各種ライブラリ紹介ス ..
324:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:01:17 BT7LK0Uc.net
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど
325:名前は開発中のものです。
08/09/30 07:18:00 qusy9diK.net
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw
タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。
326:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:59:29 y3zaqFp8.net
>>324
テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。
327:名前は開発中のものです。
08/09/30 09:02:36 p3bopg2W.net
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。
328:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:55:12 SNatqs/D.net
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。
329:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:46:12 BT7LK0Uc.net
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ
330:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:22:47 6yIRJF10.net
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん
<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>
331:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:31:30 ZBjyB9U4.net
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか
332:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:57:17 8uxzEYA2.net
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈
>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ
333:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:32:14 0/HE5/B4.net
>>328
あまあま
334:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:36:37 ooEg9Eyc.net
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました
335:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:01:07 kXDigPB7.net
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ
336:名前は開発中のものです。
08/10/01 23:58:05 FqSKAPHo.net
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・
337:名前は開発中のものです。
08/10/05 09:47:30 uvJW2zQR.net
URLリンク(www.twin-tail.jp) からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。
338:名前は開発中のものです。
08/10/05 14:44:41 7f4lnomx.net
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね
とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
URLリンク(wiki.game-develop.com)
339:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:12:08 se2tn5Tc.net
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。
340:名前は開発中のものです。
08/10/06 10:17:29 UfzFDaAZ.net
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。
341:名前は開発中のものです。
08/10/07 01:10:33 a3uk76N3.net
archiveにあった
URLリンク(web.archive.org)
342:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:03:16 4Ck1Vqlg.net
ほっとくと流れちゃうね
343:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:13:35 I5FiEoDr.net
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw
HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね
344:名前は開発中のものです。
08/10/15 05:00:32 3H+6EM74.net
>>279
普通に更新続いてるような・・?
345:名前は開発中のものです。
08/10/15 11:14:56 AfVuRS0C.net
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。
346:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:29:55 zG7RxQkY.net
そうだっけ・・・?
347:名前は開発中のものです。
08/10/24 16:26:29 V/ZRSe2L.net
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。
DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。
348:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:52:45 I1B8KSp8.net
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか
349:名前は開発中のものです。
08/11/25 00:17:07 jNv2dGN0.net
age
350:名前は開発中のものです。
09/01/24 09:00:02 BqkitMex.net
保守
351:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:38:34 cgflAQ/9.net
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT
昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?
352:名前は開発中のものです。
09/01/29 18:47:01 fx0RI+/H.net
URLリンク(wiki.game-develop.com)
これの事かね?
353:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:04:43 cgflAQ/9.net
これっぽい! thx!
URLリンク(gamdev.org)を移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。
まあ、とにかくthx!
354:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:10:36 fx0RI+/H.net
スレリンク(gamedev板)
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう
355:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:26:34 cgflAQ/9.net
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・
356:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:27:01 RP1B8nNk.net
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
URLリンク(www.devmaster.net)
357:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:48:39 cgflAQ/9.net
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜
358:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:03:49 cgflAQ/9.net
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。
っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。
359:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:47:33 cgflAQ/9.net
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。
個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)
3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。
360:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:57:52 ww5nM9Hh.net
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。
361:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:59:36 cgflAQ/9.net
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。
362:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:12:10 fx0RI+/H.net
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い
DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある
今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
スレリンク(gamedev板)
363:名前は開発中のものです。
09/01/30 01:46:09 qK9fSgln.net
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。
364:名前は開発中のものです。
09/01/30 05:27:37 +gbopo9W.net
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。
365:名前は開発中のものです。
09/01/30 09:14:37 LVag64+k.net
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ
366:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:09:44 W3uZ1Xom.net
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!
367:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:14:25 W3uZ1Xom.net
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?
368:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:51:02 EgLxDLqd.net
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと
369:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:09:31 OHDB3jtX.net
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。
370:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:44:20 VASgc5E5.net
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?
371:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:47:17 s5qjbZNl.net
ここでおk
372:名前は開発中のものです。
09/02/13 09:32:32 NZbOhXST.net
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります
373:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:40:45 FJmkH997.net
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した
374:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:04:28 D+wFr5j9.net
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(dai2pon.blog77.fc2.com)
375:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:20:13 UomrY9gh.net
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?
376:名前は開発中のものです。
09/02/15 12:33:25 LGxY6SPw.net
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。
素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか
377:名前は開発中のものです。
09/02/15 16:04:38 FJmkH997.net
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。
前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね
378:名前は開発中のものです。
09/02/15 17:59:39 /fZ/+iLw.net
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが
379:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 bKMsn7yg.net
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
URLリンク(www.euclideanspace.com)
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
URLリンク(www.gamedev.net)
アニメーション 座学
Walk Cycle
URLリンク(www.idleworm.com)
人工知能 座学
Generation5 - Articles
URLリンク(www.generation5.org)
GameDev.net -- AI
URLリンク(www.gamedev.net)
AngelCode.com - reference database
URLリンク(www.angelcode.com)
Game Research and Technology
URLリンク(www.red3d.com)
IGDA - AI SIG
URLリンク(www.igda.org)
The Game AI Page
URLリンク(www.gameai.com)
Game AI Programming at AiGameDev.com
URLリンク(aigamedev.com)
aboutAI.net
URLリンク(www.aboutai.net)
URLリンク(www.aboutai.net)
Game AI Newsletter
URLリンク(aigamedev.com)
AI Center - Site Map
URLリンク(www.ai-center.com)
380:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:52:52 bKMsn7yg.net
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
URLリンク(ai.eecs.umich.edu)
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
URLリンク(www.aihorizon.com)
AI Halo
URLリンク(electronics.howstuffworks.com)
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
URLリンク(www.gamasutra.com)
Complete Game AI: Volume I
URLリンク(www.gamedev.net)
Item Management Systems
URLリンク(www.gamedev.net)
381:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:53:42 bKMsn7yg.net
経路探査 座学
AI terrain
URLリンク(www.cgf-ai.com)
Amit's A* Pages
URLリンク(theory.stanford.edu)
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
URLリンク(www.student.nada.kth.se)
Smart Moves: Intelligent Path Finding
URLリンク(www.gamasutra.com)
Toward More Realistic Pathfinding
URLリンク(www.gamasutra.com)
All FPS pathing problems in a presentation
URLリンク(www.cs.virginia.edu)
# 3d path Into Ogre Implementation
URLリンク(www.ogre3d.org)
URLリンク(www.gamasutra.com)
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
URLリンク(www.robertwrose.com)
382:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:05:38 bKMsn7yg.net
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
URLリンク(www.red3d.com)
Coordinated Unit Movement - Introduction
URLリンク(www.gamasutra.com)
Implementing Coordinated Movement
URLリンク(www.gamasutra.com)
戦術 座学
Game AI and Tactical AI
URLリンク(www.cgf-ai.com)
方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
Steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
URLリンク(www.codeproject.com)
ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Rule-Based Systems and Identification Trees
URLリンク(ai-depot.com)
383:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:18:14 bKMsn7yg.net
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
URLリンク(www.oroboro.com)
tensor neurals net
URLリンク(www.oroboro.com)
NN sample
URLリンク(www.kuenzle-family.ch)
ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
URLリンク(www.seattlerobotics.org)
有限オートマトン 座学
FSM small
URLリンク(www.oroboro.com)
Visual Finite State Machine AI Systems
URLリンク(www.gamasutra.com)
State-Driven Game Agent Design
URLリンク(www.ai-junkie.com)
決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
URLリンク(www.generation5.org)
情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
URLリンク(www.generation5.org)
ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
URLリンク(www.gamedev.net)
384:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:21:12 bKMsn7yg.net
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
URLリンク(www.aaai.org)
