弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
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200:名前は開発中のものです。 06/08/26 15:40:07 APQypR24.net >>199 1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ ------ 自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを 買ってマップを作れ 武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ 201:名前は開発中のものです。 06/08/26 20:44:04 EA84iFYm.net それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ 任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の 超高速な当たり判定を教えて栗 でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、 壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は シベリア送りだ! どうだ、参っただろう? 202:名前は開発中のものです。 06/08/26 20:52:34 A/pjxCbj.net > 円(プレイヤー) 円ヒロシが主人公のFPS? 203:名前は開発中のものです。 06/08/26 21:18:08 EA84iFYm.net >>202 貴様!グラウンド10周だ! 良くある手は、長方形に円の半径を加え、 外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない
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