 11:28:11 txaq00XX.net
>>127
結構翻訳してるみたいだけど
ブログ形式ってのはちょっと見難いね

忙しい時期が過ぎたら
OGRE用のWikiを作ってみるか

あと、質問がほとんど書き込まれてないけど
みんな自分で解決してんのかな


131:名前は開発中のものです。
08/03/19 14:49:09 U/OqFfRf.net
質問しなくてはいけないほど高度なことをしていない俺
しばらくはirrlichtを使い続けようと思うので、
wikiとか作るならよろしく
期待してます

132:名前は開発中のものです。
08/05/27 01:45:17 TQvtAckV.net
あげ

133:名前は開発中のものです。
08/06/03 19:07:01 HgjyOQoI.net
Irrlicht
OGURE
DarkGDK
Selene
DXライブラリ3D
XNA

あたりが日本人の選択肢?

134:名前は開発中のものです。
08/06/03 20:01:28 lhIivwHl.net
DarkGDKは別枠だろ

135:名前は開発中のものです。
08/06/03 21:37:15 xEvGxqcK.net
YaneGameSDK.NET

136:名前は開発中のものです。
08/06/03 22:11:51 FP0Va/Ol.net
作者のやねさんが将棋に夢中で更新が絶望的なんで却下

137:名前は開発中のものです。
08/06/09 23:22:16 k6NiJeIs.net
スカートひらひらさせるのにNxOgre入れてみた。
PhysXのデモとかCPU全開で部屋が暑い(;´Д`)

138:名前は開発中のものです。
08/06/18 20:41:07 kQ24uy5Q.net
はじめまして。OGRE3Dでなんかゲームを作りたいと思ってますが、
一人でやっても難しいし、つまらないので誰か一緒に作ってみませんか?

なんでもいいから、興味のある人はレスをお願いします。

139:名前は開発中のものです。
08/06/19 09:12:25 At7dZLbP.net
>>136
>一人でやっても難しいし
まずこれじゃ誰も集まらんと思うが一応誘導

ゲーム製作メンバー募集スレ 9人目
スレリンク(gamedev板)l50


他力本願じゃだれも集まらんよ
まずORGEつかってサンプルなり作って自分の力量を示さなきゃ



140:名前は開発中のものです。
08/06/19 12:24:30 9n9YiRNS.net
OGREを使うってことはそれなりに見栄えのするゲームを作るつもりなんだろ?
実力が分からないやつについていく奴なんていないから、まずはサンプルを作ってうpしてみるんだ


141:名前は開発中のものです。
08/06/20 18:52


142::07 ID:ljh+etg3.net



143:名前は開発中のものです。
08/06/20 23:07:36 YsGsFWo9.net
>>136
テストモデル提供ぐらいの協力だったらするぜ。
釣りかもしれんが、興味あるから連絡ほしいかも。

144:名前は開発中のものです。
08/06/21 14:13:33 I5Tz+07Y.net
ベンチマーク作ってみてよ、3dmarkもnvidiaの横槍であれだし。
ハイポリとかはフリーの探したりmakehumanで分割しまくってテクスチャも数十メガの貼り付けたり
obvilionとかのようにメモリ1G使うのとか


145:名前は開発中のものです。
08/06/28 18:19:03 GrQH7mQB.net
電子鳥っていうゲームogre使ってた。ソースも公開されてたよ

146:名前は開発中のものです。
08/07/04 23:27:49 NI09tf02.net
公式サイト以外に情報源無いっすね・・・

147:名前は開発中のものです。
08/08/02 18:09:06 65queyUc.net
これ、Xファイルって扱える?

148:名前は開発中のものです。
08/08/02 18:59:24 9A7xNTl+.net
>>144
      _______                     __
    // ̄~`i ゝ                    `l |
    / /        ,______   ,_____    ________  | |  ____ TM
   | |     ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄))   | | // ̄_>>
   \ヽ、   |l | |    | | | |    | |  ``( (.  .| | | | ~~
      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本
  _____ _____  ______  _______
  |  ウェブ  | | イメージ | | グループ | | ディレクトリ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ._________________
      |OGRE xファイル               │・検索オプション
      └────────┘・表示設定
         | Google検索 | I'm Feeling Lucky |  ・言語ツール
          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ○ウェブ全体から検索 ◎日本語のページを検索


149:名前は開発中のものです。
08/08/25 20:16:41 14jONT4V.net
あげ


150:名前は開発中のものです。
08/08/26 09:36:38 bj8P4red.net
これむずいね

151:名前は開発中のものです。
08/09/14 21:42:40 titBjnEH.net
定期age

152:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:19:17 owATH97M.net
age

153:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:07:47 QqoZySMC.net
もうプログラミング歴だけは10年になるが、OGRE1.6インストールできましぇん!
誰か助けて下さい。


まず、簡単だと言われているプレビルド版をダウロードしてwikiの解説見ている
んですが、
URLリンク(www.ogre3d.org)

VC9で始めるつもりがCodeblocksって言うIDEも使わないといけないんですか?
面食らっています。

154:名前は開発中のものです。
08/10/01 19:47:00 DdE1tUvK.net
CodeblocksってOGREの範囲外じゃない?