教育システム 座学
AI character learning
URLリンク(web.media.mit.edu)
385:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:40:53 bKMsn7yg.net
game programmer wiki
URLリンク(gpwiki.org)
ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
URLリンク(developer.amd.com)
Nvidia (papers, tools, source)
URLリンク(developer.nvidia.com)
ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
URLリンク(www.siggraph.org)
all siggraph papers
URLリンク(trowley.org)
Game developers Conference
URLリンク(www.gdconf.com)
ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamedev
URLリンク(www.gamedev.net)
Game Developer Magazine
URLリンク(www.gdmag.com)
International Game Developers Association
URLリンク(www.igda.org)
Devmaster
URLリンク(www.devmaster.net)
386:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:58:42 bKMsn7yg.net
地形 座学
Virtual Terrain Project
URLリンク(www.vterrain.org)
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
URLリンク(grail.cs.washington.edu)
libnoise example: Complex planetary surface
URLリンク(libnoise.sourceforge.net)
視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
URLリンク(www.flipcode.com)
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
URLリンク(www.andyc.org)
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
URLリンク(www.cgg.cvut.cz)
Virtuals occluders
URLリンク(www.cs.ucy.ac.cy)
まとめサイト
Game Engines
URLリンク(gpwiki.org)
Libraries
URLリンク(gpwiki.org)
387:名前は開発中のものです。
09/02/17 05:55:01 gTeLMdZZ.net
なんだなんだ
388:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:35:23 gCkzac/M.net
病気だから気にするんじゃない
389:名前は開発中のものです。
09/02/17 12:36:31 GmVE6gsC.net
全部外国かw後進国日本は無しw
390:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:23:37 gCkzac/M.net
ソースコードに国境は無い。
391:名前は開発中のものです。
09/02/17 16:48:33 xIWROQNx.net
座学ってなに?
392:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:04:43 gCkzac/M.net
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと
393:名前は開発中のものです。
09/02/18 05:18:20 SaP7OdTo.net
なんにしろ参考になります
ありがとう
394:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:29:09 gDIjyuDp.net
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。
395:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:43:37 bbb02rf/.net
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。
396:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:48:58 effh6yJ3.net
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
397:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:37:15 JSfIHSOO.net
>>396
Qt試してみます
398:名前は開発中のものです。
09/02/19 01:36:07 JSfIHSOO.net
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:28:50 YYw/bR8k.net
URLリンク(sourceforge.jp)
次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:30:34 8rV8hLL/.net
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
URLリンク(hil.t.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御系設計
URLリンク(www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御/画像処理
URLリンク(www.k2.t.u-tokyo.ac.jp)
データ圧縮/誤り訂正
URLリンク(www.it.k.u-tokyo.ac.jp)
自然言語
URLリンク(www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp)
CG/SIGGRAPH
URLリンク(nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp)
アルゴリズム論
URLリンク(www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp)
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
URLリンク(visual.k.u-tokyo.ac.jp)
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
URLリンク(www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp)
情報科学科
URLリンク(www.is.s.u-tokyo.ac.jp)
401:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:45:15 t0e8GOdW.net
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
402:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:51:02 HjcyglH3.net
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403:名前は開発中のものです。
09/02/20 11:13:57 vlVcERty.net
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
URLリンク(www.thomasandamy.com)
404:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:13:03 +bVaRihR.net
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:38:11 vlVcERty.net
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
406:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:05:39 Rt3FWQo3.net
QtってC#でも使えるの?
407:名前は開発中のものです。
09/02/21 10:02:33 +e6qCfcN.net
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
スレリンク(tech板)
408:名前は開発中のものです。
09/02/23 12:11:01 I3wCz902.net
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
URLリンク(lucille.atso-net.jp)
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:14:38 3YpC4mil.net
で、ゲームに使えるのかい?
410:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:53:20 I3wCz902.net
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:31:00 bbc0ZpZm.net
レイトレだとたったの 0.5 秒
ゲームは1/60秒なんだが・・・
412:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:38:47 I3wCz902.net
じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:56:01 CClDYZXu.net
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
URLリンク(code.google.com)
414:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:42:11 y7uBTFSr.net
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
URLリンク(www.geometrictools.com)
415:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:30:27 r3Husx2a.net
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ
チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
416:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:02:28 /6eqB1Tk.net
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:24:47 alCXEZrf.net
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:37:34 81Iro3cT.net
60fps以上にしても意味ないよね?
419:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:25:08 /6eqB1Tk.net
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:55:27 81Iro3cT.net
あ、すまん。寝起きでボケてた。
421:名前は開発中のものです。
09/03/08 09:53:21 X69Er16l.net
URLリンク(www.4gamer.net)
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:43:06 R0iHBrtP.net
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw
まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:46:19 9lKf0UNM.net
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:04:34 x38mZQDs.net
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:28:42 MNclNQa4.net
みんなCRTだよ
426:名前は開発中のものです。
09/03/08 15:55:06 lNyv9fCJ.net
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:17:09 E4UCyLMl.net
IndieLib
URLリンク(www.indielib.com)
・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
428:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:25:19 lBhE3eIm.net
>>427
閑話休題GJ
429:名前は開発中のものです。
09/03/09 02:07:35 EAFSOS7l.net
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:35:06 02UTDVcw.net
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:43:49 5MESF7T2.net
FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:45:00 uyHSWn5N.net
>>430
早く公開しろよ
433:名前は開発中のものです。
09/03/15 19:51:48 02UTDVcw.net
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
URLリンク(www6.atpages.jp)
・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。
サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434:名前は開発中のものです。
09/03/15 20:01:56 Zb6GTwna.net
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435:名前は開発中のものです。
09/03/15 21:08:57 02UTDVcw.net
なるほど!
436:名前は開発中のものです。
09/03/17 13:53:45 G4Z3Gp3Y.net
基本的に、他人の振りして紹介して、レビューすればいいと思うw
ようするにジエ(ry
437:名前は開発中のものです。
09/03/18 05:14:19 RzUsGJEE.net
>>433
叩くつもりはないが、有償にするつもりがあるなら flushと比べて利点は何なのかとか
どういうターゲットならAfterEffectsよりも有利なのかとか、独自データフォーマットの
利点はなんなのかとか、概要が分からないので手が出しにくいな。
438:名前は開発中のものです。
09/03/18 08:32:17 +AsG5/Au.net
>>433
結構よさそうな印象はうけるけど
ライセンスがどうなるか分からない現状ではライブラリに組み込めないな。
将来的にもBSDライセンスとかのゆるいライセンスで配布されて
気軽にエンジンに組み込めるようにならないと怖くて手出せない。
439:名前は開発中のものです。
09/03/18 12:07:14 1IEvpbJw.net
むしろ、Flashのアニメーションデータをプログラムから使う方法が知りたい
440:名前は開発中のものです。
09/03/19 14:29:10 l64JB5p3.net
よくつくりあげれたなぁ・・・すげえ
441:名前は開発中のものです。
09/03/27 10:14:25 ahUZbZts.net
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス
URLリンク(www.4gamer.net)
442:名前は開発中のものです。
09/03/27 14:53:00 SjAHeDMF.net
>>441
翻訳した成果は、他の日本企業が契約したときに提供してくれるのかな?
スクエニが独自にやって非公開のままだった場合、車輪の再生産で無駄な行為になりかねん
443:名前は開発中のものです。
09/03/27 18:53:05 r+kg1Jnm.net
>>442
今時紙でもないだろうし、単なる翻訳ドキュメントなら、日本のデベロッパーが増えれば、
Epicが買い取って提供してくれるかもな。
444:名前は開発中のものです。
09/03/27 23:27:32 ShqLD2y7.net
いくらなんでも無償提供なんて頭のおかしい事はしないだろ。
それなりの価格をつけてくるだろうけど。
アップデートが頻繁で機能追加が頻繁なら使いづらそうだ。
445:名前は開発中のものです。
09/03/28 02:40:37 D63ROM5q.net
そりゃもちろん、会社間なら有償でいいんでね?
