各種ライブラリ紹介ス ..
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259:名前は開発中のものです。
08/06/22 00:13:47 C2wggYsu.net
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

URLリンク(www.fenixsoft.jp)
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。

てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。

260:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:28:17 6d2vZfn0.net
C++専用?

261:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:42:28 SvSnjUcH.net
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ


262:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:30:31 FjASUX/F.net
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。

263:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:37:49 89Oon9Vj.net
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ

264:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:56:10 KInxJmTq.net
エレガントにテンプレート記述

265:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:00:59 KInxJmTq.net
スレリンク(tech板:470番)
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー

266:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:55:20 3dzGCyOt.net
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)

267:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:24:44 njs4KiJw.net
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト

268:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:45:09 nWAYDnxj.net
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる

269:名前は開発中のものです。
08/06/25 04:50:49 XTuOF9oR.net
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう

270:名前は開発中のものです。
08/06/25 11:36:34 0H1XKKpH.net
プログラマ、ム板向けの話題だなw

271:名前は開発中のものです。
08/06/25 15:00:23 YD7DzglH.net
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。

272:名前は開発中のものです。
08/06/25 22:05:06 T3zSxt8X.net
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。

273:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:15:47 geGKSHGp.net
言語の話はこちらで
URLリンク(pc11.2ch.net)

274:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:56:51 XTuOF9oR.net
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
URLリンク(apocalyx.sourceforge.net)

275:名前は開発中のものです。
08/06/26 04:18:27 jrByMgWh.net
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。

276:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:38:19 id1+KE93.net
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
URLリンク(slimdx.mdxinfo.com)

277:名前は開発中のものです。
08/06/26 16:19:24 jrByMgWh.net
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。

278:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:53:22 NQPFHqTx.net
報告乙

279:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:29:34 Ouq2aiKc.net
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。

280:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:37:27 adxBzq2n.net
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?

281:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:09:08 oHJnkPcF.net
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。

282:名前は開発中のものです。
08/07/01 00:10:25 qoJ4kUUn.net
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

URLリンク(love.sourceforge.net)
forumにもデモ作るスレあった

283:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:47:56 a45wqJJU.net
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して

284:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:06:11 a45wqJJU.net
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが

285:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:52:44 WCbAWlax.net
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね

286:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:12:27 ate/UvK4.net
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ

287:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:46:57 a45wqJJU.net
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス

288:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:49:30 RIr+yXMX.net
>>286
URLリンク(www.nbrains.net)
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら

289:名前は開発中のものです。
08/08/13 01:48:02 QXaISmP9.net
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル

290:名前は開発中のものです。
08/08/13 05:12:39 9PD9KFRx.net
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない


291:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:40:46 1wRors+A.net
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない

292:名前は開発中のものです。
08/08/16 16:44:49 PEdua842.net
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない

293:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:09:04 gEMwgBDP.net


294:名前は開発中のものです。
08/08/24 01:12:58 rA9zS+ES.net
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・

295:名前は開発中のものです。
08/08/24 04:04:45 JRDk8b1s.net
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
URLリンク(www2.ezbbs.net)


296:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:01:21 5/0uCEqy.net
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…

297:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:08:38 5/0uCEqy.net
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか

298:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:51:27 96fV3c4M.net
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要



299:名前は開発中のものです。
08/08/24 18:04:39 JRDk8b1s.net
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ

300:名前は開発中のものです。
08/08/24 19:46:44 ImrSXDJe.net
ヘジたんが転職するだけで世の中の開発環境シェアが動いたんだもんな
開発者冥利に尽きるだろうなぁ

301:名前は開発中のものです。
08/08/29 23:03:22 oBdmkdHk.net
.NET用DLLをインストールしようとするとエラーで落ちるので、
.NET用ゲームが遊べない

302:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:13:17 SGPbP0ov.net
真面目に解決したいのならム板の.NETスレにでも行って、環境とエラーの内容を書いて相談しろ。

303:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:19:26 ATwLcS/j.net
デスクトップPCならOS再インストールで解決だろ

