● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
at GAMEDEV
499:475
08/03/06 17:39:06 AfG8RQ7W.net
488>>紹介、うれしい。
甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると
もっとうれしい。
483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば
プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。
参謀から挙がってくる案を決済するだけ。
その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる?
となると、ゲームの楽しみは、常勝無敗のAIの完成と
俺のAI破ってみな! 的なコトになる?
478>>AIのプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする。
どうだろ?
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