俺がこっそりとゲーム ..
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869:俺6(2代目)
10/03/21 22:03:41 5wtXBAo1.net
懐かしいな。トリ何だったかな。
勉強兼ねて弾幕STG作る。

870:俺38 ◆Zap2i6mPKM
10/03/25 11:48:15 FhzVlmZH.net
1年間に5レスとか・・・  こっそりには最適なコンディション。
俺38は昔使った素材を流用して3Dアクションつくる!
今はゲームパッド操作を研究中

あと まとめwikiがシュールすぐるw



871:名前は開発中のものです。
10/03/25 16:39:18 lva/GpNV.net
だが見ているぞ

872:名前は開発中のものです。
10/06/08 08:17:07 tVB3NxFC.net
確かに404ってシュールだな!

873:名前は開発中のものです。
10/06/11 23:12:01 qLZVi/l5.net
そんなあなたに
URLリンク(wikiwiki.jp)

874:名前は開発中のものです。
10/09/16 21:25:33 18QnhXMn.net
 _|\∧∧∧∧∧∧∧MMMMMMMMMMMM∧∧∧∧∧∧∧∧/|_
 >        ___              ___               <
    ─┬─  /   /  \  / \         /    |   ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
      │       /      /  \   /  /\    .|\.   | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ─┴─    /      /    _/  /   \. ..|   / | ノ \ ノ L_い o o
 >                                          <

875:俺39 ◆igqKk5.ftc
10/09/26 16:44:07 ChfGFwJC.net
はい。
クリック方式のアドベンチャーを作る。
シャドーゲートみたいな感じの。
当面は絵を描いてみる。

876:名前は開発中のものです。
10/10/11 07:39:13 GQ+fbaoC.net




877:俺39 ◆igqKk5.ftc
10/10/27 21:25:10 y74ZR0eS.net

もう1ヶ月過ぎてるけど生存報告。

マップを作って、そこに背景やオブジェクトを設置して、
カーソル乗っけたり、クリックしたりするとスクリプトを起動させる
というところまでなんとなくできた。

今月の目標は@メッセージテキストの表示、Aマップ間の移動、B音を鳴らしたい。


878:俺39 ◆igqKk5.ftc
10/11/27 00:08:25 T+X4Io2z.net
1日早いけど生存報告。
ぐだぐだしてると1ヶ月が過ぎるの早いね。

メッセージの表示、オブジェクトのマップ間移転、スクリプトからmidiの再生はできた。

今月の目標は、
@メッセージ出してるときは排他制御にしないといけないのでその辺を検討。
Aオブジェクトを移転させるとき、移転する用のリストに入れたりしてるんだけど、
メモリがもったいない気がするので別の方法にする。
Bアイテムデータのクラスを作る。
Cプレイヤーにアイテムを持たせる。
D画面右クリックでアイテム画面が開いて、所持品の情報がでる。
Eマップエディタ作成。(JAVA)

システム面ばっかりで肝心のゲーム内容は、、妄想はできるんだけど形にするの難しいね。


879:名前は開発中のものです。
11/02/12 18:33:01 Obz3Jw+O.net
死んだか・・・

880:俺40 ◆iv7VSm0lRw
11/02/12 23:59:23 acjlI8VR.net
横スクロールアクションを計画中です。
よろしくです。

881:俺40 ◆iv7VSm0lRw
11/03/13 01:28:33.51 buSA5EBK.net
生存報告。
関西民だから暢気に書き込んでられるんだよな。

とりあえず、横アクションから縦STGに変わりました。
プレイヤーの移動操作ができるようになりました。
次はショットを頑張る。

882:俺41 ◆BKukc9pha6
11/04/04 06:58:30.84 HWviLku7.net
こっそり音ゲー作るよっ

883:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/01 12:49:20.25 VsmQZjQP.net
マウスだけでできるくにおくんみたいなゲームつくるわ

884:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/01 13:58:29.43 VsmQZjQP.net
よくみたらめっちゃ過疎ってるがな
チラシの裏がわりに使うか

しかしアクションゲームつくるのはじめてだし勝手がわからんわ

885:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/02 09:02:28.30 AAvcF1Yw.net
ドットぽちぽち中や

886:名前は開発中のものです。
11/05/02 20:54:04.74 bIjnCfVL.net
>>871
がんばれ。期待してる。

887:俺43 ◆n4Qj9dYgA6
11/05/03 02:41:45.33 r+jMVaLn.net
ローグライクゲームを作ろう

888:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/03 07:10:29.91 5D9WljvO.net
ドット打つのめんどくさいから
とりあえず動作テスト用に既存のゲームからぱくってきたわ

>>873
ありがとさん

889:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/03 13:14:00.83 5D9WljvO.net
URLリンク(www.musicradar.com)
音楽はここで拾ったやつならべたらえーか

890:俺43 ◆n4Qj9dYgA6
11/05/03 23:51:26.68 r+jMVaLn.net
・ダンジョン自動生成
・敵とアイテムと階段をランダムで設置
・敵のランダム移動
ができた。

891:名前は開発中のものです。
11/05/04 08:15:09.81 cc32eucP.net
はええwww

892:俺43 ◆n4Qj9dYgA6
11/05/05 04:18:34.44 GWCn2E3L.net
・攻撃と体力0で死亡
・アイテムを拾うと回復
・体力バーの表示
ができた。
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

>>878
ツール使ってるのと、棒倒し式迷路にしたのでマップ系は多少楽できた感じです。

893:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/06 07:22:54.78 qXBj2IY/.net
連休中は作業しなかった

894:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/07 20:01:01.68 Si8BGS+1.net
今日も何もしなかった

895:俺43 ◆n4Qj9dYgA6
11/05/08 07:14:24.32 COux7n9v.net
アイテム・敵が1種類ずつ、レベルや能力が上がらない、とか完成度低いですが、
自分の素材を使って遊べるものを作るって目的を達成できたので、この辺で完成


896:にします。 zipなしでスクショは>>879、グラフィック自作で使用ツールはウディタでした。 今度また作る時があるならうpできるような面白いものが作れたらいいかな。 俺42も頑張ってください。



897:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/08 10:06:49.09 ZHKNJF6N.net
>>882
ありがとう
完成お疲れ様です

898:俺42 ◆1T9iNr0KyQ
11/05/16 18:58:20.56 Eix21vvJ.net
やる気が戻ったので再開してる

899:俺44 ◆FUIXMv3Hhs
11/09/22 21:48:32.81 1+J8+ERr.net
ガンシュー的なの作る

900:名前は開発中のものです。
11/12/04 10:40:44.94 HF57yZ87.net
まだあったのかこのスレ

901:名前は開発中のものです。
12/01/14 18:41:32.28 O55fbtCI.net
age

902:名前は開発中のものです。
12/01/19 22:16:15.36 fGsK2lEu.net
俺、参上!

903:名前は開発中のものです。
12/01/20 15:13:34.60 Qylz1Fty.net
俺、至上!

904:名前は開発中のものです。
12/01/21 14:23:37.60 bSuJQc8H.net
俺、強情!!

905:名前は開発中のものです。
12/01/22 14:36:34.30 xO/97/VX.net
俺、6畳。

906:名前は開発中のものです。
12/01/23 02:05:34.54 3vDkcWQK.net
俺、純情!

907:名前は開発中のものです。
12/01/24 14:20:41.42 4Lka/6xP.net
俺、発情!

