素人の俺にHSPで経営 ..
2:名前は開発中のものです。
06/08/27 10:25:32 brCICc+D.net
正直無理。
>>1に作らせる前に>>1が逃げてしまうんだぜ。
3:名前は開発中のものです。
06/08/27 12:19:14 /PdDlSpJ.net
まとめサイトも何もない時点で
市ねといっておいてやろう
4:名前は開発中のものです。
06/08/27 13:06:59 OGeB0is8.net
>>1は逃げるに全財産賭けようじゃないか。
賭けにならなそうだが。
5:名前は開発中のものです。
06/08/27 13:18:02 FSDqLTxg.net
HSPで挫折する可能性 80%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
6:名前は開発中のものです。
06/08/27 13:55:38 hewMfiMA.net
経営シミュはそんなに難しくないでしょ
7:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 15:27:57 J4H4T4Nd.net
トリップこれにする。
>>3
共同作業が必要になってからで十分だろ。
まだα版どころか企画もないのにイラネ
作っても書くことないし
>>5
その残りの1パーセントが俺だ。
>>6
ベクターとかでHSP製のゲームやったことあるけど
まさに***な内容だったな
上級者ならそれこそ1日で作れそうだ
俺は初心者だからそういうのを時間をかけて作る
しかしスクリプトなんて初めてだな
難しいや
8:名前は開発中のものです。
06/08/27 16:53:13 f+3tvpuV.net
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満た
9:ウない場合は単発依頼スレとみなされます。 > 実際に動くものがあると説得力があります。 ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、 99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
10:伊藤
06/08/27 17:47:28 9dK6Ixc5.net
死ねばいいのに
11:名前は開発中のものです。
06/08/27 19:11:49 eOaUM6Xt.net
もう逃げたか。
人間のカスにもならんな。
12:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
06/08/27 19:26:18 bo+JpZiK.net
このスレは俺が乗っ取りますお^^
13:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
06/08/27 19:31:31 bo+JpZiK.net
経営シミュかorz
ごめす
14:名前は開発中のものです。
06/08/27 19:41:36 brCICc+D.net
経営シミュにしか使えないスレでつね
15:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 19:52:57 J4H4T4Nd.net
>>11-12
お手伝いよろすく
16:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
06/08/27 19:58:11 bo+JpZiK.net
何を手伝おうか、俺は何のスキルもないお^^
17:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 20:55:11 J4H4T4Nd.net
>>15
俺はHSPもままならない初心者なんでご指導おねがいします
18:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
06/08/27 21:14:26 bo+JpZiK.net
初心者ならHSP公式にある入門編をまず読めばいいんじゃネーノ。
19:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 21:23:21 J4H4T4Nd.net
URLリンク(ccfa.info)
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
20:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 21:23:59 J4H4T4Nd.net
てかソースも一緒にUPすればアドバイスもしやすいしウイルスの心配も無かったのか
次からそうするわ
21:SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
06/08/27 21:31:41 bo+JpZiK.net
素人でそれだけ出来れば上出来よ、むしろ俺が指導される側だな。
頑張って完成させてお^^
やってないけど。
22:名前は開発中のものです。
06/08/27 21:36:17 hewMfiMA.net
今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
23:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/27 21:41:01 J4H4T4Nd.net
>>20
いえいえとんでもない
>>21
大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた
サーバーの売却がうまくいかん
24:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/28 00:34:34 DitGx8gG.net
URLリンク(ccfa.info)
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
25:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/28 12:54:30 DitGx8gG.net
ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
26:名前は開発中のものです。
06/08/30 00:25:54 HDX1nRgM.net
>>23
自分で書け
>>24
自分で決めろ
27:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/08/30 01:02:37 nNpEg6Nu.net
>>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
28:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/30 01:28:58 yj5niFe6.net
しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
29:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/08/30 07:49:33 uD9zT4D8.net
お待ちしています。
30:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/30 12:10:35 yj5niFe6.net
>>28
うい。
URLリンク(ccfa.info)
まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
31:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/08/30 13:43:30 uD9zT4D8.net
ソースとゲーム拝見いたしました。
激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
32:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/30 14:04:46 yj5niFe6.net
>>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
33:壱番 ◆keiEip9e8w
06/08/30 14:07:10 yj5niFe6.net
ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
34:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/08/30 14:32:53 uD9zT4D8.net
ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
35:名前は開発中のものです。
06/08/31 09:30:33 D5EzEnGY.net
完成しても面白そうじゃない
36:名前は開発中のものです。
06/08/31 14:55:22 PHgqfWnm.net
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
37:名前は開発中のものです。
