ゲーム作りませんか? ..
13:名前は開発中のものです。
06/07/15 22:44:38 XmTWLF+B.net
分からなきゃ調べろ。
それすら調べる能力も無いんじゃ、開発なんて土台無理。
ツクールでもいじってればいい。
14:名前は開発中のものです。
06/07/15 23:41:48 G+gMGgsT.net
>>13
てなことを数年前から言い続けてて、そのたびに叩かれまくってた俺がいる。
そろそろ夏休みだからまた大挙してくるぞ・・・
15:名前は開発中のものです。
06/07/15 23:59:16 XmTWLF+B.net
>>14
叩かれてたって、夏厨に?
・・・って、夏休みかよ。厨が大挙してくるよなこりゃ。
ハエのウザイ季節になりそうだ。
ぶっちゃけ、製作能力って調べる能力に比例するところあるからなあ。
16:名前は開発中のものです。
06/07/16 02:48:31 Ks5MHOZm.net
叩かれるって
誰でも最初は素人だろ。説教厨うぜーよ
みたいな感じか
17:名前は開発中のものです。
06/07/16 12:17:20 +kmfQVD+.net
そんな根性じゃあらゆる意味でゲーム製作なんて無理だよな。
ていうかこの板でスキルある奴って、基本は自己解決で伸びてきた奴だろ?
独力で伸びる力の無い奴って、マジ使いものにならねぇ。
18:名前は開発中のものです。
06/07/16 15:35:25 GpDCePO/.net
この手の>>1って調べる能力以前に、板のローカルルールすら読まないんだよな。
19:名前は開発中のものです。
06/07/17 09:52:08 ddp7HrMr.net
>>1
>>12
アスキーから出てるツクール買って作ればいいだろ。
調べもせずに「わからない」とか言うな。
フリーソフトもハウツーサイトも検索すれば見つかる。
夏休みも近いんだから一日中調べれば「わからない」というセリフは出ないはずだ。
専門用語がわからないとかなら、聞け。
さすがに親や友達じゃ教えてくれんだろうし、辞書や検索では間に合わんだろうし。
とりあえず、RPG作りたいならツクールにしとけ。
20:名前は開発中のものです。
06/07/17 15:47:03 B95vk+d3.net
ツクールでドラクエ8が作れるわけねえだろボケ
PS2だぞ3Dだぞボケ
つーわけで
スレリンク(gamedev板)l50
だよボケ
21:名前は開発中のものです。
06/07/17 16:54:01 EhbEcxW4.net
>>3はまず堀井雄二にならないといけない
22:名前は開発中のものです。
06/07/17 21:25:41 1eoys+Nr.net
URLリンク(ameblo.jp)
とりあえずここでもみてみれば?
23:名前は開発中のものです。
06/07/18 00:28:36 21LCeXEy.net
>>20
19だが、アンカー見てから言えやボケ。
DQ8みたいな、なんて意見無視に決まってんだろボケ。
それに誘導先はどう見てもそこじゃないだろボケ。
ボケボケうるさいからお返ししてみた。
今は後悔していない。
24:名前は開発中のものです。
06/07/18 09:25:36 QL3cjLKb.net
>>23は正しい。後悔する必要なし。
ところで、DQ1みたいな、くらいにしとけばまだ可能性はありそうな。
素材が作れればの話ね。
25:名前は開発中のものです。
06/07/21 14:20:22 HhfMstKV.net
ゲーム製作初心者が、夏休みだけで一本のゲームを仕上げるのは至難の業。
習作として、ドラクエ1の隣の町まで限定版くらいのものを作ればいい。
物足りないと思うだろうけど、中学生でそれをやっとけば、
高校生の頃には「ドラクエ1」と言われれば夏休みだけで仕上げられる
人間になるだろう。
きちんとしたゲームってのは遊び感覚ではなく、
多大な金と労力を使って作られる。
そのこと自体も、限定版を作る過程でいくらか学べるだろう。
26:名前は開発中のものです。
06/07/22 14:33:34 FCUc0ag4.net
使ったこと無いけど、ツクールで作ればいいと思うよ、マジで。
メッセージ、グラフィック素材、挙動、サウンドの洗い出しとピックアップ(ネット上で拾うなり作るなり)と
すべての素材を組み合わせて動かすくらいはできるんでしょ?
それができればゲーム作成の基本的な部分を理解したことになる。
ツクールの買い方が判りませんなんてオチは(いくら何でも)無いだろうし。
27:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:46:15 lj6fHS6z.net
つか、毎度のことなんだろうが、結局は立て逃げか。
28:名前は開発中のものです。
06/07/23 00:50:05 +iqjGw7e.net
誰もが一度は通る(かもしれない)道さ
俺も通ったさ
あの頃のみんなゴメンよ
今では一人で完成できるようになったし公開したさ
(音楽だけ借り物)
29:刀
06/08/06 14:09:17 jFZjkTVR.net
立て逃げではありませんよ。
30:刀
06/08/06 14:10:15 nSo8MZ4j.net
とっくに逃げました。
31:刀
06/08/06 14:13:18 jFZjkTVR.net
すみません、今まで補習とかで忙しくて…。
出来ればサウンドノベルの様なものが作ってみたいです。
32:刀
06/08/06 14:30:49 nSo8MZ4j.net
作れば?
33:名前は開発中のものです。
06/08/06 14:55:51 jFZjkTVR.net
作るにしてもどんな内容が良いですかね?
34:名前は開発中のものです。
06/08/06 14:59:59 0FdPCpIU.net
>>刀
20日間も放置すれば立て逃げと思われるわな。
とりあえず、ノベル作るなら自分でシナリオを書け。
一日だけの内容で構わない。
朝学校に行くところから始めて、放課後自分の家に帰るまでの話でいい。
文さえ完成すれば、あとはツールの勉強をすれば素材は全借りで一本作れる。
ま、夏休みの残りを有意義に使うこった。
35:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 15:02:49 jFZjkTVR.net
>>34 はい、夏休みは部活も有りますけど取りあえずシナリオ位は考えてみますね。
推理物がサウンドノベルならベストですかね?
