● 戦闘国家・大戦略 ..
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158:名前は開発中のものです。 07/07/10 18:07:13 26jQs8iB.net 【移動】 ユニットの移動 パラメータ: 移動力 移動力を消費し移動することができる (消費量は地形により変わる) 【燃料】 パラメータ: 燃料、 一ターンの固定消費量、 燃料0のときの処理方法 消費した移動力分、燃料も消費される 【一ターンの固定消費量】は航空機用に滞空維持の燃料消費量みたいなもの。 燃料が0になれば【燃料0のときの処理方法】に従い処理される( 移動力を無くすとか、航空機用の墜落(自爆)とか ) あと、燃料の単価ってのはいらないかな?無視できるレベルだろうからいらないかもなぁ 燃料 = 燃料 - ( 消費移動力 + 一ターンの固定消費量 ); 【】 159:名前は開発中のものです。 07/07/10 18:11:29 XxQl81pM.net >>152 >>*RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 例えば、「低速でステルス性のない航空機に対してのみ圧倒的な攻撃力を持つ武器」 という様な複雑な条件を設定可能にするかどうかで、その条件の指定方法など決めなければならない 事項が増減すると思って。
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