記事読む限りはアップデート激しいようだから翻訳の賞味期限は短いだろうね
俺には有償エンジンなんて縁の無いものだから関係ないけど
446:名前は開発中のものです。
09/03/31 14:50:58 aeTfNlN2.net
>>442
・・・
447:名前は開発中のものです。
09/04/05 01:59:45 UGltpRdp.net
まあ個人開発の人には無縁の話だし
448:名前は開発中のものです。
09/04/07 00:56:34 BAZzEntz.net
他者が内製で作っているもの車輪の再生産って言えるとは知らなかった
449:名前は開発中のものです。
09/04/07 01:07:24 nLxrVkfl.net
>>448
おまえは誰と戦っているんだ
450:433
09/04/07 19:18:23 H3vYx3+N.net
色々ご意見ありがとうございます。
>>437
恐らく同じ疑問をもつ方がいると思いましたので、特徴をこちらにまとめてみました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
>>438
ソースはBSDライセンスで公開しています。
少々見辛い所に記述してあったのでトップページに追記しておきました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
ついでにサイト移転&正式版の公開をしてみました。
時間がある時に覗いていただければと思います。
と、本人が申してお(ry
451:名前は開発中のものです。
09/04/08 08:41:26 GSAQ9qZ/.net
>>450
例えばGIFの展開ソースがBSDで公開されていたり、MP3のソースが以下略でも
商用アプリケーションへの利用にとっては意味がない(GIFは当時ね)のと同様に
サンプルソースがBSDライセンスであることに大した意味はないかもね。
どうしてきちんとしたライセンスを定義して、サイトにそれ用のページを作らないんですか?
452:名前は開発中のものです。
09/04/08 21:00:24 bpsLrqbU.net
利用OnlyMemberからすれば尊敬こそすれ叩くなどありえんよ
ハードに近い処理のソースとか読んでて眠くなるわ
453:名前は開発中のものです。
09/04/10 02:34:58 gcEgdG1M.net
>>451
商用なら特許使用料払って使えばいいじゃん
復号処理を自前で実装しないで済むなら意味あるよ
そもそも何で特許の話が出てくるの?
454:名前は開発中のものです。
09/04/11 09:55:10 NtKXaLcV.net
>>453
ちゃんとしたライセンスがない状態で使用して、後付けで不都合なライセンスが
でてくると面倒だってことじゃないのか?
455:名前は開発中のものです。
09/04/11 12:38:51 VnVM9v2h.net
最初からちゃんとライセンスが決まってるならいい。
GIFみたいに散々広まった後から急に金とるとか
言われると拡散具合によってはものすごい問題になるんだよ。
456:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:06:27 hS6DOynO.net
ソースはBSDってちゃんと決まってるように見えるけど?
何をもめてんじゃ?
457:名前は開発中のものです。
09/04/11 14:36:49 NtKXaLcV.net
>>456
フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
458:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:09:36 VnVM9v2h.net
ソースはBSDだからいいけど組み込んでも問題はないけど、
ファイルに制限があったらアウトだろ。
だからMP3はゲームでは使われないんだよ。
459:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:38:11 hS6DOynO.net
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
460:名前は開発中のものです。
09/04/11 16:52:35 4B4fKenW.net
> まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか。
著作権法の知識があれば、本来あたりまえのことだから、書かない。
そうすると知識のない奴が、書かれていないからと不安がる。
よくあるパターンだw
461:名前は開発中のものです。
09/04/11 17:57:02 NkZOTydu.net
>>460
まて、生成物が自由に使えるかどうかなんて、ライセンスによるよ…
昔からlexやbisonで生成したソースがGPLになるかならないかなんてころからの繰り返される議論だから
462:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:39:04 VnVM9v2h.net
gccは例外的に生成物はノーライセンスになってんだっけ?
463:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:54:49 4B4fKenW.net
>>461
Bisonは例外的。
あれは、スケルトンのソースがほぼそのまま出てくるものだから。
だからこそ、BisonについてはGPLを緩めるべきかどうすべきかで揉めた。
464:名前は開発中のものです。
09/04/11 18:55:37 4B4fKenW.net
>>462
gccが例外なんじゃなくて、Bisonのほうが、何かを吐き出すようなプログラムとしては例外的。
465:名前は開発中のものです。
09/04/11 20:43:11 NtKXaLcV.net
>>460
いずれにしても普及させたいと考えているものから不安がられる要素を
取り除くのは、それ以上にあたりまえだと思うけどね。
もちろんそういう意志がないなら、誰にとってもどうでもいいことだけどな。
466:名前は開発中のものです。
09/04/11 22:17:25 hS6DOynO.net
つうか、何のライセンスが不安だと思ってるのか、
わかりやすく言わない方が今回は問題だったように思うけど。
何を不安がってるのかわからんかったら、
不安がられる要素を取り除くのは不可能でしょ。
>451 とか、回りくどすぎて意味不明。
何のことを言ってるのかわからんでもしょうがない。
467:433
09/04/11 23:35:38 afvNwltr.net
色々なご意見、ありがとうございます。
再生エンジン及びファイルフォーマットのライセンスについて明記しました。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
本ツールについて不安要素がある場合、私の説明不足の可能性が高いです。
明言が必要なものがあれば、今後も教えていただけると助かります。
また、問題点について深く掘り下げるレスをくれた方にも感謝します。
私が用意すべきものが何か、理解を深めることが出来ました。
468:名前は開発中のものです。
09/04/12 08:21:56 R6FZZ+N2.net
>>467
>本ソースの著作権とBSDライセンスである旨を明記して下さい。
とあるけれど、宣伝条項のないものを単にBSDライセンスと呼ぶのは混乱を
招きますので推奨されていません。詳細は、
つ URLリンク(www.gnu.org)
469:名前は開発中のものです。
09/04/12 10:47:26 h+idtnot.net
ちゃんと宣伝条項付けないとな
470:名前は開発中のものです。
09/04/12 11:16:25 rfLzO44f.net
>>433
紹介だけなら歓迎なんだが、あんまり長くレスの応酬が続くようなら移動頼む
471:名前は開発中のものです。
09/04/12 19:29:33 OWaz5sVq.net
セルフファイト乙
472:433
09/04/18 04:36:05 HbbYhoM2.net
ライセンスについてのご指摘、ありがとうございました。
サイトのライセンス表記を修正BSDに変更しました。
>>470
スレ違いをひっぱり続け、申し訳ありません。
このスレでの書き込みは終わりにします。
規制にひっかかり新スレッドが立てられなかった為
ご意見を頂ける方は、お手数ですがこちらのサイトの掲示板かメール宛に頂けると助かります。
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
>>471
私が自演をする場合、もう少しツールの内容について触れ
且つポジティブな意見を残したいと考えています。
473:toya
09/04/18 14:04:32 7uCqzowq.net
game-develop.com wikiの「プログラミング/ライブラリ」のページをかなり更新しました。
URLリンク(wiki.game-develop.com)
474:名前は開発中のものです。
09/04/19 17:32:14 BflmEJeG.net
>>473
サンクス!
まとまっていると助かります
475:名前は開発中のものです。
09/04/22 12:12:30 iQ8HzrjT.net
Unity 3Dとか使っている人いない?
最近海外サイトでもちらほら見かけるようになってきた
Flash10と比べても全然表現力が段ちだわ
476:名前は開発中のものです。
09/04/28 18:28:36 bSheeyK7.net
BlendMagicみたいなエフェクト作成ツールがフリーで海外とかにないですか?