36:刀
06/08/06 15:23:09 nSo8MZ4j.net
人に教えてもらわないとそんな事も考えられないのかよ。
ゲームなんか作ってないで部活と勉強でもしてれば?
そもそも何でゲーム作ろうと思ったわけ?
37:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 15:41:25 jFZjkTVR.net
>>36 やはり1番の理由は、やるだけでなく自分でも作ってみたいと思ったからですね。
部活も頑張ってますよ?
38:名前は開発中のものです。
06/08/06 15:48:35 FtqY1/X1.net
何で作りたいの?って聞かれて
作ってみたいから
はないだろ
39:刀
06/08/06 15:57:25 nSo8MZ4j.net
>>13 → >>17 → >>18 → >>19 → >>25 → >>26
の順番にしっかり読んだ後に、釣りじゃなければ
スレリンク(gamedev板)
スレリンク(gamedev板)
スレリンク(gamedev板)
スレリンク(gamedev板)
に行け。
釣りなら↓
スレリンク(gamedev板)
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 自分でも作ってみたい…
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
40:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 16:01:56 jFZjkTVR.net
すみません、色々迷惑かけました…。
しっかり学んでから地道に作ろうと思います。
41:名前は開発中のものです。
06/08/06 16:02:51 FtqY1/X1.net
>>39
無駄に親切ww
42:名前は開発中のものです。
06/08/06 16:05:43 pcvmkh++.net
全日本ゲーム製作振興会が泣いた
43:刀
06/08/06 16:09:13 nSo8MZ4j.net
今からこのスレは、刀の夏休み日記製作スレとなりました。
44:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 16:43:44 jFZjkTVR.net
取りあえず推理物のサウンドノベルを作る事を前提に地道に内容を練って行こうと思います。
45:刀
06/08/06 17:39:38 QR6Ed7g6.net
というわけで夏休み日記を作ってみたお。
サウンドノベルとかあまりプレイしないから、文章の書き方
おかしいかも知れんけど、気にすんなお。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
NScripterで実行してくれよ。
初めてノベル作成用のソフト使ってみたけど、ゲーム制作初心者には難しいかもな。
>>44
キツイ事を言ったが頑張れよ。
>>34が言ってるように、まずは簡単な物から作っていくんだ。
46:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 18:02:29 jFZjkTVR.net
>>45 いや、思ってみたら何も知らないのにサウンドノベル作ろうとしていた自分が馬鹿だったみたいです。
47:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 21:00:20 jFZjkTVR.net
剣道部の合宿で起きる殺人事件みたいな感じで考えてます。
泊まる所は旅館ですが、事件が起きるのは洋館か離島のどちらが良いですかね?
48:名前は開発中のものです。
06/08/06 23:08:45 sYdWs9iT.net
それは自分で決めるべき。
49:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 23:18:15 jFZjkTVR.net
>>48 そうですね…では離島を重きに置いて考えたいと思います。
離島の方が逃げられないという感じがするので。
助言有難うございます!
50:233 ◆KOF//8R/qo
06/08/06 23:19:06 /FQUXC7W.net
ライブメイカーは初心者にはいいんじゃないかなーと思った。
あとはコミックメイカーとか
51:233 ◆KOF//8R/qo
06/08/06 23:20:12 /FQUXC7W.net
共同制作しないかー誰かー
シナリオしかできないんだよ
52:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/06 23:32:50 jFZjkTVR.net
軽く纏まりました。
主人公は剣道部で合宿で旅館に泊まる、夜、友達との会話の流れから、離島に空き時間を使って行く事になる。
ついた後、島を軽く散策して帰ろうとすると、死体を発見する。
主人公達は戦慄し、電話をかけるが圏外で届かず、しかもゴムボートもパンクしてしまう。
53:名前は開発中のものです。
06/08/07 00:17:13 shrkzm9c.net
遮るものが何も無いのに圏外ってどんだけ遠くへゴムボートで行ってるんだこのアホウ。
54:名前は開発中のものです。
06/08/07 01:05:02 sUxJCyhJ.net
>>52
夏で海というと、日本海だろうが瀬戸内海だろうが太平洋だろうが東シナ海だろうがホオジロザメがいるな・・・。
推理に入る前に鮫のほうがリアルにこええっつーのw
しかも夜の海かよw
鮫抜きにしてもかなり怖そうだなw
まさか冬で海じゃねーよな?
冬の海に落ちたら水死しちまうわw
推理モノじゃなくて大人しく脱出モノにしとけ。
推理モノはフラグ管理・伏線回収・トリック構成が難しいから、ヤメトケ。
55:名前は開発中のものです。
06/08/07 06:09:13 glGk1iqO.net
>>54
禿同
彼がトリックとか考えるのまず無理だろ。
56:名前は開発中のものです。
06/08/07 07:34:36 nzOtxlGp.net
すみません、色々考えが足らない様ですね。
圏外なのは、合宿に行った所自体が田舎なので電波状況が悪いという事で、鮫の件ですが、鮫の事は全く考えていませんでした…
時期は夏です。
トリックについては、色々な推理小説を読み参考にさせてもらおうと思います。
57:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/07 07:58:41 nzOtxlGp.net
56 トリ付け忘れました。
58:名前は開発中のものです。
06/08/07 10:23:00 qGzsZtHg.net
>>56
田舎で圏外はかまわんが、普通は着いた途端に圏外ということに気づくわな。
ケータイ持ってるのに、合宿で初めて使ったのが死体発見後とでも言うのか?
そんなマヌケな設定にするよりも、合宿中はケータイ没収ということにしとけ。
ゴムボートもさ、誰が用意したんだよそんなもん。盗んだのか?
合宿だからといって誰かが持ってくるとかはアリエネエ。
手漕ぎ船を使ったとしても、泥棒だわな。
夏の死体の腐敗速度とかも知らないんだろうし、トリックも今から推理小説読んで参考とか・・・。
推理モノってのは基本的に難しい部類に入るんだ。
推理モノに拘る理由でもあるのか?
