● 戦闘国家・大戦略 ..
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305:名前は開発中のものです。 07/08/17 19:30:09 JXTrB1/T.net スパロボみたいにするのか 装甲を上回る攻撃しか通用しないようにするのかって感じ? 俺なら後者のほうがいいな じゃないと高価な艦船がすぐ沈んじゃったりするしさ 306:名前は開発中のものです。 07/08/17 22:00:57 Hi5JDAPl.net それだと馬鹿みたいな装甲値もつユニットがひとついるだけで にっちもさっちもいかなくなるんでは。 ダメージ蓄積していけば装甲も削れる方がいいな。 307:255 07/08/17 23:02:50 QNL40TFs.net ただ絶対値で装甲値を与えるんではなく>>297のような側面、正面という感覚で上下させる。(20〜100%くらい?) 貫通力は固定で、ただしクリティカル値を持たせる(必ずダメージ)などなど。 で、昔色々と実験してみたけど単純に削ったやり方が分かり易いし値も決め易かった。 経過はエディタがもう少しで完成予定。システム周りを・・・どうしよう? 308:名前は開発中のものです。 07/08/18 20:35:23 ABdu8k7+.net 方向とか難しい概念を組み込むよりも まずは一通りのシステムができて簡単なマップでのバトルが作れるようにしてほしいよ
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