絵が描けない人間が素 ..
[2ch|▼Menu]
100:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:27:54 DtVkR57n.net
>>98
乙。口だけでなくブツもつけてくれる人は来世でロリ美少女に生まれ変われる。
しかーし、ビミョーにお絵描き練習スレになりっぽいですなー。そもそも
>>1
>尚、絵が上手くなるためのスレではなく、
>たとえ一生絵が下手なままであっても、
>それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
の「それなりに見栄えのする」ってのがまったく練習なしにはありない罠。
でもおれみたいな描けない奴は「練習」も「努力」もなしでそれなりの見栄えの素材を
作りたいんだよなー。で、その手段をツールに求めてるわけなんだけど。
誰かITの力を見せつけてくれ!

101:98
07/07/14 12:55:49 GBJjwzs7.net
多分>>100氏が欲しいと思ってるツールは
URLリンク(www1.linkclub.or.jp)
こんな感じのものだと思う。
Flash製で、顔パーツの大きさや、目や眉毛は角度も変えられる。
ただ問題は、どんなに調整しても顎の角度が浅くて、
作った顔が全て幼児顔になることかな。

102:名前は開発中のものです。
07/07/14 14:20:15 DtVkR57n.net
>>101
おおーITの力をありがとう!さっそく
URLリンク(cgi.cc9.ne.jp)
同じサイトにあった「パラケルススフラスコ」ってのを使ってみたのだがなにか
胴体に奇妙な生物の顔が見える気がする人型生命が生まれてきてしまった…
冗談はさておき、そう、こういうのの、ののの、もっと自由度が高かったらなーという。
表情はもちろんだけどポーズがね。驚いても悲しんでも笑っても変化するのは表情だけ
になっちゃうからのお、この手のは。
さて上で上がってる「だるま物」だけど
>*パラケルススフラスコをキャプチャして得られた静止画像は著作権フリーです。
>出来上がったホムンクルスを御自身のイラストに配置するなどしてお使い下さい。
だから改変おkなのかのおー。
常識的に考えてその手の素材利用は想定しないだろうから微妙だ。

おっと、Firefoxだとフラッシュのサイズが小さくなったので火狐使いは注意?
IEtabでおkでした。

103:名前は開発中のものです。
07/07/14 16:07:59 hhHHqd79.net
表情とかポーズの面での自由度を求めると、結局人力でパーツを増やすしかないんジャマイカ。
ポーズが変われば、そのポーズに合わせて顔も服も描かなきゃいかんのだから。
3Dモデルをイラストっぽくレンダリングとかなら多少作業量は減ると思うが。
漏れも必要に迫られて絵に挑戦してみたが、表情差分いっこ作るのでも調整めんどいのな。
顔書き換えるだけだから5分くらいでできんじゃね?って思ってた自分氏ね。

104:名前は開発中のものです。
07/07/14 16:23:32 ty36J4om.net
上手下手を問わず気軽に素材追加出来る感じの、
著作権フリーな顔グラ(もしくは立ち絵)メーカーみたいなものが
あればいいなあ。
どっちにしろポーズ変更付きでさらに、
>>101程の自由度を求めるのは厳しそう・・・

105:名前は開発中のものです。
07/07/14 16:24:32 QdAyrNDz.net
逆に考えればいいじゃん。
このスレだからこそ、>>101みたいなソフトを作ると。

106:名前は開発中のものです。
07/07/15 01:22:05 5UhLi6n5.net
ゲームのドット絵なんてあんま描いたことない俺だが、女の子の絵はもう何年も描いてる。
なぜなら俺は絵を描きながらオナニーをする習慣を持つ男だからだ。最初は紙にシャーペン
で描いていたがPCを買ってからはもっぱらHyperPaintで描いてる。俺の中では相当うま
くなってる。人が見てうまいかどうかは知らない。てか誰にも見せない。どこにもうpしない。
>>57よりうまく描ける自信があるぞ。
誰かに見られたら余裕で死ねる変態画だ。jpgでいいならHyperPaintがいいよ。点を打って
くとそれをなめらかな線でつないでくれる。アニメ塗りの設定にしとけば色塗りも簡単。
んでオナニーしながら描けばずっと描き続けられるしずっと描き続けていればうまくなる。

107:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:43:12 PrasVThw.net
あんた漢だな…。
友達にもエロ絵の模写ばかりしていて異様に上手くなったやつとかいたよ。

108:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:56:17 qayRf7dW.net
>>106は規約違反だがなw<HyperPaint

109:名前は開発中のものです。
07/07/15 22:51:10 SV1CTIyr.net
>>108の意味が分からず、サイト見に行ったらホントに規約違反でワロタ


110:名前は開発中のものです。
07/07/16 11:56:46 szDg6USO.net
本当だw
ねらーは使用禁止だとwww
よさげなソフトだと思ったが自分は使えないな。

111:名前は開発中のものです。
07/07/16 11:58:23 DZMBrUNA.net
そっちが規約違反だったのか。
俺はもうてっきり「使用中のオナニー禁止」だとばかり…。

112:名前は開発中のものです。
07/07/22 16:42:39 h6wUxQgZ.net
上手いしとを見ると、もうね、うちゅ。
書いても書いても、うちゅだすのう。