59:名前は開発中のものです。
06/08/07 10:40:07 gAvYXvjq.net
いいのいいの
自転車とか水泳と同じ、派手にぶっこけたり溺れたりしてるうちに
出来るようになるかも知れないし、自分には向いてないんだと決めつけて
一生乗らない泳がなくなるかは本人次第。細かく突っ込むな、やらせとけ〜
つかプロが複数人あつまって創ったゲームすら糞ゲ乱立してるのに
素人のやることに完璧を期待しなさんな(*´∀`)σ)д)
60:名前は開発中のものです。
06/08/07 10:52:13 mu68MlDp.net
ゲームの出来に期待しているわけではないだろ。
完成するかしないかを心配してるんだ。
61:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/07 11:45:13 nzOtxlGp.net
はい、学ぶ事は沢山あるようですね…
参考書を熟読した上で制作に望みます。
ゴムボートは無理っぽいので、知人に乗せてもらうに仮決定しておきます。
満潮になると島への道が無くなるという設定も考えました。
推理系は難しいんですか…
62:名前は開発中のものです。
06/08/07 12:23:37 gAvYXvjq.net
いや簡単
シナリオ上での辻褄とか合理性とか設定を気にするから難しくなる
推理系の形態をとったADVとしか考えずに淡々と組むだけなら簡単
但しそれすら組めないようだと他の全ジャンル不可能だと思った方がいい
63:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/07 12:43:10 nzOtxlGp.net
>>62 はい、じゃあ取りあえず矛盾点等は気にしないで、考えて完結させる事にします。
指南有難うございます。
64:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:30:58 qGzsZtHg.net
>>62
こらこらw 辻褄合ってない推理モノなんてイラネっつーのw
超解釈とかオレ理論が罷り通るようなゲームなんて作る価値ねーだろw
完成して友達にやらせた後バカにされるのは作者じゃねーか。
おまえはゲーム製作初心者を陥れたいのか?
>>63
お人よしにも程があるぞ。
フラグ管理や辻褄合わせもできない推理モノなんて作る価値が無い。
ゲーム製作の経験としてもマイナスのほうが多く、今後の参考にもならない。
技術的にはそれ以後にも使えるだろうが、情報としては大して役に立たない部類になる。
矛盾点の出やすいゲームを最初から作ろうとするなっていう助言は耳に入んねーの?
簡単に完成を目指せるゲームを作らず、なぜ最初から敷居の高いゲームを作ろうとするんだ?
単純なモノを一本作ればそれからいろいろと発展させることができるのに。
まぁ、作りたいのがどうしても推理モノならやっぱ外部じゃ止められないけどさ。
精々頑張って完成目指してくれ。夏休みもまだ20日以上あるし、為せば成るだろう。
65:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:31:30 TmFBl3Zu.net
何この糞スレ
66:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/07 22:55:35 nzOtxlGp.net
>>64 そうですね。
しっかりと内容を纏めた方が良い様ですね。
迷惑ばかりかけてすみません。
簡単に内容纏めてみます!
67:名前は開発中のものです。
06/08/08 06:06:25 SjT6855r.net
なかなか良い釣堀ですね。
68:名前は開発中のものです。
06/08/08 07:11:08 +YI8hwko.net
>>64
何言ってんだ?素材レベルの良悪はゲームを創る上で何の意味も為さないぞ
極論、針金人間でもエロゲは作れる
ただヌケないし萌えないだけだ
だが、角煮に持っていったらktkr潮騒と言われるぐらいの神絵CG何十枚上げたところで
ゲームには一切ならないって事わかんね?シナリオも同じ
つか自分で「単純なモノを一本作ればそれからいろいろと発展させることができるのに。」って言ってんじゃん
単純なもの=シナリオ上の矛盾点は無視しまくりのADV ok?
>>67
だね〜クマラッチョしてきますw
69:名前は開発中のものです。
06/08/08 07:37:18 +YI8hwko.net
追記〜
推理モノなんてイラネっつーのwって意見は
プレイヤー(ゲーマー)の希望なんだよ
制作者には「動く物」を創ることが重要なんだよ
理論上では『素材さえあれば動かすことが可能だ』」という自信をつけることが目的
面白いかどーかという要素なんか後からいくらでも付けられるので不要なんです
シナリオライターとしてやっていきますというなら辻褄合ってないは致命傷ですがね
本件は違うだろ?
70:名前は開発中のものです。
06/08/09 01:07:48 ch30gE13.net
アレ? このシナリオ面白そうだけどやめちゃうの?
死体発見後に繋がらなくなるケータイ、
何故かパンクしているゴムボート、
どんどん深刻になる状況に54や58のような
突っ込みを入れながら意外な真犯人を見つける主人公。
いい! いけるよコレ!
71:名前は開発中のものです。
06/08/09 01:43:07 K/UCCQTj.net
>>68
誰も素材になんぞ触れてないぞ? 何を一人で語ってるんだ?
>単純なもの=シナリオ上の矛盾点は無視しまくりのADV ok?
はぁ? シナリオ矛盾点が発生すらしないのが「単純なもの」だ。ok?
それに面白さなんて誰も気にしちゃいねーよ。過去レス読んでないのか?
レス読んでないわ一人語りするわ、おまえ頭に蛆湧いてんじゃね?
ちょっと>>64のどこに素材云々の話があるのか挙げてくれないか?
>>66
迷惑でも何でもないから、気にせず製作に励め。
何だかんだ言いながら、ここは釣堀の中の魚みたいなヤツばっかだからなw
72:70
06/08/09 01:58:56 ch30gE13.net
あ! オレこの事件の犯人わかっちゃったよ!
一番最初に「ケータイが繋がらない」と言った奴だ。
それでみんな繋がらないものだと思い込まされたんだ!
・・・えーと・・・学生だし宿題とかもがんばってね。
73:名前は開発中のものです。
06/08/09 02:29:13 HUBCTNFL.net
つかこいつアルビレオじゃね?
74:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/09 09:14:46 JwjgTLw1.net
>>72 そうですね、勉強も頑張ります。
犯人は二人にしようと思ってました。
その村に住んでいた人には何かしら名前に接点があって、過去にその離島で事件が起きた事にします。
75:名前は開発中のものです。
06/08/09 09:22:58 ILrsGS8t.net
>>74
つーか、シナリオのネタをここで話さなくてもいいんじゃね?
ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?