304:名前は開発中のものです。
08/08/30 20:21:57 hUZHjgwK.net
いや.NETとVCのランタイムを別途インスコしてないだけだろ

305:名前は開発中のものです。
08/09/14 18:58:02 titBjnEH.net
ダンジョン自動生成のライブラリ教えて下さい


306:名前は開発中のものです。
08/09/14 21:01:42 9nC2dUkk.net
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
スレリンク(gamedev板)

ちなみにここは紹介スレ・・・・

307:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:16:23 jW1dhOTI.net
map[10][10]={0,1,0,0,0,0,2}
    if(map[][]==0)
drawgraph("sougen.png");

こうやって配列内の数字でマップチップ表せるライブラリってありますか?
DXライブラリはできないですよね?これって
SDLとかは出来ますか?pygameだと出来た記憶が・・・

308:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:16:51 jW1dhOTI.net
あ、言語はCです

309:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:32:32 ON7MVqf9.net
一枚の画像に詰め込んどいて、インデックスから位置を計算して切り出して描画するのが普通

310:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:37:38 jW1dhOTI.net
>>309
なるほど。そうすれば便利ですね。
ありがとうございます

ところで>>307のような機能があるライブラリはありますか?


311:名前は開発中のものです。
08/09/29 20:53:34 DkG9VsO6.net
ライブラリにするほどのことじゃねえだろ
それぐらい自分で書け

312:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:04:10 jW1dhOTI.net
>>311
まあ、人それぞれなんだしいいじゃないですか
よくわからないことで突っかからなくてもいいでしょうにw

313:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:11:00 4vx4O6ll.net
意味不明な弁解ですねw

314:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:13:16 m4qz/iEZ.net
>>312

309の意味が本当に解ってるのか?

315:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:25:41 jW1dhOTI.net
>>314
えーと、一枚の画像ファイルにマップチップ入れて
これを切り出して使うということですよね?

そうじゃなくて
二次元配列作って
例えば1なら草原のマップチップが表示されて
2なら山のマップチップが表示されるというような機能が欲しいのです

pygameでいう
if map[i][j] == 1:
screen.blit(grassImg, (,))
↑こういうやつです

316:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:33:45 DkG9VsO6.net
いや、分かってないよ
分かってたらもう自分で書いちゃってるよw

317:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:34:27 ON7MVqf9.net
だからそれを計算するんだよ
・チップを収めた画像のレイアウト(縦何枚、横何枚)
・チップ一枚のサイズ(幅、高さ)
これだけあれば、連番から切り出し位置が割り出せるだろ

318:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:35:59 jW1dhOTI.net
いや、じぶんでいちいち配列にあう場所に
マップチップ書くようにするのがめんどいので聞いているのです

319:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:38:30 m02qmVkb.net
少なくともチップを並べるだけの目的でライブラリを選ぶのはどうかと…
そして、それ以外の表示系の処理が既に書けてれば、
ID:jW1dhOTIが今日このスレに書いたバイト数で、書けそうな処理。

320:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:41:05 jW1dhOTI.net
ローグ系の自動生成マップ作ろうとしてるんです
>>305とは別人ですが

321:名前は開発中のものです。
08/09/29 21:41:23 ON7MVqf9.net
そりゃチップを自分の手で並べたら面倒だよ
せっかくプログラム書けるんだから自動でやらせればいいじゃない

322:名前は開発中のものです。
08/09/29 23:27:30 DkG9VsO6.net
根本的にどう処理させればいいのか分かってないな、コレは。
そういうことしようとするまえに、
まずはもうちょっとプログラミングに慣れたほうがいいよ。

323:314
08/09/30 00:56:19 JJPDJ0U+.net
>>318

本当にわかってんのかなぁ??