113:名前は開発中のものです。
07/07/24 11:35:50 MEbjpIzr.net
うちゅなしとこそこのスレ向き
のらくらがんがろ

114:名前は開発中のものです。
07/07/26 03:58:31 xvCUY2xF.net
1枚の写真から表情作れるって奴。個人レベルで使えるようになればいいんだがなぁ。
サンプル映像ダウンロードから2Dのサンプル見れる。
URLリンク(www.motionportrait.com)

115:名前は開発中のものです。
07/07/26 08:15:13 z6Snc86T.net
>>114
これおもしろそうだねー
ただ、おそらく画像そのものはソフト側にあらかじめ用意されているもので、キャプチャした
人間の表情を、用意された表情パーツに連動させて動かす技術だと思うから「素材」そのものは
用意しておかないといけないような。
でもこれが使えればヘタ絵でも表現力のなさを補えるのは確実かも

116:名前は開発中のものです。
07/07/26 09:06:43 cv+FgIpW.net
数年前のデモはエロゲー会社KID(倒産してサイバーフロントになってる)のメイドさん
だったんだけどね。
この技術、PSP版のハルヒでも使われているらしい。

117:名前は開発中のものです。
07/07/26 10:37:54 cRPtJNBx.net
3Dサンプルの顎周辺の髪の歪み方を見ると普通に頂点アニメしてるね
フェイシャルアニメ用の頂点メッシュは事前に用意されていて
ユーザー側で採取したテクスチャを適用(UV自動割り当て)して
フェイシャルトラッキング、ということなら
既存のフェイシャルアニメーションシステムと何も変わらん希ガス
お値段が安いのがウリなのかね

118:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:01:46 xnuND2t9.net
最近の3dソフトは凄いよね
poserとかvueとかのをレンダリングするだけで、
簡単に2d素材が出来ちゃう

119:名前は開発中のものです。
07/10/08 13:36:40 F6dzZ2Re.net
Poser付属のキャラエディット用のデータってどれも
メリケン風味がキツ杉て和製ゲーム用にはイマイチだべ?
もえたんモデルデータとかiPoserのアレな売れっぷりを見てると
あの手の萌えキャラをパラメータ調整だけで自在に生成できれば
大化けすると思うんだが

120:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:42:33 Ahmom48m.net
素材サイト見ててもたまに、poserのメリケン素材そのままシルエットにしたのがあって、
苦笑させられるよな。

121:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:07:19 vsrNoJit.net
>>119
和製poserもどきが出ればゲーム制作楽になるよなあ。
数年前ならいざ知らず、今なら多分すげえ売れると思うんだが・・・。
主にニコ厨にw

122:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:13:24 HE/jaMaV.net
同人オタやニコ厨のゲーム制作を楽にしてやった所で利益にならんからな
企業相手だと向こうの方が蓄積データ多いから売れないし

123:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:33:17 n8KgIU8j.net
リアル路線の自動生成ツールは何年も前から製品あるんだし(facegenとか)、
それに比べたら漫画的なハンコ絵キャラの生成なんて単純そうに見えるんだけどね
実在するデザイナーのクローンを造るようなもんだから
いろいろ問題あんのかね。サンプリングに協力する奴が
いねーとかw
商標

124:名前は開発中のものです。
07/10/09 01:07:17 jxehUPOx.net
>>122
十分な蓄積データなんてもってるのはそれなりに大きな企業だけ。
中小会社が乱立してる現在なら企業相手でも結構な需要があるよ。
現にposerだって利用されてるし、
そもそも自力で一から作るより遥かにコスト減になる。
それでもゲーム製作者相手だけなら厳しかったろうが
ニコ厨相手の動画製作での需要が出てきたから十分に利益見込めるよ。
別に3Dモデリングの機能含めなくても
キャラエディットしてモーション付けて色んなデータ形式で吐き出すことさえ
出来ればいいわけだから開発費も比較的安くで済む。
ということで俺は期待してるよ。
ニコ厨うぜえけど、こういうのに金払ってくれるなら万々歳だ。

125:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:32:29 xDnBCYOP.net
ニコ厨は著作権無視と言う意味でワレザーと同じだから利益を期待出来ない
それに奴等の大半は乞食で自作する事は無いから制作補助ソフトは買わないし

126:名前は開発中のものです。
07/10/09 17:56:09 fP67Y+xU.net
初音ミクの3Dキャラクターデータとか出ても、違法p(ryするだけかな。

127:名前は開発中のものです。
07/10/09 18:40:49 NX7lSYU4.net
>>125
六角大王は売れてるぞ
 
 
 
8本だけどな

128:名前は開発中のものです。
07/10/10 11:04:09 6GVhMnRP.net
そもそもニコニコが無ければ、ここまでスタートダッシュはできなかった初音ミクとかの前例無視っすか。
何でもニコニコのせいにしておけばいいなんて、気楽ですね、ニコ厨厨様は。

まったく興味を持っていない人間に興味を持たせる媒体としては、最高の場所なんだがね。
その結果、割れに走る人間は、どこで興味を持っても同じだよ。
8割の乞食と1割の割れ厨と、1割の正規利用者が居るのなら、
100人が振り向く場所より、10000人が振り向く場所の方が売り上げ伸びるのが常識だろ。

