各種ライブラリ紹介ス ..
[2ch|▼Menu]
122:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:14:36 l+U0J7e0.net
>>121
Seleneの作者って在日なのに朝鮮人だいっきらいだよなw

123:名前は開発中のものです。
07/08/10 08:32:00 L4o2WHeG.net
>>122
うん、あの嫌韓っぷりにはびびるww

124:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:00:31 DYg26EaT.net
海賊版(OS、音楽、ゲーム、アニメetc...)を普通に売ってる、ニダ、チョンはほとんどの人が嫌いだと思われ
好きな人はヤフオクで転売してる奴らと購入している奴らだけだろうねぇ
海賊版がいいって言うならいいけどなぁ

125:名前は開発中のものです。
07/08/24 09:50:25 jxTPozv5.net
>>123
在日の人は、もともと済州島の人たちが多く韓国内で差別されてるからね。
半日本人って呼ばれたりね。
だから在日の人は、韓国本国の人が嫌い。

126:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:24:11 v2Ak6yW9.net
<=( ´∀`)

127:名前は開発中のものです。
07/09/17 12:15:07 J43whbA/.net
ネタが全然無いな・・・
Wikiのやつをどうにかしようにも海外製のライブラリが多くてさっぱりだぜ。

128:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:15:13 TJAoF7lF.net
DXライブラリってのを使い始めた

129:名前は開発中のものです。
07/09/17 13:39:33 Ny9Y1dxx.net
>>121-125
えー、意外だな。

130:名前は開発中のものです。
07/09/17 14:00:00 c1bSkwj9.net
作者情報ってどっから出てきたんだw

131:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:15:05 J43whbA/.net
HPに普通に書いてあるぞ。
あとドメイン持ちの人は必ずそれでリアル情報が公開されてる。

132:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:44:00 J43whbA/.net
久しぶりにYaneSDK.NETのサイト覗いたけどもう飽きてきてるな・・・w

133:名前は開発中のものです。
07/09/17 15:45:39 Ny9Y1dxx.net
ブログ見てきたけど、2ちゃんねらっぽい右よりな感じだね。
やっぱりゲームプログラマーなのか。

大腸が異常らしいけど、がんばれとしか言いようがないな。


134:名前は開発中のものです。
07/09/21 10:45:05 4eUkoiqn.net
>132
やねう掲示板
URLリンク(yaneu.com)

Yaneuraoは、えっちスレとか建ててるんだから、もう飽きたんだろう

135:名前は開発中のものです。
07/09/21 20:53:04 627jbGxF.net
飽きずにちゃんと作ってればそれなりのシェアも獲得できただろうに・・・。
結局3Dの技術がなくて投げたのかねぇ。

136:名前は開発中のものです。
07/09/26 14:42:53 tcDcRlTB.net
ライブラリは労力の割りにリターン少ないからな。基本無料じゃないと人気出ないし。
相当プログラミングが好きな人じゃないとやってられん。

137:名前は開発中のものです。
07/09/26 15:28:31 cqMP9dba.net
それと手が速い人か先導してるか、OSSチーム組んで挑んでないとフィードバックが遅くて廃れる

138:名前は開発中のものです。
07/09/26 20:21:38 HLbW9yhS.net
PulpCore
URLリンク(www.interactivepulp.com)
Javaアプレット用の2D描画・アニメーションフレームワーク。

easingが良いと思う。FLASHの機能を再現している感じか?

139:名前は開発中のものです。
07/09/26 21:41:12 TZE0ZKvf.net
>>136
Yaneuraoは延々と作り続けているんだからよっぽど好きな部類になるんじゃない?
ただ単にしょっちゅう新しいのを作り直しては途中放棄の繰り返しなだけで。

140:名前は開発中のものです。
07/09/27 20:03:19 Tdsu9V8O.net
>66
個人的にはむっちゃほしいからDL先と公式URLを教えてくれ

141:名前は開発中のものです。
07/10/02 09:54:07 z7VIa6Ti.net
Yanesdk.NETって開発とうとう投げたのだろうか・・・。
掲示板なくなってるやん。

142:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:14:59 GNIYvJFF.net
そもそも無意味にマルチプラットフォームの上に、既存ライブラリの劣化ラッパーでは存在価値がない。

143:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:01:09 iVRN6FKC.net
そんなに言いたいなら専用スレ立ててそっちでお願い

144:名前は開発中のものです。
07/10/02 18:37:09 6Djz2V+v.net
普通に専スレあるけど?
【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】
スレリンク(gamedev板)

145:名前は開発中のものです。
07/10/02 19:57:24 xyNy8uMn.net
>>141
ライブラリなんて物は、こつこつ作ってくれる人の物を使った方がいいよ。

146:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:12:46 2iONliTQ.net
>>145
と、突き進めるとDirectX SDKになるという・・・。

まぁ、この手の物は金が入るか、自分でゲームを開発しなくなれば放り投げる物かもしれんね。


147:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:27:30 ysjF06/9.net
DirectXを使いこなせないから問題なわけで、
人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されているようなのが、
ライブラリ乞食どもの御所望のモノなんじゃね?

148:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:29:06 ysjF06/9.net
あ、衝突判定の都合上、移動経路(1フレーム間の始点と終点)も
あったほうがいいだろうな。

149:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:30:13 2iONliTQ.net
>>147
まぁ、DirectXが使いこなせたらPCゲーム会社による拉致被害者にはなるな。

>>人物、乗り物、武器、地形、エフェクト、効果音が揃っていて、
>>座標と向きとモーションを指定できて、衝突判定があって、
>>それぞれの素材がボランティアの手で絶えず拡充されている

仮に要望していたら金払えのクラスだな。

150:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:36:56 ysjF06/9.net
全然拉致の気配がありません!
職場の行き帰りを徒歩にして、
なるべく街灯の無い薄暗い路地を歩くようにしたほうがいい?