908:名前は開発中のものです。
12/01/24 18:10:55.52 m+5qQ3DX.net
                        ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
                         ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
               _ __      ,′        ``ヾミミミ
            ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ  ,′     -‐ミミヽ/ミミミミミ
         ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈           ,′ミミミミヽ
         / .:.:.:.:.:.く        ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
       ./ .:.:.:.:::::::::::::〉  ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
       / .:.:.:.:::::::::::::::/     -='ぐ  /   l ||¨´ ̄``       . :;  そんなことを言うのは
     / .:.:.:.::::::::::::::::/     '''´ ̄` /   `Y´           . ;..:
    ,′.:.:.:.:::::::::::::〈          ヽ____ノ',           .;: .;:     この口かっ……んっ
    i .:.:.::::::::::::::::::::::',         ,;;;'ハミミミヽヽ        .,.:; .; :.;:.
      ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;',        .;;;'  ``ヾミヽ j!     ,. ′.;: .;:. :
     ',.:.:.:ヽ い( ミj!              )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
      ',;;;:;:;:入    _       ..:;.;:.:;..:`Y ミj!  、 、 ', ., 、:, 、
      ';;;:;:.:  `フ´  _ノ    . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´  、 、 ', ., 、:, ,. '´
       Lノ´ ̄  , ィ´  .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
      ノノ   ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
   ,.  '´         ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/   ',


909:名前は開発中のものです。
12/01/25 01:13:02.72 jmk59++0.net
>>892-893 が7をぬかしたことに対して苦情が届いております

910:名前は開発中のものです。
12/02/13 10:36:44.97 Q7+BeA1r.net
>>895の上手さに重畳、重畳

911:名前は開発中のものです。
12/02/15 23:47:43.12 LKBNilP3.net
俺、侍JOE!

912:俺45 ◆0b4W7m9NRc
12/02/19 17:19:14.95 ndOd4LKo.net
さあてもこっそりやるか
目標は2DSTGね。クソ難しいと思うのだが
c++とdxライブラリで

913:名前は開発中のものです。
12/02/19 20:47:49.00 7g+WovPS.net
STG好きなので楽しみにしてます

914:名前は開発中のものです。
12/02/19 23:30:30.99 ndOd4LKo.net
人いるんかい
でもね、c言語物理さっぱりわからん
完璧一からだから何年かかるのか・・・
ひとまずVisualC++2010EE落としたがこっからどうすりゃいいんだ
ってとこからスタートなんだよねえ

915:名前は開発中のものです。
12/02/20 01:42:44.87 82nIxz/I.net
DXライブラリ置き場(のリファレンスマニュアル) URLリンク(homepage2.nifty.com)
新・C言語 〜ゲームプログラミングの館〜 URLリンク(dixq.net)
苦しんで覚えるC言語 URLリンク(www.geocities.jp)

初めてC++勉強した時はこの3つ見てた
何がしたいか(画像を表示したいとか)を考えて、やり方をひたすら調べるの繰り返しで半年かけてミニゲームを作った
がんばれば出来ると思うのでがんばれ

916:俺45 ◆0Q63fSXjDQ
12/02/21 22:24:33.87 jQQMsHYO.net
こえーくらい優しいなありがとう
気長にやるわ

917:名前は開発中のものです。
12/02/22 00:36:42.87 DSxhQbPB.net
こっそりスレなんだから放っておけばいいんだけどね
完成しないことの方が多いし

918:名前は開発中のものです。
12/03/13 18:53:22.07 gKnkoBcV.net
AGE!!

919:名前は開発中のものです。
12/03/23 04:56:49.36 hQPj6Q0b.net
ゆるいネトゲが忙しすぎて、集中できませんぬ。

vipの画像スレ程度に10〜30分に一度ぐらい巡回すればいい程度なんだけど

920:名前は開発中のものです。
12/03/23 09:39:34.98 kX8ZZm3H.net
あれだ、水族館でガラス越しにダメ人間観察してる感覚だな
はははは、こやつめ

921:名前は開発中のものです。
12/03/26 23:09:54.84 q+Fv8Yng.net
>>901
センスいい人ってこういう勉強サイトの選び方がうまいよな

922:名前は開発中のものです。
12/03/27 05:51:31.77 kLfxsJm9.net
いや普通だろ

923:名前は開発中のものです。
12/04/05 19:38:30.81 CG7AfnjD.net
ここがまとめWiki?
URLリンク(wikiwiki.jp)