477:名前は開発中のものです。
09/06/14 20:12:34 b7uayFRH.net
C言語で実装されたマルチプラットフォームの2D用物理エンジン・ライブラリ
Rubyインターフェスもあり
Chipmunk in Main
URLリンク(wiki.slembcke.net)
デモ動画
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
URLリンク(files.slembcke.net)
その他の動画
URLリンク(files.slembcke.net)
478:toya
09/07/12 01:02:56 +auraSRZ.net
聖書53ページ
479:奇跡age
09/07/17 10:37:15 WnY7CWjL.net
awioejgyjua9-wjgjaw9-erjgho9j
480:名前は開発中のものです。
09/08/16 09:51:27 mUJcX4L/.net
>フォーマットとソースは別の話ってことじゃないの?
ははぁ、なるほど。
そんな心配してるってよく連想できるね。
ファイルフォーマット自体にライセンスも糞もねーよ。
MP3やGIFは、「特許がかけられているアルゴリズムを使わないと実質作れない」
から問題なんであって、フォーマット自体にライセンスがあるわけじゃない。
そしてファイルを展開している部分はBSDで公開されてんでしょ?
心配する必要が無い。
まぁ作者も、生成物は自由に使えます、って書いてもいいんじゃないか
481:名前は開発中のものです。
09/08/19 12:48:34 91/74dvr.net
Vixar Library
URLリンク(vixar.jp)
URLリンク(www.kohgakusha.co.jp)
これみたいに解説本が出てるのって他に何かあるかな?
俺としては本見ながら作りたいんだよ
482:名前は開発中のものです。
09/08/19 21:08:02 Mek5iDzk.net
3Dの日本語資料はDirectX、OpenGL(GLUT)、XNAくらいしか知らない。
あと、2D専用でDXライブラリ、洋書でOgre。
ライブラリ解説とは微妙に違うが、やねうらおの「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」シリーズは、
YaneSDKの内部技術の説明になってましたな。YaneSDKは2D用のうえ、とうの昔に更新止まってますが。
しかも本にひどいプレミアが。
483:名前は開発中のものです。
09/08/19 23:24:00 AeDAwbvr.net
>>428
1はwebの記事を出版したに近いからね。
2の方は一般的な話題になっているのでお勧めです。
YaneSDKは、DCCツールもろくに知らないのに「3D対応します」とか言ってたのが笑えた。
結局出なかったしね。
もう老害になってるよね、あの人。
484:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:08:29 U3JtgkIf.net
国産で3Dできるライブラリ自体がねぇだろ。
485:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:19:49 sdUAxdtL.net
ygs2kに拡大縮小回転がついてればなあ
486:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:20:24 jGmN+Ier.net
あるよ
487:名前は開発中のものです。
09/08/20 00:44:04 CX2ZoH/t.net
>>484
URLリンク(www.twin-tail.jp)
488:名前は開発中のものです。
09/08/20 02:45:58 yEBVlegX.net
純国産ではないよ
本人は本国を恥ずかしい国と思っているようだけど
489:名前は開発中のものです。
09/08/20 07:14:28 gqh/ba/b.net
国産だろ。何言ってるのこの人。
490:名前は開発中のものです。
09/08/20 08:00:38 sTknOUkR.net
>>482
なるほど意外と少ないもんだね
やっぱ個人製作のライブラリは基本Webなんだろうか
解説本になるにはそれなりの注目が必要だろうし
491:名前は開発中のものです。
09/08/20 09:38:19 jbWobPt1.net
Lampも3Dできる
492:名前は開発中のものです。
09/08/20 11:38:41 rh8JWBdb.net
日本製の3Dエンジンは多いよ、10個以上ある。調べてみなさい。
493:名前は開発中のものです。
09/08/20 12:17:23 Zjxlopx0.net
本人か信者が脳筋反応したようにしか見えないのに
みんな優しいな
494:名前は開発中のものです。
09/08/20 22:11:38 U3JtgkIf.net
Lampってまだサポートされてたの?
とっくに作者が飽きて投げたのかと思ってた・・・。
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