前者だったらさっさとツールでも使って組めば。
76:名前は開発中のものです。
06/08/09 20:18:29 ftUjhthL.net
>75
>ゲーム作るのが目的なのか、お話を作るのが目的なのか?
サンノベっつってんだから、重心は後者だろうな
77:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/09 21:03:52 JwjgTLw1.net
>>75、>>76 後者も有りだと思いますが、まず一本作ってみたいですね。
でもシナリオとかは、あんまり自信がないですね…。
78:名前は開発中のものです。
06/08/10 01:49:27 IPiwxsWm.net
取り敢えずおもしろくなくて良いから1本作れ。
でもって自分でプレイしながら気になる点を洗い出して、
そこをいじりながら「こうすればおもしろくなるかも」というところを直してけ。
今のレベルだとそれで十分だ。
79:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/10 18:39:11 eVddcdQM.net
>>78 色々とありがとうございます。
内容はまぁまぁ纏まりました。
80:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/10 19:47:43 eVddcdQM.net
何文字位がベストでしょうか?
纏めるの下手で凄く長くなりそうで…
81:名前は開発中のものです。
06/08/11 01:32:18 8nWFdc9Z.net
だからそれも決めないで作れ、と。
多少長くてもおもしろければOKだし、つまらなければ短くてもだめだ。、
82:刀 ◆vlShRbVxF.
06/08/11 12:56:13 gQNkEEal.net
>>81 はい…合宿までの話を纏めようとしたら、先輩が出過ぎてごちゃごちゃになったり、一人称が変わったりと色々あったし、合宿に行く前でかなり長くなってしまいました…。
面白いとは思えませんが取りあえず完成の方向に持って行きたいです。
83:名前は開発中のものです。
06/08/25 14:33:41 vudbhOfS.net
このすれは終わってるの?
84:名前は開発中のものです。
06/08/27 06:11:21 gOJ/NZVQ.net
製作のはじまり、それはスレの終わり――
85:名前は開発中のものです。
07/02/04 17:43:09 ELjXZpJJ.net
ちょうどいいスレを見つけた。
こういうどうしようもないスレを再活用しなければな
というわけでこのスレ乗っ取ります。
まとめサイトとかはあとでつくります。とりあえず乗っ取り宣言のみ
見た人はsage進行でよろしくお願いします
86:名前は開発中のものです。
07/02/04 18:14:31 iebOpx60.net
晒しage
87:名前は開発中のものです。
07/02/04 18:33:29 2abZrH3i.net
中学生は勉強してろ〜高校はいってからゲームでも作りな。
絶対そのほうがいいもの作れる
88:85
07/02/04 20:52:46 ELjXZpJJ.net
まさかこんな下まで落ちてたスレをチェックしている暇人がいるとはな
ageるなと言われればあげたくなるのが人の性か
とりあえずまとめブログ作ってみた
URLリンク(ekotora.blog92.fc2.com)
んでこれが手始めのプログラム
URLリンク(gamdev.org)
89:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:11:23 Re+fj9nA.net
ナニ作るんだぜ?
90:85
07/02/04 21:18:00 ELjXZpJJ.net
まだ何を作るとかそういう次元じゃないので
画像の読み込みとか音楽の再生とかが出来るようになってから作るものを決めたいと思う
91:85
07/02/05 14:30:29 cn6LAghM.net
DirectGraphicsで画像表示してみた
URLリンク(gamdev.org)
92:名前は開発中のものです。
07/02/05 15:42:45 pKx+Haak.net
もっと分かりやすい画像使おうYO!
93:85
07/02/05 17:21:52 FQP85YbO.net
Dataフォルダの中にImage.jpgという名前の画像を突っ込んでくれれば
それを表示します。ちなみに抜き色の設定はしてないです。
94:85
07/02/06 12:58:58 ae4srjQ8.net
DirectInputでキー入力処理してみた
テンキーで移動する
URLリンク(gamdev.org)
95:名前は開発中のものです。
07/02/06 13:40:42 nvf01XQi.net
問題なく動いたYO!
でも、RELEASEは逆順の方がいいYO!
96:85
07/02/06 16:24:44 CNp3c8zI.net
>>95
逆順って?参考書見ながらやってるんでようわからんわ
97:85
07/02/07 03:02:55 bOfQk3w4.net
逆順ってのはデバイスを先にリリースしろってことでおk?
とりあえずDirectSoundでwavファイル単純再生
このへんはまぁ簡単だな
URLリンク(gamdev.org)
98:名前は開発中のものです。
07/02/07 04:38:50 8KjXkW7S.net
Createした順と逆順でRelease!
99:名前は開発中のものです。
07/02/07 23:26:28 sLqCLHQX.net
Wavのストリーミング再生に苦戦中
今日はうpは無理
100:名前は開発中のものです。
07/02/08 01:11:51 014qA9zv.net
日が変わる前には出来なかったが何とか出来た
Wavファイルのストリーミング再生な
URLリンク(gamdev.org)
101:名前は開発中のものです。
07/02/08 02:24:42 cNSr2S3x.net
通知メッセージが来る度にfopen,fclose,new,deleteするのって
効率悪くないの?
102:85
07/02/08 07:04:59 vbp3K45k.net
>>100はなるべくメモリを食わないようにしてるんでそうなった。
一度仮のバッファに全wavデータを移すという方法も考えたがそっちはwavデータ分のメモリを食うからな
103:85
07/02/08 08:20:01 vbp3K45k.net
>>101の意図が今わかった。
あらかじめコンストラクタとかでFILEポインタと書き込み用バッファをSTREAM構造体で保存しとけば
通知メッセージが来るたびに宣言しないで済むしfseekの回数も大幅に減るからその分処理が軽くなるね。
成るほど奈留ほどthx
104:85
07/02/08 11:00:30 a1p+f1af.net
DirectSoundでOggVorbisファイルを演奏してみた
URLリンク(gamdev.org)
105:名前は開発中のものです。
07/02/08 14:12:55 cNSr2S3x.net
Ogg再生とは関係ないけど、
strcpy_s使ってるところ1箇所ヤバイYO!
Debugモードでアクセス違反出るYO!