こっちはVista、VS2008とOGRE1.4.8→1.6(最近)

一応Codeblocksなしで
Basic TutorialとInなんとかTutorialも遂行することができる

まぁいろいろと設置がうるさいけど

155:名前は開発中のものです。
08/10/01 22:41:16 QqoZySMC.net
>>151
そうですか〜。
いつだって環境構築こそ最大の障壁!
・・・あきらめてSelene行きます。
ゲーム用だし。

156:名前は開発中のものです。
08/10/01 23:55:52 FqSKAPHo.net
ココを見れば大体分かるだろう?
URLリンク(www.ogre3d.org)
Current Release

Name Date Size Notes
OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2005 (8.0) SP1 28 August 2008
44.7Mb Please note - you must h


157:ave installed VS2005 Service Pack 1. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2003 (7.1) 29 August 2008 43.5Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Mac OS X 29 August 2008 37Mb Please note - to keep the size down only release-mode i386 binaries are included, please use the source release if you want full debug and universal binaries. OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0) 30 August 2008 44.8Mb OGRE 1.6.0 RC1 SDK for Code::Blocks + MinGW C++ Toolbox 4 September 2008 61.2Mb http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Installing_An_SDK * 1 MS Windows o 1.1 MS Visual C++ o 1.2 MS Visual C++ Toolkit 2003 & Code::Blocks o 1.3 MS Visual C++ 2008 & Code::Blocks o 1.4 Code::Blocks + MinGW o 1.5 Code::Blocks + MingW + STLPort o 1.6 Eclipse + MingW + STLPort (Ogre 1.2) o 1.7 Eclipse + MingW (Ogre 1.4) o 1.8 GCC & Make/Any IDE



158:名前は開発中のものです。
08/10/02 13:58:47 KoS+8kZY.net
いや、分からんかった。

むしろオグレは俺を怒らせてしまった・・・

ひるがえって俺グレ!

159:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:01:52 KoS+8kZY.net
てか・・・読みはオーガーなのかな。やっぱ。

160:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:37:10 2EY4J4H5.net
小暮でいいじゃん

161:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:40:16 5SmgFOUd.net
学校の先生はオージーと読む
どう見ても間違ってる

162:名前は開発中のものです。
08/10/02 14:45:13 gW3NGAPz.net
オーガだろw

163:名前は開発中のものです。
08/10/02 15:43:21 2EY4J4H5.net
そこを小暮と呼ぶのが2chぽいじゃないですか

164:名前は開発中のものです。
08/10/02 16:38:56 D3be2XwE.net
スレが伸びてると思ったらおまえら・・
内容について語り合えよw

165:名前は開発中のものです。
08/10/02 19:38:07 iDyI5MZT.net
オジレだお^^

166:名前は開発中のものです。
08/10/02 23:33:09 KoS+8kZY.net
わたしもね、傷口を見たときは目を疑いましたよ。ええ。

あれは人間の仕業じゃないね。悪魔がやったとしか思えない。

俺はその場に居合わせたんだけどね。あの背中の筋肉と言ったらそう・・・

167:名前は開発中のものです。
08/10/25 03:50:30 JiGIPACJ.net
ここは人いるのかな?

USB接続のジョイパッドを使いたいんだけど、この OIS ってのを使えばいいのかな?

168:名前は開発中のものです。
08/10/25 11:37:42 jgOD84PH.net
OIS::JoystickListenerでいいかと
でもボタン設置はいろいろと試行錯誤しなきゃ

人はいるが俺は初心者なので期待しないでくれ


169:名前は開発中のものです。
08/10/25 12:08:36 JiGIPACJ.net
>>164
おお、ありがとう。やってみる。

170:名前は開発中のものです。
08/11/06 21:47:07 QS4o345C.net
OGRE 1.6.0 Final ('Shoggoth') 新バージョンでたよage
1.4から1.6への変更はURLリンク(www.ogre3d.org)を見て直してね
* 新しいパワフルなscript compilers
* OpenGLでGeometry shadersが出来る?
* windowsと同じくレンダー画像にAAが出来る?
* sRGB gamma を訂正した
* Alpha to coverage support
* 新しいシーンマネージャー'Portal Connected Zone' が出来た
* Parallel-Split という新しいシャドーマップに対応した。
* tangent generation が良くなった?
* Skeletal にマスク処理が出来るようになった?
* 新しいバックグラウンドロードが出来るようになった。
* Custom memory allocator に対応した。
変更点まとめ
URLリンク(ogre.svn.sourceforge.net)




171:名前は開発中のものです。
08/11/06 22:04:16 n/OAzqDf.net
>>166
人は少ないけどしっかり見てるぜw

172:名前は開発中のものです。
08/11/07 00:15:38 rtEikKZS.net
>>166
> Custom memory allocator に対応した。

OGRE_NEW っていう新しい宣言が導入になったことかな?
とあるコード辺を 1.4 で動かしたかったので そこだけ new に書き換えたらとりあえず動いたけど。

173:名前は開発中のものです。
08/12/09 16:57:35 SGBQ2Mng.net
低レベルで悪いんだけど、フルスクリーンじゃなくて
windowモードで実行したいんだけど、やり方教えて。
参考ページでもいいんだけど、見つけれられなかった。



174:名前は開発中のものです。
08/12/09 17:42:51 SGBQ2Mng.net
とりあえず、ogre.cfgのフルスクリーンの項目をNoにして、
対処した。コード中に書く場合は、createRenderWindow使えばいいんかな?