…もっと細かいレベルでDirectXを使い込んだほうがいいんだろうが、
ゲームを1人で作ると、DirectX以外のウェイトが大きくて手が回らないorz
ま、DirectX職人になりたいわけではないが。

151:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:55:57 pzw6DF8/.net
根本的に国産で有用なライブラリがない。
2DはDXがあるけど3Dは壊滅的だろう。

YJなんとかは結構いい出来だけど有料だしね。

152:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:07:22 2iONliTQ.net
>>150
今の時代、DirectXは一人で開発という範疇なんて考えてもいないしね。
そもそも、本業の会社でも金がかかり杉とか騒いでいる訳だし。

でも、VisualStudioとかの類が使える人材は拉致される羽目になる可能性大ではあるらしい・・・。

153:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:23:49 ysjF06/9.net
ま、
次のゲームではモジュール構成を明確にして、
完成したらゲーム固有の処理を切り離して、
更にラッピングして、
インターフェースをスマートに出来たら公開するから、
指差して笑う準備をしながら、海ほたる待っててくれ。

154:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:24:44 HblsDd5h.net
SDLじゃダメですか

155:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:36:27 pzw6DF8/.net
そこでSDLに3D機能搭載のYaneuraoSDK.NET


156:名前は開発中のものです。
07/10/04 02:28:13 ywt9dZE7.net
ぱいがめ

157:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:30:37 noPE4G1m.net
使ったことがないけど、LunaとSeleneだっけ?
あれはやねうらおのライブラリに機能面で劣るの?

158:名前は開発中のものです。
07/10/04 14:34:12 x3f8S/Bg.net
ここより、直接本人に聞いた方が、正確な情報が得られると思わないの?

159:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:44:15 NCjuLVSG.net
Seleneの作者がYaneSDKを
YaneSDKの作者がSeleneを
知らないとたとえ本人に聞いても答えられないと思うぜ。

とりあえず分かる事は
SeleneはDirectXのライブラリだからマルチプラットフォーム的に見ればYaneSDKの方が上。


160:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:44:28 IZJ2FmLO.net
本人に訊くのか
正確な情報が得られるのかな

161:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:14:09 KqY04h+M.net
機能、更新頻度から言ったらSelene。
ただしWindows依存。
なのでマルチプラットフォーム前提なら論外。
ただ、それならIrrlichtかogreでも行ったほうが幸せになると思う
せめてIrrlicht並み2年以上更新続いたら候補に考えてもいいんでわ?

162:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:20:17 NCjuLVSG.net
>>161
あの作者、Lunaだけで5年以上更新し続けてるんだぜ・・・。

163:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:31:19 Gl9vqIp8.net
そもそもWindows以外の環境で動かしたいと思っている人間が希すぎる。
単純に対応環境を増やしたいと言うだけの動機では、
使いにくさと機能制約の固まりには耐えられないだろう。

164:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:59:23 IKhaq7cZ.net
LinuxはともかくMacには対応したいなと思う人は少しはいるかもな。

>>162
もちろん知ってる。
だからマルチプラットフォームにこだわんなければ余裕でSeleneだろ?
って言いたかったんよ。

2年以上続けば・・・ってのは当然もうひとつのうわなにをするやめr

165:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:10:24 +yCx0PJV.net
マルチプラットフォームって美味しいの?

別環境で動かしたいなら
それこそ入出力部分をラッブして移植すれば?

ゲームなんてWindows以外で需要があるとは思えないけど
(あくまで一般層や普通のゲーマーな)

ついでにいうとマルチプラットフォームをうたってるライブラリのソースは例外なく読みづらい

#ifdef使いすぎ

166:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:24:27 Uq/DpO12.net
IDEで処理してくれないか?

167:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:58:29 hnpwT2WW.net
ogreはともかくirrlichtのソースが読みにくいとは思わないな

所で、オープンソースでスレッドセーフな3Dライブラリってどれくらいあるんだろうか

168:名前は開発中のものです。
07/10/05 15:23:09 Nbc6ex3o.net
結局3Dまで考え出すとマルチプラットフォームはOpenGLになるからなー。
LinuxやMacではいいけどWindowsでゲーム作るうえでOpenGLってのは微妙かなぁ。

マルチプラットフォーム対応って現状じゃあまり売りにならないしね。
携帯電話みたいにシェアがある程度分散してないと労力に見合わないと思う・・・。

169:名前は開発中のものです。
07/10/05 16:04:12 Uq/DpO12.net
>>167
/** Indicate general support for multithreading.
This will enable threading support in certain parts of the
engine, mainly resource loading and SharedPtr handling.
The places where threading is available are clearly
marked, you should assume state is NOT thread safe unless otherwise
stated in relation to this flag.
*/
#ifndef OGRE_THREAD_SUPPORT
#define OGRE_THREAD_SUPPORT 0
#endif

一応、対応?

170:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:36:51 XASlAczd.net
無料にこだわらなければ
洋モノで手頃な値段(ただしインディーズ)のライブラリやらエンジンがあるだろー
ソースも付いてるしマルチプラットフォームばかり

本を5、6冊買うつもりで買ってみれば?

俺のオススメはXNAに装備されてるやつな

171:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:48:45 XwbO09jU.net
誰か>>170を日本語に訳してくれ

172:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:03:44 nff+xZ87.net
その辺の話は>>10でおわったんじゃ?

173:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:30:04 qd0uj9i3.net
有料でいいから、安くてお勧めのライブラリ教えてくれ。

174:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:21:25 NxBI27Vv.net
>>173
インディーズライセンスが安くて、実際の商用ゲームに使用されたエンジンということで、
Torque Game Engine をすすめておきましょうか
C++用で、日本語リソース皆無ですが・・・

Game Development Tools And Software :. GarageGames
URLリンク(www.garagegames.com)

他にもいいのがあったり知りたい

175:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:40:16 qd0uj9i3.net
インディーズだと150$か。
正直安いけど、英語が壁だなぁ。

176:名前は開発中のものです。
07/10/11 21:49:12 DQneuhFs.net
$150は安いが
マイナーバージョンアップに$50はあんまりじゃなーい

177:名前は開発中のものです。
07/10/11 23:21:13 Mv6eDBL+.net
有料系なら、
9月頭にTrueVison3DがVerUpしたな。同じく$150
(正確にはまだプレリリース(ドキュメント揃ってからリリースだそうな)
体験版が落とせるのは前のver.と同じなので試してみ。
前のVer.で日本語表示できるのは確認済み。
VB,Delphi等に正式に対応してるのも有難い人は有難いんでわ?

178:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:46:33 aoXA2Lei.net
>>177
日本語表示はいいけど、入力と変換候補ウィンドウはどうなの?

179:名前は開発中のものです。
07/10/12 11:19:45 s8TbIxv0.net
>>178
だから体験版があるt

180:名前は開発中のものです。
07/10/12 13:12:36 PIfwULpF.net
>>175
てか、この手の統合的なエンジンで、日本語リソースがちゃんとあるのを教えてほしす・・・

181:名前は開発中のものです。
07/10/12 13:33:53 UEA2Xt9L.net
有料?

Unreal Engine
ソフトを買えば無料でついてくる

Quake Engine
3までのソースが公開されている

でも日本語コミュは皆無

182:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:35:25 0zxxBuPQ.net
翻訳していくらか上乗せして販売すれば、結構儲かりそうだな。

183:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:19:40 s8TbIxv0.net
DarkGDK

URLリンク(darkgdk.thegamecreators.com)
DarkBasicのエンジンをライブラリ化したもの。
基本的にAPIはDarkBasicと同じものなので、
DarkBasicのノウハウが使える=DarkBasicのコミュニティ資産が頼れる。
ってあたりが取り柄か、DarkBasicならちっとは日本語コミュニティあるしね。
商用利用不可版$60,商用利用可能版$200(後からうpぐれ可)

184:名前は開発中のものです。
07/10/15 03:13:54 rjrrVAUi.net
DarkBasicは名前が良くなかったな。

185:名前は開発中のものです。
07/10/17 03:58:21 MOaCQdn6.net
TGEに関する海外のレビュー記事とか色々漁ってるんだが
メジャーなニュースサイトはXNA関連の提灯記事ばかりひっかかって参考にならんな。
プログラマ系のサイトは、工作員くさいマンセーカキコと、使い込んでるユーザーによる
批判的なカキコ、の両方が読めるのでなかなか参考になる

URLリンク(www.devmaster.net)

有料にも関わらずヘルプがしょぼ杉ってのが痛いなー
多機能だがヘルプが更新されないまま放置されてる→使いこなしたければソース嫁。
この時点でQuake等のフリーのソースコードをいじるのと労力はさほど変わらなくなる。
IrrichtやOGREと比べてコミュニティが貧弱で情報が少ないのも痛い

まともなゲームを作りたければ
拡張パックを買い揃えるか、Advanceを買う(銭ゲバGarageGamesに追加投資・お布施)
するか、自前のライブラリ/ツールを引っ張ってくる必要があり、貧乏人でなおかつ素人
にはオススメできない

って感じか

186:名前は開発中のものです。
07/10/17 21:39:15 xx4KL+Io.net
Torqueは1.42と1.5はバグ餅のまま事実上放置の状態で
時間の経過と共にエンジン自体の陳腐化も激しくなってる。
GarbageGamesの人的資源がTorque Engine Advancedと
Torque X に集中してる所為もあるんだろうけど、なんだかね…

Dark Game SDKもリリース当初からユーザーからバグ報告が
出まくってたが、長いことメンテされぬままで先行き不透明。

ユーザーの自助努力で不具合を潰していくしかないという点で
上記2つのエンジンは似たり寄ったりな状況かな。

結局、1マソや2マソ程度で買えてしまうエンジン(のサポート)
なんて「その程度のもん」と割り切って考えたほうがいい

187:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:04:26 1Ftp8XfT.net
BSDとかzlibライセンスのフリーのライブラリ使ったほうがマシじゃね?

G3Dがなにげに凄いことになってる件
Realtime Ambient Occlusionとか実装されててワロス

188:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:13:17 XQSH/Koe.net
アンビエントオクルージョンってそれいれたら他の処理はいらなくなるんじゃね?
シェーダーのレジスタ足りないしマルチパスでレンダリングしてるんだろうか。

189:名前は開発中のものです。
07/10/17 22:33:18 MOaCQdn6.net
galleryのページに行ったけど、AOのリンクが死んでるよー(泣
URLリンク(www.cs.utexas.edu)

URLリンク(g3d-cpp.sourceforge.net)
つか、このスクリーンショットって実はG3Dとあんま関係なくね?
G3DがAOシェーダーを標準搭載してるわけじゃないというか

190:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:23:00 lb1CWKLF.net
>>187
うぉ、すげー
能力がわかるデモないかなぁ
公式パッケージじゃよくわからん

191:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:03:40 YJ4zyq/l.net
技術デモ作りたいなら参考サイト
Hugues Hoppe
URLリンク(research.microsoft.com)

顔が結構普通のおじさんだな、やっぱ最先端にいる人で一般的なキモオタ風なのはいないよな・・・・

192:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:13:40 9YZpwpOS.net
そうだ!カーマックたんをキモガリとかいうな!

193:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:18:44 YJ4zyq/l.net
URLリンク(www.4gamer.net)
そんなガリか?アメ基準だと分からんが

194:名前は開発中のものです。
07/10/18 16:41:00 n1RiKakM.net
あの人の場合、正確にはガリ顔

195:名前は開発中のものです。
07/11/07 17:17:54 UujoW+Wm.net
(追加)汎用ライブラリ
PTypes
URLリンク(www.melikyan.com)

(訂正)通信ライブラリ→汎用ライブラリ
ACE
URLリンク(www.cs.wustl.edu)

196:名前は開発中のものです。
07/11/16 23:12:20 7Sc8aH6y.net
(追加)Windowsライブラリ
Microsoft DirectX ダウンロード
URLリンク(www.microsoft.com)

197:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:41:29 TV65HbRp.net
DarkGDK

support in Visual C++ 2008 Express
free download now
URLリンク(www.microsoft.com)


198:名前は開発中のものです。
07/11/23 10:44:08 1S+5gHG6.net
>>197
おもしろそうなライブラリだね。
自分が2008持ってないから、アレだけど
チュートリアルもなんか使えそうな気がしなくも無くないし。

199:名前は開発中のものです。
07/11/23 12:57:07 kisYX6zU.net
>>198
VS2008EEは無料なんだからDLすれば?