106:名前は開発中のものです。
07/02/09 07:31:01 ndyEEJl6.net
>>105
GameMainクラスのコンストラクタにあるstrcpy_sの第二引数がおかしなことになってた
thx
おかげでDebugモードでアクセス違反がなくなった
で次のStep
DirectSoundでOggVorbisのストリーミング再生
URLリンク(gamdev.org)
107:85 ◆HlgKm7QrWw
07/02/11 18:21:56 EqKhIhYo.net
トリ付けてみた
今はOggの完全ストリーミング再生にかなり苦戦中
これが出来ればとりあえずはリソース管理は終えてゲーム本編を作れるんだが・・・
108:85 ◆HlgKm7QrWw
07/02/13 20:31:53 2NTHmblS.net
やっと出来たわ。そろそろリソース管理飽きてきてたんで次のステップに
逝きたかったんでこのあたりでカンベンな
DirectSoundでOggVorbisの完全ストリーミング再生
URLリンク(gamdev.org)
109:85 ◆HlgKm7QrWw
07/02/13 20:33:16 2NTHmblS.net
ミスった
× URLリンク(gamdev.org)
○ URLリンク(gamdev.org)
110:名前は開発中のものです。
07/02/13 21:30:34 utg8kJJx.net
8891.zip
Not Found
111:85 ◆HlgKm7QrWw
07/02/13 21:48:56 2NTHmblS.net
ごめんミスりまくってた
URLリンク(gamdev.org)
112:名前は開発中のものです。
07/02/14 00:50:54 pN5U3lsm.net
アイヤー
それでもダウソできないアルヨ
今度は「サーバに接続できません」
時間帯が悪いのかな?
113:名前は開発中のものです。
07/02/18 15:13:17 gjVnimcc.net
あ、落とせた
114:85 ◆HlgKm7QrWw
07/03/14 20:44:41 0/+n8s1H.net
さてさて、大分スレの方も落ちてきたし、生活のほうも落ち着いてきたので再開しよっと
近日中になんかうpするわ
115:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:51:56 +n9hU8YU.net
ところで、今年は夏厨が少ない気がするんだが・・・・・・
116:名前は開発中のものです。
08/06/24 10:05:43 taBsPsA2.net
今年も夏がやってくるね・・・
117:名前は開発中のものです。
08/06/25 00:05:35 qeyxAGpA.net
また新しく出てくるかな。
ひと夏持てばいいが。
118: ◆.5wljPk1.c
08/07/17 15:35:19 DDlW9SmO.net
夏厨だよ!うへへ!
夏厨でMMORPGを作ろうぜ!!
119: ◆VQzVHNPFb6
08/07/17 16:25:51 DDlW9SmO.net
わざわざトリップつけたのにもう忘れた!
とりあえずホームページ作る!!うひひ!
120:名前は開発中のものです。
08/07/17 16:34:09 DDlW9SmO.net
ホームページを開設したぞー!やったー!
URLリンク(s1.shard.jp)
121:名前は開発中のものです。
08/07/17 16:34:50 DDlW9SmO.net
もうトリップとかいらんわうぜぇ
122:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:07:30 DDlW9SmO.net
もう夏厨は来ないのかな
まぁいいや!作ろう!
MMORPGとは
Wikipedia項目リンク
URLリンク(e-words.jp)
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
123:名前は開発中のものです。
08/07/17 21:38:05 DDlW9SmO.net
ポケモンみたいなのがいいな
124:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:05:24 mGgohNNm.net
よっしゃ流れを決めるか
125:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:11:53 mGgohNNm.net
数学
↓
物理
↓
C++とC
↓
DirectXとSocket
クライアント: Windows
サーバー: UNIXとWindows
RPGもどき
↓
チャットもどき
↓
MMORPGもどき
126:名前は開発中のものです。
08/07/18 19:17:58 mGgohNNm.net
MSDN
URLリンク(msdn.microsoft.com)
127:名前は開発中のものです。
08/07/24 09:32:48 MYntVIKz.net
メンバーの募集をかける
↓
自称プランナーと自称シナリオ担当ばかり集まる
↓
こんなゲームが作りたいと雑談開始
↓
熱が冷めるとゲームの作り方を知っている奴がいないことに気付く
↓
崩壊
128:名前は開発中のものです。
11/02/18 17:24:58 7o7/fGf0.net
>>1とそのシナリオに突っ込みいれる流れとかが妙におもしろくて
ここまで一気に読んじまった
>>1は今頃大学か高校生か社会人なんだよなー
俺もゲームとか作ってみたくなったからなんかやるかな
129:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:11:39.57 uphdpP0H.net
いまシナリオ考えた
プログラムの知識がないのでまったり25年計画でいく
とりあえずCの勉強から始めようかと思ったが
>>125を読んでまずは数学が必要だと知ったので
最初は数学をがんばる その後は物理に行く予定
130:名前は開発中のものです。
11/10/21 00:16:26.88 Js+0RHGL.net
ということで、まず高校の数学の復習から始めることにした。
最初は因数分解とか2次関数とかをざっと見なおしてみる。
131:名前は開発中のものです。
11/10/22 23:59:34.65 1HBmlFiP.net
2次関数終了。さらっと見なおして次に進むつもりだったが、
ちょっと応用入るとできないところが出てくるorz
意外と時間がかかってしまった。。。
132:名前は開発中のものです。
11/10/24 00:49:58.19 PidVpkqb.net
三角比終了。
しかし土曜と日曜で、それぞれ1単元ずつしか
進められないとは思わなかった。
3年分をおさらいするわけだから
多少時間がかかるのもしょうがないか。
133:名前は開発中のものです。
11/10/25 23:45:52.92 z5LqqmVC.net
個数の処理を終了
ここはけっこう得意だったはずなんだが
それでもかなり勘が鈍ってるような気がする
134:名前は開発中のものです。
11/10/28 00:36:39.66 HccETgDf.net
確率終了。ここはけっこうきつかった。
個数の処理だと同じ事象とみなすべきところが
確率だとべつべつの事象として計算しないといけない場合があってややこしい。
この辺りの勘はだいぶ鈍ってるようだ。
135:名前は開発中のものです。
11/10/31 00:22:08.17 Q+joePbe.net
数学Aの「証明と論理」を終了
自力ではとてもじゃないが思いつかないような証明もあったが
解説を読んで理解できたらOKということにしておく
136:名前は開発中のものです。
11/10/31 14:51:30.61 dLFOuTz1.net
Multimedia Fusion2で制作したいゲームをリクエストするスレ
スレリンク(gamedev板)
137:名前は開発中のものです。
11/11/06 11:07:39.29 fI4U0J9s.net
数列を終了
ちょっとペースが落ちてきてるな
ま、想定の範囲内だが
138:王様 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/09 11:19:10.71 mkd1JeFr.net
このスレを再利用してドラクエみたいなゲームを作るぞ。
だれか来るんだ。王様の命令に従って作る者。
139:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/09 11:37:55.14 mkd1JeFr.net
上げとかないとな。
140:名前は開発中のものです。
12/03/09 20:41:27.55 HrAgTPRb.net
うるせー馬鹿!氏ね
141:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/09 20:50:01.07 mkd1JeFr.net
上げ
142:名前は開発中のものです。
12/03/10 02:55:49.38 Sr8mzH8e.net
募集スレでまず人集めろと思ったがもうあっちに書いてんだな
とりあえずお前はは自分の書き込みを見て協力したいって思うのか?