先月から、ActionScriptの勉強がてら、縦スクロールSTGを作り初めてみたー
けど、いかなるゲームも作ったことが無い、絵は描けない、作曲は出来ない、と前途多難
どーみても、お蔵入りフラグがビンビン orz

ところで、文字の演出を教えてくれる、良いサイトって無いだろうか?
「SCORE」とか「残機」とかの文字列を、キラキラとさせたいっ

924:名前は開発中のものです。
12/04/08 11:51:27.83 QT/e0NbQ.net
やっと音を入れるところまで来て、
ボリューム調節をするスライダーの自作に着手ー
1から作っていくのだと、やることが多くて思っている以上に大変っ

925:名前は開発中のものです。
12/04/10 05:15:45.50 Uox8A9VE.net
ボリューム変更のスライダーが出来たので、音を付け加え始めてみた
音を出すこと自体は、それほど大変じゃないけども、バランスを取るのが難しい
そして、効果音の素材を探すのが大変

926:名前は開発中のものです。
12/04/11 09:57:27.84 ly5qX/F3.net
ループ素材のBGMで、ループ時に音が途切れるーーー
何か簡単な解決策があるんだろうかー?

927:名前は開発中のものです。
12/04/18 08:45:28.84 zSul5wiU.net
プログラムは面白いけれども
ステージや敵の動きなんかを考えるのが苦痛
ついつい、プログラミングの手が遠のくーー

928:名前は開発中のものです。
12/04/19 04:52:26.70 6iGh+VmP.net
ActionScript(Flex)でプログラムをしているけれども、
C++の優位性を、とても感じる

メモリ管理を書いていくと、どうしても低レベルな部分をいじらざるを得ない
関数のポインタを動的に変化させる、ってのは、無茶なのは分かってるつもりだけども
メモリ管理を書いていると、どうしても使いたくなるーー

GCってお手軽なんだけど、不便なのがなーー



929:名前は開発中のものです。
12/04/22 01:30:27.11 ZqS8SSqq.net
より汎用的で、柔軟な方法を思いついてしまった
しかし、修正するとなると、今まで作ってきたライブラリの奥底から変更が必要となるー

新たな方法でライブラリから修正すべきか、それとも、とりあえず現状のまま走りきるべきか
日曜プログラマなだけに、どちらで行こうか悩ましいーーー

930:名前は開発中のものです。
12/04/23 05:59:21.18 RN8bRPvW.net
タイトル画面とか、クレジット画面とかを作り始めよう
って思ったんだけど、画面の遷移って結構難しいと思ってしまったーーー

汎用的に、画面遷移ができる
そんな、何か良さげな方法を考えねばー

931:名前は開発中のものです。
12/04/25 06:03:49.37 iC5yg6Z1.net
面倒くさくなってきたーーー

「リアルが忙しくて」
なんて、便利な言葉なんだーーー

( ´ー`)フゥー...
さて、画面の遷移について考えようっと

932:名前は開発中のものです。
12/04/27 09:12:07.06 xEJs/Ftr.net
遅々として進まずーーー
ちょっとキャバにハマっちゃって、生活費ががががが orz

画面の遷移を考えつつ、メニュー(?)っていうのかな?
複数の項目から1つを選ぶと、ユーザーイベントなり、コールバックなりする機能も考え始め

画面の遷移は、ツクールのシーンマネージャーあたりを丸パクリすればいい感じかな
って思い始めてきたーーー


933:名前は開発中のものです。
12/04/28 04:40:39.00 PmWIJFJD.net
特に目標もなく、ひたすらボトムアップで進んでいる毎日ーー
ちょっとした事なのに、全体に影響しちゃってライブラリ書き直し、何度目ーーーーーっ
ボトムアップ恐ろしい

でも、個々の機能の独立性が高くなってきて、修正範囲が小さくなってきたのがうれしいー

てか、音楽も絵も画面構成のセンスも無く、ただプログラムが好きなだけだから、
ソースを書いている瞬間が至福

934:名前は開発中のものです。
12/04/28 09:34:00.69 PmWIJFJD.net
おぉ、パニックーーー

プロジェクトを分割して、いくつかのSWCにしようと思うのだけども
複数SWCを作って使う場合、どういうフォルダ構成にするのが良いんだろうかーーー?