DXライブラリじゃできないですよね? なんて言ってるからDXライブラリ方式で教えるけど

例えば
┌─┬─┐
│道│草│
├─┼─┤
│山│川│
└─┴─┘
なんて画像を切り出して配列に取り出し、

GH[0] = 道
GH[1] = 草
GH[2] = 山
GH[3] = 川

なんてのを作る。

あとは GH[ map[i][j] ] で表示すればいいだけ。

画像まとめるのが面倒ってのなら知らん。
俺としては、いちいち判定して個別画像ファイルを表示させる方がよほど面倒。

324:名前は開発中のものです。
08/09/30 01:01:17 BT7LK0Uc.net
切り出すっていってもほんとにテクスチャ切り分けちゃったら意味無いよ
DXライブラリがどうなのかは知らないけど

325:名前は開発中のものです。
08/09/30 07:18:00 qusy9diK.net
>>315 は、if文で場合わけして、1つの画像を読み込んだテクスチャーを表示したいんだ。
pygameではできるんです、っていうか別に場合わけして描画するのは
どのライブラリでも(言語でも)if文とblitする命令があればできるでしょw

タイル増えたらいちいちif文各のバカらしいから、>>323方式がオススメ。

326:名前は開発中のものです。
08/09/30 08:59:29 y3zaqFp8.net
>>324

テクスチャ切り分けたら意味が無い、という理由をおしえてくれませんか?
いやマジメな話。

327:名前は開発中のものです。
08/09/30 09:02:36 p3bopg2W.net
>>326
意味がないとまでは言わないが
画面上に10x10個のチップを書くだけでテクスチャの切り替えが100回、
DrawPrimitiveが100回とか頭の悪いプログラムになるの確定だから。

328:名前は開発中のものです。
08/09/30 12:55:12 SNatqs/D.net
>>327
テクスチャ切り分けなくても切り分けてもそこの処理速度はほとんど同じじゃない?
テクスチャ切り分けるかどうかの差はほぼ画像のロード時だけだったはず。
テクスチャの切り替えというのはどうせロードした画像を読み直すわけだから手間的には同じだった気がする。

329:名前は開発中のものです。
08/09/30 13:46:12 BT7LK0Uc.net
そこらへんはDirectXの性質なんで
実際遅くなるんだよ

330:名前は開発中のものです。
08/09/30 19:22:47 6yIRJF10.net
まだライブラリ決めてないんでしょ?
↓でいいじゃん

<table>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=yama.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kusa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
<tr><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kawa.jpg></td><td><img src=kusa.jpg></td></tr>
</table>

331:名前は開発中のものです。
08/09/30 23:31:30 ZBjyB9U4.net
>>328
レンダリングステート切り替えまくってもペナルティがほとんどないビデオカードあるなら教えろ
自分だけいい買い物して人には教えてやらないなんて寒い時代だとは思わんか

332:名前は開発中のものです。
08/10/01 01:57:17 8uxzEYA2.net
>>324
DXライブラリは確か複数のチップが纏まった画像だったら
一枚のテクスチャとして処理した筈

>>328
ステート切り替えコストは馬鹿にならない
DrawPrimitive一回のコストも馬鹿にならない
弾幕STGなんかで弾一つ描画するのにテクスチャ設定と
DrawPrimitiveをそれぞれ一回づつ使ってみろ
纏めて描画するのに比べて軽く10倍は遅くなるぞ

333:名前は開発中のものです。
08/10/01 10:32:14 0/HE5/B4.net
>>328
あまあま

334:名前は開発中のものです。
08/10/01 12:36:37 ooEg9Eyc.net
>>332
へぇ弾幕の弾とかってまとめてDrawPrimitive描画できるように頂点バッファ作るんですか
勉強になりました


335:名前は開発中のものです。
08/10/01 21:01:07 kXDigPB7.net
タイルマップは頂点バッファで全部一度に描画したらとんでもなく速くなるよ

336:名前は開発中のものです。
08/10/01 23:58:05 FqSKAPHo.net
もう、ライブラリ関係ないんじゃ・・・

337:名前は開発中のものです。
08/10/05 09:47:30 uvJW2zQR.net
URLリンク(www.twin-tail.jp) からel.hが無くなっています。
入手方法を教えてください。

338:名前は開発中のものです。
08/10/05 14:44:41 7f4lnomx.net
「el.h ボッチー」でぐぐると「もしかして el,h ポッキー」
…もう時代の波に消えていく時期なのかもしれんね

とりえあえずCマガ2000.01についてたのをwikiにあげておいた
URLリンク(wiki.game-develop.com)