200:名前は開発中のものです。
07/11/23 13:47:51 AfXQrEI9.net
(追加)汎用ライブラリ
Audiere
URLリンク(audiere.sourceforge.net)

BASS
URLリンク(www.un4seen.com)

201:名前は開発中のものです。
07/11/23 17:47:11 RNrXHefy.net
>>200
ちょw
汎用ライブラリでなく、サウンドライブラリかと

202:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:20:21 fLm2qC4J.net
wikiの方は停滞しっぱなしだなぁ

203:K
07/12/10 23:01:41 h8P7uiva.net
DarkGDK が無料で使えるようになりました。
Microsoft Visual C++ 2008 (Express Edition) のページから Download できます。
すべて無料!! 

さっそくインストールして使ってみました。
URLリンク(myhome.cururu.jp)

ダウンロードはこちら
URLリンク(www.microsoft.com)

どうやら、XNA とはぜんぜん関係ないみたいです。


204:K
07/12/10 23:04:23 h8P7uiva.net
197 に書いてありましたね。スイマセン

205:名前は開発中のものです。
07/12/10 23:06:49 mVBRlSAf.net
>>203

スレリンク(gamedev板)
↑つか元々BASIC用のライブラリだから
とっつきやすいのは当たり前と言えば当たり前


206:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:14:02 d3rx01mB.net
パワーレンダー6/7エンジン特価100ドル

2007年12月15日
パワーレンダー6/7ソースコードとサイトランセンスを100ドルで販売。
パワーレンダーとはC++で書かれた3Dゲームエンジンです。

Power Render 3D Engine
URLリンク(www.powerrender.com)

207:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:14:53 d3rx01mB.net
トルクゲームビルダー バージョン1.6 公開!
2007年12月14日
ガレージゲーム社の2Dエンジン、トルクゲームビルダー(TGB)の
待ちに待ったポイントリリースがついに出ました。
あなたがライセンス保有者なら、すぐにあなたのアカウントページで
新しいバージョンをダウンロードしてください。

URLリンク(www.garagegames.com)

208:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:49:41 d3rx01mB.net
AntTweakBarはDirectX 10サポートを追加しました
2007年12月10日
AntTweakBarはプログラマにOpenGL、DirectXに軽くて直感的なGUIを
すぐに加えさせる小さい、そして、使用しやすいC/C++ライブラリ。
SDL, GLUT, GLFのヘルパー関数あり。

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

209:名前は開発中のものです。
07/12/16 17:16:18 em5kIXPF.net
AntTweakBar良さそうかと思ったけど、GUIが使いにくいなぁ。

210:名前は開発中のものです。
07/12/16 21:05:35 iAkQfmZl.net
モノが出来るかどうかは不明にしても、需要は大きいんだなぁ・・・。
何かのカジュアルゲーム向けとかで使われているのかねぇ。

211:名前は開発中のものです。
07/12/23 04:51:42 zijTonf7.net
>>208-210
AntTweakBar GUI library to tweak parameters of OpenGL and DirectX applications [AntWiki]
URLリンク(www.antisphere.com)

AntTweakBarは、3Dレンダラー用のGUI?ライブラリってことか?

212:名前は開発中のものです。
08/01/11 13:23:06 0lOBaoZM.net
age

213:名前は開発中のものです。
08/01/20 20:23:54 kOqHirNz.net
Star Ruby - 2D ゲームライブラリ
URLリンク(www.starruby.info)

・オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyを使ったゲーム開発ができる
・豊富な描画エフェクト。
減色、加色、彩度変更、色相回転、拡大縮小、回転などの幾何変換、加算、減算合成に対応
・透視変換描画
・描画はすべてテクスチャ扱い
・アンチエイリアス付き文字描画。TTFに対応
・自由な解像度
・入力はキーボード、ゲームパッド、マウスに対応

スーファミ風の2Dゲーム?を作成するためのライブラリらしい

214:名前は開発中のものです。
08/01/27 01:14:57 XJiwLqry.net
>>46
これよさげなんだけどなんでコメントないの?


215:名前は開発中のものです。
08/01/27 07:56:10 eGPYrN/7.net
ぱいそんだから

216:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:36:36 XJiwLqry.net
パイソンで使える=全ての言語で使える
ってことだろ?

それとも、内部スクリプトだったりする?


217:名前は開発中のものです。
08/01/27 12:43:40 2lUOmqYr.net
英語読めないから無理

218:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:06:35 XJiwLqry.net
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)
うpしてみた。
ちょっと時間かかるけどWeb翻訳が使える。


219:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:57:05 OQZzEn5U.net
Panda3Dインストールしてみた
開発方法わからないんだけど
サンプルのショートカットを見てみると

C:\Panda3D-1.4.2\python\ppython.exe Tut-Asteroids.py

ってなってたからおそらく
テキストエディタで編集 → ppython.exeで実行
っていう流れなんだろうな
もっとIDEを使ったグラフィカルな開発環境を想像してたからチョイビビリ

220:名前は開発中のものです。
08/01/27 17:13:20 OQZzEn5U.net
import direct.directbase.DirectStart
run()

この2行だけでウィンドウ表示

221:名前は開発中のものです。
08/01/27 18:04:34 XJiwLqry.net
マニュアル・メインページ
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)

referenceはどこがトップメニューなのか分からない。


222:名前は開発中のものです。
08/01/27 20:27:45 OQZzEn5U.net
これどこがメインループなんだろ

223:名前は開発中のものです。
08/01/27 21:53:08 zpPnPA/l.net
Panda3Dけっこう完成されてる感じだな
ディズニーのサイトでも実際に使われてて、普通にゲームが動いてた

次のプロジェクトはこれでやってみようかな

224:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:39:02 lvC9vKGz.net
普通にIndexついてた・・・
URLリンク(honyaku.yahoofs.jp)


225:名前は開発中のものです。
08/01/28 20:08:17 X8v2IEZv.net
Panda3Dってライセンスどうなってんの?