06/08/31 14:58:06 nlOgvmgX.net
>>34
たしかにw
38:名前は開発中のものです。
06/08/31 18:12:43 gm+2xgzd.net
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
39:名前は開発中のものです。
06/09/01 13:29:55 3SkAxPEV.net
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
40:名前は開発中のものです。
06/09/01 15:59:50 6p7n2Zvv.net
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
41:名前は開発中のものです。
06/09/01 16:48:02 j9iTstB8.net
データが流れてるな・・再うpギボン〜
42:名前は開発中のものです。
06/09/01 16:51:41 d1BFCnzc.net
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
43:壱番 ◆keiEip9e8w
06/09/01 19:23:30 EBshWT0R.net
確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
44:名前は開発中のものです。
06/09/01 19:26:43 EBshWT0R.net
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
45:壱番 ◆keiEip9e8w
06/09/01 19:29:56 EBshWT0R.net
ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
46:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/09/01 21:51:56 fICi2L6j.net
経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。
プレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
47:CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
06/09/01 21:52:27 fICi2L6j.net
支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
48:名前は開発中のものです。
06/09/02 08:10:18 uk0hbaQ5.net
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
49:名前は開発中のものです。
06/09/02 08:41:10 LUDUKYS0.net
主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
50:名前は開発中のものです。
06/09/03 01:04:05 Wk08AQgv.net
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
51:名前は開発中のものです。
06/09/03 07:39:59 f0RvYiw/.net
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
52:名前は開発中のものです。
06/09/03 10:53:51 obDY+68I.net
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
53:名前は開発中のものです。
06/09/03 11:31:54 T28/3hwR.net
俺が面白いと思うシステム
プレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
54:名前は開発中のものです。
06/09/03 11:55:02 I3TInucW.net
あ
55:50
06/09/03 11:56:21 I3TInucW.net
送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
56:名前は開発中のものです。
06/09/03 13:15:51 Wk08AQgv.net
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
57:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:06:02 T28/3hwR.net
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
58:名前は開発中のものです。
06/09/03 15:16:36 +DhY0hqG.net
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
59:壱番 ◆keiEip9e8w
06/09/03 15:20:40 DmcK9ia0.net
じゃあ52さんの仕様で作ってみます
60:名前は開発中のものです。
06/09/03 18:18:52 49dSchDR.net
最初はシンプルでいいんじゃね。
61:名前は開発中のものです。
06/09/03 23:28:22 4x5whvzG.net
本気でがんばってみるわ。
62:名前は開発中のものです。
06/09/04 05:00:42 w/2qsgix.net
がんばれ。
63:名前は開発中のものです。
06/09/04 16:31:45 JkrchEoy.net
後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
64:名前は開発中のものです。
06/09/04 21:07:17 ODXgxHaX.net
>>62
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
65:名前は開発中のものです。
06/09/05 01:15:04 dKGuIFbW.net
単調より理不尽のが嫌だよ普通
66:名前は開発中のものです。
06/09/05 04:37:11 PggoqQ8B.net
短期間で単調になる前にクリア
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
67:名前は開発中のものです。
06/09/05 15:46:45 lL/fPBg1.net
無限に増資できる
68:名前は開発中のものです。
06/09/06 17:24:29 d0KSQ3a9.net
動くものは無理でも状況くらい知りたい
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
69:52
06/09/07 18:50:17 ZVQxjrXI.net
ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。
とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
70:名前は開発中のものです。
06/09/08 06:00:30 9peS9Ojp.net
URLリンク(www16.atwiki.jp)
wiki取った。後は各々で編集よろしく。
71:名前は開発中のものです。
06/09/08 10:12:57 cKGyMM7Y.net
>>69
乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
72:壱番 ◆keiEip9e8w
06/09/08 16:36:27 CGYui0HU.net
なかなか上手くいかないぞorz
今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
73:名前は開発中のものです。
06/09/08 17:27:51 psskFWPk.net
だろうな
74:名前は開発中のものです。
06/09/08 18:32:30 DzHCNokS.net
wktk
75:名前は開発中のものです。
06/09/08 18:40:02 nFcFSYVj.net
>壱番
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
76:名前は開発中のものです。
06/09/08 19:09:35 aVlgAPe9.net
>>74
すげぇ
俺もやる気が出てきた。
77:名前は開発中のものです。
06/09/08 21:16:49 psskFWPk.net
3万行SU・GO・SU☆
78:名前は開発中のものです。
06/09/08 23:03:53 nFcFSYVj.net
>>75-76
d。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
79:名前は開発中のものです。
06/09/09 01:58:45 Khufpb79.net
>>71
出来ないことは書くの辞めような。
80:名前は開発中のものです。
06/09/09 02:17:06 WWDW89rv.net
>>74
どこのスレ?