175:名前は開発中のものです。
08/12/09 17:50:39 KU96EGRa.net
Wikiのベーシックチュートリアル6に載ってる方法もある

176:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:04:19 Gnwotm42.net
オーガ本、amazon.comだと糞とか無視とか言われてるのな。
コードがコピペで間違ってたりすると。

ebookの値段も上がってるorz


177:名前は開発中のものです。
09/01/19 22:30:48 R4ROnVIl.net
>>172
まあ御布施したいなら寄付しなさいや
URLリンク(www.ogre3d.org)

178:名前は開発中のものです。
09/01/23 09:49:16 p1u04Yja.net
OGRE 1.6.1 [Shoggoth] Released!
これは多数のバグフィックスと加えてデフォルトで公式により速いメモリアロケータに切り替わりました。(nedmalloc)
1.6.0ではあまりテストしてませんでした。てへ(現在は行われました。)
memory allocationやcustom allocator を1.6で使っている場合は1.6.1にするときにcodebaseの問題が出るでしょう。

* Shadows
o LiSPSM now automatically adjusts for duelling frusta
o Uniform shadow camera is now independent of FOV for directional shadows
o Directional shadows no longer jitter when using the uniform shadow camera
o Fix PSSMShadowCameraSetup when using arbitrary number of split points
* Memory
o Nedmalloc deallocator should deal with null pointers (ぬるぽ
o Nedmalloc is now the default allocator
o Linux build now has option to change allocators
* Materials
o cubic_texture now calls processTextureNames event properly
o Fixed support for multi-line comments
o Fixed script inheritance ordering bug
o Fixed extra space being added to the parameters of texture_source in scripts
o High-level shaders can now be reloaded properly after a compile error
残りは
URLリンク(www.ogre3d.org)

179:名前は開発中のものです。
09/01/23 21:39:41 p1u04Yja.net
MMORPG作るとしたらOGRE 2.0.0 "Tindalos"の
SceneManager redesign

* Very large world support (deal with precision issues at large coordinates)

これ待ちだよね?

180:名前は開発中のものです。
09/01/24 11:16:37 +EfnB4OL.net
PluginにPaging Landscape Scene Manager 2 ってのがあるよ
ちょっとしか触ってないけど、使い辛かった

181:名前は開発中のものです。
09/01/24 20:35:25 BqkitMex.net
あれ見たけど、やっぱ標準で出来るのが保守が楽かなーっと
このスレ建てたのに一度もプログラミングしなかった俺が言いますよ!
もう大学もあと2ヶ月で卒業だ!酷2技官になったらプログラミングする暇ないよ!
卒論書いたあとの一ヶ月で頑張るかなー、あとはライブラリスレへまた数十個登録しとこっかな

182:名前は開発中のものです。
09/01/24 21:58:50 EW+MK534.net
まあなんだ・・・立て逃げはするなよ?

183:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:30:14 COBLqK9c.net


184:名前は開発中のものです。
09/02/10 08:21:43 35gvsRQa.net
Recovery from server hack
ってハッキングされたんだね、全オブジェクト検査してやがる

185:名前は開発中のものです。
09/02/13 22:06:58 WrU3qVkW.net
マテリアルエディタもシーンエディタも全然こねー
結局みんなmax+ofusionなのかね

186:名前は開発中のものです。
09/02/17 23:11:21 HbHUG5QI.net
日本語の情報ないかんじですね><

187:名前は開発中のものです。
09/02/18 01:17:17 nnSdC6SZ.net
公式サイトが壊れてるwwwwwwwwwwwwwwww証明書も変えられてるwwwwwww

188:名前は開発中のものです。
09/02/26 13:32:26 ePCPNhS8.net
やっとSDKを入れてサンプルをコンパイルしたが何しよう

189:名前は開発中のものです。
09/02/26 18:15:34 nZbHfrlK.net
まず服を脱ぎます

190:名前は開発中のものです。
09/03/01 13:25:05 2k7JjGEa.net
SDKのceguiとかodeが古いから新しいの入れようかと思ってソースからコンパイルしたら
Filename: IsoSurf.cpp

Description: Demonstrates the use of the geometry shader to tessellate an

isosurface using marching tetrahedrons. Partial implementation of cg

Isosurf sample from NVIDIA's OpenGL SDK :

URLリンク(developer.download.nvidia.com)
とか増えてるのがあるのに起動できない・・・・・・
あー独自拡張がー

191:名前は開発中のものです。
09/03/02 00:00:21 y7uBTFSr.net
URLリンク(www.dotup.org)
コンパイルしたの動くかやっていてだけるかた居ますか?
>>186 のはGeforce8以降のカードで動作です。
ソースはOGRE 1.6.1, CEGUI 0.6.2, Cg Toolkit 2.1, ODE 0.11, OIS 1.2です。ちょっとヘッダを・・

192:名前は開発中のものです。
09/03/03 11:05:52 0n1AeVzV.net
freetypeもアップしてSDKを作ってみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
OgreSDKSetup1.6.1_VC90.exe

193:名前は開発中のものです。
09/03/04 04:40:25 y6+tTW6F.net
>>187
404…

194:名前は開発中のものです。
09/03/04 10:41:15 LV0AxrfE.net
URLリンク(www.rupan.net)
日本語表示例ソース付
xpsp3で実験したけどフォントをドライブから直うちのファイル名だから他の環境で動くか分からないけど
その時は自分で治してください、MSPゴシックを使っているはずです、明朝に直すとかも出来ると思います。

195:名前は開発中のものです。
09/03/04 22:07:11 LV0AxrfE.net
>>189
URLリンク(www1.axfc.net)
再アップのついでにスレッドサポートでコンパイルしてみました。

OGRE_THREAD_SUPPORT = 2

Thread support for background resource preparation. This means that resource
data can streamed into memory in the background, but the final resource

construction (including RenderSystem dependencies) is still done in the primary
thread. Has a lower synchronisation primitive overhead than full threading

while still allowing the major blocking aspects of resource management (I/O)

to be done in the background.