226:名前は開発中のものです。
08/01/31 16:15:43 s3yC1C0K.net
>>225
使う分には本体はロイヤリティフリー
音声や動画系のサードライブラリを使う場合は、そのライセンスも影響する(FModとか)

もし本体の修正をした場合は、その修正部分を公開すること

で、合ってるかな?

ソース
URLリンク(www.panda3d.org)

227:名前は開発中のものです。
08/02/02 10:18:00 fngi75UY.net
少々アツイ、ライブラリがあった

UNITY: Game Development Tool
URLリンク(unity3d.com)

Unity 2.0
URLリンク(unity3d.com)

Macで開発し、MacとWindows両方で動作できる。
ゲームは、その場でプレイヤーをインストールすることで、ブラウザ上から実行可能。
オブジェクトエディタ、3Dエンジン、ネットワークサポート、物理エンジン完備と一通り備えている。
スクリプトにJavaScript、C#、Boo(Python似)を使える。
有料だがリーズナブル。

.NETベースのようで、Windowsでは.NET、MacではMONOで動いているようだ。
MONOが実用であったというのは驚きだ。

しかし、トライアルがMac用でうちでは動かせんw
.dmg って・・・
サンプルゲームも、トップページから見つけられない。

228:名前は開発中のものです。
08/02/02 11:08:22 fngi75UY.net
wikipediaに簡易まとめがある

Unity (game engine) - Wikipedia, the free encyclopedia
URLリンク(en.wikipedia.org)(game_engine)

Unityで作られたゲームのデモもあった。
URLリンク(en.wikipedia.org)(game_engine)#Games

しかし、やたらでかいゲームばかりだな

229:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:22:31 SSdrhpWQ.net
出てないようなので追加

Squirrel (スクリプトライブラリ)
URLリンク(squirrel-lang.org)
作った人は FarCry に Lua 組み込んだ人らしい。

あとこれはゲームとは違うかもしれないけど、
OpenCV を PS3 の Cell で使えるように Port したライブラリ
OpenCV on the Cell
URLリンク(cell.fixstars.com)

230:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:01:14 ZLnrS4ny.net
Squirrelは海外だと愛用者を見かけるね


231:名前は開発中のものです。
08/02/04 05:29:08 6O3CD/2E.net
Squirrelの存在は知ってたが、いつのまにか日本語の解説ページが増えてるな。

232:名前は開発中のものです。
08/02/04 21:47:41 b3Y8Buz/.net
漏れも追加

LuaJIT
URLリンク(luajit.org)
JITコンパイラ付きのLua 今のところ対応しているのx86のみ。


233:名前は開発中のものです。
08/02/05 14:05:40 i7pLq/PV.net
もしゲーム用の組み込み言語の話が必要ならこちらで。

↓スレタイにLuaって書いてるけど、Squirrelなどの軽い言語ならOKです。

プログラミング言語 Lua  その3
スレリンク(tech板)

234: ◆R1ZuQv9Urk
08/02/05 16:53:09 2Zw2W8gx.net
てすと

235:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:55:42 u91eGQTj.net
>>234
ここはキャップテストをするスレじゃないよ◆R1ZuQv9Urk

PSP用2ch専ブラ 9アクセス
スレリンク(gameurawaza板)

236:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:57:27 u91eGQTj.net
キャップじゃなくてトリップだた

237:名前は開発中のものです。
08/02/20 12:44:53 ZSEZWjvn.net
Microsoft、学生に開発ツールを無償提供
「Visual Studio」「Expression Studio」などの開発ソフトやデザインツールを無償でダウンロード提供する。日本は6カ月以内にスタート。
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
無償提供するのは、開発ツール「Visual Studio 2005 Professional Edition」「同2008 Professional Edition」、
ゲーム開発ツール「XNA Game Studio 2.0」、デザインツール「Expression Studio」、
開発・デザインプラットフォーム「SQL Server 2005 Developer Edition」「Windows Server Standard Edition」。
ゲーム開発者コミュニティー「XNA Creators Club」の12カ月間無料アカデミックメンバーシップも提供する。


スレリンク(tech板:215番)


238:名前は開発中のものです。
08/02/21 00:49:00 TgQ2PaCS.net
屁が臭ぇ奴も対象にしてくれ。

239:名前は開発中のものです。
08/02/21 09:47:15 QNLJw1Fj.net
俺気づいたんだけど、大学の教授と仲良くなってアカデミックは買ってもらえば良いと思った

240:名前は開発中のものです。
08/02/21 14:38:35 +Xgf1nOd.net
馬鹿の考え休むに似たり

241:名前は開発中のものです。
08/02/21 20:58:26 k0/8mseB.net
考える前に動け。
欲しければ盗め。


242:名前は開発中のものです。
08/02/21 22:56:14 yuR7W0Ue.net
考える前に動け → カッとなって脊髄反射(火病)
欲しければ盗め → これは俺のものニダ

素敵な生き様だね

243:名前は開発中のものです。
08/02/24 02:01:42 v90ved+q.net
物理エンジンのHavok社,Havok Completeの無料配布を発表
URLリンク(www.4gamer.net)

244:名前は開発中のものです。
08/02/24 18:06:52 N/IE6yyg.net
>>242
過ぎたる鼻緒およば猿が如し
言い訳をして逃げるのは良くないぜ

245:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:34:03 L3Fv5uLB.net
>Wiiウェアで始まった、スクエニの“小規模開発への挑戦”「小さな王様と約束の国 FFCC」の開発事例
>開発ツールには、スクリプト言語のSquirrelと、任天堂提供のミドルウェアであるNintendoWareを使用している。

