弾をバキュンバキュン撃ち合 ..
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204:名前は開発中のものです。 06/08/26 21:26:30 A/pjxCbj.net なんだよ、このスレ見てるの二人かよ! ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか? 205:名前は開発中のものです。 06/08/26 23:11:46 EA84iFYm.net >>204 貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周! 長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス に点が含まれるか調べるという手もあるな! 206:名前は開発中のものです。 06/08/26 23:26:02 /Y8cC1XS.net >>205 先生と呼ばせてください! 207:名前は開発中のものです。 06/08/26 23:52:29 Xe1T2ygq.net >1億光年速いわ! 距離だって 208:名前は開発中のものです。 06/08/27 00:31:58 dFeoYI3n.net 光速の205に敬礼。 209:名前は開発中のものです。 06/08/27 18:58:14 ddpPuObZ.net 入門書読めば書いてあるような事に なに鼻息荒くしてんの? 210:名前は開発中のものです。 06/08/27 20:26:06 BlvLEMRF.net よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は 球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。 それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。 やっぱ外積使うのが最速かな?
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