339:名前は開発中のものです。
08/10/05 16:12:08 se2tn5Tc.net
データのバックアップひっくり返してたら
el.hは無かったけど2004/03/11時点での
botchyホームページのバックアップが出てきた。
なんでel.h取ってないんだ俺orz。
と言うわけで、botchyページとサンプルと掲示板のデータならあったよ。

340:名前は開発中のものです。
08/10/06 10:17:29 UfzFDaAZ.net
1999年版だですねWikiのは。
手元に2004年版あったと思うので見つかったらアップします。

341:名前は開発中のものです。
08/10/07 01:10:33 a3uk76N3.net
archiveにあった
URLリンク(web.archive.org)


342:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:03:16 4Ck1Vqlg.net
ほっとくと流れちゃうね

343:名前は開発中のものです。
08/10/07 02:13:35 I5FiEoDr.net
338だけど、回収して差し替えておいたよ
手違いでELKIT.LZHまで消してしまったけど戻しておいた
編集中に閲覧した人がいたらゴメンw

HTMLページは流れることは少ないだろうけど、LZHや画像はすぐ無くなるよね

344:名前は開発中のものです。
08/10/15 05:00:32 3H+6EM74.net
>>279
普通に更新続いてるような・・?

345:名前は開発中のものです。
08/10/15 11:14:56 AfVuRS0C.net
>344 作者が留年覚悟で更新を再開した。

346:名前は開発中のものです。
08/10/15 21:29:55 zG7RxQkY.net
そうだっけ・・・?

347:名前は開発中のものです。
08/10/24 16:26:29 V/ZRSe2L.net
お手軽なライブラリないかなあ。
Dxlibは2Dオンリーなんで、3D対応のがいいんだけど。
やねうらおのは更新止まったままだし。
使い勝手的にはこの二つ好きなんだけど昨日や更新の面でちょっと使えない。

DLLインポートするだけでC#でも使えるのないかねえ。

348:名前は開発中のものです。
08/10/24 20:52:45 I1B8KSp8.net
IrrlichtCP.NETとかSelene(LueをDllImport)とか

349:名前は開発中のものです。
08/11/25 00:17:07 jNv2dGN0.net
age

350:名前は開発中のものです。
09/01/24 09:00:02 BqkitMex.net
保守

351:名前は開発中のものです。
09/01/29 16:38:34 cgflAQ/9.net
ライブラリって色々とあるんだね。
これ使っとけば楽できたなってのが多すぎる・・TT



昔のことだけど、ライブラリまとめサイトのようなものがあった気がしたんだけど、今は見つけられない。
もしかして、消滅したの・・・?


352:名前は開発中のものです。
09/01/29 18:47:01 fx0RI+/H.net
URLリンク(wiki.game-develop.com)
これの事かね?

353:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:04:43 cgflAQ/9.net
これっぽい! thx!
URLリンク(gamdev.org)を移行したものなのかな。
上のはお気に入りに入ってたけど、消滅してるみたいだし・・・。

まあ、とにかくthx!

354:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:10:36 fx0RI+/H.net
スレリンク(gamedev板)
◆OWVyUYT0Ec を追ってみるがよかろう

355:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:26:34 cgflAQ/9.net
なるほど。
たまに2ch来る程度なんで、知らんかったわ・・・

356:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:27:01 RP1B8nNk.net
>>351
こんなんもあるで
DevMaster's Game and Graphics Engines Database
URLリンク(www.devmaster.net)

357:名前は開発中のものです。
09/01/29 21:48:39 cgflAQ/9.net
出たな、英語。
最近思うんだけど、本気出すなら、英語を毛嫌いしてたらアカンよね。
ちょっと漁ってくる〜

358:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:03:49 cgflAQ/9.net
冷静に考えて、多すぎだろこれ・・・TT
ただでさえ英語で読むスピード落ちまくっているのに。
さすがにこれはだれるなあ。
なんかもう、”一番使われているやつでいいんじゃね?”って気がしてきた・・・。

っつか、Ease of Useの☆が100個ぐらい欲しい。

359:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:47:33 cgflAQ/9.net
ちょっとスレ違いかなあ。と思いつつも。