boostのコンパイルがきつかった・・・・

196:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:12:42 Erqh3NJs.net
>>191
乙。
OpenGLは3つとも問題なし。
DirectXだと、Demo_IsoSurf.exeとDemo_ParticleGS.exeが
「ジオメトリシェーダが必要」って言われて動かんかった。 <


197:名前は開発中のものです。
09/03/07 09:35:52 GxToJHlA.net
>>192
有難う御座います、一応動くんですね。
じゃあSDKも新しくしたし、OGREADDONでbullet,ODE,newtonでもコンパイルするかな・・・・

198:名前は開発中のものです。
09/03/12 07:15:30 UBsq6IK2.net


199:名前は開発中のものです。
09/03/12 18:17:17 OOLf0jCU.net


200:名前は開発中のものです。
09/03/12 20:41:14 JMyp5DIf.net


201:名前は開発中のものです。
09/03/13 14:48:19 g4/F4Hd2.net
ディスプレイの解像度変えずにフルスクリーンで起動する簡単な(できれば環境非依存な)方法とかある?
フォーラム2時間ぐぐりつづけたけど挫折

202:名前は開発中のものです。
09/03/14 03:47:54 ZQNBWZNd.net
GetDeviceCaps()で現在の解像度を調べてその値を使うとか

203:名前は開発中のものです。
09/03/20 20:37:23 1OwpPcs5.net
ogre-3dの古参ユーザーがLinuxのメインサポに成ったらしい

204:名前は開発中のものです。
09/04/01 09:39:11 3wC2zFTF.net
話題少ないな

205:名前は開発中のものです。
09/04/16 17:17:27 RFyB1W3X.net
Colladaプラグインを試したいんだけど、誰かビルド出来た方いますか?
addonsのColladaPlugin2の方です。


206:名前は開発中のものです。
09/04/26 15:44:26 uCLy3aID.net
研修先の学校に入ってて自分は出来ないや〜
パソコン持ち込み禁止だし

207:名前は開発中のものです。
09/05/10 02:16:11 ZmpzraEA.net
WindowsのFormを使いたいのでC++/CLIを使っていて、
Panelの中にレンダリングは出来たんですが、そのhwndをOISに渡すと
例外が起こってinputObjectが作れないんです。
この部分はunmanageで作っているんですが、どうすればいいんでしょう?



208:名前は開発中のものです。
09/05/10 08:09:45 ZmpzraEA.net
>>203
まだ試してないですが、
レンダリング対象のPanelではなくてトップのWindow Formのhandleを
渡せばよいみたいです

209:名前は開発中のものです。
09/05/20 20:40:38 4EPm/Ret.net
今ダウソしてる
どこまで面倒な処理やってくれんだろ


210:名前は開発中のものです。
09/05/21 12:24:32 9W1rjWnt.net
ふむ
きっちりカプセル化されてて素晴らしいんじゃないの
起動時にいちいち現れるダイアログを我慢すれば快適に使える

211:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:00:30 dN358iXo.net
ダイアログの消し方とか上の解像度のこととかみたいな
実際的なところをどうすればいいのか調べるのがめんどくせEEEEEEEE

他人のエンジン使うのってこういうのがいやなんだ。
最初からいろいろ用意してあるのはいいが、プラスじゃなくてマイナスの作業や調べものをしないといけない。

ってことで誰かまとめてちょんまげ

212:名前は開発中のものです。
09/05/22 01:09:06 Vx9TyPZR.net
作るのと調べるのとどちらが大変か...屁をこくより明らかだな。

213:名前は開発中のものです。
09/05/22 18:08:02 GGwzcnwZ.net
消したら消したでLGPLとかいう制限でソース公開義務付けられそうだな

214:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:07:14 GGwzcnwZ.net
なんだ簡単に消せたわ
virtual bool configure(void)
{
mRoot->restoreConfig();
mWindow = mRoot->initialise(true);
return true;
}
これでOKだった

215:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:19:54 GGwzcnwZ.net
これはやばいな
衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
しかも使いやすく完全に整理されてる
これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう
なんという恐ろしいライブラリ
これがなぜ話題に上がらないのか
あがってるんだろうが知らないだけか

216:名前は開発中のものです。
09/05/22 22:39:46 GIhc4sGo.net
つ英語の壁

217:名前は開発中のものです。
09/05/23 00:46:31 qFSG0QKQ.net
対抗馬のIrrも結構機能そろってるからねぇ。
あとは音とか入力とかネットワークで差が出るけど
いずれにしろ英語ができないとなー。

218:名前は開発中のものです。
09/05/23 21:58:16 cGRBije4.net
チュートリアルの中級編4番をやってたら、詰まった。
PlaneBoundedVolumeのplanesにデータを追加したあと、
関数の終了時にPlaneBoundedVolumeのデストラクタが呼ばれると落ちる。

PlaneBoundedVolume vol;
Vector3 c;
Plane p(c,c ,c);
vol.planes.clear();
vol.planes.push_back(p);

newしてdeleteすると、やはりデストラクタで落ちる。main関数の直後に実行しても落ちる。
自分の環境だけなんだろうか?

219:名前は開発中のものです。
09/05/23 23:59:00 u/lvVdM2.net
デストラクタの内容をクリアしてみ?

