弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps
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150:名前は開発中のものです。 06/05/21 22:01:27 qEKCr/Du.net 初心者的質問で悪いんですが、 FPSって明示的に発生させるスレッドって、 何と何と何が…必要ですか? 151:名前は開発中のものです。 06/05/21 22:58:57 5V6q7cex.net 1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画) 2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲) 3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス) あとは必須じゃないけど普通やる 4:サウンドストリームスレッド 5:ファイル読み書きスレッド そして最近流行の 6:物理演算スレッド 152:名前は開発中のものです。 06/05/21 23:06:56 qEKCr/Du.net おぉ、明快な説明ありがとうございます。 ただ1と6の違いがよく判らないのですが。 (「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz) 重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で よいでしょうか? 153:名前は開発中のものです。 06/05/21 23:11:29 LtDK3Ca0.net メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、 それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!? 俺は使ってない。 >151 パフォーマンス上がる?
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