ゲーム作りませんか? ..
159:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/11 12:37:40.01 +gwBt3hk.net
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150
160:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:16:15.95 TxHkKmec.net
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
161:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:47:39.83 EjXUcBYy.net
>>159
のびハザからぶっこぬく
162: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/13 13:01:12.45 QitLvCpC.net
今北産業
163:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:04:11.70 3lo+mxaW.net
マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148
>>150
164:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:22:51.78 EAsrHAyV.net
>>163
メタセコ
Blender
GIMP
これらで自分でやれ
165:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:49:19.73 3lo+mxaW.net
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。
166:名前は開発中のものです。
12/03/14 11:07:59.10 xijiuPfd.net
!絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成
自分で作りましょう
167:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 11:37:51.93 ygEGVLsh.net
>>166
>>165
168:名前は開発中のものです。
12/03/14 13:23:01.38 hKlljJqw.net
うでぃた
169:名前は開発中のものです。
12/03/14 14:15:16.43 YBEuc85O.net
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
URLリンク(www.youtube.com)
復興支援アニメ.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
URLリンク(www.youtube.com)
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
URLリンク(blog.watanabepro.co.jp)
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
A wing of radaniamu part_V.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
URLリンク(www.youtube.com)
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
170:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 14:37:48.98 ygEGVLsh.net
なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148
>>150
171:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:18:00.15 giH6Eu25.net
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ
172:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:35:42.39 gEBXH3+z.net
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。
173:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 16:57:42.51 ygEGVLsh.net
>>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。
マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。
174:名前は開発中のものです。
12/03/14 17:03:13.51 4E4jepw5.net
実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」
だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う
175:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 17:13:33.27 ygEGVLsh.net
>>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。
ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。
176:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:07:50.48 hKlljJqw.net
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない
見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない
177:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:16:29.72 ygEGVLsh.net
>>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。
演出・・・ほとんどいらない。
内部指示書・・・アイテムとかの指示?
アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。
敵のステータス・・適当でよし。
ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。
画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。
必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。
178:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:18:09.57 ygEGVLsh.net
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。
その後の指示は順次だす。
179:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:24:30.48 4E4jepw5.net
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
URLリンク(www.esola.co.jp)
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ
180:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:40:02.80 xijiuPfd.net
ウディタで良いのだろう
URLリンク(wikiwiki.jp)
ここから選んで作ると良い
181:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 20:52:05.17 ygEGVLsh.net
>>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。
182:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/16 19:22:25.95 W/GrbUkp.net
まだかな? 誰も来ないのか
183:名前は開発中のものです。
12/03/16 21:01:23.84 lPL9vtBe.net
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?
184:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/19 22:51:58.72 NhCxEKJd.net
>>148
>>150
部屋を一つマップチップで作ろう!
185:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 20:36:44.59 WBGJJxDE.net
だれもこないときは宣伝に限るな。
186:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:14:55.41 r8h1FdSx.net
まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定
グラは下手ならとりあえずデフォグラで
部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう!
後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ
187:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 21:26:39.64 WBGJJxDE.net
>>186
誰もやってくれないのか・・
188:名前は開発中のものです。
12/03/23 01:36:20.84 /t/t7O/a.net
あ
189:神
12/03/23 01:39:16.86 /t/t7O/a.net
よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ
190:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:01:11.01 VHtcyrrS.net
よし作れ
191:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/23 04:08:06.22 tY+czpta.net
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・
192:名前は開発中のものです。
12/03/23 08:45:45.30 hHGR9IzI.net
ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。
193:名前は開発中のものです。
12/03/23 10:23:42.30 jMHhKQh+.net
肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK
194:名前は開発中のものです。
12/03/23 12:32:20.26 07Hu4AIi.net
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる
195:名前は開発中のものです。
12/03/23 14:37:27.95 jMHhKQh+.net
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!
196:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:06:09.41 XQDfPL08.net
デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、
C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?
197:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:32:33.45 Hr2Hp9sh.net
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
スレリンク(gamedev板)
198:名前は開発中のものです。
12/03/23 22:54:45.09 5Sb4c9Tu.net
>>196
URLリンク(www.geocities.jp)
199:名前は開発中のものです。
12/03/24 12:45:35.72 5es+2CqN.net
王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。
200:名前は開発中のものです。
12/03/24 14:08:31.55 8ypReIf9.net
>>197
スレチすいません
>>198
ありがとうございます
201:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 15:42:38.22 pcf0JQPD.net
>>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・
まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。
きみ、王様の家臣になるかい。
202:名前は開発中のものです。
12/03/24 16:03:54.46 XwROBAOy.net
既に半完成品があって、それを拡張していくだけ
実力不相応な夢を見るワナビどもは
それでも不平を言う
203:199
12/03/24 16:45:12.60 5es+2CqN.net
>>201
私はプログラムは少し分かりますが、大したことは出来ません。
たぶん1からRPGの仕組みを作るよりウディタで作るのが良いと思うので、それでやってみようと思います。
ちなみに家臣になったら何か良いことがありますか?
204:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 16:51:16.83 pcf0JQPD.net
>>203
家臣は王様の命に従いゲームを作る。それだけだよ。
それはいいことかもしれないし、損してるのかもしれないな。
「一緒に作るんじゃなくて、従うだけなら損だ」と思う人もいるだろう・・・
そんな人は、家臣になるのはやめておくのが吉だな。
205:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:09:03.70 pcf0JQPD.net
家臣っていうとずっと仕えるイメージがあるな。どうもよくない。
いつでもやめれるんだから、まあ一時的な家来だな。
客分だな。でもこうなったら逆に分かりにくいから、仮スタッフでいいや。
206:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:09:14.03 5es+2CqN.net
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
207:仮スタッフ
12/03/24 17:11:20.20 5es+2CqN.net
>>205
なるほど、仮スタッフですか、まぁこの際肩書きはどうでも良いですね。
私は出来る範囲でゲームを作ります。
208:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:20:15.07 go45ID3y.net
意味を沿わせるなら傭兵
うまいこと言うなら仮臣・仮来
209:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:35:45.99 pcf0JQPD.net
>>207
君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。
まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。
ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。
じゃ、ウディタの勉強だな。
>>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。
キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、
四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。
というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、
「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、
「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」
とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。
>>208
うまいな。
210:仮臣199
12/03/24 17:46:32.25 5es+2CqN.net
>>209
分かりました。まずはそれを目指します。
今ウディタを落としている最中です。
211:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 18:23:49.52 pcf0JQPD.net
いろいろ勉強することあるだろうから、ここ時間かかるとこだろうな。
人と話すとか、話すことでフラグ立つとか、なんやかんやあるし。
でもまあ初めは歩き回れるとこかな。
>>180はすごく参考になりそうだ。ページが開きにくい気がするけど。
キャラ歩行グラフィックのドット絵みたいのも、きっとこういうとこにフリーのが置いてあるだろうから
適当なのみつくろって、いったんそれ使っといて。
212:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 18:51:35.19 pcf0JQPD.net
家臣も登用したし、王様は枕を高くして寝るぞ。( ´ー`)y-~~
おやすみ
213:仮臣199
12/03/24 19:18:01.63 5es+2CqN.net
>>211
ようやく落とし終わりまして、ただいまマニュアルやら色々見ているところです。
出来ることが多いので情報量も多いです。
まずはLv1「四角い空間をキャラが歩き回る」を実現するため入門サイトを見て進めてみようと思います。
それが出来たらどこかにアップしたいところですが、製作ベースはサイトを作った方が良いでしょうか?
それともしばらくはアップローダに上げていけば良いでしょうか?
>>212
おやすみなさい。って随分早いご就寝ですね、王様。
214:名前は開発中のものです。
12/03/24 19:24:53.72 3Nnv386D.net
誰得なんだこのやりとり…?
215:名前は開発中のものです。
12/03/24 20:26:33.34 /xEVXWD3.net
友釣り目的の自演だろw
216:名前は開発中のものです。
12/03/24 20:44:43.62 kCfx79Gh.net
ふぅ
217:仮臣199
12/03/24 22:27:06.82 5es+2CqN.net
Lv1「四角い空間をキャラが歩き回る」が出来ました。
ご確認お願い致します。
URLリンク(fgame.me)
時間が掛かってしまったので、今日はここまでです。
明日は出かける予定なので更新出来ないかも知れません。
218:名前は開発中のものです。
12/03/24 22:53:00.23 jEPOq2tg.net
レス乞食が2人そろったのか
219:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/25 01:00:37.25 fojXio5z.net
>>217
起きたらもうできてた。
確認したらちゃんと動いた。
サイトは必要になったら作るのでよかろう。アップローダーだけで当面は大丈夫だろう。
ここで指示を出すので、大事そうなことをメモしといて。
例えば、フリーゲームのアイテム欄ってやたらと広いことが多いけど、あれはよくないな。
画面いっぱいアイテム欄というのはいかん。
FCドラクエはアイテム8こくらいの欄が開くけど、あれくらいでいい。
王様もウディタのマニュアルくらいはちょっとのぞいてみるかな。
220:名前は開発中のものです。
12/03/25 01:14:50.30 03xqxq7f.net
なんかすっげぇ切なくなるなこのすれ・・・
221:名前は開発中のものです。
