● 戦闘国家・大戦略 ..
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409:名前は開発中のものです。 07/10/11 15:50:02 uZ+H5mzm.net エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか? 僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。 410:名前は開発中のものです。 07/10/12 18:57:41 a8jJbrw/.net 完成wktk!! 411:名前は開発中のものです。 07/10/14 12:54:26 0KHYhkrn.net 期待。 412:名前は開発中のものです。 07/10/15 01:46:57 14V+xf6A.net DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。
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