220:名前は開発中のものです。
09/05/25 01:21:04 6jd61rOr.net
>>215
だめだ
コンパイルバージョンだからわからない
仕方無いから関数終りにvol.clear()を実行してクラッシュを回避した

しかしアニメーションの継ぎ目を勝手に補完してくれるとか本当に何でもやってくれちゃうね

221:名前は開発中のものです。
09/05/25 03:39:00 +xORTr7k.net
間違った。補完してなかった。
あまりにフレームレートが低くて滑らかに見えただけだった・・

222:名前は開発中のものです。
09/06/14 19:56:40 eaBkJAkj.net
起動時にネットにアクセスに行くんだが何してるんだろう?

223:名前は開発中のものです。
09/06/15 01:18:37 TlcPGYpk.net
パケットキャプチャしてみたが、こちらでは再現しなかったな。
サンプルDemo_BspCollisionと、Basic_Tutorial_1のソース。

224:名前は開発中のものです。
09/06/16 00:20:16 K95rA/7C.net
チュートリアルを開始した。
Basic Tutorial 4の
TutorialFrameListener::frameStartedは
TutorialFrameListener::frameRenderingQueued
の間違いだな。
1.6.2だとExampleFrameListenerがframeStartedをoverrideしてNeee!!!

225:名前は開発中のものです。
09/06/16 14:54:57 Yh5bNHVc.net
動体同士の当たり判定は無いんだな

226:名前は開発中のものです。
09/06/16 20:45:48 hrvUa8sY.net
ロードしたメッシュの頂点や面のデータはどこに格納されてるのかしら?
見つからない・・・

227:名前は開発中のものです。
09/06/17 00:39:33 Ig/lHiCB.net
>>222
mesh.cppみたいなソースからvertexでgrepかければいいんじゃなくて?
URLリンク(sssiii.seesaa.net)
と、メッシュが何か分かっていない俺が答えてみるテスト

228:名前は開発中のものです。
09/06/17 21:29:42 o/eeRafG.net
>>222
subMesh

229:名前は開発中のものです。
09/06/17 23:22:40 Ig/lHiCB.net
つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。

230:名前は開発中のものです。
09/06/18 03:16:34 Yx+ZJOC6.net
>>224
おおありました。ありがとう。
get系の関数しか見てなかった。

231:名前は開発中のものです。
09/06/21 20:44:22 KAMSy96o.net
>211 :
>これはやばいな
>衝突判定を筆頭に至れり尽くせりだわ
>しかも使いやすく完全に整理されてる
>これなら初心者でもそこそこの3Dゲームが作れてしまうだろう

>225 :
>つーか、この日本語情報の少ないOOベースのライブラリを使うからには、
>ライブラリ内にどこに何が入っているのか把握出来ないと、この先生きのこれないと思う。
>まぁ開発経験5年以下のヤシはirrでも使えってこった。


意見が割れていてどちらを信じたらいいのかw

開発経験無しで英語が分からない人は3Dは無理なのか。


232:名前は開発中のものです。
09/06/21 21:51:05 7vmlNLW2.net
どっちも勉強すればいいだけの話では。。

233:名前は開発中のものです。
09/06/23 17:19:09 vWBvm4x0.net
英語できないやつはもう氏ねって感じになってきてると思う。

234:名前は開発中のものです。
09/09/09 01:12:58 VrKfGhCO.net
ogreって2D描画もいけるでしょうか?
(例:3D背景の2Dシューティングなどを作るケース)


235:名前は開発中のものです。
09/09/09 05:30:27 DK8KqEhM.net
DirectX8以降は、2D描画に見えるものでも厳密には3D描画してるはずなのですよ
というくらい無問題

とりあえずイルリヒトスレとOGREスレ見て、こっちに決めた
今更新規なんだぜ\(^o^)/

236:名前は開発中のものです。
09/09/10 17:57:47 Lbve6x2e.net
実績はこっちのほうがあるよな。
名前はどっちも気に入らないが

237:名前は開発中のものです。
09/09/10 18:06:04 y1XNA24e.net
実績でいうならPanda3Dお勧め

238:名前は開発中のものです。
09/09/11 09:01:37 tmQo95Sv.net
数年前からOgre使ってるが実に良く出来たクラスライブラリだとオモ
OpenGL/DirectX両対応ここまで整ったライブラリ作れるって凄い
ただ日本語の資料は絶無に近いので英語は必須

239:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:16:07 fNUplfbH.net
MIT License に変わるらしいな

240:名前は開発中のものです。
09/09/15 23:59:04 GiLva8j1.net
マジか。
ライセンスで敬遠してた人には朗報だな。

241:名前は開発中のものです。
09/09/17 09:00:20 piG21x8w.net
英語で敬遠してる人がほとんどだと思う

242:名前は開発中のものです。
09/09/17 21:41:10 X/ZMis3A.net
ほとんど高校英語程度で問題ないんすけど...

243:名前は開発中のものです。
09/09/19 01:18:29 sfYyLTgI.net
読むのに時間がかかるのが問題と思われ
wikiのTutorialとHowTo見とけば取っ掛かりになるけれどそれでも時間かかったなあ

……いやでも
処理の面倒くさいところはほとんどOgreSDKに隠蔽されてるからソースの可読性もいいし本当いじってて面白いな

244:名前は開発中のものです。
09/09/20 16:05:38 DY09haiy.net
OGRE MITライセンス化でIrrlichtマジ脂肪

245:名前は開発中のものです。
09/09/21 09:58:39 QGBk2OhJ.net
OGRE を使うには高校数学までは習得しといた方がいいですか?