12/03/25 07:31:15.99 PeqLs7Zc.net
晒しあげ
222:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/25 09:52:51.94 fojXio5z.net
部屋の広さもちょうどいいな。
これから何を勉強する予定なのかはなんでもいいが、
もし部屋を増設するときのために配置を言っておくと、
家は2階建てで、2階にこのくらいの部屋が3つ。廊下があって階段がある。
階段を下りた1階には、まあ部屋が4つ(リビング、キッチン、洗面所、+普通の部屋)くらいあるのが普通だろうが、
重要じゃないので、開かない扉でも並べて表現しといて。
階段おりて玄関から外に出られればいい。
初めに作った部屋から、すぐ階段を下りられて、降りたらすぐ玄関を出られるような配置で。
他の部屋の配置はどうでもいいかな。適当で。
家の周りには庭があって、裏に物置があるといいな。
王様は、敵グラをどうするかの案を考えていた。
223:名前は開発中のものです。
12/03/25 17:01:40.33 HRq7hcrI.net
切ねぇ・・・
224:名前は開発中のものです。
12/03/25 18:03:14.80 qgHWcE5E.net
スライム炊飯器は自作しないとないだろうな
絵描きツールはedgeあたりが手軽だろう
225:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/26 01:46:29.37 9NhDCBTc.net
>>224
スライム炊飯器はやめようかと思う。
ハチとかネズミとかこうもりとか、結局そういうのはよくあるモンスターだからな。
さらに斬新にいこうかと思うが、斬新なのは受けない可能性もあるがな・・・
edgeってソフトは見ておこう。
226:名前は開発中のものです。
12/03/26 22:14:27.67 lI3iTozh.net
王様、もっと書き込めよ
寂しいだろ
227:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/26 22:22:34.95 9NhDCBTc.net
>>226
そうだな。主人公たちのキャラデザイン案を提出したい者は出してくれ。
いまのところ、男・女・男の兄弟にしようかと考えているが。
228:名前は開発中のものです。
12/03/26 22:41:09.62 lI3iTozh.net
王様、仮臣199も呼んでくれよ
寂しいだろ
229:仮臣199
12/03/26 23:19:27.54 GXYufq/o.net
>>228
作業時間が取れず進捗がないのであまり書き込むネタがないのです。
>>王様
取りあえず部屋の件、了解しました。考慮します。
230:仮臣199
12/03/27 00:04:29.14 t3akflPY.net
>>王様
本日の成果物でございます。
Lv2「部屋を出て廊下にいける」クリアです。
URLリンク(fgame.me)
231:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 06:44:52.77 gJ1KbJPa.net
>>230
いいね。見えない障害物とかあったが、あとで消せばいい。
練習で作ってるわけだが、あんまり練習練習っていってると、正式にすべて作り直すかんじが面倒なので
練習といっても、(あまりにもおかしいのは除き)どんどん正式採用していったほうが
手間が一度ですんでいいな。
部屋の配置は、現実の家ならすべての部屋が正方形や長方形におさまるのが普通だが、
ゲームなので長ほそくなっちゃったりしても別にかまわん。
この家にある程度人を呼んできて、本拠地にしようと思う。
ドラクエの「町」にあたるものを、この家にする。町というほど何でもそろってるわけじゃないが。
せっかく家があるんだから、ただのスタート場所じゃなくたびたび使える方がいい。
はじめに
「ファンタジーが現実と混ざってきたから、「スライム炊飯器」とかがおそってくる。
だから鉄の剣とか皮の盾とかがあるんだ」
と言ったが、「スライム炊飯器」をやめてファンタジー色をなくそうと考えを変えた。
その代わり、武器のことをすこし考えないといけないな。
232:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 07:16:59.24 gJ1KbJPa.net
>>230
ところでこれ大事なことだが、ゲームパッド使えるようにしといて。
公式で検索してみると、パッド使えるみたいだから。
やっぱりキーボードより快適だ。
233:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 09:39:11.15 gJ1KbJPa.net
ゲームパッドは急ぐことはないけど。
ところで家の中あるいているとき、部屋以外の背景?は真っ黒だけど、
ここが真っ黒以外にできたら画面が暗くならずにいいな。
234:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/27 15:57:52.83 gJ1KbJPa.net
>>209で
「宝箱的なものがあったら開けられる」
って書いたが、舞台が現代なので古臭い宝箱はちょっと使わないが、
とにかくアイテム箱みたいのがあったら、開けたあとはちゃんとからっぽ状態になるように。
適当な箱のグラフィックがないときは、最終的には作らないといけないな。
仮臣199がドット絵が得意ならやってもらうが、そうでないなら
別の家臣を連れてくるかな・・別のスレでドット絵が得意って言ってる人がいたが・・・
どちらにしろ、グラフィック作りはゲームがかなり出来てからで十分。
その技術を勉強するのに、実際部屋にグラフィックを設置して確かめてみた方がいいのか、
そんなことはわざわざしなくても指定の場所にすぐ置けるのかはどちらでもよし。
235:仮臣199
12/03/28 00:34:51.90 ry33tHvz.net
>>王様
本日の成果物でございます。
fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv4.zip
Lv3「階段で移動できる」
Lv4「宝箱的なものがあったら開けられる」をクリアしました。
今回は階段画像を他のマップチップから持ってきたので、ちょっと変です。
見えない障害物は修正しました。
宝箱的なものはタンスを調べて下さい。
ゲームパッド対応は少々お待ちください。ゲームパッド買ってからやってみます。
それと王様には作るのを手伝って頂く必要はないと申し上げましたが、
企画面ではやって頂くことがありそうです。
ひとまず大まかなシナリオの流れは決めておいた方が良いかと存じます。