FLA板で、聞いてくるかーーー

935:名前は開発中のものです。
12/04/29 06:15:42.46 7ET8+dzz.net
ライブラリ・モジュールの分割を開始してみたーーー
より一層クラスの独立性を高めて、変更に強くしつつ、
関連するクラスの結合性は強くして、パッケージ化を促進する

ゲーム作成と言うより、プログラム環境作成だわなーーー

936:名前は開発中のものです。
12/05/01 09:13:02.04 v4GPlfNf.net
PCを新調ーーー

プログラム類のインストールが大変で、開発どころじゃない
しばらく開発お休みー

良い終了フラグだーーー

937:名前は開発中のものです。
12/05/03 14:13:21.35 mXSjbHmq.net
インストール作業の面倒くささは異常
やること自体はそんなでもないのに

938:名前は開発中のものです。
12/05/03 20:51:03.12 YxjdmqqJ.net
>>923
本当に、インストールの面倒くささはーーー

インストーラーの無いフリーソフトのツール類の移行が大変だった
プログラムは、LANを介して旧PCからコピーで済んだけれども、ショートカットを作るので発狂寸前に

そして、危うく開発からフェードアウトするところだった
3日前の自分のソースなんて、何をしていたかサッパリーーーー

939:名前は開発中のものです。
12/05/04 00:57:41.18 qua4n29U.net
BGMのフェードinやフェードoutを実装していたら、
フラグが入り乱れて、訳わからない事態にーーーー

BGMのフェードとか、デフォルトで実装しておけと思う
車輪の再発明、つらいーーーー

940:名前は開発中のものです。
12/05/08 01:12:37.73 OlIfjimI.net
キャバクラは、イイゾー
お金を払えば、擬似恋愛ができる

さて、いろいろな事を実装していると、ツクールの偉大さが分かる
汎用性を持たせるための限界値を、ツクールが表現したのではないか?
と、思い始めてきたーーーー

今日も、車輪の再発明をする毎日かと思うと、キーボードが進まないーーー

941:名前は開発中のものです。
12/05/10 12:29:45.79 D0pytPV4.net
ふぇぇーーー

今週は、何にも進展してないぞぉー
プログラムじゃない事に興味が移ってきたーーー

942:名前は開発中のものです。
12/05/11 09:37:17.86 yPksUE6w.net
最近「車輪の再発明」って言い回し覚えて使いたくてしょうがないんだな

943:名前は開発中のものです。
12/05/11 14:32:49.98 qsedH+DV.net
新しく覚えた単語は、使って覚えるものだーーー

944:名前は開発中のものです。
12/05/15 00:41:06.16 TyC4yoHn.net
中途半端になってるけれども
フェードアウトですーーー

結局、何もできなかった

945:名前は開発中のものです。
12/05/15 01:46:11.09 /hA3e1wL.net
お疲れ

946:名前は開発中のものです。
12/06/09 09:21:45.03 AuFFpQgz.net
 

947:名前は開発中のものです。
12/06/10 14:29:06.94 36Ov1qGD.net
フェードアウトってのは宣言せずにやるものだ

948:名前は開発中のものです。
12/06/11 03:21:37.49 9/7FSUBm.net
SNSとかでの辞める辞める詐欺だな

949: 忍法帖【Lv=6,xxxP】
12/06/24 01:46:15.73 aDWrgNyB.net
あげるぉ(∩゚∀゚)∩age

950:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/07/09 19:48:38.52 2F84HIYT.net
RPGを作ります

951:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/08/03 15:26:11.75 1eMhOyvD.net
WolfRPGエディターを使っています

今回は
・大体のゲームルールを考える
・マップ表示、選択
・NPCとの会話、場所の移動
・日付の変化
・キャラ表示
・メニュー表示、選択
をやりました
URLリンク(gmdev.xrea.jp)
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

次回は
・キャラ編集、チーム編集
・キャラステータス表示
・戦闘
をやりたいと思います

952:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/09/12 14:25:56.06 fUUgfOUc.net
今回は
・戦闘
 オート戦闘で殴り合い、ステで攻撃相手と攻撃方法の決定
・キャラステータス表示
をやりました

戦闘が全然面白くなかったので作り直します
次は
・戦闘がないRPGを考える

953:名前は開発中のものです。
12/09/13 10:10:05.57 lTtqgVUy.net
イラストかわええ

954:名前は開発中のものです。
12/09/13 16:36:09.03 nsmV8q+F.net
>>937のうpしたファイルが削除後、別の人がうpしたファイル
イラストはゲ製板じゃないところのロリババァスレのやつ

955:名前は開発中のものです。
12/09/23 23:24:19.81 0t/ypcIb.net
無職時代にはhspのお世話になりました
URLリンク(www.youtube.com)

956:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/10/30 15:37:53.24 wqNe174e.net
てst

957:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/10/30 15:40:36.27 wqNe174e.net
探索とガチャを1種類分ずつ、あとショップ(買いのみ)を作りました

958:俺46 ◆XQBD3zf6h6
12/12/08 23:06:16.97 thbnunkE.net
マップ使用する予定分までできました

959:名前は開発中のものです。
13/03/30 01:02:05.88 5kqwUoBC.net
誰か生きてる??

960: ◆sszKYtA5zs
13/03/30 03:06:09.72 gPjjSma+.net
テスト

961:俺46 ◆XQBD3zf6h6
13/03/30 03:11:10.68 gPjjSma+.net
連投すみません
これかな

962:俺46 ◆XQBD3zf6h6
13/03/30 03:12:28.93 gPjjSma+.net
>>938の戦闘がないRPGを作ってます
エターナっては二転三転してましたが、仕掛け解いてゴールまでたどり着く短編RPGってことで落ち着きました
今はステージ4つ分くらい出来てます

963:名前は開発中のものです。
13/03/30 06:31:54.17 S4cBCJvZ.net
晒しAGE

964:名前は開発中のものです。
13/03/30 11:08:50.39 5kqwUoBC.net
>>948 頑張れ!! 影ながら応援してる。

965:俺46 ◆XQBD3zf6h6
13/04/10 02:25:44.40 ZqbmxR/3.net
レスくれた方ありがとうございます
これで完成とします
URLリンク(gmdev.xrea.jp) SS
URLリンク(gmdev.xrea.jp) zip

6ステージ分の3分で終わるRPGで、内容もとても中途半端なものになってしまい残念ですが、
大部分を作り直さないと直らない不具合が出て、十何回目の挫折する勢いでモチベ下がったので、不具合無関係の部分だけで終わらせることにしました
音なし、難易度は低め、最後にプレイ時間が出て終わりです

いったい8ヶ月も何をやっていたんだろうorz
まともなゲームが作られるようになったらまた来てみます
ありがとうございました

966:俺46 ◆XQBD3zf6h6
13/04/10 02:37:55.26 ZqbmxR/3.net
間違えてたのでzip上げなおし
URLリンク(gmdev.xrea.jp)

967:俺 ◆qHhEII5pXg
13/05/13 12:56:15.88 Elsu1Q8n.net
戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。

968:俺47 ◆qHhEII5pXg
13/05/13 12:57:52.64 Elsu1Q8n.net
記載ミス失礼しました。

戦術SLGを作成します。
ちょっとお借りします。

969:俺47 ◆qHhEII5pXg
13/05/13 13:00:37.09 Elsu1Q8n.net
現在実装している機能は

経路移動処理
画面スクロール
画面拡縮
画面遷移

です。
リアルタイム3DSLGを製作していきます。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)