246:名前は開発中のものです。
09/09/21 13:29:39 MNggXkc7.net
計算の意味さえ知ってれば出来ると思うが・・・

247:名前は開発中のものです。
09/09/23 09:34:55 yWyDFX+W.net
チュートリアルが出来れば後は試行錯誤で物は出来るんじゃないか?
エフェクトで滅茶苦茶やりたいとか、もっと綺麗に動かしたいだと
色々調べて自分で作るか他のライブラリを一緒に使うか

248:名前は開発中のものです。
09/09/28 13:44:48 YLwHC7QC.net
MITライセンスとは何ぞ?

249:名前は開発中のものです。
09/09/29 19:57:33 I3vn/qKX.net
OGRE 1.6.4 SDK for Visual C++ .Net 2008 (9.0)落として、
Samples_vc9.slnの中のDemoビルドして実行すると落ちるんだけどなんで(´・ω・`)?
log見るとParsing script Examples.programで終わってる

250:名前は開発中のものです。
09/09/29 22:33:39 NP+gJMLT.net
>>245
Parsingはエラーメッセージじゃないな
落ちる前に何かダイアログボックスでてたら、その内容を教えてくだし

251:名前は開発中のものです。
09/09/29 23:17:53 I3vn/qKX.net
>>246
ありがとうございます。
その後openGLだと落ちなかったので、最新のdirectxエンドユーザーランタイムを入れたら動くようになりますた。

252:名前は開発中のものです。
09/09/30 00:01:04 NP+gJMLT.net
なるほどなるほど、とっても論理的です
ではさし当たって使いそうなことをメモ書きしときますね

・ExampleFrameListenerを継承しているクラスは、
 mDebugTextを書き換えることで画面下部に任意の文字列を表示することができます。
 mDebugTextは改行一回ぐらいまでなら許容範囲内だったはず。
・StringConverter::toStringはOGRE内で定義されているほとんどの型を文字列に変換できます。
 その他、数値変換もStringConverter::parse〜として定義されているので必要なときに見てみてください。

値モニタするときとか必要になったら試してみてくだし

253:名前は開発中のものです。
09/10/03 21:41:06 aWW2KW3q.net
お前ら訛りがひどいな

254:名前は開発中のものです。
09/10/05 09:12:03 j8FTa0E5.net
掲示板で訛りとか何i(ry

255:名前は開発中のものです。
09/11/13 19:40:25 mnKC5Ot3.net
地球防衛軍みたいなゲームを作りたいのですが
Ogre3DとIrrlichtのどちらが良いですか?
忌憚のない意見を聞かせてください。

256:名前は開発中のものです。
09/11/14 02:32:58 b81l3cEM.net
両方のスレを見て何か感じたものがある方を選べばいいと思う
と、2ヶ月前からOGRE使い始めた俺が言いました

とりあえずどちらも描画エンジンなので、あまりゲーム用の機能を期待しちゃいけない
DirectX, OpenGLで一から実装より楽ってぐらいだから

ゲームエンジンという意味なら、めっさ重いけどUDKという選択肢もある
URLリンク(developer.nvidia.com)

257:名前は開発中のものです。
09/11/18 16:44:41 /ZbU5Tvw.net
これって日本語フォントを画面に出せる? 
出来るんだったら移行しようと思うけど

258:名前は開発中のものです。
09/11/18 17:33:47 YYf0bFZS.net
unicodeでおk

259:名前は開発中のものです。
09/11/22 10:36:22 WU2qX9I0.net
スラッシュ&ハックゲームの市販ゲームTorchlightでOgre3D使われたのに、とりあげられてないのかよ!
内容はようするにDiabloっぽいゲーム。開発者にDiabloの開発スタッフとかいる。

Ogre Forums ? View topic - Torchlight
URLリンク(www.ogre3d.org)


動画
YouTube - Torchlight Launch Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - Torchlight Vanquisher Trailer
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - torchlight destroyer trailer 1080p
URLリンク(www.youtube.com)
YouTube - Torchlight Alchemist Trailer
URLリンク(www.youtube.com)

派手目なエフェクト、シェーダーつかってない?とか。
アメコミ風というのか知らんが、うまくアートワークでカバーしてて動作が軽い。

Steamとか本家サイトで体験版くばってるからやってみたらいいと思う。
Ogre3Dでここまでできるんだ、っていう参考になる。

260:名前は開発中のものです。
09/11/22 18:16:51 HID0rWai.net
それのエヘクトはparticle universeだよ

261:名前は開発中のものです。
09/11/22 21:33:22 WxjqzHkE.net
ほほう

262:名前は開発中のものです。
09/12/31 15:56:28 p9/gXRWS.net
これもOGREでしたよ。インスコディレクトリ覗いてみたらOGRE.のDLLが転がってた。
URLリンク(www.4gamer.net)

263:名前は開発中のものです。
09/12/31 16:04:35 ud1NzN+9.net
セールで買っちゃった人か・・・

264:恐ろしく誤爆しちゃったw
10/01/01 13:55:49 q5+xHLJV.net
OGRE 1.7.0 RC1 [Cthugha] Released!
Compositor の変更
SceneManager の変更(ポーズとリジューム)
新しいSample Browser
Antialising の変更(CSAA ? Dx9 & Dx10 のみ可)
Light の変更(一つ一つのライトに対し、手動で近遠によってオブジェクトの影を決められる?)
LOD の変更(LODのレベルの変更に一つのメトリックとして距離を使う必要が無い?)
STL container の変更
Profiler の変更
Optimisations
GpuProgramParameters の変更
Archive の変更(FileSystemのみでアーカイブの作成、削除ができる)
DataStream の変更
File handling の変更
Build の変更(?)
RenderWindow の変更
Viewport の変更
Image の変更(loadTwoImagesAsRGBA 、combineTwoImagesAsRGBA でnormal/height and diffuse/specularを作成できる)
新しいPaging Component
新しいTerrain Component
新しい‘Real Time Shader System’ (RTSS) Component
新しいProperty Component
Threading の変更
Resource の変更
Material の変更
iPhone OS のサポート
OS X 改良