129:名前は開発中のものです。
07/10/10 14:52:58 MAM8YIfr.net
一人でエキサイトしてる奴がいてワロタ
>>128
ここは初めてか?まぁ力抜けよ
スレのログ見りゃ分かるだろうが、このスレは絵とか苦手だけど
何とかしようと悪戦苦闘してるプログラマが多い。彼らはスネやすい
絵や音楽で盛り上がってるニコニコ動画にシッコするのは当然だろ
絵や音楽が作れる日向者はチヤホヤされて羨ましい!
 ↓
それに比べて俺は…くやしいのうwwくやしいのうww
 ↓
ニコ厨氏ね

生暖かい目で見てください

130:名前は開発中のものです。
07/10/10 15:28:54 zPSc+wS7.net
犯罪行為を肯定させる為に俺達が居るから売れたとかほざく
これだからニコ厨は市ねって言われるんだよ

131:名前は開発中のものです。
07/10/10 15:46:58 dQnFBfms.net
ニコ厨とかニコ厨厨とか言い合ってるお子様は
そろそろお引取り願いたいもんですなー
ところでラクガキ王国2は中古・新品ともに相場があがってるな。
半年前のアキバではカゴ売りで新品が500円だったのが
今では定価で販売中


132:名前は開発中のものです。
07/10/10 16:11:46 MAM8YIfr.net
ラクラキ王国かー。ついでにマジカルスケッチ2のほうも売れてくんねーかな…
五十嵐氏(今は助教授らしい)の新ネタを取り入れたパワーアップ版を
心待ちにしてるんだが…

133:名前は開発中のものです。
07/10/10 16:17:17 1PZ79H0A.net
半島のパクりと同レベル、それ以下のニコ厨の作品は作品とも呼べる物じゃないけどな
ニコ動画は犯罪者とキモオタと言う底辺同士の馴れ合いの場としては丁度良いんだろうが
>>128
こう言った屑が犯罪の自覚無し、あるいは開き直ってネットに平然と湧き出すのが一番厄介だ
犯罪者とその恩恵を受ける犯罪者崩れと言う自覚を持って
ニコ動画に引き篭もって出て来ないならまだ良いんだけど

134:名前は開発中のものです。
07/10/10 16:32:16 dQnFBfms.net
シャドウボクシングは他所でやってくんね?

135:名前は開発中のものです。
07/10/10 16:38:05 dQnFBfms.net
>>132
>五十嵐氏(今は助教授らしい)
SIGGRAPHの論文漁ってて氏の肩書きが助教授と知った時はビビッたw
そういやTeddyのJavaアプレットを発表したのっでもう9年近く前なんだな

136:名前は開発中のものです。
07/10/10 17:05:20 MAM8YIfr.net
>>130
>>133
たしかニュー速+だかビジネスnews+に日経ヲタ記者の書いた
ニコニコ提灯記事のスレが立ってるから、そっちで吠えて来い
顔を真っ赤にして擁護する奴がいっぱい釣れるぞ
>>135
当時は大学院生だったんだっけ?
Movingsketchとか相変わらずワクワクさせるものを作ってくれるぜ
SAIのペン入れレイヤーのマクロ変形を更に使いやすくした感じ
違うのは、重なってる複数のストロークを自動連結して、変形時の
(内部的にはメッシュか?)の影響範囲が自動調整されるところかな
After Effectのシェイプアニメより使いやすそうだった

137:名前は開発中のものです。
07/10/10 17:21:21 dQnFBfms.net
ログ見るとsaiってわりと好評なんだね
俺はペイント系のツールは苦手意識があってどうしてもね。
だからInkscape使ってる
>Movingsketch
Inkscapeとか廉価なFlashツールにこれ組み込んでくれたらマジで神なんだけどな。
本家Flashでもいいけど、アドビ価格になって以来全くアップグレードしてない

138:名前は開発中のものです。
07/10/10 17:24:43 dQnFBfms.net
MovingSketchというか、形状変形デモのほうかな。俺の場合。
ドロー系でも、たまにはフリーハンドで描いた後にあんな感じで
お手軽に弄くりまわしたい

139:名前は開発中のものです。
07/10/10 17:32:00 CrZJaprQ.net
なんか話が難しいお
ポザは操作方法を把握するのが大変なのは把握済みだお
漏れ的に一番簡単でイイってオモタのはPSU(ファンタシースターユニバース:ねとげ)のキャラクリ
あと完美世界(中国産ネトゲ)とかつまりはゲームのキャラクリは直感的でわかりやすくて良いので
これでキャラクリしてプリセットされてるポーズとらせて出力→おkなのマダー

140:名前は開発中のものです。
07/10/10 17:39:57 KFpWRaG1.net
Inkscapeって今まで書籍がほとんどなかったんだけど
このあいだ便利技をまとめたムックが出てたし、ようやく国内でも
ユーザー増えそうな兆し。いい感じだね


141:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:28:54 UVyLOUx8.net
>>139
市販ネトゲのキャラクリって
素体選択&体形選択&服や装備選択って感じなら
ツールの使い勝手云々よりも素材の出来が全てじゃね?
どの製品も素材の出来が素晴らしく良いでしょ

142:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:17:23 DRmUdcYF.net
ニコ厨が犯罪者と言われた途端に話を逸らしたか
自覚が有って話題を変える分、まだ救いが有るか

143:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:03:30 GuuwLXAy.net
>>139
Poser7買ったけどね、起動が糞重いのがガッペムカツク。
原因は起動時に生成される新規プロジェクトに糞重い
サイモンG2っていうモデルを使ってる所為なんだ。
こういう心無い仕様には殺意を覚える
>>140
これか
URLリンク(www.amazon.co.jp)
本屋で立ち読みしたけど、なかなか良さげだった。買わなかったけどw
Amazonの検索結果を見ると現状ではこれが唯一の和書みたいだね

144:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:05:03 9lKfIuVZ.net
デジカメで人間撮ってフォトショで変形、SAIでトレス、線が綺麗に引ければ幾らでも描ける、
背景トレス用にどっちみちデジカメは必要だし。
服や表情はレイヤー別に振り分けて描くといい。

145:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:40:55 d96fPsIV.net
人間じゃなくてもデッサン人形をデジカメで取ればよくね?

146:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:03:12 9lKfIuVZ.net
指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから、
楽に絵を描くなら、実物の方が楽。

147:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:03:48 GuuwLXAy.net
デッサン人形っていうかミクロマンみたいな安物しか持ってないんだが
やっぱ肩関節とか簡略化されまくってるから微妙な仕草は再現できん
絵心ある奴はその辺は脳内補間しちゃうんだろうけどねー
俺には無理だから鏡とかデジカメでナルシスト紛いの行為に及ぶことも
しばしばだ。ガチムチホモになれそうだよ

148:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:07:36 9lKfIuVZ.net
ゲーム作るのが本分なんだから
「微妙な仕草」とか「絵心」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。

149:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:15:02 pVS48ztl.net
大事な部分を根こそぎ持っていって、必要のないゴミは全部捨てる
1・2日で作れる奴もいれば、1年近くたっても完成しない奴もいる
ゲーム製作は思い切りが肝心

150:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:15:13 zsG6UnSD.net
俺は顔グラ用にバストアップしか描かないから
顔の向きとか表情とか髪型とかのテンプレだけ気合いで作って
あとはそれを切り貼り→修正してるわ。
スキャナもタブレットも持ってないから
全作業マウスで力押しだぜ・・・

151:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:22:57 kGJS/fqv.net
>>148
それを言ったら
「フリー素材でも使ってろよ」
「糸人間で十分だろカス」
で終了なんだけどね

152:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:23:56 lBx3G97M.net
どの道作業スピード次第だな。
マウスの方が早いならマウスがいい。
マウスでのドット打ちなら格ゲーのキャラ1体(動画100枚)作るのに1ヶ月もかからんだろ。
タブはドット作業できないからマウスの方が早い。

153:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:32:51 xEFLjrUB.net
>>151
俺、漫画を24P仕上げるのに何年もかかって、結局完成もしない奴とか大嫌いなんだよ。
ネタにつまったのならともかく、たったの24Pすら1ヶ月以内に仕上げられないとか基地外だろ。
出来たらできたで作画レベルは俺以下の下手糞だし。
何で俺より時間かけて、中身が俺より下手になるんだ。
そういう奴は作業効率無視して無駄なことばっかしてるから下手なんだよ。

154:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:48:09 kGJS/fqv.net
>>146
>指があったり服のしわを描いたり顔のパーツ配置のバランスも取れるから
ゲーム作るのが本分なんだから
「指」とか「服のしわ」とかそれ以外のどうでもいいことには凝らなくていいよ。
そういうくだらないことに時間使うのは無駄。

155:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:52:38 2YRxe5w9.net
>>154
普通は時間かけないと出来ないことを、時間かけずにやるんだよ。
「時間はかけない、絵が下手」ならただの手抜きだろ?
当然のことだが「時間はかけないし、絵も上手く描く」。

156:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:55:39 d96fPsIV.net
それなら、人体のモデルを3Dデータ化して
輪郭抽出した方が簡単で確実じゃね?

157:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:58:52 2YRxe5w9.net
ボーンいれて3Dアニメーションも当然やったが、
服をいちいち着せ替えるのに時間がかかる。

158:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:06:30 1UBE7J5r.net
ひぐらしのように絵が下手でもいいからとにかく完成させて。
そっからバージョンアップ重ねて、大きく時間が取れたらリメイク。
少なくとも作品の質が落ちることはない。

159:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:11:28 GuuwLXAy.net
>>148
(・∀・)フーン
他人が自分とは違う、という現実を受け入れられないからって
すぐに「くだらない」「どうでもいい」とか否定するのはイクナイね
作風や芸風作り込みの度合いなんて人それぞれってことを
まず受け入れろよ


160:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:13:56 sxCllvjg.net
死ぬほど努力してる奴は「僕、努力してます」なんて言わねぇんだよ。

161:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:20:55 fFt0bnk3.net
2日で1枚48時間ぶっ通しで絵を描いて仕上げるのも期日の上では2日。
1日1時間だけ使って描くと1ヵ月半はかかっちゃいますがね。

162:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:20:58 4xbU50bX.net
絵が下手で必死にもがいてきた奴って
すぐ他人を否定したりコキ下ろすんだよね
この手のアスペルガーだか境界性人格障害みたいな奴が
CG板とか同人板に入り浸って口先評論家をやってるのさ。
赤ペンやってみろよって言うと逃げ出す奴がそれ

163:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:24:03 fFt0bnk3.net
馬鹿は馬鹿って言わなきゃ分からないんだから仕方ないだろ、
糞怠けてノロノロ描いてるのを「時間かけて丁寧に描きました」とか。
俺の方が圧倒的に時間かかってるんだっての。

164:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:26:36 qDrImVdt.net
まぁ、ようするに集中力の問題だわな。

165:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:29:34 4xbU50bX.net
>>148
>>153
>>160
>>163
これこれwwwこういう手合いね。了見が狭すぎんだよ
きっと苦労人(挫折してる奴も含む)なんだろうなーwww
才能に恵まれない故の心の歪みだよ。余裕なさすぎw

166:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:31:39 qDrImVdt.net
まぁ、本当は30分くらいで描いてるんだけどな。

167:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:43:03 x6DSZsb7.net
>>165
そうムキになりなさんな。
了見は広く、そして心に余裕を持てばいいと思うよ。

168:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:44:22 5GXGjXm6.net
ビジュアルノベルなんかでは、
読んだ奴が即座に食いついてくるような文章を描くのも必要だから大変ですよね。

169:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:50:52 FnPNRO7b.net
>>146
>>148
スゲー矛盾してんな

170:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:54:51 FnPNRO7b.net
>>160
で、誰が「僕、努力してます」って言ってんの?

171:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:55:34 irQxGvu/.net
既に>>154が突っ込んでるだろ。

172:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:56:00 GuuwLXAy.net
はいはい殺伐として参りましたー(棒読み)

173:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:57:33 QrVAGEZx.net
サイト宣伝してもいいですか?

174:名前は開発中のものです。
07/10/11 00:01:12 DQneuhFs.net
この空気の中で宣伝するとは大した度胸だな…
自作ゲームの感想聞くためにURL晒すと荒らされたりする板だから
まぁ気をつけてガンガレ

175:名前は開発中のものです。
07/10/11 00:04:56 vU8LAADk.net
荒そうにも掲示板ないからなぁ

176:名前は開発中のものです。
07/10/11 00:15:56 QY8Bwx9s.net
>>174
IDがDQN
>>175
まぁ好きにしなされ
この板の粘着クンを舐めてはいけないぞ…
成りすましであちこちの板にコピペしまくって
恨みを買うように仕向けたりするからな
粘着クンは昨日はこのスレにも出没してた模様
周りの書き込みが皆ニコ厨に見えてしまうという
重症気味の被害妄想患者だった模様

177:名前は開発中のものです。
07/10/11 05:24:00 dT2b0tDc.net
ニコニコ精神病院
ウキウキ泌尿器科
ワクワク保健所

178:名前は開発中のものです。
07/10/11 12:59:56 3ZAiJl5a.net
>>106
>>106
>>106
>>106
>>106

179:名前は開発中のものです。
07/10/11 13:39:43 IBBWVy2c.net
ワロタ

180:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:15:25 rBMLviMT.net
>>106の手法は実際絵が上手くなりそうな気はする。
繰り返し何度も絵を描くってのは上達の一つの近道だと思うし、
その動機が性癖に結びついてるなら苦にもならんだろうしな。
俺にはできんが

181:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:34:05 eFuZU6qg.net
jpegはゲーム素材的には駄目だろ、bmpじゃないと。

182:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:37:10 c67R/8sX.net
>>181
逆じゃね?
個人製作ゲームだと、bmp使ってサイズ大きくなるほうが嫌がられる。
というかDLすらしてもらえない。

183:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:40:43 eFuZU6qg.net
bmpは圧縮率が高いからそう気になるもんでもないよ。
jpegは圧縮展開する度に少しづつ劣化する。

184:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:41:33 0DtRD37A.net
ゲーム素材ならPNGじゃね?

185:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:42:31 c67R/8sX.net
>>183
??
何か別の形式と勘違いしてね?

186:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:45:39 eFuZU6qg.net
RAR形式で圧縮すると小さくなるんだよ。

187:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:50:57 +ZGBpPGq.net
jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる、
元データを保存してあれば関係ないけど。

188:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:53:57 c67R/8sX.net
へえー

189:名前は開発中のものです。
07/10/11 17:58:40 +ZGBpPGq.net
>>184
ゲームで使うドット絵は原則BMPだろ、
格ゲーとかファイルサイズ凄いし、絵はPNGが多いけど

190:名前は開発中のものです。
07/10/11 23:30:56 ICBzTx9c.net
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq
ID:+ZGBpPGq
PC初心者板
URLリンク(pc11.2ch.net)

191:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:16:16 6A4jAMWd.net
>>176
ニコ厨の開き直りと粘着性に驚きを覚えました
流石は犯罪者と取り巻き

192:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:24:48 jV/sieeO.net
世界のYoutubeで「お前ら犯罪者!」と叫ぶ君
すごく…かっこいいです…

193:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:30:28 jV/sieeO.net
違法コンテンツが大量に野ざらしになっている
ようつべの親会社(大株主)は天下のgoogle様だな
>>191は犯罪者の片棒を担がないためにも
googleが関わるサービスは一切利用すんなよ

194:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:37:19 RsEI3pBh.net
アメリカの犯罪は綺麗な犯罪とか言いそうだよな

195:名前は開発中のものです。
07/10/12 00:56:09 A8NVt4CQ.net
yahoo.co.jpもgoo.ne.jpもexcite.co.jpもgoogleエンジンだな
チャンコロの百度は独自の検索エンジンだから良かったな。>>191

196:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:14:27 Kqx1hkzC.net
>>191は俺が守るっ!