下記のページが参考になるかも知れません。
URLリンク(wikiwiki.jp)
236:名前は開発中のものです。
12/03/28 07:06:34.03 K3lY5Zki.net
今日もこのスレあげとくか
237:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 08:12:58.45 ds7YLat7.net
>>235 OK、動いた。
階段とかいろいろのマップチップは、どんなに変でもかまわんよ。
きれいなことより動くのが優先だ。
タンスをzキーで調べることができた。Readmeに、zキーが使えることについて書き加えておく必要がでたようだ。
タンスが空になったら、「開いたタンス」へグラフィックが変化することができるよう勉強しておいてくれ。
「開いたタンス」のグラフィックを使いたければ、多分そんなのはないだろうから
タンスからアイテム取ったらタンスがりんごになるとか、まあグラフィックはなんでもいい。
>>234で言ったように、これは
「タンスのグラフィックが変化する状態を作って見せてみろ」と言っているわけではない。
仮臣199がたしかにそれができる技術を習得したなら、見せても見せなくてもいい。
どうせあとでそのタンスは削除することになるので、二度手間といえば二度手間だからな。
というわけで今後も、練習まじりの成果物を見せるか見せないかは家臣の判断に任せる。
ゲームパッドをわざわざ買わせるのは悪いな。
王様はパッド持ってるから、チェックするくらいはできるが・・・
シナリオやフラグなどについてまとめておこう。そのページは実に参考になる。
238:仮臣199
12/03/28 12:48:36.88 KMeaEXiz.net
>>王様
■背景について
暗くしたくないということですが、
一応背景を設定できるみたいです。↓こんな感じに。
URLリンク(2ch-ita.net)
背景の画像サイズは320x240です。
■ゲームパッドについて
了解しました。自分が買うかどうかは別問題として、チェックして頂く為に実装してみます。
■zキーについて
次回アップ時には反映させるように致します。
■マップについて
一階の廊下から外に出たらどういうマップに移動するのが良いでしょうか?
1.家が3x3チップぐらいで表現されたかなり遠景のマップ。たぶん学校なども一緒に出せる。
2.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外はそのまま同じマップで続いている。
3.玄関先に出る。マップ移動せずに庭にも回り込める。家の外は1になる。
239:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 13:26:55.29 ds7YLat7.net
>>238
背景・・・いいじゃないか。アップしてある画像の派手な背景は、
320×240っていうちょっと小さめの画像を貼り合わせたものなんだな。
マップ・・・3だな。今作ってる家+庭+物置は、DQの「町の中マップ」と同じ。
つまり家が武器屋、物置は道具屋、庭は町の道のような感じ。
マップ移動せずに玄関先から庭にいける。
フィールドはDQのフィールドと同じ、今作ってる家は、
家シンボルにキャラがぶつかることにより入れる。
DQで、町シンボルにキャラがぶつかると町に入れるのと同じように。
240:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 13:31:58.08 ds7YLat7.net
まあDQにも、「中に入ったときは広いけど、出ると小さい武器屋」は少ないかな。
圧倒的に多いのは、「中に入っても、外から見てたときと大きさが変化しない武器屋」だな。
今作ってる家は、前者にしといて。
中に入ると広いけど、玄関から出たとこからみるともっと小さめ。
241:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 14:10:09.45 ds7YLat7.net
分かりやすく図にしてみた。
URLリンク(2ch-ita.net)
242:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 14:49:14.03 ds7YLat7.net
フィールドはどうなっているか、
家や学校みたいな拠点、洞窟や塔みたいなダンジョンがどこにあるか、いくつあるか、中はどうなっているかは
かなりストーリーが完成しないとはっきり指示できないな。
戦闘に関しては、ドラクエとそう変わらないものでいい。
ぜひ欲しい新機能というものはない。仮臣199が「これをやりたい」という機能があれば適当に付けてかまわん。
しかし、戦闘を作るにはステータスが決まってないといけないし、ダメージ計算式もなきゃいけないな。
そういうのも、元になるようなものがウディタに提示されているのかな?
(ちから+武器攻撃力−まもり−防具防御力)×乱数=ダメージ みたいな。
それともゼロから作らないといけないのかな。
243:仮臣199
12/03/28 14:52:39.18 KMeaEXiz.net
>>239
画面のサイズ自体が320x240です。
貼り合わせたように見えたのは↓のを落として動かして貰うと分かると思いますが、
背景をスクロールさせていたので切り目が見えていたんですね。
fgame.me/ud/HelloWorld.zip
それとゲームパッドの入力を主人公の移動などに適用するやり方が見つからなかったのですが、
もしかするとデフォルトでゲームパッドの入力は適用されているのかも知れません。
その点もチェックして頂けないでしょうか?
>>241
分かりやすい!ありがとうございます!
244:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 15:06:35.85 ds7YLat7.net
>>243
なるほど、もともとゲーム画面が320x240なんだな。けっこう小さいもんだな。
ウディタでパッドが使えるらしいって>>232で言ったのは、公式で検索してみたら
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06systemvalue.html
のページに
55番:決定キー(パッド)
56番:キャンセルキー(パッド)
57番:サブキー(パッド)
58番:◆ここまでキーコンフィグ◆
キーコンフィグです。「その他1」のキー入力にて、キーボードまたはパッドで押された値(100〜または300〜の値)をこれらに指定することで、キー設定を変えることができます。
って書いてあったから、なにか設定したらパッドが使えるんじゃないかと思った。
これが設定法そのものなのかな?
245:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 15:18:47.93 ds7YLat7.net
ちなみに、ゲームパッドでキャラを動かそうとしてみたがぴくりとも動かなかった。
やはり、何もしなくてもパッドは使えるようにはなっていないようだ。
もしかすると王様がゲームパッドに詳しくないせいか?とも思うが、
たいていのゲームには オプション>キー設定 みたいな設定項目があって、
そこをいじればパッドが使えるようになるので、
ウディタ製ゲームもそんなふうな設定項目を付けられるんじゃないかと思ったんだが。
246:仮臣199
12/03/28 17:02:35.89 KMeaEXiz.net
>>244,245
むむぅ、そうなるとパッド入力そのものが取れていない可能性もありそうです。
入力をチェックするEXEを作りました。↓ので試してみて頂けないでしょうか?
fgame.me/ud/InputCheck2.zip
「パッド:???」がどのような感じになるか知りたいです。
247:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 17:13:08.36 ds7YLat7.net
>>246
そのexeでゲームパッドの十字キー、ボタンをいろいろ押してみたが数字はぜんぜん変化しないな。
キーボードをいじると、ちゃんと「キー」「キーボード」のところの数字がいろいろ変わる。
248:仮臣199
12/03/28 17:27:58.64 KMeaEXiz.net
>>247
なるほど、つまりそれはウディタにゲームパッドが認識されていないということですね。
他のゲームではゲームパッドは使えているんでしょうか?
249:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 17:30:42.49 ds7YLat7.net
>>248
他のゲームではちゃんと動かせている。
王様もウディタをダウンロードしていまちょっと初心者講座を勉強していたとこだ。
ゲームパッドについては、持ってないといろいろ不便だろうし、後回しにするんでもいいぞ。
運がよければ王様がすっと解決するかも。
250:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 18:15:53.38 ds7YLat7.net
宝箱を開けるとからっぽになる、的なことを練習してみたが、けっこう面倒くさいな。
家臣は大変だな。
251:仮臣199
12/03/28 18:26:25.97 KMeaEXiz.net
>>249
了解しました。後回しにします。
>>250
面倒ですよね。しかしウディタを使う以上は避けられない道…!
一応、こちらも初心者講座で勉強中です。
一通り出来たらアップします。
252:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 19:25:32.23 ds7YLat7.net
ウディタをちょっと触ってみただけだが、いろいろ分かった。
ところで仮臣199には、ウディタでこんなRPG作りたいっていう考えは何かあるのかね。
こんなアイデアをあたためているとか、こんなストーリーを考えているとか。
253:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 19:38:18.15 ds7YLat7.net
面白くて手軽なゲームのアイデアがもしあれば、そっちを作って、
余力と興味が残っていたら王様のゲームを作るっていう路線変更もできるが・・
王様のゲームは、ちょっと長めかもしれん。ストーリーができたら「これ長すぎるかな?」と聞くつもりだけど。
254:仮臣199
12/03/28 20:41:12.47 KMeaEXiz.net
少し前に行商人のゲームを作りたいと考えていました。
狼と香辛料っぽい世界観で。
しかし「行商!」というテーマがモロ被りなゲームが既にあることが分かって、
作るのは辞めることにしました。
そんなこんなで彷徨っていたところで、
王様の存在を知って参加してみようと思ったのでした。
今のところネタは無いですが、まぁ何か簡単なものを考えてみようと思います。
長いゲームは考える事も多くなるので大変だとは思いますが頑張って下さい。
255:仮臣199
12/03/28 21:39:20.16 KMeaEXiz.net
>>王様
本日の成果物でございます。
fgame.me/ud/HelloWorld2.zip
下記の講座を見て作ったものです。かなり基本的なことが分かりました。
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)
256:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/28 23:55:39.60 ds7YLat7.net
>>254
「行商!」とはみるからに斬新っぽいタイトルだな。
さすがにみんないいアイデアを持ってくるものだ。
ネタかぶりはこわいな・・・王様のアイデアも誰かとかぶってたらやだな。
関係ないけど王様のアイデアって店あったな・・・
>>255
ずいぶんがんばって作ったではないか。買い物もできてるし・・・
王様は明日はストーリーを一生懸命考えてみる。
ところで、名前にトリップ入れてみてはどうかな。
仮臣199って名前のあとに半角シャープを置いて、
適当なアルファベットを半角で6〜7こ書いとけば付けられるが。
たとえば 王様138#abcdef みたいな。
書き込みに面倒で不都合なら、別にいらないけど。
257:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/03/29 18:11:38.14 BPuqngL4.net
>>王様
本日の成果物にございます。
fgame.me/ud/ModernDorakue_Lv7.zip
Lv5「家の外に行ける」
Lv6「街に行ける」
Lv7「校庭に入れる」をクリアしました。
(このペースだとLv99でも完成しなさそうな予感…)
今回、見た目以上に中身が変化しています。
1.基本システムを導入することにしました。
セーブ/ロード画面やステータス画面、戦闘に関するものなどRPGとして良くあるものが用意されています。
極力、基本システムで出来る事で実現できれば楽だなと考えています。