個人的な話であれなのだけど、今まではDXライブラリしか使ってなくて、それで2本作った。
しかし、完全に2Dだけだったので、そろそろ3Dにも手を出してみたいなぁと。
なので、次作るときには別のライブラリを使って軽く3Dを盛り込みたいと思った。
例えば、”選択肢を選ぶときのカーソルを3Dに”とか、その程度でいいから、取り入れてみたいなと。
(色々作ろうとすれば、プログラムの問題に加え、モデルの制作がネックになりそうだしね・・・)

3Dをメインにしなくても、例えばエフェクトに使うだけとかでも、ゲームの出来に影響する?
大して変わらなくても導入してみるつもりではあるけど、モチベーションと力の入れ具合を考えたい。

360:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:57:52 ww5nM9Hh.net
>>359
DXライブラリといえば、DXライブラリ3Dというものがあるが。
ただ、発布ページが削除されちゃってしまっている。
どうしちゃったのかな。結構期待してたんだが。

361:名前は開発中のものです。
09/01/29 22:59:36 cgflAQ/9.net
こっちも期待してたけど、消えてしまったね。
中東に旅行してるとかならいいんだけど、蒸発だったら残念。
さすがに、現状じゃ使えないよね・・・。

362:名前は開発中のものです。
09/01/29 23:12:10 fx0RI+/H.net
英語が苦手で3Dやりたいんだったら、SeleneかLunaくらいしかない
カーソルを3Dは労力の割に効果がちんまいからやる気が出ない
エフェクトは、2Dベースのゲームだったら2Dで作った方が早い

DXライブラリ3Dは作者の都合で終了っぽい
別の人が派生で作ったSiv3Dってライブラリがある

今度からライブラリ以外の質問をするなら↓のスレがおすすめ
スレリンク(gamedev板)

363:名前は開発中のものです。
09/01/30 01:46:09 qK9fSgln.net
ヘタレのおれは、Lueライブラリ。


364:名前は開発中のものです。
09/01/30 05:27:37 +gbopo9W.net
XNAという手は?
最近になってxbox360でのゲーム販売も可能になったようだし、
日本語の資料も多いみたいだが。


365:名前は開発中のものです。
09/01/30 09:14:37 LVag64+k.net
XNAは結構難しいぜ
「C++とDirectXの経験がある人にとってはそれに比べたら大分楽」って感じ

366:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:09:44 W3uZ1Xom.net
XNA良さげかなと思ったらC#か・・・。
まーXbox持ってないけどね!

367:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:14:25 W3uZ1Xom.net
>>362
英語が苦手でもIrrlichtは大丈夫じゃね?

368:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:51:02 EgLxDLqd.net
日本語の解説サイトが他のライブラリよりあるし、選択肢のひとつになるかもしれんね
ただAPIドキュメントとサポートが英語だから、その辺は考慮しとかないと

369:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:09:31 OHDB3jtX.net
日本人がつくったIrrlichtラッパーのCow3Dてのもある。

370:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:44:20 VASgc5E5.net
uniなんとかって3Dライブラリ紹介されてねーの?
すごく分かりやすかったんだけどな・・・ここじゃないのか?

371:名前は開発中のものです。
09/02/11 21:47:17 s5qjbZNl.net
ここでおk

372:名前は開発中のものです。
09/02/13 09:32:32 NZbOhXST.net
unityか?
Uniなんとかまででてて、わかりやすいってとこまでつかってて
残りのtyがなぜでなかったかが
すごく気になります

373:名前は開発中のものです。
09/02/15 00:40:45 FJmkH997.net
Unity 3Dは開発macでないとダメってのに絶望した

374:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:04:28 D+wFr5j9.net
Unity2.5ではWindowsでの開発ができるようです。
URLリンク(unity3d.com)
URLリンク(forum.unity3d.com)
URLリンク(dai2pon.blog77.fc2.com)

375:名前は開発中のものです。
09/02/15 11:20:13 UomrY9gh.net
元がMacなら、Mac風の開発しかできないとかじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
09/02/15 12:33:25 LGxY6SPw.net
ライセンス価格の為替レート、Indie$199、\24,000っていつのだよw
変動させないのかね、こういう部分は。