URLリンク(www.watch.impress.co.jp)

246:名前は開発中のものです。
08/02/24 21:35:47 34dRgeGB.net
>>244
シャドウボクシング(笑)

247:名前は開発中のものです。
08/03/18 04:58:50 T0UZCOiP.net
評価日:2008-03-13
公式:URLリンク(www.starruby.info)
とっつき:◎
ドキュメンテーション:○(テトリス・飛空挺デモなどあり)
ライセンス:○ MIT(SDL込みでLGPL)
2D対応:◎
3D対応:×
日本語対応:OK
機能:◎
拡張性:◎
速度:○
日本語サイト:◎ (Rubyベースなので、基本はRubyサイトを参照)
マルチプラットホーム:◎
私見:
SDLをベースとしたRubyの拡張ライブラリ。
Win, Mac, Linuxのほぼすべてのプラットフォームで動作。
ハードウェアに一切依存せず、すべてソフトウェアによって処理しているのが特徴。
基本的にすべての描画が、『テクスチャの上にテクスチャを書き込む』ことにより実現されているため、非常に柔軟で分かり易い。
Rubyの恩恵をもろに利用できるため、ネットワーク対応なども容易。
感覚としては、RPGツクールXP・VXのRGSSに近い。
描画も結構速く、ラスタスクロールなども容易に実現できる。
2Dゲームライブラリとしてはおそらく唯一の透視変換描画機能があるため、
FF6の飛行船、マリオカートのコースのようなものが実現可能。
画像は PNG、サウンドはOGG・MP3・WAVに対応。
シンプルかつコンパクトなソフトウェア設計方針のため、
覚えることが少なく、学習が容易なのも特徴だ。

一言:
「とにかくRubyでゲーム開発できるのは効率的」

248:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:21:22 UdPg6oix.net
レビュー乙
なかなかよさげだねぇ >Star Ruby

249:名前は開発中のものです。
08/03/26 17:19:45 mMUDdJtk.net
PopCap Game Framework

PopCap Developer Program
URLリンク(developer.popcap.com)

2D用のゲームライブラリ。
PopCap Games(URLリンク(popcap.com)) でも商用で使われているフレームワーク。
俺はライセンス未確認なので注意。

250:249
08/03/26 17:24:33 mMUDdJtk.net
PopCap Game Framework には、PyCap という Pythonバインデイングがある。
激しく生産性が高くなる。

PyCap - www.Farbs.org - Quirky little games for your edification
URLリンク(www.farbs.org)

以下にPyCap のレビュー

codeboje.de : 2D Game Engines for Python
URLリンク(codeboje.de)

> Pycap
>> the ultimate framework for the super slack programmer. Pycap wraps the
>> sweet sweet PopCap Game Framework in a super friendly high level
>> python interface. With Pycap you can start building pretty 2D games
>> without installing a compiler or learning C++.

>PopCap Games Framework Licence, Windows only, for Linux or mac take a look at TuxCap
>Compilation of the PopCap Framework with embedded python. The mainloop is in native
> code and contains several callback to the python code. The examples seem to be
> straightforward. The api doc is ok, but there are no further infos available.
> Neither a community. On the other hand it seems to be pretty new and still growing :-)
> Didn't see a sprite or tiled map engine or some related basic functions.

PyCap は PopCap Game Framework を Python拡張ではなく、
ネイティブ言語のembededとしてPythonを使うことにより、自然な形を実現している。
つまり、本来のexeがあって、PythonのDLLがあって、.pyや.pycが別にある形。
我々は、.pyを書いていけばいいわけだ。

なお、PyCap で作られたと思われるサンプルアプリは以下にある。
URLリンク(www.farbs.org)

251:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:34:16 Z5qbw26N.net
>>249
あぁ、PopCapのゲーム、どこかで見たことあると思ったら
shockwave.comとかで公開されてる有料ゲーのとこか。
ライセンスは、配布物にライセンスのテキストを含むことと
PopCapの名前を勝手に使わないでね。って感じか?
内部の名前はSexyAppFrameworkらしい。
不意にロリータ指向プログラミングを思い出しました。

252:名前は開発中のものです。
08/05/19 13:53:16 SVzpF35+.net
あたらしいゲーム用ライブラリでないから書くもん内や・・・
途中であきらめたAI系>>8のやつでも探すか、CGソフトのSDKでもかくか・・・

253:名前は開発中のものです。
08/05/19 15:43:11 fPaVeKMe.net
数を増やすでなくWikiの内容を充実させる方向とかは?

254:名前は開発中のものです。
08/05/19 19:19:20 wMv6qmyh.net

URLリンク(gamdev.org)
Wiki3週間ほど前から死んでるね。サーバーが逝ったのかサービスやめたのか・・

255:名前は開発中のものです。
08/06/08 11:04:19 vGwWTUKP.net
wiki移転になりました。

プログラミング/ライブラリ - game-develop.com wiki
URLリンク(wiki.game-develop.com)

256:名前は開発中のものです。
08/06/10 19:02:46 cv/VN8IJ.net
オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」無料配布開始

URLリンク(www.4gamer.net)

257:名前は開発中のものです。
08/06/12 23:02:34 Byz095dQ.net
>>256
通信はよくわからんけど、簡単に通信組み込めるようになるならいいな

258:名前は開発中のものです。
08/06/21 19:38:06 gYAjvWUk.net
>>256
チュートリアルに絵が一切無くて読みづらい

259:名前は開発中のものです。
08/06/22 00:13:47 C2wggYsu.net
ネトゲを作ろうとして挫折した俺がnineを調べてみたよ。

URLリンク(www.fenixsoft.jp)
これを読む限り、ネットゲームを作るときの初めの面倒な処理周りはサポートされてるみたい。
これで、ネトゲ製作も敷居が下がってくれると嬉しいね。