(実際にはカスタマイズする必要は出てくるでしょうけど…)
2.画面のサイズを640x480に変更しました。
家の外や学校などのマップチップ素材が、32x32(640x320)のもので見つかったのでこれを使う為です。
今までの16x16(320x240)の素材は倍に引き伸ばしています。
パッと見ウィンドウサイズが変わっていないのはウディタが元々320x240の時は倍角で表示していたからです。
258:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/29 20:34:54.88 0ufXJEQ6.net
>>257
いいね。学校にもいってきた。
なんか、ツクール用のRTP素材をウディタで使うと、ウディコンで審査してもらえないらしいな。
ウディコンのページに書いてあった。素材さがしのときは注意してくれ。
いままで画面は倍角だったのか。知らなかった
320×240って聞いた時に>>239で小さめだなと言った理由はそれか。
そんなことより、
王様はストーリーを考えているが、ちょっと考えを変え始めた。
このゲームにおいて最重要なのはストーリーやグラフィックではないので、
はじめはどっちも適当でかまわないと思っていた。
しかし多少はストーリーがいいと言ってもらえたほうがいいので、ちょっと気合をいれて考えてみると、
それだけグラフィックや演出もいいのが欲しくなってきた。
やはり当初いっていたように、武器と防具はファンタジーのものにしよう。
ストーリーも凝ったらだめだな。もっと大事なことを押さえつつ、完成させねばならん。
シナリオ書く人がもしすぐ来るなら欲しいので、ちょっと探してみる。
259:名前は開発中のものです。
12/03/30 04:03:03.66 7mR4ngI2.net
久々に見たらこのスレが動いてるだと…!?
ネタかと思ってた、頑張ってw
260:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/30 09:11:29.79 VZgVm3l7.net
>>259
グラフィックには高望みせずにできるだけ完成しやすくする。
261:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/30 21:37:53.82 VZgVm3l7.net
現代にファンタジー世界が混ざった結果、
舞台はほとんどドラクエみたいな草原や林や山で、そこに主人公の家や学校があるという感じにする。
3人兄弟の兄で始めるなら自宅から、真ん中の妹で始めるなら学校からスタートで
合流するというのを考えている。
262:名前は開発中のものです。
12/03/31 10:45:19.42 umQl2o6P.net
ふぅ・・・
263:名前は開発中のものです。
12/03/31 11:02:54.32 LTac1ZTc.net
貝獣物語か
264:名前は開発中のものです。
12/03/31 13:28:52.55 y2wui3oi.net
あ
265:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/31 21:02:30.90 sY15vJN5.net
今日もストーリーを考えてた。あと、ダンジョンにも少しは仕掛けが必要だと思って考案していた。
266:名前は開発中のものです。
12/03/31 22:45:48.51 InMjf579.net
はじめまして。
なんか面白そうなことやってるね。マジでやってくれそうな雰囲気なので時々見に来ます。
小説書いてるから相談とかあったら言ってね。
でも俺はファンタジーとか書けないからあまり期待しないで(笑
267:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/31 23:01:31.80 sY15vJN5.net
>>266
ストーリーはごく単純にしたよ。ストーリーに凝ると、自作モンスター画像にキャラ画像に豪華な演出が
どんどん欲しくなってきて、製作労力が何十倍にもなるということに気付いた。
完成したらやってみてくれ。
268:名前は開発中のものです。
12/03/31 23:07:41.43 InMjf579.net
>>267
その通りだと思うよ。分かりやすい面白さが一番大事。
ひとつ決定的なセールスポイントを作ることが出来れば、細かな設定とかは後からついてくるさ。
269:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/01 02:04:32.48 twjsdIj5.net
>>251
ゲームパッドだけど、どうも王様がゲームパッドの類をもうひとつ使っていたのが原因かもしれない。
それが原因かは、ゲームパッドを一つしか使っていない人に試してもらわないとわからないが、
ゲームパッドのボタンをzキーやxキーに割り当てるソフトを使って、ウディタのキャラを操れるようになったよ。
つまりキーボードのようにごまかして使っているようなものだが。
普通はなんの設定もせずにパッドが使えるのかな・・
また、さらに調べてはみる。
270:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/01 23:59:00.11 twjsdIj5.net
あ、エイプリルフールなのになんにも嘘つかなかった(´゚д゚`)
271:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/02 16:07:07.34 PwQykFPw.net
家臣はきっと忙しいか、規制にあってるんだな・・( ´ー`)y-~~
272:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/02 16:42:24.50 ZJXngg9s.net
>>271
はい。忙しいというのもありますが、規制をくらっています。
今は外から書き込んでいますが、家からはダメポです。
現在の状況ですが、はじめてのウディタの講座を進めている所です。
基本システムを使って、戦闘などいかにもRPGらしいことをやっています。
これも完成したらアップします。
273:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/02 16:55:12.96 PwQykFPw.net
>>272
王様は気が長いからゆっくりやるのだ( ´ー`)y-~~