素材があって作りたいものが決まっている人には、いいオーサリングツールかもしれんね
後は動作と速度が安定しているかどうか、30日体験版で評価する感じか

377:名前は開発中のものです。
09/02/15 16:04:38 FJmkH997.net
>>374
おー、ついにWindwosでもいけるんですね。

前にTowerDefense系のUnity使ったゲーム遊んだけど普通にサクサク3Dゲーでしかも、
Javaみたいにオンデマンド?でその場で遊べてびっくりしたよ。
まあ、バリ3Dは敷居が高いが、おもしろくはあるね

378:名前は開発中のものです。
09/02/15 17:59:39 /fZ/+iLw.net
GLUって使われていますか?
まったく話題にあがらないんですが

379:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:39:05 bKMsn7yg.net
三次元数学 座学
EuclideanSpace - building a 3D world
URLリンク(www.euclideanspace.com)
A Simple Quaternion-based Camera by Robert Crossland
URLリンク(www.gamedev.net)

アニメーション 座学
Walk Cycle
URLリンク(www.idleworm.com)

人工知能 座学
Generation5 - Articles
URLリンク(www.generation5.org)
GameDev.net -- AI
URLリンク(www.gamedev.net)
AngelCode.com - reference database
URLリンク(www.angelcode.com)
Game Research and Technology
URLリンク(www.red3d.com)
IGDA - AI SIG
URLリンク(www.igda.org)
The Game AI Page
URLリンク(www.gameai.com)
Game AI Programming at AiGameDev.com
URLリンク(aigamedev.com)
aboutAI.net
URLリンク(www.aboutai.net)
URLリンク(www.aboutai.net)
Game AI Newsletter
URLリンク(aigamedev.com)
AI Center - Site Map
URLリンク(www.ai-center.com)

380:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:52:52 bKMsn7yg.net
一般的な人工知能 座学
Half-life AI (MUST READ)
URLリンク(ai.eecs.umich.edu)
AI Horizon: Essays on Artificial Intelligence, from the Basics to the Advanced
URLリンク(www.aihorizon.com)
AI Halo
URLリンク(electronics.howstuffworks.com)
Gamasutra - Features - Handling Complexity in the Halo 2 AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamasutra -"Decision-based Gameplay Design"
URLリンク(www.gamasutra.com)
Complete Game AI: Volume I
URLリンク(www.gamedev.net)
Item Management Systems
URLリンク(www.gamedev.net)

381:名前は開発中のものです。
09/02/16 22:53:42 bKMsn7yg.net
経路探査 座学
AI terrain
URLリンク(www.cgf-ai.com)
Amit's A* Pages
URLリンク(theory.stanford.edu)
An optimal pathfinder for vehicles in real-world digital terrain maps
URLリンク(www.student.nada.kth.se)
Smart Moves: Intelligent Path Finding
URLリンク(www.gamasutra.com)
Toward More Realistic Pathfinding
URLリンク(www.gamasutra.com)
All FPS pathing problems in a presentation
URLリンク(www.cs.virginia.edu)
# 3d path Into Ogre Implementation
URLリンク(www.ogre3d.org)
URLリンク(www.gamasutra.com)
ASTAR pathfinding algorithm in Ogre - Nice example with source
URLリンク(www.robertwrose.com)

382:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:05:38 bKMsn7yg.net
群集 座学
# Boids (Flocks, Herds, and Schools: a Distributed Behavioral Model)
URLリンク(www.red3d.com)
Coordinated Unit Movement - Introduction
URLリンク(www.gamasutra.com)
Implementing Coordinated Movement
URLリンク(www.gamasutra.com)

戦術 座学
Game AI and Tactical AI
URLリンク(www.cgf-ai.com)

方向制御 座学
List : steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
Steering Behaviors For Autonomous Characters
URLリンク(www.red3d.com)
The Code Project - MetaAgent, a Steering Behavior Template Library - Libraries & Projects
URLリンク(www.codeproject.com)

ルール ベース システム 座学
# Rule-Based AI
URLリンク(www.gamasutra.com)
Rule-Based Systems and Identification Trees
URLリンク(ai-depot.com)

383:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:18:14 bKMsn7yg.net
ニューラル ネットワーク 座学
tensor (small NN)
URLリンク(www.oroboro.com)
tensor neurals net
URLリンク(www.oroboro.com)
NN sample
URLリンク(www.kuenzle-family.ch)

