ライブラリ製作スレ Part001
at GAMEDEV
63:名前は開発中のものです。
12/06/16 03:19:30.60 RzXD1Cec.net
>>62
今日の東方最新作を目指せばよろしいのですか?
最新作がわかりませんが、、、(笑)
現状では、まず、XNAで実行できる最大レンダリング速度を目指します。
個々のライブラリで扱えるクオリティーに差を設けたいと思っています。
理由は、使用者のレベルに応じた開発方法にするためです。
質問させていただきます。
「画像規格を縛る」の具体例を1つ参考までに挙げていただけませんか?
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33日前に更新/39 KB
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