サンプルのsample_msgserverを見てみた。
メッセージ周りは、テンプレートとクラスを用いて管理されてる。
独自ユーザメッセージの定義は、nineのユーザメッセージ用基底クラスからサブクラスを作り、
このときメッセージ識別用のIDをテンプレート引数へ指定するだけ。
特筆すべきは、このIDを以降意識する必要が無いことだと思う。
メッセージ処理関数内で、受け取ったメッセージに応じた処理へ振り分けるのだけども、この時、
テンプレートによる振り分け試行関数を、処理するメッセージ型のポインタが引数なメンバ関数ポインタを引数として呼び出す、
振り分け試行関数はこの引数から、テンプレート機能によって処理するメッセージ型のIDを得て、受け取ったメッセージのIDとの一致判定を行い、
一致している場合にのみ先のメンバ関数ポインタを呼び出すという構造になってるみたい。
この構造は書きやすくて良いなぁと思ったよ。

てかドキュメントよく見たら書いてあったね。
ただサンプルを見てから読んだほうがよく分かる気がする。

260:名前は開発中のものです。
08/06/22 09:28:17 6d2vZfn0.net
C++専用?

261:名前は開発中のものです。
08/06/24 19:42:28 SvSnjUcH.net
大体ライブラリが氾濫するのは、Java,D,python,C#など次世代言語がカンブリア爆発状態だからだ
各人が便利と思う言語ごとに各人が便利と思うライブラリを作る。
C++が玄人志向すぎてとっつきにくいならいい加減次世代言語候補を絞れ
こんなとこでガーガー言ってもゲームひとつできない。とりあえずひまわりで動くもの作ってみろ


262:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:30:31 FjASUX/F.net
>>261
ひまわりはともかく意見は同意。言語が確かに多すぎる。
C#, C++, PHP, D・・・全部便利だけど個人的にはそろそろDみたいな言語がもっと流行ってほしい。

263:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:37:49 89Oon9Vj.net
↓ Dのいいとこ一言でどうぞ

264:名前は開発中のものです。
08/06/24 22:56:10 KInxJmTq.net
エレガントにテンプレート記述

265:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:00:59 KInxJmTq.net
スレリンク(tech板:470番)
なんだかもういけそうなんだけどねぇ
まだ無茶だろ どう考えても
半年たちゃ資産がパー

266:名前は開発中のものです。
08/06/24 23:55:20 3dzGCyOt.net
C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

影で消えていく言語やライブラリも多いと思うよ
その度に車輪の再生産や他言語への移植
流行るには運営母体の規模が重要な気がするぜ
(Rubyだって昔からあるのに、最近になって加速した感じだし)

267:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:24:44 njs4KiJw.net
>C#黎明期の頃、黙々とC#本を電車で読んでるリーマンがいたっけな
>当時は設計思想の勉強にはなっても力を入れるほどでもないや、と思ってた
>今ではMSの後押しで、それなりに規模が大きくなってるけどさ

ダウト

268:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:45:09 nWAYDnxj.net
世間知らずなのか釣りなのかはっきりしる

269:名前は開発中のものです。
08/06/25 04:50:49 XTuOF9oR.net
何がダウトなのかわからんので教えてください、グル
↓のように言いたかったのだけど(´・ω・`)

C#が(良し悪しはともかく)どんな言語設計になっているのか調査するならいざ知らず
得たいが知れないので、暫く様子見しよう
と、昔思ったことがあった
今でもこの言語が生き延びてるのは、MSの巨大さゆえだろう

270:名前は開発中のものです。
08/06/25 11:36:34 0H1XKKpH.net
プログラマ、ム板向けの話題だなw

271:名前は開発中のものです。
08/06/25 15:00:23 YD7DzglH.net
>>267-268
別に間違ってはいないと思うが?
C#なんて出たときはJavaのパクリでVB.netがあるから誰も使わない中途半端な言語と
いう扱いで誰も見向きもしなかった。それこそDelphiみたいな扱い。

272:名前は開発中のものです。
08/06/25 22:05:06 T3zSxt8X.net
C#の言語としての出来はともかく、.netフレームワークを利用者に
インストールさせなければならないのが問題かと。
たかがゲームを遊ぶのに、DirectX以外の余計なものを入れさせ
るのには抵抗がある。
ネイティブコードで出力できればよかったんだけどねえ。

273:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:15:47 geGKSHGp.net
言語の話はこちらで
URLリンク(pc11.2ch.net)

274:名前は開発中のものです。
08/06/25 23:56:51 XTuOF9oR.net
背中にバカって貼られて逃げられた気分
ライブラリおいていきますね(´・ω・`)
APOCALYX 3D engine
URLリンク(apocalyx.sourceforge.net)

275:名前は開発中のものです。
08/06/26 04:18:27 jrByMgWh.net
>274の特徴の適当翻訳。所々無茶苦茶に訳していたりするので注意。
OpenGLベースのゲームライブラリ。主にLua用だが、他のいくつかの言語も対応。
GPLライセンス。

スカイボックス、雲レイヤ、レンズフレア、平面地形とヘイトフィールド地形(共に鏡面)
無限地形、波サーフェス、スプライト、ビルボード、ディフューズ・光沢・環境・バンプ付きメッシュ
パーティクルエミッタ、平面影、MD2・MD3メッシュ読み込み、MD2・MD3・Cal3D・MDL・MS3Dアニメ
BSPレベル(衝突検知、ライトマップ)読み込み。
GLSL頂点・フラグメント(画素)シェーダ、MIDI・OggVorbis・MP3再生、3Dサウンド、
音サンプルの取り込み、圧縮データの管理
旗や布、関節、柔らかい、固い物体に適したパーティクルベースの物理シミュレーション
ODL物理エンジン、ColDet衝突検知、Cal3Dアニメーションライブラリ
再コンパイル無しでシーンを操作できるLUAスクリプト言語
高速でコンパイルできる小さなCコンパイラ
botのAIを細かく操作するためのC Scripting Language、AngelScript、SMALL言語
MicroPatherライブラリ(A*経路探索アルゴリズム)
OpenSteerライブラリ(ステアリング行動の実装)
有限状態機械のライブラリ
AntTweakBar(シーンパラメータをいじるための簡単なダイアログボックスGUI)
GLGooey(複雑なGUIのための完全なウィジェットのセット)
エンジンは完全にスクリプトで、再コンパイルの必要はない。