970:俺47 ◆qHhEII5pXg
13/05/13 13:01:37.33 Elsu1Q8n.net
zipファイルのpassは

pass:0513

です。

971:名前は開発中のものです。
13/05/13 13:08:17.91 W32pftwH.net
あげ

972:俺47 ◆qHhEII5pXg
13/06/07 16:42:55.04 3zyikt/X.net
製作は続けてます。
無料版のUnityのAndroid出力で動画再生を行っている所です。
PC版はPro版以外動画再生に対応していないと思うので
Android版を主軸に進めてます。

973:俺47 ◆qHhEII5pXg
13/07/02 NY:AN:NY.AN 8hqeR9H6.net
絶賛製作中です。
対艦ミサイル攻撃を実装。
水上捜索レーダーなど追加。
移動処理修正、エフェクト等追加
PCで動画再生に道が開けたのでPC版を暫定公開します。
まあ、まだ実装途中なんですがorz。

URLリンク(gmdev.xrea.jp)

zipファイルのpassは

pass:0702

です。

974:名前は開発中のものです。
13/08/03 NY:AN:NY.AN Mah8T2E0.net
うちもぽちぽちとOSXで動くSTGをcocos2d使って作ってるけど先が長そう。
進んだらまたくるぉ

975:名前は開発中のものです。
16/09/27 09:33:35.64 7O1+uBa9.net
ここ、俺も使っていいのかな?

976:名前は開発中のものです。
17/01/31 20:50:39.84 8UkLb4iI.net
よし

977:名前は開発中のものです。
17/02/01 06:32:32.22 gAOVmZlO.net
age

978:名前は開発中のものです。
17/12/31 20:10:20.79 /rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
4YN5INKUW9

979:俺48
18/06/26 19:07:22.43 +2j97h6w.net
俺43>>874、俺46>>936です
ウディタを使ってRPG作ります
6月から作り始め、仕様を色々おおざっぱに決めてタイトル画面だけ作ってます
次の予定
・メニュー作り
・マップチップ、キャラチップの絵柄や雰囲気を決めて試作
・キャラデザ
ゲームを開始する所まで出来たので、歩き回れるようにするつもりです
できれば並行してシナリオ詰めたりマップ考えたりする予定

980:俺48
18/06/27 11:49:53.90 +bZEMkgH.net
マップチップをイラストに、キャラチップはドット絵にして規格決定、雛形も出来てアニメの目処も立ちました
・キャラチップ、マップチップ作り
を追加

981:名前は開発中のものです。
18/06/30 22:28:04.83 6xlKIJXO.net
仕事忙しいわソシャゲのイベント走り始めたわで急にモチベ下がったから細かめに進捗出していきます
・キャラデザ28人中4人出来た、残り24人
・メニューの軽い仕様決めた
そのついでに主軸となるアイテム回りの入手や管理をどうするか決めかねてた部分を決定
・キャラチップ1人完成

982:俺48
18/06/30 22:28:48.20 6xlKIJXO.net
>>967


983:俺48
18/07/01 23:14:53.40 Ain2I9wM.net
・キャラデザ28人中16出来た、残り12人
・町やダンジョンの大まかな位置決めた

984:俺48
18/07/04 22:20:08.59 GgDg8Dog.net
・村の建物6軒の大体の位置を決定、あと村やダンジョンの名前も全部決定
・キャラチップの雛形を量産しやすいように改良
・メニューに使うアイコン6種デザイン
・キャラデザ28人中24出来た、残り4人

985:俺48
18/07/04 22:27:59.63 GgDg8Dog.net
今ようやく気づいたけどもう970だった
他の俺氏もいないようだし、もしこのまま1000行ったら次スレ立てずに終わろうと思います