ファジィ論理 座学
Fuzzy Logic Tutorial
URLリンク(www.seattlerobotics.org)

有限オートマトン 座学
FSM small
URLリンク(www.oroboro.com)
Visual Finite State Machine AI Systems
URLリンク(www.gamasutra.com)
State-Driven Game Agent Design
URLリンク(www.ai-junkie.com)

決定樹木 座学
generation5 - Binary Decision Tree implementation in C++
URLリンク(www.generation5.org)

情動 座学
generation5 - VPI: Virtual Personality Interaction
URLリンク(www.generation5.org)

ラグ 座学
Defeating Lag With Cubic Splines Or AI path moves Cells
URLリンク(www.gamedev.net)

384:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:21:12 bKMsn7yg.net
エキスパートシステム 座学
Expert Systems
URLリンク(www.aaai.org)

教育システム 座学
AI character learning
URLリンク(web.media.mit.edu)

385:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:40:53 bKMsn7yg.net
game programmer wiki
URLリンク(gpwiki.org)

ハードウェア
Ati (papers, tools, source)
URLリンク(developer.amd.com)
Nvidia (papers, tools, source)
URLリンク(developer.nvidia.com)

ゲーム 3D 会議
Siggraph Conference
URLリンク(www.siggraph.org)
all siggraph papers
URLリンク(trowley.org)
Game developers Conference
URLリンク(www.gdconf.com)

ニュース 掲示板
Gamasutra(MUST REGISTER)
URLリンク(www.gamasutra.com)
Gamedev
URLリンク(www.gamedev.net)
Game Developer Magazine
URLリンク(www.gdmag.com)
International Game Developers Association
URLリンク(www.igda.org)
Devmaster
URLリンク(www.devmaster.net)

386:名前は開発中のものです。
09/02/16 23:58:42 bKMsn7yg.net
地形 座学
Virtual Terrain Project
URLリンク(www.vterrain.org)
Hierarchical Image Caching for Accelerated Walkthroughs of Complex Environments
URLリンク(grail.cs.washington.edu)
libnoise example: Complex planetary surface
URLリンク(libnoise.sourceforge.net)

視界 遮蔽 座学
Harmless Algorithms - Issue 01 - Fine Occlusion Culling Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 02 - Scene Traversal Algorithms
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 03 - Design Patterns And 3D Gaming
URLリンク(www.flipcode.com)
Harmless Algorithms - Issue 04 - A Hybrid Approach to Visibility
URLリンク(www.flipcode.com)
# Unified Occlusion Culling: Portals, Visibility Umbra, and HZB
URLリンク(www.andyc.org)
Hierarchical Techniques for Visibility Computations
URLリンク(www.cgg.cvut.cz)
Virtuals occluders
URLリンク(www.cs.ucy.ac.cy)

まとめサイト
Game Engines
URLリンク(gpwiki.org)
Libraries
URLリンク(gpwiki.org)


387:名前は開発中のものです。
09/02/17 05:55:01 gTeLMdZZ.net
なんだなんだ

388:名前は開発中のものです。
09/02/17 10:35:23 gCkzac/M.net
病気だから気にするんじゃない

389:名前は開発中のものです。
09/02/17 12:36:31 GmVE6gsC.net
全部外国かw後進国日本は無しw

390:名前は開発中のものです。
09/02/17 13:23:37 gCkzac/M.net
ソースコードに国境は無い。

391:名前は開発中のものです。
09/02/17 16:48:33 xIWROQNx.net
座学ってなに?