saveは、いまはどこででも出来るようだが、
完成版ではドラクエのように、人に話しかけてsaveできる方式にする。
274:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/03 10:37:35.47 R5+LQv64.net
>>王様
はじめてのウディタでの勉強の成果物です。
もう作る物は決まっているものなのに、だいたい3〜4日ぐらい掛かりました。
URLリンク(www.dotup.org)
それとゲームパッドの件ですが、結局買いました。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これで試したところ、裏側のスイッチをDirectInputモードにして、表側のモードボタンをONにしたら動きました。
275:名前は開発中のものです。
12/04/03 13:00:08.65 1dXqempY.net
po
276:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 13:06:40.03 g0Y9sgYS.net
>>274
ゲームパッドが動いてよかった。
やはり王様の環境がちょっと変わっているのかな。
パッドのボタンをキーボードに割り当てるソフトの機能を無効にしても、終了してもパッドが効かない。
まあみんな使えるならいいか。
一応、ゲーム説明書に書いといたほうがいいと思う。
家臣のパッドではスイッチをこうしたら動き、
王様のBuffalo BSGPCP1202 はなぜか動かないので Joy Adapterというアプリケーションで
パッド入力をキーボード入力に割り当てて使っている、と。
娘の小冒険おもしろかった。一応気付いたとこを言っておくと、
●BGMの音量は最初から50%になってるといいな。少し大きいので。
●会話送りが、十字キーのどれかの入力でもできるといい。
●戦闘時、使用したコマンド位置とターゲットにした敵位置が、次ターン、次回戦闘でも記憶されているようだが、
これは逆に不便だと思った。いちいちリセットされる方がいい。
ターゲットにする敵位置は、常に一番左の敵にリセットされるのがいい。
●全体攻撃は、「敵全体をターゲットとして入力する」という一操作を省いたほうがいい。
●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。
ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。
●キャラの移動速度が現在の速さだと、1マス分の幅の狭い道とかにすっと入るのに失敗したりするので
もうちょっと遅いほうがいい。
●フィールドでの移動速度は町での移動速度よりももっと遅いほうがいい。(ドラクエ6ではそうなってる)
●キャラ移動中は十字キーを入力してるわけだが、そのとき敵にエンカウントすると、
その十字キー入力のせいで「戦闘・逃走」のコマンドを操作してしまう。
いったん指を離さないと「戦闘・逃走」のコマンド選択ができないようになってたりするといいな。
これらを本番で活かしてくれ。
ちょっとあとでドラクエもやってみて、比較してみる。
王様はストーリー作りで、登場人物全員のセリフを考えている。「モンスターだ、たすけてー」とか。
277:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 13:38:14.14 g0Y9sgYS.net
>>276で
>●敵が一体のとき、「その敵をターゲットとして入力する」という一操作を省くのはどうか、迷うな。
>ドラクエではそれを省いてなかった気がする。でも試しに省いてみてもらいたい。
と書いたが、やっぱり省かなくていいや。ドラクエがやってないことはやらん。
あと、今はキャンセルキーを押せば「アイテム・装備」などのコマンドが出るが、
やはりこっちもドラクエ方式で、決定キーで呼び出すようにしてもらいたい。
決定キーを押すと、
「はなす じゅもん
道具 しらべる
つよさ さくせん」
の3行2列のコマンド群ウィンドウが出る感じ。
そして「便利ボタン」があって、それを人の前で使うと「はなす」が使えて、
宝箱や何も無い場所で使うと「しらべる」が使える感じ。
まあ、こういう「どの順番でどんなコマンド群ウィンドウ」が出るか?は
文章では長くなるから、いずれ図にして指示する。
あと、キャラの斜め移動も、できないほうがいいな。
278:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 15:09:42.37 g0Y9sgYS.net
>>274
つまりインターフェースと呼ぶのか知らないが、
コマンド呼び出し関連をけっこう変更せねばならんが、
もし家臣が「その作業は困難だし、あまり魅力を感じなくてモチベーションが下がりそうだ」
と思ったら遠慮なく言ってくれ。話し合った上で妥協すべきところは妥協していかねば完成せん。
あと、今後秘密の話が必要になったときのために、このフリーメールへメールを送ってくれ。
kinggame_of_kinggames王yahoo.co.jp
「王」のところをアットマークに変えないと届かないので注意するように。
そろそろスクエニが全社をあげて王様のゲームの秘密を探りにかかる頃だと思うからな。
279:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/03 23:02:11.94 g0Y9sgYS.net
空のブログに、SFC版ドラクエ3ではどんなふうなコマンド展開になるのか、
例として呪文について図を置いておいた。
URLリンク(samuraigame.blog47.fc2.com)
このように変更できるだろうか? 変更には不都合があるだろうか? 考えてくれ。
もし変更すると決まれば、道具、つよさ、などのコマンド展開も貼ろう。
280:名前は開発中のものです。
12/04/04 06:43:35.81 /6mMO5kT.net
やるじゃん
281:名前は開発中のものです。
12/04/04 09:54:07.81 OzRuYRKw.net
思ったよりレベルの高い企画厨だな
倒すのに少してこずるかも知れない・・・
282:仮臣199 ◆CYR7QIyEoE
12/04/04 11:28:11.98 OLFLi1Uk.net
>>278
先ほど指定のアドレスへメールを送りました。ご確認下さい。
プレイ&感想ありがとうございます!