265:名前は開発中のものです。
10/02/12 09:36:45 XsAYmyd5.net
>>258
興味深くはあるんだが、なんでガイジンってこういうゲームばっかつくるん

266:名前は開発中のものです。
10/02/12 15:30:34 woLf5i/f.net
すさんだ心の清涼剤。

267:名前は開発中のものです。
10/02/12 23:09:39 tJl0pisd.net
>>261
ガイジンは馬鹿だからね
とりあえず血が出ていればなんでもいいんだろ

268:名前は開発中のものです。
10/02/13 01:52:11 h3UzhTZ+.net
ジャッブはロリエロだけどね

269:名前は開発中のものです。
10/03/28 09:07:20 zKhnp9tB.net
MogreのMovableTextのために、Mogreリビルドした人居る?

Billboardにテキストをレンダリングしたいと思い、
MogreWikiを参照したら
MovableTextがあった。
しかし、リビルド必須とか面倒orz...

270:名前は開発中のものです。
10/03/28 09:11:49 zKhnp9tB.net
ずいぶん下がってるから上げる。

271:名前は開発中のものです。
10/04/07 14:08:26 07BSef1S.net
test

272:Mogreリビルドできた
10/04/07 14:12:43 07BSef1S.net
Mogreのリビルドできた。
詳細は以下にまとめときました:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)

あと、MovableTextの組み込みもやった:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)



273:MovableTextの問題
10/04/07 14:15:24 07BSef1S.net
リビルド・組み込みできたが、一個問題。

MovableTextがいつも最前面に表示されてしまう。
MovableText.ShowOnTop=false
としてもだめ。
バグ?それとも対策あり?

誰か助けて〜

274:名前は開発中のものです。
10/04/12 17:26:41 DnWQUWmJ.net
FPS用カメラのサンプルがあったんで、昨日色々駆け巡ってOgerNewt.frameworkをこさえたが、
ソース exe が解凍出来なかったり意味分からなくて、結局 OgreBullet.framework を作ってこっちで頑張ることにした。

Bulletは OSG で遊んでた時に触ったから勘があるし、OgerNewtは終わってるみたいだったから良いか。

275:名前は開発中のものです。
10/04/12 18:48:09 4qLp5xoA.net
Newtonってだいぶ前に開発終了したと思ってたが、いつの間にか2.0が開発中なんだな。
昔は物理エンジンって言ったらODEが有名だったが、今はいろいろあってどれ使えばいいのかわからん。

276:Mogreで日本語出せるの?
10/04/20 00:03:43 Uq/tTX1+.net
上に
unicodeでok
と記述あるが、どうやって日本語を表示するの?

.fontdefに日本語TTFファイルを指定して、
.overlayのcaptionに日本語でメッセージ指定したところ、
表示されない。
もちろんアルファベット、数字は表示できる。

URLリンク(wiki.game-develop.com)
のogre engineの説明だと、
ちょっとの設定で表示可能とあるが、
よく分からん。

277:MogreでBillboardSetの”削除”は?
10/04/23 17:45:57 EWxopJWC.net
MogreでBillboardSetの削除はどうすればいい?

前提として、BillboardSetを親SceneNodeからDetachしている。

このあと、BillboardSet削除は
BillboardSet.Dispose()でOK?

278:BillboardSetの”削除”
10/04/23 22:05:32 EWxopJWC.net
どうやら、SceneManager.DestroyBillboardSet()で削除するのが良さそう。

279:名前は開発中のものです。
10/04/29 09:14:11 H9317CgG.net
>>272
テキストの前にTを入れたはず
T"ああああああああああああああああ!"

280:名前は開発中のものです。
10/04/30 21:03:16 sq+bvZK5.net
>>275
overlayファイルのこと?
それともC#ソースコード?
どちらもやってみたけど、出来なかったよ。

281:名前は開発中のものです。
10/05/01 11:37:30 BDKTnciT.net
なんで需要がなさそうなOSにも対応させてるんだろう。
インストールめんどくさい

282:名前は開発中のものです。
10/05/02 11:51:00 2b0FnnmQ.net
.fontdefのcode_pointsを指定してないんじゃないか

283:名前は開発中のものです。
10/05/04 07:54:50 MKYvfrxG.net
ソース読んでるんだけどなんでこんなにクラスがあるのか分からん、、、
俺の知らない概念のモノがあるのか、、、

284:名前は開発中のものです。
10/05/04 17:47:49 MKYvfrxG.net
OgreMainのリンクが失敗します、、、
>>既に msvcprtd.lib(MSVCP80D.dll) で定義されています。

285:漢字表示できた!
10/05/04 22:58:06 d+TOW3AB.net
>>278
ベリーサンクス!
できた!漢字表示ができました!
ありがとう^^

Ogreは標準で多言語対応できるんだね。
ソースをいじらなければならないかと、
半ばあきらめていたけど、
おかげさまで漢字対応の方法が分かった。

Ogreすごい。
Irrichitが日本語対応してないのに比べると、
標準で対応しており驚き。
これで無料とは…

286:名前は開発中のものです。
10/05/17 01:27:36 Yf1P79+n.net
ogremainのスタティックライブラリって作れるんですか?