募集主が何ができるのか一言も書いてなくてドラクエみたいなの作ろうなんて言ったって人が集まるわけがない
143:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 04:15:56.57 h9i9iiZ4.net
>>142
人が集まるか集まるわけがないか、それはこれから分かること。
144:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 04:33:10.75 h9i9iiZ4.net
剣と魔法ものはいっぱいあるから、現代風にしようかな。
145:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 04:50:45.29 h9i9iiZ4.net
でも現代の武器はさえないから、武器だけファンタジーにしよう。
たとえば木のバットと金属バットはどっちが強いかとか、つまらないからな。
銅の剣と鉄の剣とかのほうが面白い。
でもキャラは現代人の学生にする。
146:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 04:54:40.97 h9i9iiZ4.net
現代の世界に、とつぜんファンタジー世界との融合がおき始めた!
現代のものとくっついたモンスター(炊飯器+スライムとか)を倒しながら、
主人公たちは安全な区域まで逃げる!
これでいこう。
147:名前は開発中のものです。
12/03/10 05:02:53.08 TfnIYJ9y.net
そして途中で感動もまぜてー・・・・
148:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 07:12:46.16 h9i9iiZ4.net
>>147
ストーリーで魅せます!っていうのはあくまで2の次にして、短めにする。
もちろんストーリーが面白いのはいいことだが。
短めだと、感動はなかなか難しいかもな・・・
キャラクターは3人兄弟にしよう。
スタート時、長男(16)は風邪気味で学校を休んで家にいる。
というわけで、まずは自宅を作ってくれ。現代の家な。
149:名前は開発中のものです。
12/03/10 13:30:18.24 vtKX4mtj.net
そして1週間後、ハイポリゴンで作りこんだ家屋を提出した
哀れな下僕に向かって王様はこう述べた
「あ、ごめん、ツクールでやるからマップチップが欲しいんだけど」
150:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/10 13:40:07.61 h9i9iiZ4.net
>>149
なぜドラクエみたいなと聞いてハイポリゴンで作り始めるかな。ちょっとずれてる。
自宅を作ってくれと言ったが、もうすこし詳しく言っとくと、
自宅は2階建てで、2階には子供の部屋が3部屋だ。
1階にはキッチンやらリビングやら洗面所やら両親の寝室があるが、
家具とかで面倒くさくなりそうな部屋は「入る必要なし」ということで入れないことにしておいてもいいな。
151:名前は開発中のものです。
12/03/10 17:10:58.50 Lf76hjzB.net
ハイはローを兼ねるとはよく言ったものだ
152:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:15:13.59 Hz4qqnaG.net
>>151
互換性があればそれでいいかもしれんけどもwwwww
153:名前は開発中のものです。
12/03/10 18:27:34.89 Lf76hjzB.net
>>152
テッセレーションの逆の技術って無いの?
じゃなきゃ製作過程を別名保存するとか
154:名前は開発中のものです。
12/03/10 19:14:04.13 O4k3tAN+.net
ポリゴン統合して頂点数減らす技術ってこと?あるんじゃね?
実際そういうツールがあるくらいなんだから
ただ超ハイポリで作られたモデルを全自動で△100↓のローポリモデルに変換とかは流石に無理だと思うがw
155:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/11 00:33:28.84 +gwBt3hk.net
だれかマップチップで作ってくれ。
>>148
>>150
156:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:42:06.74 nMJ8iNuZ.net
>>151
ハイポリって最終工程でツールの機能で補完してポリゴン増やすけど
それまではあまり頂点数多くないよね?
157:名前は開発中のものです。
12/03/11 10:56:21.65 mF5T4Nm0.net
ハイポリは初めからポリゴン数を気にせず作っていくからローポリとは
作り方がまったく違う
158:名前は開発中のものです。
12/03/11 12:24:42.78 5j67irw5.net
>>156
補完してポリゴン増やすって最悪じゃね?