197:名前は開発中のものです。
07/10/12 01:45:13 /oNfNgrb.net
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   >>191はワシが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´

198:名前は開発中のものです。
07/10/12 07:44:23 rcx2aMcD.net
>>190
いや、だから昔のシューティングやらのドット絵はBMPで
最近の格ゲーのドット絵はPNGだろ、ゲームの話してるんじゃないの?

199:名前は開発中のものです。
07/10/12 07:51:21 rcx2aMcD.net
あぁ、エロゲーはjpegだったな。

200:名前は開発中のものです。
07/10/12 17:38:05 FnnQE/Mx.net
>>198
>>190はID:+ZGBpPGqが
>jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる
とかわけのわからんことを抜かしてるからさらしただけだろ

201:名前は開発中のものです。
07/10/12 17:50:54 hswKW7xj.net
なるほどね

202:名前は開発中のものです。
07/10/12 19:44:48 JA1KSFS7.net
ニコニコはID制になってから一度も見てねぇわ、めんどくさいし。

203:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:53:10 ThDH5KM1.net
jpegファイルの複製>複製データを再度複製を繰り返してもさらしあげ
圧縮解凍をかけてもさらしあげ
上書き保存してもさらしあげ

204:名前は開発中のものです。
07/10/13 02:10:34 9NSKuJse.net
makehumanおもすれーwwww
普通にポリゴンリダクションかけたら
ゲームで使える素材になっちゃったよ
裸だけどな!

205:名前は開発中のものです。
07/11/11 09:09:06 UzY9+Nm+.net
絵の描けないぽまいらに新たな救いの手(ニューセイフティエンジェルハンド)をさしのべてやんよ!
モンタージュ 似太郎
URLリンク(www1.mahoroba.ne.jp)
ちょっとおもしろいぞ
マジレスすると西村京太郎なリアルサスペンス系を作る時に使えるかも知れん

206:名前は開発中のものです。
07/11/11 10:54:55 svRxXqfX.net
西村京太郎はリアルサスペンス系と言っていいのかどうかはさておき、
これは面白そうだな。

207:名前は開発中のものです。
07/11/15 01:48:16 Mlsxkh/i.net
最近とある界隈で流行?のツール「キャラクターなんとか機」
URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)
絵のクセは強いので、ゲームに使える状況は限られそうだが

208:名前は開発中のものです。
07/11/15 13:19:18 rIAm0TyT.net
>>205
「ゲームや映像作品に使っていい」とはどこにも書いてない。
使っていいなら、作中の凶悪犯指名手配写真とかニュースに使えそうだがw
>>207
いわばFreeLumのろりぷに版か?
こういう絵柄が好みの人には良さそうだ。

209:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:19:38 6kTW/Ms/.net
ID:3X6xdpMr0
こいつはスタイルスレでも同じ事いってるただのアホ

210:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:20:56 6kTW/Ms/.net
ごめ、誤爆

211:名前は開発中のものです。
07/11/26 23:25:37 YWAwMUgv.net
どっかに昔のファミコンのゲームのドット絵が大量にアップされてるサイトないの

212:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:25:01 FaQywakn.net
>>211
何に使う気だ?
とりあえずぶっこ抜きなら、著作権的にアレだから。

213:名前は開発中のものです。
08/01/21 13:26:00 Ctpa5ETM.net
萌え絵ってのはデフォルメの一種なんだろ?
屈強なガチムチホモ絵は描けるんで、これを
萌え絵に自動変換するサービスを誰か作れ

214:名前は開発中のものです。
08/01/21 15:15:12 AZaqqkVX.net
>>213
ガチムチホモ絵素材を提供する代わりに、萌え絵素材とトレードしてくれる人材を捜すべし。

215:名前は開発中のものです。
08/01/24 19:03:51 2s6LEO6O.net
こんなサービスもある
Sketch Swap - あなたの絵と交換
URLリンク(www.sketchswap.com)
試しに萌え絵を描いて(客観的にはクリーチャー)を描いて交換してみたら
真面目なガンダム絵が帰ってきて驚いた

216:名前は開発中のものです。
08/01/24 20:34:39 oWXE4Bua.net
>>215
クソワロタ
これおもしれーなw
まじめにガチムチを描いたらミスドのポンデライオンの絵が返ってきたぞ!
保存機能ないみたいだからスクリーンキャプチャで保存した

217:名前は開発中のものです。
08/01/31 08:20:41 AsFkpCG5.net
著作権関係まったく書かれていないのと、欲しいものが返ってくるかどうか
まったくわからないというのがちょっとアレな気が。
ゲーム制作支援サイトの絵描き募集掲示板とかじゃトレード不可なんだろうか?

218:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:42:30 /5glf6xB.net
トレードっておまい…スレタイみてくれ。「絵が描けない人間」が描いた絵を交換してくれるヤツ
なんているわけないだろ女子高生的に考えて
ところで絵が描けない人間向けに新しいソフトが出たな。あれはどうなんだろう。初回は安い、
「漫画の達人」であごすてぃーに♪

219:名前は開発中のものです。
08/02/01 21:45:08 hpmIg/Qa.net
>>218
試してみたが、交換って言うか、一枚書くと一枚見れる、って仕組みらしい。
で、送った絵は、不適切でないかどうかチェックした上で、他の人に送られる。
どう考えても、「送ってくる絵の数」>「送り返せる絵の数」 なわけで、
おそらく同じ絵を繰り返し使っていると思われる。
ランダムで一枚送り返してるんじゃなかろうか。
最近、これ注文した。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
ディアゴスティーニのアレは、どうだろうな。

220:名前は開発中のものです。
08/02/05 01:34:18 s6/YruLD.net
>>219
自分その本もってるよw
絵描けないっていっても練習すればある程度なんとかなる気がする。
自分もゲームの立ち絵描きたくて練習してるよ。
URLリンク(akm.cx)
今このくらい。絵チャで15分で描いた落書きだけど。
この程度のへた絵でも3年半かかってる。基礎は全然なってないから、
今から勉強する人はちゃんと基礎からやったら、この程度なら軽く
描けるようになれるんじゃないかなぁ。

221:名前は開発中のものです。
08/02/07 13:29:36 ZGnKec41.net
このスレは「絵が描けない人間が萌え絵を描けるようになるスレ」に変更したらどうか

222:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:10:03 iYbxdxK1.net
まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある

223:名前は開発中のものです。
08/02/08 12:27:52 7CRyPfnJ.net
>>221
板違い。

224:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:38:00 Wom3aJQC.net
>>222
それは本気なのかネタスレなのかw
まんがのたつじんて
step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」
とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん
まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ
>>221
絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが
このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw

225:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:02:16 Sc1G/ZOk.net
>>224
なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。
2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。
>絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら
ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。
その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。
1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。
俺はなった(と思いたい)

226:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:38:18 +V9LJ0JT.net
>>224
vipper
つかパー速に移動したがな
使わない組と使う組に別れて
効果を試しているらしい

227:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:04:36 Wom3aJQC.net
新薬の臨床試験みたいだなw
投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな
結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな
でもおれは
>>225
> 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ
ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも
ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に
楽にはなんネーヨなー

228:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:08:17 +V9LJ0JT.net
模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王
これでおk

229:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:09:09 +V9LJ0JT.net
>>227
まだ結果出てないけど
始める前から上手いヤツが勝利

230:名前は開発中のものです。
08/02/08 21:59:02 87bM0KKa.net
>>227
PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ
とはいえ
>劇的に楽にはなんネーヨなー
ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。
昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。


231:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:28:37 ADwqE+EQ.net
>>226
>使わない組と使う組に別れて
>効果を試しているらしい
糞ワロタww

232:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:29:26 s/5VXXnl.net
>>228
帝王ってナニwww
いや二個ってのもわからんけどさw

233:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:51:10 lTNlel7c.net
>>232
にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。
接木を想像してもらえば分かりやすい。
帝王は不明。

234:名前は開発中のものです。
08/02/09 14:02:26 O0RHLqip.net
オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。
対象物を「これなら描けそうかも」という
レベルにまでデフォルメするといいかな。
「これは○○だ」と認識する時、
○○を最低限構成している物は何かと考える。
(例:●が3つ→某ネズミー)
幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。
これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。

235:名前は開発中のものです。
08/02/09 16:37:41 2fpubXFf.net
帝王というのは訓練方法でなく
感じるんだ!

236:名前は開発中のものです。
08/02/12 19:10:45 llcU5GmW.net
>>220
ガッ

237:名前は開発中のものです。
08/02/12 20:05:50 e/2Jkr19.net
>>236
特定されたΣ

238:名前は開発中のものです。
08/02/12 20:22:47 7DYfMcFc.net
3年半かければ
上手くなるよ。
だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの

239:名前は開発中のものです。
08/02/13 11:31:44 pBlSMeMR.net
2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒
変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー

240:名前は開発中のものです。
08/02/18 18:36:58 teMoSKJ7.net
写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと
今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った

241:名前は開発中のものです。
08/02/18 21:02:11 OP87+psi.net
フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが
風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて
フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった
誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ
10マソ以内なら喜んで買う
あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから
俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ

242:名前は開発中のものです。
08/02/19 10:11:15 o24h0lJw.net
ヒロシへ

 J( 'ー`)し
.  ( ) 
   | | 
カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください
カーチャンより

243:名前は開発中のものです。
08/02/19 16:37:14 9rwLgOQY.net
輪郭抽出ぐらい手でやれ。
何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。

