● 戦闘国家・大戦略 ..
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456:名前は開発中のものです。 07/12/16 22:43:22 w7luvdbx.net http://www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html 他スレからパクって来たよ 457:名前は開発中のものです。 07/12/16 23:48:34 bqdV1mqY.net いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw 458:名前は開発中のものです。 07/12/17 00:36:00 TgjiTvUr.net ■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ 459:403 07/12/17 01:06:26 nopMUzmH.net ご無沙汰しています。 3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。 460:名前は開発中のものです。 07/12/17 16:54:26 H+pzi+F6.net >>448 ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます
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