392:名前は開発中のものです。
09/02/17 21:04:43 gCkzac/M.net
ライブラリじゃないし最後に〜ライブラリと書けないから座学でいいやと

393:名前は開発中のものです。
09/02/18 05:18:20 SaP7OdTo.net
なんにしろ参考になります
ありがとう

394:名前は開発中のものです。
09/02/18 10:29:09 gDIjyuDp.net
KDEやOperaで使われているQtライブラリが、次バージョンの4.5(3月公開予定)からLGPLにも対応するそうな。
Qtでゲームを作る際の大きな障害がなくなったわけだが、
QtのOpenGLやDirectXでゲームを作った奇特な人っているんだろうか。


395:名前は開発中のものです。
09/02/18 12:43:37 bbb02rf/.net
それは素晴らしいな。
有料だけあって、出来がいいからなあ。

396:名前は開発中のものです。
09/02/18 23:48:58 effh6yJ3.net
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない

397:名前は開発中のものです。
09/02/19 00:37:15 JSfIHSOO.net
>>396
Qt試してみます

398:名前は開発中のものです。
09/02/19 01:36:07 JSfIHSOO.net
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた


399:名前は開発中のものです。
09/02/19 11:28:50 YYw/bR8k.net
URLリンク(sourceforge.jp)

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな


400:名前は開発中のものです。
09/02/19 17:30:34 8rV8hLL/.net
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
URLリンク(hil.t.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御系設計
URLリンク(www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp)
学習/適応/制御/画像処理
URLリンク(www.k2.t.u-tokyo.ac.jp)
データ圧縮/誤り訂正
URLリンク(www.it.k.u-tokyo.ac.jp)
自然言語
URLリンク(www-tsujii.is.s.u-tokyo.ac.jp)
CG/SIGGRAPH
URLリンク(nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp)
アルゴリズム論
URLリンク(www-imai.is.s.u-tokyo.ac.jp)
コンピュータビジュアリゼーション/群衆/図自動生成
URLリンク(visual.k.u-tokyo.ac.jp)
樹木生成/モデル自動生成/SIGGRAPH
URLリンク(www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp)

情報科学科
URLリンク(www.is.s.u-tokyo.ac.jp)


401:名前は開発中のものです。
09/02/19 22:45:15 t0e8GOdW.net
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。


402:名前は開発中のものです。
09/02/20 01:51:02 HjcyglH3.net
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?

403:名前は開発中のものです。
09/02/20 11:13:57 vlVcERty.net
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
URLリンク(www.thomasandamy.com)


404:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:13:03 +bVaRihR.net
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.

405:名前は開発中のものです。
09/02/20 12:38:11 vlVcERty.net
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?

406:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:05:39 Rt3FWQo3.net
QtってC#でも使えるの?

407:名前は開発中のものです。
09/02/21 10:02:33 +e6qCfcN.net
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
スレリンク(tech板)

408:名前は開発中のものです。
09/02/23 12:11:01 I3wCz902.net
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
URLリンク(lucille.atso-net.jp)
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.

409:名前は開発中のものです。
09/02/23 17:14:38 3YpC4mil.net
で、ゲームに使えるのかい?

410:名前は開発中のものです。
09/02/23 19:53:20 I3wCz902.net
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で

411:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:31:00 bbc0ZpZm.net
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・

412:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:38:47 I3wCz902.net
じゃあ、あと二年ほどROMるはー

413:名前は開発中のものです。
09/02/28 12:56:01 CClDYZXu.net
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
URLリンク(code.google.com)

414:名前は開発中のものです。
09/03/02 21:42:11 y7uBTFSr.net
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
URLリンク(www.geometrictools.com)

415:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:30:27 r3Husx2a.net
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw


416:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:02:28 /6eqB1Tk.net
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな

417:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:24:47 alCXEZrf.net
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな

418:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:37:34 81Iro3cT.net
60fps以上にしても意味ないよね?

419:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:25:08 /6eqB1Tk.net
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ

420:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:55:27 81Iro3cT.net
あ、すまん。寝起きでボケてた。

421:名前は開発中のものです。
09/03/08 09:53:21 X69Er16l.net
URLリンク(www.4gamer.net)
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?

422:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:43:06 R0iHBrtP.net
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。

423:名前は開発中のものです。
09/03/08 13:46:19 9lKf0UNM.net
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww

424:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:04:34 x38mZQDs.net
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか

425:名前は開発中のものです。
09/03/08 14:28:42 MNclNQa4.net
みんなCRTだよ

426:名前は開発中のものです。
09/03/08 15:55:06 lNyv9fCJ.net
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。

427:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:17:09 E4UCyLMl.net
IndieLib
URLリンク(www.indielib.com)

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。


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