244:名前は開発中のものです。
08/02/20 01:41:24 wxWzwlVW.net
ネタ投下。
ベクタ系CGツール作れる奴で、
ベクタデータを元に
特定ラインを基準に、画像を
水平/垂直方向にスライドさせるように
伸縮させられるプログラム組めない?
イメージ画像はこんなん。
 URLリンク(gamdev.org)
元絵はURLリンク(gamdev.org)
左半分の座標はSVGで以下の通り。
<g>
<path
d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145"
sodipodi:nodetypes="csszss" />
</g>
右半分はそのまま反転。

245:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:26:42 UdPg6oix.net
それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね?
あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科

246:名前は開発中のものです。
08/04/25 13:38:12 YzqfQrCV.net
これこれこの体験版
3Dカスタム少女
URLリンク(tech3d.sakura.ne.jp)
ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい
ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz

247:名前は開発中のものです。
08/04/28 08:19:57 m3jscCFw.net
>>246
一応18禁のものは18禁と書いたほうが。
リアも多い板なんだし。

248:名前は開発中のものです。
08/04/30 00:00:49 HN2LWUzH.net
MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、
エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ
ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう

249:名前は開発中のものです。
08/04/30 14:04:11 5dLzgHeg.net
;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!?
てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか
だがちょっと待って欲しい
> 下絵からポリゴン制作まで
下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳
だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって
マジで神ソフトなんだぜ?


250:名前は開発中のものです。
08/04/30 15:41:35 pSpiNhzo.net
釣りなのかどうなのか分からんが
>>248のMA@YAはエロ3D屋(人間)で
>>249のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ

251:名前は開発中のものです。
08/05/01 01:16:18 1m4VYE2q.net
神ソフトMA@YAたんワロチwwww

252:249
08/05/01 17:53:54 B9ex/mTv.net
フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^
ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん
だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます

253:名前は開発中のものです。
08/05/01 18:07:03 TdGWftmb.net
大丈夫かw

254:名前は開発中のものです。
08/05/01 18:37:25 4uwbqBN4.net
2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ

255:名前は開発中のものです。
08/05/02 00:52:26 s2UtOo+A.net
紙にすら描けない人間が3Dなんて_
ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、
描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出
して紙に転写する、って作業をする。
萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん
本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を
イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。
顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。
で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い
があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて
いる。
少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの
実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。

256:名前は開発中のものです。
08/05/02 01:07:34 Aws+d4wc.net
3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ

257:名前は開発中のものです。
08/05/02 01:14:52 l9K+obAj.net
リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが
絵は強烈に下手だなぁ

258:名前は開発中のものです。
08/05/02 03:42:44 /3dAL/U1.net
アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。
デッサンできる人は2次も3次もできる。
絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール
使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。
>>57-58の例もあるしw
3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。
>>257
折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。

259:名前は開発中のものです。
08/05/02 07:48:54 8Ybz3iPz.net
二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。
逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。
要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。
平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか
ったり、特定アングルしか描けなかったりする。
ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ
できないのは確か。
脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。
これができると3Dもきちんと作れると思うよ。
俺?最近それを理解したヘタレですOTL
絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん

260:名前は開発中のものです。
08/05/02 15:29:14 /3dAL/U1.net
プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。
漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。
だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。
デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。

261:249
08/05/03 13:15:22 hIkwp4pH.net
やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/
3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに
とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です

……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256に書かれてるよ?
ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^
あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe

262:名前は開発中のものです。
08/05/03 13:47:23 MeiW/NZE.net
フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、
落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば
他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ

263:名前は開発中のものです。
08/05/03 18:21:02 Wq1D8G8L.net
ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが
木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって
どうやって作ってるんですかね・・・。
中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。

264:名前は開発中のものです。
08/05/03 23:23:40 GfpHofQX.net
まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。
コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。

265:名前は開発中のものです。
08/05/07 21:24:45 honKVxsF.net
調べたら出てきたぞ。
URLリンク(www.webdesignlibrary.jp)
やってみたら出来た。
URLリンク(upbox.jp)
ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?


266:名前は開発中のものです。
08/05/07 22:42:33 I3sU+ZNn.net
びみょ〜

267:名前は開発中のものです。
08/05/07 22:44:35 emKkGAu6.net
>>266
作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら?

268:名前は開発中のものです。
08/05/07 23:15:35 I3sU+ZNn.net
俺には無理っ!

269:名前は開発中のものです。
08/05/07 23:36:22 sv8W/jPa.net
>>261
よく頑張ったwww

270:名前は開発中のものです。
08/05/08 00:58:00 cFFCB6a+.net
>>265
これは参考になります
ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。

271:名前は開発中のものです。
08/05/08 08:26:40 ZXtGssSC.net
>>265の講座の説明、多分1行程抜けてる。
step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、
紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。
265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。
いい講座サイト教えてくれてありがとう。

272:名前は開発中のものです。
08/05/10 02:44:38 K33GjLzJ.net
URLリンク(labs.wanokoto.jp)
>265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると
いい感じに古地図っぽくなりそうだね

273:名前は開発中のものです。
08/05/11 14:45:24 fxAS5IiL.net
>>272
これもなかなか使えそうなフィルタですね
今度使います

274:名前は開発中のものです。
08/05/14 00:42:29 G+McLsAA.net
コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、
ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に
溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。
もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、
ストックしておくと便利な合成素材になるよ。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

3472日前に更新/125 KB
担当:undef