はじめから細かいところまで作れるからハイポリはいいわけで
159:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/11 12:37:40.01 +gwBt3hk.net
だれかマップチップで主人公の部屋はよ
>>148
>>150
160:名前は開発中のものです。
12/03/11 14:16:15.95 TxHkKmec.net
>>158
しかし大規模なモデルの表面ディテールなんかは、ディスプレースメントマップを元にポリゴン分割して生成する手法の方が
一から全部モデリングで作り込むよりはるかに労力に対する効果がでかいぞ
161:名前は開発中のものです。
12/03/11 19:47:39.83 EjXUcBYy.net
>>159
のびハザからぶっこぬく
162: 忍法帖【Lv=4,xxxP】
12/03/13 13:01:12.45 QitLvCpC.net
今北産業
163:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:04:11.70 3lo+mxaW.net
マップチップで主人公の部屋を作ってくれる人を待っている。
>>148
>>150
164:名前は開発中のものです。
12/03/13 13:22:51.78 EAsrHAyV.net
>>163
メタセコ
Blender
GIMP
これらで自分でやれ
165:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/13 13:49:19.73 3lo+mxaW.net
>>164
自分でやるのがよければとっくに自分でやっている。
あとなんか3Dのソフトも混じっているようだが、3Dは使わない。
166:名前は開発中のものです。
12/03/14 11:07:59.10 xijiuPfd.net
!絵の描けない人用
Blenderをインスコします
プリミティブで部屋の壁を作ります
さらにベッドや机を作り配置します
アングルを作りたいマップチップで決めてレンダリングします
出来上がった画像をGimpでリサイズしドット打ちし完成
自分で作りましょう
167:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 11:37:51.93 ygEGVLsh.net
>>166
>>165
168:名前は開発中のものです。
12/03/14 13:23:01.38 hKlljJqw.net
うでぃた
169:名前は開発中のものです。
12/03/14 14:15:16.43 YBEuc85O.net
群馬県高崎市に住む41歳AB型、製造業界で派遣プログラマーの仕事をしているhekenekoこと、黒飛健と申します。
新日本テクトスという会社を追われ、その後どうしてよいかわからなくなりました。
だけど私の大好きな尾崎豊の歌に励まされ、夢であるプロのクリエイターを目指すことにしました。
何度も挫けそうになりましたが、尾崎豊の歌を聞きながら自分を励ましています。
今も尾崎豊の歌のおかげで、夢を諦めずにCGアニメの製作を続けられています。
とりあえず、以下の動画を見てください。一生懸命作ったもので、自分では既にプロレベルの傑作だと思ってます。
できればみなさんのご意見、ご感想を聞きたいです。
新しいラダニアムの翼(new wing of radaniam part T) .mp4
URLリンク(www.youtube.com)
復興支援アニメ.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
湾岸鉄道キャンペーンCM(カラー).mp4
URLリンク(www.youtube.com)
これは力作で、にしおかすみこさんにも是非見てもらいたかったため彼女のブログにコメントしたんですが無視されました。
URLリンク(blog.watanabepro.co.jp)
(下の方にあります。投稿者: hekeneko | 2008年03月24日 22:54)
やはり私の才能に気づいてくれる人は中々いないみたいですね(苦笑)。
題名”ラダニアムの翼”
A wing of radaniam_partU.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
A wing of radaniamu part_V.mp4
URLリンク(www.youtube.com)
題名”ラダニアムの翼その1(A wing of radaniam_partT).mp4”
URLリンク(www.youtube.com)
私の世界観の全てを凝縮した力作です。hekenekoワールドをご堪能あれ。
170:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 14:37:48.98 ygEGVLsh.net
なかなか部屋作ってくれる人来ないな。
>>148
>>150
171:名前は開発中のものです。
12/03/14 15:18:00.15 giH6Eu25.net
>>170
マップチップのサイズも指定せずにドット絵を描けとか気が狂ってる
としか考えれない。
もう少し相手の気持ちを考えたほうがいいよ
172:名前は開発中のものです。
12/03/14 16:35:42.39 gEBXH3+z.net
仕方ないよ
スタッフ募集じゃなくて奴隷募集してるんだから。
173:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 16:57:42.51 ygEGVLsh.net
>>171
君の正常・異常の基準はずいぶん高いとこにあるんだな。王様は正常だよ。
マップチップはよくあるサイズで。使いやすいサイズ、フリー素材にありがちなサイズ、その辺で。
174:名前は開発中のものです。
12/03/14 17:03:13.51 4E4jepw5.net
実際ブツが来た時王様はこう言う
「なぜドラクエみたいなと聞いてそんなもん出して来るかな。ちょっとずれてる。」
だからドラクエのポリゴン数とかその辺をまずはハッキリさせるべきだと思う
175:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 17:13:33.27 ygEGVLsh.net
>>174
ドラクエって最近の人に言わせればポリゴンなのかな。それは王様が悪かった。
ドラクエ5とかそれ以前な感じの2Dで作る。3Dは使わない。
176:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:07:50.48 hKlljJqw.net
まずシナリオ+演出指示は全部できてんの?
内部指示書やアイテムや敵のステータスは?
うでぃたを使うのかツクールを使うのか新規で独自システムを組むのかわからないし
使う画像素材のサイズや必要枚数も弾き出せない
見切り発車で作っても無駄になるの目に見えてるから誰も作らない
177:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:16:29.72 ygEGVLsh.net
>>176
シナリオ・・・ほとんどいらない。
演出・・・ほとんどいらない。
内部指示書・・・アイテムとかの指示?
アイテム・・・ドラクエをもとにして、やくそう、どくけしそうなどでよし。
敵のステータス・・適当でよし。
ウディタかツクールか?・・・使いやすいものでなんでもよし。
画像素材のサイズ・・・>>173でも言ったが、使いやすいと思うサイズで。自分ならこのサイズで作るかなというサイズ。
必要枚数・・・あらかじめ総数を把握できないとまずいのか? 多いのがいやなら減らす。
178:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 19:18:09.57 ygEGVLsh.net
というわけで、まずは主人公の部屋をよろしく。
>>148
>>150を参考に。
その後の指示は順次だす。
179:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:24:30.48 4E4jepw5.net
これできっと画期的なマップチップが出来るはず
URLリンク(www.esola.co.jp)
それはそうとドラクエのポリゴン数のマッチポンプはよ
180:名前は開発中のものです。
12/03/14 19:40:02.80 xijiuPfd.net
ウディタで良いのだろう
URLリンク(wikiwiki.jp)
ここから選んで作ると良い
181:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/14 20:52:05.17 ygEGVLsh.net
>>180
紹介サイトありがとう。この素材を使って誰か作ってくれ。
182:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/16 19:22:25.95 W/GrbUkp.net
まだかな? 誰も来ないのか
183:名前は開発中のものです。
12/03/16 21:01:23.84 lPL9vtBe.net
え、ここって裸の王様の見物場でしょ?
184:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/19 22:51:58.72 NhCxEKJd.net
>>148
>>150
部屋を一つマップチップで作ろう!
185:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 20:36:44.59 WBGJJxDE.net
だれもこないときは宣伝に限るな。
186:名前は開発中のものです。
12/03/22 21:14:55.41 r8h1FdSx.net
まずRPG系ツールをダウンロードしよう!
人間16 鉄の件 スライム炊飯器 を設定
グラは下手ならとりあえずデフォグラで
部屋と道と安全地帯(体育館とか?)も同じように作ろう!
後でうまいひとの絵と取り換えよう!これなら王様でもできるよ
187:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/22 21:26:39.64 WBGJJxDE.net
>>186
誰もやってくれないのか・・
188:名前は開発中のものです。
12/03/23 01:36:20.84 /t/t7O/a.net
あ
189:神
12/03/23 01:39:16.86 /t/t7O/a.net
よし、このスレを再利用するか
フロントビューのRPGを作るぞ
190:名前は開発中のものです。
12/03/23 02:01:11.01 VHtcyrrS.net
よし作れ
191:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/23 04:08:06.22 tY+czpta.net
ウディタって・・すぐ使えるようになるかな・・
192:名前は開発中のものです。
12/03/23 08:45:45.30 hHGR9IzI.net
ウディタが基本的にすら使えないのはよっぽどやる気ない人くらいだと思う。
193:名前は開発中のものです。
12/03/23 10:23:42.30 jMHhKQh+.net
肥大しきった妄想をみじん切りにしてミキサーに入れるだけでOK
194:名前は開発中のものです。
12/03/23 12:32:20.26 07Hu4AIi.net
DQみたいなのなら初めからそろってるパーツ、命令を
組み合わせるだけ。すぐにできる
195:名前は開発中のものです。
12/03/23 14:37:27.95 jMHhKQh+.net
マップ上にマップのパーツを並べる
マップ上に人物や扉や宝箱を並べる
マップ上に透明なスイッチを並べる
スイッチを押されたときにやらせる処理を一つずつ追加
しゃべる台詞やアイテム入手、別マップへの切替など
戦闘や敵出現は(続きはWEBで!!
196:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:06:09.41 XQDfPL08.net
デザインパターンを勉強したいんだけど、言語はC++なんだ…
JAVAでデザインパターンのHPはいくつか見たんだけど、
C++でおすすめの本とかHPとか無いかな?
197:名前は開発中のものです。
12/03/23 20:32:33.45 Hr2Hp9sh.net
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
スレリンク(gamedev板)
198:名前は開発中のものです。
12/03/23 22:54:45.09 5Sb4c9Tu.net
>>196
URLリンク(www.geocities.jp)
199:名前は開発中のものです。
12/03/24 12:45:35.72 5es+2CqN.net
王様、ウディタで作るのが良いのですか?
なんかRPG作るのが楽になると聞いたので。
200:名前は開発中のものです。
12/03/24 14:08:31.55 8ypReIf9.net
>>197
スレチすいません
>>198
ありがとうございます
201:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 15:42:38.22 pcf0JQPD.net
>>199
ウディタって、RPG作るのが楽になるのか? よく知らないけど、いいソフトらしいとは聞く・・
まあ、ウディタでもツクールでも、なんでもいいよ。
きみ、王様の家臣になるかい。
202:名前は開発中のものです。
12/03/24 16:03:54.46 XwROBAOy.net
既に半完成品があって、それを拡張していくだけ
実力不相応な夢を見るワナビどもは
それでも不平を言う
203:199
12/03/24 16:45:12.60 5es+2CqN.net
>>201
私はプログラムは少し分かりますが、大したことは出来ません。
たぶん1からRPGの仕組みを作るよりウディタで作るのが良いと思うので、それでやってみようと思います。
ちなみに家臣になったら何か良いことがありますか?
204:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 16:51:16.83 pcf0JQPD.net
>>203
家臣は王様の命に従いゲームを作る。それだけだよ。
それはいいことかもしれないし、損してるのかもしれないな。
「一緒に作るんじゃなくて、従うだけなら損だ」と思う人もいるだろう・・・
そんな人は、家臣になるのはやめておくのが吉だな。
205:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:09:03.70 pcf0JQPD.net
家臣っていうとずっと仕えるイメージがあるな。どうもよくない。
いつでもやめれるんだから、まあ一時的な家来だな。
客分だな。でもこうなったら逆に分かりにくいから、仮スタッフでいいや。
206:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:09:14.03 5es+2CqN.net
>>204
王様、一緒に作って頂かなくて良いので、
最低限作った(あるいは作り途中の)ゲームをプレイして評価して頂く必要はあるかと思います。
それと王様の命次第ですが、どこまでやりたいことを実現できるか保証は出来ません。
それで宜しければ貴方の家臣となりましょう。
207:仮スタッフ
12/03/24 17:11:20.20 5es+2CqN.net
>>205
なるほど、仮スタッフですか、まぁこの際肩書きはどうでも良いですね。
私は出来る範囲でゲームを作ります。
208:名前は開発中のものです。
12/03/24 17:20:15.07 go45ID3y.net
意味を沿わせるなら傭兵
うまいこと言うなら仮臣・仮来
209:王様138 ◆Ah05TcDeqQ
12/03/24 17:35:45.99 pcf0JQPD.net
>>207
君の作った(作り中の)ゲームは必ずプレイしよう。
まあ気楽に作ってくれ。飽きたら自然にいなくなって結構。なんせ仮臣だからな。
ゲーム作りはほとんどが立ち消えになるから、そういうスタンスでいかないといかん。
じゃ、ウディタの勉強だな。
>>159あたりでは、部屋を作ってくれといったが、もっともっと簡素にしてもいいかもな。
キャラが部屋を歩き回るなんてどんなゲームでもやってるんだから、
四角い空間に「主人公の部屋」ってでっかく書いてあるくらいが斬新でいいかもしれない。楽だし。
というわけでマップチップをきれいに敷き詰める必要はないので、
「四角い空間をキャラが歩き回る」をまず目標とし、
「部屋を出て廊下にいける」「階段で移動できる」「宝箱的なものがあったら開けられる」
とか、いろいろなことを勉強しといて。基本は、ファミコン版ドラクエみたいな感じで。3Dとかはない。
>>208
うまいな。
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
2404日前に更新/337 KB
担当:undef