● 戦闘国家・大戦略 ..
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355:名前は開発中のものです。 07/09/03 19:39:41 pkS67HlO.net 俺けっこう新しいシステム思いついた 戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう? 356:名前は開発中のものです。 07/09/03 21:23:58 2S4WG+Um.net 例えば指揮ユニットは 通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな? 357:名前は開発中のものです。 07/09/03 22:01:10 SGKzPFsy.net >>348 >>349 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
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