81:名前は開発中のものです。
06/09/09 02:49:38 gVnGBe0i.net
>>79
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
スレリンク(gamedev板)
82:名前は開発中のものです。
06/09/12 19:47:29 f9IQ2gRv.net
Wikiで削除ができない…
83:名前は開発中のものです。
06/09/15 20:08:55 J1qDQMpC.net
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
84:名前は開発中のものです。
06/09/15 21:51:51 9i1zeSvV.net
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
85:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:33:57 6CXZkUFZ.net
その残りの1パーセントが俺だ。
だそうだ。
86:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:37:09 hmsdvQvz.net
>>84
口だけの人間だったなw
87:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:56:46 Romd6kFp.net
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
88:名前は開発中のものです。
06/09/15 22:57:31 Romd6kFp.net
>>82には少しだけ期待しておく。
89:名前は開発中のものです。
06/09/16 07:31:27 236Cqi9A.net
マリーのアトリエみたいのがいいな
90:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:07:10 1VDGh2RZ.net
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
91:名前は開発中のものです。
06/09/17 20:05:26 Xt2ATP2n.net
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
92:名前は開発中のものです。
06/09/18 22:18:07 vU/xkjWT.net
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
93:1%君
06/09/22 22:42:39 4TrMddFY.net
じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
94:名前は開発中のものです。
06/09/22 23:19:06 wHYc82Nv.net
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
95:名前は開発中のものです。
06/09/22 23:53:57 yzMNQRJq.net
アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
96:1%君
06/09/23 08:32:19 G1+rukj+.net
アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
97:名前は開発中のものです。
06/09/23 09:01:06 Bk+juRR6.net
>>94
クオータビューにこだわらなくていいだろ
>>95
ガンガレ
98:1%君
06/09/23 23:01:27 AXPtOS9V.net
HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
URLリンク(www16.atwiki.jp)
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
99:1%君
06/09/24 20:49:35 lUG+N6B7.net
ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
100:名前は開発中のものです。
06/09/24 22:59:24 I9NbSd/6.net
これは期待できそう
101:名前は開発中のものです。
06/09/25 13:41:14 gYwC2FF6.net
過疎板でも100ゲット
102:名前は開発中のものです。
06/09/25 14:56:10 QrlfuTSz.net
>>98
ファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
103:名前は開発中のものです。
06/09/25 15:39:24 50TzGaST.net
俺は出なかったけど
104:名前は開発中のものです。
06/09/25 17:56:53 KFS+4DPV.net
>>101
+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
105:名前は開発中のものです。
06/09/25 18:09:16 QrlfuTSz.net
>>103
いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
106:1%君
06/09/25 20:14:19 kFn7vfz8.net
気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
107:名前は開発中のものです。
06/09/25 23:38:12 LFX6sXDw.net
壱番ワロス
108:1%君
06/09/27 08:32:34 41KNOecV.net
挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
109:名前は開発中のものです。
06/09/27 12:44:16 aqPxvM0e.net
工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
110:名前は開発中のものです。
06/09/27 12:53:35 vGc+ftPR.net
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工
唐突だなおいw
111:1%君
06/09/27 20:47:49 4dSzgXwL.net
ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
112:名前は開発中のものです。
06/09/27 22:15:01 2ZsfsFiz.net
付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
113:名前は開発中のものです。
06/09/29 19:56:15 X2ahsupW.net
女の子かもよ?
