● 戦闘国家・大戦略 ..
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406:名前は開発中のものです。 07/10/08 08:23:33 Nx9jmoYh.net 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。 例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。 407:名前は開発中のものです。 07/10/10 07:43:54 AoNQW2Ym.net それには賛成。 だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。 408:名前は開発中のものです。 07/10/10 10:34:48 nuUU8gXZ.net >>397 それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも?
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