● 戦闘国家・大戦略 ..
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302:名前は開発中のものです。 07/08/17 00:38:13 JXTrB1/T.net 歩兵の近接奇襲システムはとてもいい機能だと思う それで武器スロットに手榴弾とかを作って入れればいいわけだね 重歩兵が接近できればかなり使えるな ただ装甲の厚さと砲弾の貫通力を入れるのは賛成だけど 側面や正面で変えるのは作るのが難しそうだから。。。 303:名前は開発中のものです。 07/08/17 00:50:14 Rlz2nKjv.net ユニットに「方向」の概念を作るって事になるね。 データーだけの問題じゃなく、ゲームシステム自体に大きく影響するアイディアだな。 304:255 07/08/17 01:53:43 y6jE7psL.net 今は兵器に耐久力(HPと同等)が、武器に破壊力(攻撃力)があるだけなんだな。 破壊力が50-100%の範囲(別にクリティカル)で与えて、耐久力を削っていく。一番楽な計算法w 兵器には防御力(装甲値)、武器には貫通力が欲しいけど。これを入れると小銃で戦車を 壊せなくなる。(それが普通なんだけど) 手榴弾は装備させられるようにしてある。(けど、実際は対戦地雷でもない限り致命傷は与えられないんだよなぁ) 方向の概念をより周りにいる敵、味方数で補正値かける方が現実的な気もがする。(ZOCだっけ?) 方向の概念は局地戦のスケールでのゲームの方が向いてるかな。 だから自分のでは却下、というか戦略系(戦術)ではその面白さが出ないから。 局地戦ならターン制よりもリアルタイム制の方が面白いし(SSやりたくなる。野戦砲を取り入れたいなぁ)
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