114:名前は開発中のものです。
06/10/05 18:58:00 ck5K7Kno.net
そして、全滅
115:名前は開発中のものです。
06/10/06 15:57:06 WDQAlioU.net
今日プログラミング始めました。
よろしく。
116:名前は開発中のものです。
06/10/06 16:11:57 YbGac8lz.net
今日HSP始めました。よろしく。
117:名前は開発中のものです。
06/10/06 17:42:13 iUr27OLn.net
今日インターネット始めました。よろしく。
118:名前は開発中のものです。
06/10/06 22:11:25 WDQAlioU.net
経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
119:名前は開発中のものです。
06/10/06 22:37:03 IFJ7pFEd.net
このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
スレリンク(gamedev板)
120:名前は開発中のものです。
06/10/06 22:49:56 WDQAlioU.net
誘導サンクス
121:名前は開発中のものです。
06/10/06 23:16:08 47oGiLNj.net
経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
122:名前は開発中のものです。
06/10/07 00:50:34 ta4ZqxFN.net
おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
123:名前は開発中のものです。
06/10/08 23:52:05 0fveYmsF.net
段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
124:120
06/10/09 18:39:04 2qldT7Tk.net
武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
125:名前は開発中のものです。
06/10/09 20:32:18 TInouddT.net
プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
126:名前は開発中のものです。
06/10/09 21:06:12 QNWLfiEL.net
テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
127:名前は開発中のものです。
06/10/09 21:45:11 o1pOFVmO.net
戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。
書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
128:名前は開発中のものです。
06/10/12 12:31:34 m9C0nAFy.net
warota
129:名前は開発中のものです。
06/10/14 19:51:14 oY5nRtwP.net
2chのアトリエでも作ってみるか。
130:名前は開発中のものです。
06/10/14 21:51:12 oY5nRtwP.net
既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。
URLリンク(gamdev.org)
131:名前は開発中のものです。
06/10/15 07:00:42 BP5sU2XH.net
仕方ないので自分で描いている。
132:名前は開発中のものです。
06/10/15 09:06:26 CUEfHGqp.net
そしてまた一人消えていった・・・
133:名前は開発中のものです。
06/10/16 23:15:20 RzCNEAKg.net
これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
134:名前は開発中のものです。
06/10/18 08:54:15 1iQKeAuW.net
作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。
・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
135:名前は開発中のものです。
06/10/18 10:28:27 Uu9v+5D/.net
そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
136:名前は開発中のものです。
06/10/18 16:22:32 RVi7+ujV.net
>>134
支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
137:名前は開発中のものです。
06/10/18 16:26:14 dcyjpMUm.net
どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
138:名前は開発中のものです。
06/10/18 17:18:46 zfmvB+pg.net
こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
139:名前は開発中のものです。
06/10/19 00:11:04 3FR8Wp3U.net
携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
140:名前は開発中のものです。
06/10/23 04:03:01 zd5cwUFQ.net
携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
141:名前は開発中のものです。
06/10/23 08:04:27 dzwZ5cav.net
携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
142:名前は開発中のものです。
06/10/24 20:10:52 G1elVS5Z.net
アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
143:名前は開発中のものです。
06/10/25 05:26:24 US3tLquX.net
携帯でできたらすごいとは思うな
144:名前は開発中のものです。
06/10/25 21:24:46 I5Sn9/hj.net
アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
145:143
06/10/27 16:36:08 QcGJJ2q5.net
工房内を移動するとこまで出来た。
146:名前は開発中のものです。
06/11/04 18:16:18 25HznFV0.net
そして誰もいなくなった
147:名前は開発中のものです。
06/11/11 08:51:53 M0Jny10u.net
うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
148:名前は開発中のものです。
06/11/11 17:08:06 kedsRl65.net
俺も携帯でがんばってみるか
149:名前は開発中のものです。
06/11/11 22:44:04 ShlMCNT9.net
じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
150:名前は開発中のものです。
06/11/12 05:00:01 AhKnmAxD.net
とりえあずテキストでいいんじゃないか
151:148
06/11/12 06:50:49 mVQEJYwP.net
そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
152:名前は開発中のものです。
06/11/13 12:30:07 ct4aPG8D.net
何でもいいから動くものがみたい
153:名前は開発中のものです。
06/11/14 00:16:18 EwPFJo2J.net
buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
154:名前は開発中のものです。
06/11/14 14:36:52 RjdBxu9G.net
じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
155:名前は開発中のものです。
06/11/14 18:52:35 yowIx03Z.net
勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
156:名前は開発中のものです。
06/11/14 1
157:9:20:22 ID:x04N9JY7.net
158:名前は開発中のものです。
06/11/14 20:38:59 yowIx03Z.net
>>155
差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします
&ってandだよね
159:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:02:01 ig36nVur.net
今時の若いモンはビット演算も知らないのか
160:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:04:24 IQ3Eag2Q.net
若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
161:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:05:58 ig36nVur.net
調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
162:名前は開発中のものです。
06/11/14 21:53:18 x04N9JY7.net
>>156
URLリンク(hspcenter.com)
163:名前は開発中のものです。
06/11/14 23:28:03 EwPFJo2J.net
buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
164:名前は開発中のものです。
06/11/15 02:48:17 8+MckJX/.net
>>160
思わぬところで勉強なりました
165:名前は開発中のものです。
06/11/17 11:57:52 6d9OxFnQ.net
部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
166:名前は開発中のものです。
06/11/17 13:15:56 v3TMPpCE.net
うぷは?
167:名前は開発中のものです。
06/11/17 20:36:21 6d9OxFnQ.net
今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
168:名前は開発中のものです。
06/11/18 08:41:16 oZ2QyxGG.net
人いないし終了でいいんじゃない
169:名前は開発中のものです。
06/11/19 12:21:58 4uMp8sxg.net
壱番はどうした
170:(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ
06/11/19 13:37:08 WN5JCh4Q.net
とりあえず動くものを作りましょう。
171:名前は開発中のものです。
06/11/28 17:03:35 AK/68WOM.net
ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
172:名前は開発中のものです。
06/11/28 18:56:31 AK/68WOM.net
誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
173:名前は開発中のものです。
06/11/28 19:22:15 8XY9D2eQ.net
ここでいいんでないの?
174:名前は開発中のものです。
06/11/29 14:23:33 bb5sq1AN.net
面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
175:名前は開発中のものです。
06/11/29 15:20:16 iJf+TSrZ.net
つ[チラシの裏]
176:名前は開発中のものです。
06/11/30 22:48:30 9uu6+Dg8.net
172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は
177:_
178:名前は開発中のものです。
06/12/01 00:09:54 MCAZlnf2.net
まずは完全にまんまパクってみれば
179:名前は開発中のものです。
06/12/01 02:52:34 W+7L5AdD.net
■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
180:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:40:31 8B34RAOm.net
素材に番号付けとく
181:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:48:12 byTwT/4O.net
俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
182:名前は開発中のものです。
06/12/01 08:49:55 byTwT/4O.net
と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
183:名前は開発中のものです。
06/12/01 12:53:37 qUetlNT5.net
>>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
184:名前は開発中のものです。
06/12/01 18:05:22 +8ltbVQz.net
>176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
185:名前は開発中のものです。
06/12/01 18:08:31 +8ltbVQz.net
あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
186:名前は開発中のものです。
06/12/02 00:41:23 NRVGt8VY.net
仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ
130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
187:名前は開発中のものです。
06/12/02 01:25:07 6lLy8HZD.net
人名を入れて人身売買
188:名前は開発中のものです。
06/12/02 01:31:35 wsN8L4DQ.net
たかはし まなぶ ¥100
189:名前は開発中のものです。
06/12/02 07:31:49 gETkzVn4.net
背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)
>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
190:名前は開発中のものです。
06/12/03 11:54:09 47x4EUzq.net
>>183
とりあえず130個あればテストするには十分だよ。
システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。
つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
191:183
06/12/03 19:12:41 HObPtVA1.net
>>184-185
人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。
アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。
ちょっと考えときます。
>>187
そうしますか。
生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、
あとは探索と情報表示だけだ。
情報表示が恐ろしく厄介だけど。
192:名前は開発中のものです。
06/12/05 19:01:44 YkARYP46.net
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
193:名前は開発中のものです。
06/12/06 18:25:59 BK9i+BKV.net
>>124>>133あたりの書き込みをみて「だんじょん商店会」ってゲームを思い出した。
色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。
レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。
俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
194:名前は開発中のものです。
06/12/07 08:36:54 sKK7y4kn.net
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
195:名前は開発中のものです。
06/12/09 05:54:04 c5vxJkgl.net
本当に素人の俺がきましたよ。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、
タイトル
↓
設定
↓
ゲームオープニング
↓
画面レイアウト
↓
ゲームメニュー設定
↓
ゲーム内容
↓
エンディング
みたいな流れで組んでいけばいいのかな。
普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
196:名前は開発中のものです。
06/12/10 11:38:38 LI/htFPq.net
本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
197:名前は開発中のものです。
06/12/10 14:04:01 MJRVooD6.net
>>192
好きなところから作れば。
普通はゲーム本編でなくてはならないところから。
それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが
一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。
>>193
質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。
初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
198:193
06/12/10 23:11:18 LI/htFPq.net
とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。
似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。
とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。
これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
199:名前は開発中のものです。
06/12/11 16:55:01 g5c9JN0P.net
>194
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。
ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"
と
if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"
って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
200:名前は開発中のものです。
06/12/11 17:39:14 s+DRZTYC.net
>>196
HSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。
>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。
もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
201:名前は開発中のものです。
06/12/11 17:59:41 7P1PTF8H.net
>>196
HSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。
その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。
つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある)
気にせずどんどんやれ。
>>195
「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。
質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。
考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。
そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
202:名前は開発中のものです。
06/12/11 19:19:50 g5c9JN0P.net
>197-198
早いレスサンキュ。
他の文を使っても同じ出力できるんだね。
else を &を使って表せたりするわけね。
こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、
根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。
考え方があっているのかとかね。
例えると
両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか?
という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
203:名前は開発中のものです。
06/12/13 05:13:49 +IY7VWQG.net
ゲーム本編用のがそれっぽく書けたんだけど、
ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。
そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。
とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
204:名前は開発中のものです。
06/12/13 17:21:33 +IY7VWQG.net
repeat 〜loop の部分を32回くらいやるとネストしすぎって怒られる
あーんもーなんなんだよー。
205:名前は開発中のものです。
06/12/13 17:25:35 No1qNqZY.net
>>200
簡単な選択肢だったら、HSPだとボタン簡単に出せるからそれで処理分ければいいんじゃない。
ループネスト32回ってなんだよwやりすぎだろ。普通は5回でも多いと思う。
206:名前は開発中のものです。
06/12/13 18:27:30 +IY7VWQG.net
*一番上
repeat
randomize
客=rnd(49)
if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 }
if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの }
if (ry
if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break }
f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break}
else{if cnt=20-1 :break}
await 10
loop
中略)
repeat
stick a
if a&288 :goto *一番上
if a&128 :end
await 10
loop
ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、
最初のリピート部分が終わって1ターン。
で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、
こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。
処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。
犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、
違うやり方があるのかな。
207:名前は開発中のものです。
06/12/13 18:46:01 No1qNqZY.net
>>203
うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに?
あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。
とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
208:名前は開発中のものです。
06/12/13 21:53:12 sk2j2lQy.net
>>203
おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw
repeat
stick a
if a&288 :break
if a&128 :end
await 10
loop
goto *一番上
少なくてもこんな感じにする必要がある
209:名前は開発中のものです。
06/12/13 22:43:59 +tp3Sxo6.net
スレリンク(entrance2板:67番)
芸能人極秘画像流出!!
210:名前は開発中のものです。
06/12/14 05:41:12 ueTWahws.net
>205
できたよー。ありがとー。
一回抜けなきゃいかんのか。
しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど
あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
>204
本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、
よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。
一日区切りで60日経過させるという処理どころか、
30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。
あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。
同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは
「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。
>206
いまいち
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
143日前に更新/131 KB
担当:undef