● 戦闘国家・大戦略ツクール ●
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
150:名前は開発中のものです。 07/07/10 10:19:00 26jQs8iB.net >>147 ・・・は?いったいどんなものをイメージしていたの? 151:名前は開発中のものです。 07/07/10 10:20:48 4kc2qLlh.net >>145 ん〜大体ならわかるけど。。。 兵器性能とかも自分で決めれるようにできるってことか 152:名前は開発中のものです。 07/07/10 14:41:05 bFHCR4AB.net 何かゲームバランスの話まで出てるが、 ツクールにおいてそれはユーザーが行うべき事だろ。 それに、時代がどうこう出てるけど、 それだってパラメータの数値さえ用意すれば、 ある程度の汎用性は出てくると思う。 ここで俺らが話しあわなくちゃいけないのは、 あくまでどういう機能を作れば、 戦略シミュレーションが作れるのかという事じゃないだろか? 153:名前は開発中のものです。 07/07/10 15:24:46 XxQl81pM.net 決めないと開発できないものの例 *どんような事が可能か。(生産、補充、輸送、占領など) *どのようなパラメータ(項目)があるか。(価格、回避率、兵器の基礎攻撃力、武器の攻撃力など) *行動力、迎撃システムの有無。 *RPGの様に、ある兵器種に対してある武器が特別に有効というルールがあるか。 ツクールユーザが決められるものの例 *上記のパラメータの具体的数値。(回避率:50、搭載武器1:サイドワインダー、など) *時代やストーリ。(グラフィックや文章などで表現する) *地形とマップ。(各地形の移動種別の移動力消費量、マップは地形を空のマップに配置して作る)
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
408日前に更新/190 KB
担当:undef