287:名前は開発中のものです。
10/05/17 05:54:15 1Bamnt0o.net
作ったことある。スタティックで普通に動くよ (1.6〜1.7)

288:名前は開発中のものです。
10/05/17 18:55:50 15nomuve.net
>>283
ありがとう


あーソース読むのキツイ


289:名前は開発中のものです。
10/05/21 09:48:57 yyjdHApY.net
ogreって右手座標系なのかな?


290:名前は開発中のものです。
10/05/24 22:32:24 YPzorpCa.net
右手系だよ。

291:やっぱMovableTextの表示順序変えられない…;
10/05/26 13:42:47 9Re8FLnf.net
ども。
以前、Mogreのリビルドして、MovableTextを組み込んだ話を
書き込んだものです。

一個、未だに解決できていない問題あり。

ポリゴンをアルファブレンドで重ねると、
MovableTextで描画するテキストが、どうしても最前面に来てしまう。

もちろん、MovableText.ShowOnTop=falseにしてますよ。
それでも最前面に来てしまう。

後ろに下げたいのですが、どうやったらよろしいでしょうか?

考えられる問題点:
・ポリゴンの表示順序(これをどう変えるか分からない)
・マテリアルのtransparent_sorting が on になっていない?
(デバッグ実行で見たところonになっている)

誰か助けて〜

参考:
URLリンク(ahirujigen.blog97.fc2.com)
ここに開発中のゲーム動画上げてます。
女の子画像がスライドする過程で、数字(MovableText)が女の子画像より
前に来ていることに注目してください。
これは望まない動作です。

292:名前は開発中のものです。
10/05/27 16:24:04 L/2TYr7+.net
これでOSやグラボのドライバのライセンスも自由度が高ければ、
OGRE3Dで開発したゲームをLive CD形式で配布したいんだけどなあ。


293:名前は開発中のものです。
10/05/27 17:20:38 HTpimAHk.net
全然詳しくないけどlinuxでも無理なの? LiveCD

294:名前は開発中のものです。
10/06/05 17:23:56 8mMOe8MW.net
URLリンク(ogre3d-jp.com)
どうしようかな。まずチュートリアル書くかな

295:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:11:09 BqBArdgc.net
このスレ待望のwikiができた


296:訳だが 日本でogre使ってるのは俺と>>289と>>287だけの予感...



297:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:31:04 4qC9QHdm.net
Japanizeでちょこちょこ訳してる人はおったがね

298:名前は開発中のものです。
10/06/07 22:40:42 U9ZpVjQN.net
solly, OGLE is Japanies onry

299:名前は開発中のものです。
10/06/07 23:35:27 mzrUcMNV.net
Engrish オンリーあるね

300:名前は開発中のものです。
10/06/08 12:34:45 n9myZCi4.net
English ・・・

301:名前は開発中のものです。
10/06/09 00:06:28 ApVdCU9f.net
1.6.xに比べてソースからのビルドが親切になってる。
config.hでオプションいろいろ選べるしビルドおすすめ。
メモリリーク検出とかはprebuildのdebugにもデフォで付ければいいのに。

302:名前は開発中のものです。
10/06/13 01:13:56 a/IpyTAN.net
リソースの再読み込みってどうやるんでそうか?
ファイルを編集して反映させたいんだけど。。。


303:名前は開発中のものです。
10/06/14 10:55:11 V7jP3kXC.net
ついさっきまで MediaWiki だったのが Tiki Wiki に変わってウゼーことしきりなのだが。
何なんだよ一体。

304:名前は開発中のものです。
10/06/14 11:48:05 zoE8jfWq.net
何過疎スレで吠えてんだ?

305:名前は開発中のものです。
10/06/15 18:23:06 P0scF+dw.net
MFCで使うとメモリリークが表示されるんだけど気にしなくていいのかな?

306:名前は開発中のものです。
10/06/15 20:21:59 C3HhvNqO.net
ほんとにリークしてるのかも試練

307:名前は開発中のものです。
10/06/15 20:24:16 oobu9HpJ.net
>>301
Ogre::Rootをnewしてdeleleしてるだけなんだ、、、



308:名前は開発中のものです。
10/06/18 20:51:32 yGKHbnyh.net
>>302
OgreのMemoryDetectorを使えば正しく検出できる。
OGRE_NEW_TとかOGRE_ALLOC,OGRE_MALLOCとかでOgre以外もおk。
SDKをそーすからビルドしなきゃならんけどオススメ。俺はDEBUGだけコレ使ってる。

309:名前は開発中のものです。
10/06/23 02:40:17 97x9PpNd.net
>>303
ありがとう

原因がよくわからないんだけどメモリリークの表示が出なくなりました

310:名前は開発中のものです。
10/06/26 21:07:23 BoIQjt40.net
RenderTexture が上手く機能しないぞと悩んでたら、TexturePtr のサイズ設定で
> mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight()
してるせいだった。

うちのグラフィック・カード (Radeon X1600) だと、2^n じゃないテクスチャは作成されないんだよな(少なくとも Ogre では)。
他にも色々バグあるっぽい。

311:名前は開発中のものです。
10/06/30 18:05:45 EXdi+NX9.net
中の人直々にogre本書くってさ
URLリンク(www.ogre3d.org)


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