276:名前は開発中のものです。
08/06/26 13:38:19 id1+KE93.net
更新が止まりドキュメントもSDKからはずされたManaged DirectXに一石を投じる
.NET用DirectXライブラリ

SlimDX
URLリンク(slimdx.mdxinfo.com)

277:名前は開発中のものです。
08/06/26 16:19:24 jrByMgWh.net
SlimDXは名前通り薄いラッパーであり、万人向けではないことを名言している。
ただしSlimDXはXNAと違いDirectX10をサポートにいれている。
XNAは何よりも第一にXbox向けAPIであり、Xbox非互換ライブラリをサポートしない。
さらにXNAは現在のところVisualStudio2008と両立出来ず、2005の使用を強いられる。

278:名前は開発中のものです。
08/06/26 23:53:22 NQPFHqTx.net
報告乙

279:名前は開発中のものです。
08/06/27 00:29:34 Ouq2aiKc.net
DXライブラリ3Dが更新中断だそうです。
このスレでは紹介すらされていなかったライブラリですが、報告までに。


>277読み直すとわかりにくい文章だったので補足。
下二行はXNAについての問題点です。
つまり、XNAでなくSlimDXを使う理由です。

280:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:37:27 adxBzq2n.net
つまり、C++でDirectXつかってたような感じか?

281:名前は開発中のものです。
08/06/28 00:09:08 oHJnkPcF.net
そんな感じ

DirectXを.NET系の言語から扱いやすいようにラップしたもので、余計な機能はない。
# MDX(Managed DirectX)の概要を知ってる人であれば、MDXの代替の一つ と言うのが分かりやすいかな。

MDXの代替を探している&XNAに依存したくないような人には良いかと思う。

282:名前は開発中のものです。
08/07/01 00:10:25 qoJ4kUUn.net
165 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 12:46:37
LOVEっていうLua用?の 2D Game Engineみつけた
チュートリアルは知りたかったこと扱ってるし簡単そう!

URLリンク(love.sourceforge.net)
forumにもデモ作るスレあった

283:名前は開発中のものです。
08/08/11 19:47:56 a45wqJJU.net
3D用の使いやすい衝突判定ライブラリはありませんか?
ODEは除外して

284:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:06:11 a45wqJJU.net
続き
3D用衝突判定ライブラリでPhysxとBulletではどちらが使いやすいですか?
弾丸がオブジェクトに当たるかの判定に使いたいのですが

285:名前は開発中のものです。
08/08/11 20:52:44 WCbAWlax.net
使いやすさを求めるんだったらPhysXがいいんじゃない?
Bulletはドキュメントが少ないから使い方を覚えるのが大変かと
衝突だけならHavokっていう手もあるけどね

286:名前は開発中のものです。
08/08/11 21:12:27 ate/UvK4.net
純粋に衝突だけなら OPCODE というライブラリがあるよ

287:名前は開発中のものです。
08/08/11 23:46:57 a45wqJJU.net
>>284
おお早速試してみます。ご協力サンクス

288:名前は開発中のものです。
08/08/12 00:49:30 RIr+yXMX.net
>>286
URLリンク(www.nbrains.net)
ここのページに他にも書いてあるけど、やっぱいろいろあるんだな

FreeSOLID
RAPID
OPCODE
ColDet

どれがいいのやら

289:名前は開発中のものです。
08/08/13 01:48:02 QXaISmP9.net
最近は何をするにも選択肢多すぎて困るな。ほとんど女の子の服選びのレベル

290:名前は開発中のものです。
08/08/13 05:12:39 9PD9KFRx.net
同意
全部検証する気力がない
ライセンス、機能、コーディング方法、コミュニティの活発さを見ようと思っても
3番目の労力が計り知れない


291:名前は開発中のものです。
08/08/14 21:40:46 1wRors+A.net
SGL2Dの掲示板どうなってるの?荒らしなのか本物の管理人なのか区別つかない

292:名前は開発中のものです。
08/08/16 16:44:49 PEdua842.net
>>289
だね
覚えることばかりで実戦がない

293:名前は開発中のものです。
08/08/23 23:09:04 gEMwgBDP.net


294:名前は開発中のものです。
08/08/24 01:12:58 rA9zS+ES.net
>>291
本物に間違いないけど管理人が精神を・・・

295:名前は開発中のものです。
08/08/24 04:04:45 JRDk8b1s.net
これのことか…ごくり
数ヶ月の間にいったい何が
URLリンク(www2.ezbbs.net)


296:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:01:21 5/0uCEqy.net
梅酒云々は気持ちわかるよ。
青梅に穴あけて、焼酎と砂糖でつけこんで
何年も寝かせてあるんだよね?
それを偽の家族に飲まれたら…

TDGLは期待してたんです
LWの吐き出すおきれいな.Xしか動作しないんじゃなあ
Mikoto2Xの吐き出すデータで動いてくれたら…

297:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:08:38 5/0uCEqy.net
.NETってフリーのやつだと
・ダイアログを編集できない
・商用配布はダメ
・.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
なんですよね?

まだBCCを手放せないのか

298:名前は開発中のものです。
08/08/24 17:51:27 96fV3c4M.net
>ダイアログを編集できない
.NETアプリならフォームデザイナは使える

>商用配布はダメ
そんな制限はない

>.NET用DLLのインストールがDirectxとは別個に必要
フリー版じゃなくても必要



299:名前は開発中のものです。
08/08/24 18:04:39 JRDk8b1s.net
DelphiのデザイナーさんはMSに引き抜かれてVisual Studioを発展させました
BCC陣営は落ちぶれてしまいましたとさ
BCC使うなら統合環境にCode::Blocks使っとけ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

282日前に更新/153 KB
担当:undef