修正要望はこれからドラクエをインスパイアしたRPGを作ろうとするならば
どれも妥当なものに思えますので可能な限り対応したいと思います。
しかしまだウディタを始めて2週間未満で、
いくつかの項目はどこを直せば出来るか検討も付いていない故、
全部出来るかどうかは保証しかねることをお許し下さい。
>>279
まだ何とも言えませんが、
ウディタの基本的な仕様としてイベントの起動条件に「決定キーで実行」というものがあります。
今まで作ったもので、話しかけたり調べたりということはこの「決定キーで実行」を使っているのです。
なのでドラクエ式に「はなす」「しらべる」をコマンドとして分けて挙動させるのは中々難しそうです。
ウィンドウの方は頑張ればなんとかなるような気がしています。
283:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 15:31:25.07 ez0GAW63.net
>>282
メールを確認した。
そろそろ家臣に王様が何を作りたがっているか、明かすときがきたようだ。
目指すものは決して劣化ドラクエではない。
他のものに秘密は明かせないが、進行はなるべくここで話し合っていくので見物しといてくれ。
変更については、家臣がモチベーションを保ち続けるというのが最も大事なので、
やりたくない改造は後回しにして、余力があったらやることにしてもかまわない。
娘の小冒険だって、ちゃんとプレイはできるわけだから。
しかしストーリーがまだ仕上がってないので、とりあえずこのへんの変更を検討しておいてくれ。
>>280
この程度はまだまだ・・・見て写しただけだからな。
>>281
倒すんじゃない
284:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 18:05:05.15 ez0GAW63.net
家臣にメール送ったぞ。いまだかつてこんな長いメールを書いたことは無かった。
285:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 18:30:23.54 ez0GAW63.net
>>277で、
>あと、キャラの斜め移動も、できないほうがいいな。
って書いたが、あったらあったで面白いかもしれないな。ドラクエにはないけど。
まだ削ってなかったら、そのままにしておいてくれ。
286:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/04 19:32:15.06 ez0GAW63.net
>>282
「はなす」「しらべる」は、ドラクエでもきっと同じコマンドで済むものなんだと思う。
でも宝箱に「はなす」とかやるのはいかんだろうということで、わざわざ分けてあるんだろう。
プレイヤーはどうせ便利ボタンで両方済ましてしまい、ここのコマンドはたぶん滅多に使わないだろう。
だから、「目の前にあるのは人か、物か」とかを判定したりする機能は、
省いたほうがいい労力かもしれない。
話すと調べるを両方含む言葉を名前にしたコマンドを一つ作れば、「はなす」「しらべる」は分けなくていいだろう。
しかしそれはどういう言葉になるだろう? 「行動」とかかな?
287:名前は開発中のものです。
12/04/04 21:44:19.25 qQDW899L.net
ゲーム作ってたけど国会が面白すぎて進まない
288:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 09:58:17.03 qNYd8Bz3.net
キャラのセリフを考えるのはなかなか難しいな。簡潔にしなきゃいけないから
289:名前は開発中のものです。
12/04/05 17:40:56.83 TZr+miYy.net
ロードマップが見たい
290:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 18:13:32.61 qNYd8Bz3.net
>>289
なんだねそれは。
291:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:20:29.71 eK3nYopP.net
スケジュールみたいなもの
292:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 18:29:20.93 qNYd8Bz3.net
>>291
完成目標は何月、とかかな。すべて未定でやってるよ。
ゲーム作りは初めてなんでな。
293:名前は開発中のものです。
12/04/05 18:53:34.88 TZr+miYy.net
具体的な達成目標を掲げた上で、目標達成の上でやらねばならないこと、困難なことを列挙し、優先順位を付けた上で達成までの大まかなスケジュールの全体像を、時系列で表現した書物である
294:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/05 19:08:01.33 qNYd8Bz3.net
>>293
あまりそれを作る必要性を感じないな。
もし今までになかったゲームを作るとなればそれは必要だろうが、
達成目標はすでに何百とあるRPGと、さほどには変わらないものだから
やらなきゃならないことは大体あたまにすぐ浮かぶ気がする。
ロードマップは書かない方針としよう。
295:名前は開発中のものです。
12/04/05 19:20:31.56 TZr+miYy.net
(´・ω・`)
296:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:03:21.22 HQgs+QGF.net
RPGツクールでつくればいいじゃんキモオタ
297:名前は開発中のものです。
12/04/06 09:52:53.38 VxuwhjmN.net
そんなもんは作り手の好きなようにすればいいんじゃ
ワシは応援しとるぞ!
298:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/04/06 10:11:14.67 uaqRoWSr.net
>>297
応援ありがとう( ´ー`)y-~~
単純なストーリーにしたつもりが、細かいこと考え始めると時間がかかるものだ。
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