986:俺48
18/07/17 12:49:29.55 8WC7KWBq.net
・キャラチップ2体完成

987:俺48
18/08/02 11:59:07.88 YoIdx8RX.net
・キャラチップ1体完成
あとメニュー作りに取りかかっているところ

988:俺48
18/08/16 23:39:56.33 QFHyO0bo.net
・キャラチップ2体完成
・メニューの基礎できた
スレ終了後の移住先見つけた

989:俺48
18/09/04 19:50:20.20 WEGXgRsN.net
・キャラチップ3体完成
・マップチップラフ描き始めた

990:俺48
18/09/22 01:34:59.37 hp1/ieAQ.net
キャラチップに合ういい感じのマップチップ見つけてしまったから買っちゃった
これ使う
キャラチップ1体完成

991:名前は開発中のものです。
18/09/28 02:36:24.80 b7+64yHo.net
自分でキャラ絵描いてるのん?

992:俺48
18/09/28 10:11:48.57 8scvviWJ.net
キャラチップは自分で描いてるよ
40×40のドット絵
いつも20x20の小さいやつ打ってるから大分手こずってる

993:名前は開発中のものです。
18/09/28 22:18:14.34 qTjys2TJ.net
>>978
ドット絵よく知らないけど40×40て大変そうね レスありがとう

994:俺48
18/10/14 12:11:15.63 14wrq9eS.net
・マップ組んだりそこでキャラ動かしてみたりしてる
・メニューの細かい追加とか変更とかやってる
・戦闘システムについて細かい仕様を詰めようと考えてるところ
・キャラチップ1体完成

995:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:42:12 f0pf4wQk.net
ふゆらにりたはたはなはにひな

996:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:45:01 f0pf4wQk.net
むはてはにはなさにおさなさか

997:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:45:42 f0pf4wQk.net
なはあはあはさかさく

998:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:45:48 f0pf4wQk.net
たはあはなさなしに

999:名前は開発中のものです。
20/08/14 02:45:54 f0pf4wQk.net
まはたはなはなさにはなはかはか

1000:糞wiiu
20/08/14 02:47:02 f0pf4wQk.net
たはあはあはたひなはなはな

1001:糞wiiu
20/08/14 02:47:13 f0pf4wQk.net
ちさなさなさにすあさかさきさ

1002:糞wiiu
20/08/14 02:47:23 f0pf4wQk.net
むはたひたはたはたはあしあ

1003:糞wiiu
20/08/14 02:47:29 f0pf4wQk.net
むはたしたはあさたさたさたさた

1004:糞wiiu
20/08/14 02:50:54 f0pf4wQk.net
ねたはたひたはにはか

1005:糞wiiu
20/08/14 02:51:01 f0pf4wQk.net
つはえはあはあはなはなはなはち

1006:糞wiiu
20/08/14 02:51:07 f0pf4wQk.net
たはあひあはたはなひなはな

1007:糞wiiu
20/08/14 02:51:14 f0pf4wQk.net
^_^つはえはたはたはなひなはあひかか

1008:糞wiiu
20/08/14 02:53:09 f0pf4wQk.net
やはあひちはたひなあはな

1009:糞wiiu
20/08/14 02:53:14 f0pf4wQk.net
むらあひたひたはたはあひあはあ

1010:糞wiiu
20/08/14 02:53:20 f0pf4wQk.net
つなあひあはあひたはたさたさた

1011:糞wiiu
20/08/14 02:53:26 f0pf4wQk.net
たひおひあさたしたさなさなしな

1012:むはたひたはたはちえま。ち
20/08/14 05:57:34.16 f0pf4wQk.net
はぬあしなさとはなはなさなさなさあさあさまらあひたはた

1013:むはたひたはたはちえま。ち
20/08/14 05:57:42.22 f0pf4wQk.net
あらふあさあはあは

1014:むはたひたはたはちえま。ち
20/08/14 05:57:48.75 f0pf4wQk.net
たはあひたはたはいは

1015:1001
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