弾をバキュンバキュン撃ち合 ..
[2ch|▼Menu]
10:名前は開発中のものです。
06/04/06 09:22:25 Ol7GJ2T1.net
うお!3つ目か!
>>1は頑張りやだなー。
正直速攻ドロンすると思ってた。ガンガレ

11:名前は開発中のものです。
06/04/06 13:30:25 hZuDkdMU.net
いつまで経っても進展ゼロのこんなスレに張り付いてるお前らって何なの?

12:名前は開発中のものです。
06/04/06 13:55:52 mBMsMOKX.net
>>11
たまには鏡を見てもらえますか?

13:名前は開発中のものです。
06/04/06 17:14:56 GDUHf6uN.net
>>11-12
スネちゃまとフリゲ厨の戦いキターーーーーーー!!!
もう定番だなw

14:名前は開発中のものです。
06/04/06 19:21:31 GepXt7qO.net
こうやって勢いの強いスレになるんですね(^^)

15:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/06 22:08:32 jcROUdFS.net
最近、「Class ○○は ××で既に定義されています」
とかいうエラーが出まくって困っています。
プログラミングをきちんと学んだことはないので、
なにか初歩的なことを間違っているか、やってはいけないことをしている気がします。
>>5 大きいのはメニューがついたことです。
小さいのはいろいろです。
>>6 そのうち設定できるようにしたいです。
>>7 >>10 ありがとうございます。
>>8 …はい。
>>9 >>11 ごめんなさい
>>14 (^^)


16:名前は開発中のものです。
06/04/07 02:59:48 ++c/lei4.net
>>15
インクルードガードしてる?

17:名前は開発中のものです。
06/04/07 10:14:00 K94TQhcm.net
#ifndef BAKYUNCLASS then
#define BAKYUNCLASS
class BAKYUNCLASS
{ //バキュンバキュン
};
#endif

18:名前は開発中のものです。
06/04/07 12:34:04 nJ2O7RNr.net
C/C++すら理解してないのにFPS作ろうなんて、まさに厨房ですね。

19:名前は開発中のものです。
06/04/07 13:21:27 eQ8vgnEj.net
ソースをよこせ。
自分はなにも提供せずに只で協力を得ようなんざ
図々しいにも程がある。

20:名前は開発中のものです。
06/04/07 14:38:27 suYdhkmV.net
ソースを参考にしたいって、素直に言えよw

21:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/07 20:36:40 RNWCL2qX.net
>>16-17
調べてみました。
ヘッダファイルのインクルードガードはしていましたが、
クラスの定義でも#ifndefでスキップするようにすればよいのですね。
ありがとうございました。
>>18 ブー!
>>19-20 そうですね

22:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:18:15 bYIjS7TS.net
C++はクラスもインクルードガードしなきゃならないのか。
CとJavaとスクリプト言語ぐらいしかまともにやっていない俺には面倒な言語にみえるなぁ。

23:名前は開発中のものです。
06/04/07 21:21:12 VZ3grwdF.net
>>19
ノ[鏡]

24:名前は開発中のものです。
06/04/07 22:24:24 nJ2O7RNr.net
一向に進歩しない>>1を見ていると哀れに思えてくる。

25:名前は開発中のものです。
06/04/08 07:48:30 g1o8Mrry.net
>>21
クラスの定義をプリプロセッサでスキップするだと・・・?
しかもそれはヘッダではないだと・・・?
仕様が安定していないクラスライブラリを使っているならともかくとして
C++学びはじめてまだ半年の俺でも、これがおかしいことだとわかる
もしかして宣言と定義の違いをわかってないんじゃないか
つか、>>17のやり方でクラス使うたびにこんなの書いてたら
ヘッダファイル使う意味ないじゃん・・・
たぶんどっかのソースに変なのを書いてしまってるだけだと思うけど いや思いたいけど

26:名前は開発中のものです。
06/04/08 07:54:27 g1o8Mrry.net
ごめんちょっと徹夜してテンション上がりすぎてた

27:名前は開発中のものです。
06/04/08 12:13:56 PK23prMq.net
>>25-26
いや、アンタの言う事は正しい。>>1よマジでソース見してみ?
きちんとモジュール化(.hで宣言、.cppで定義)できてれば
ヘッダだけインクルードガードすれば何も問題ないぞ。

28:名前は開発中のものです。
06/04/08 14:44:21 MOYidrLc.net
恐らく親子関係を明確にせずにコーティングした結果とみた。
初心者なら良くある事。 気にするな。
いや、気を付けろ。

29:名前は開発中のものです。
06/04/08 23:29:15 SZZFILAQ.net
そもそもFPS製作云々以前の話だな。
やはり新スレは不要だった。
>>1はプログラミングの基礎から勉強して出直してくるべき。
つーわけで削除依頼出しとけよ。嫌味で言ってるわけじゃない。

30:名前は開発中のものです。
06/04/09 02:23:23 RHg3D1yv.net
嫌味じゃねえか

31:名前は開発中のものです。
06/04/09 05:57:16 JBqurhFB.net
ソース見せて意見求めるんじゃなかったのかよ。
どうせバグだし要員募るためのエサだったんだろ糞野郎。

32:名前は開発中のものです。
06/04/09 09:53:29 GbAQzwqu.net
最近はこの手の罵倒が、スレを持たせるための
>>1の自演に見えてきた。

33:名前は開発中のものです。
06/04/09 09:58:19 QCNaxY8M.net
挫折者が粘着して妬むスレになりますた。

34:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/09 11:45:35 AS17MPRy.net
お久しぶりです。
>>22-28
VC++のDirectXサンプルの載った書籍などをみると、
例えば BAKUN.h をインクルードガードするとき
#ifndef _BAKUN_h_ としているサンプルプログラムと
#ifndef BAKUN_h としているサンプルプログラムがあるのですが
違いはなんなのか、ちょっと気になります。
>>29-30
どこまで知っていればOKなんでしょうか?><
>>31-33
ソースを公開してたときも、それに関する意見はほとんどなく進行していたです><
正直>>1が気がつかないバグとかスゴイ最適化とか教えてほしかったです。ごめんなさい。

35:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/09 11:52:30 AS17MPRy.net
ちなみに>>15のようなエラーがでたのは、
お互いに相手のクラスのポインタを変数として持つAクラス、Bクラスを作って、
Aを継承してCクラス を作ったときとかです。
とりあえず、は 片方のクラスのヘッダーファイルで class A; と定義して
ソースファイルで ヘッダーファイルを読ませるようにしたらエラーは出なく
なりました。

36:名前は開発中のものです。
06/04/09 13:58:03 8JpliNlj.net
#ifndef _BAKUN_h_
#ifndef BAKUN_h
意味は無い。動けば良い。
_ はUNIXからの伝統とかいうものだと思う。
無視して良いよ。

37:名前は開発中のものです。
06/04/09 18:46:42 kRH6p4x2.net
よし俺がHSPで作ってやる
mes "バキュンバキュン"
stop



38:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/09 19:57:56 AS17MPRy.net
ゲームの実行中に
ウインドウサイズを変更したり、
ウィンドウモード、フルスクリーンモードを切り替えるのって
処理がメンドクサイ・・・ちょっと間違うと落ちるし・・・
でもフルスクリーンモードじゃデバッグしにくいし、
ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。

>>36
伝統とかで _がついてるんですか・・・
とりあえず>>1は _をつけてました。
>>37
>>1も、なんか新言語を作ってみたいです。コマンドはこんな感じで、
「あっー」、「ぶぁー」、「ぽぃー」、「るぉー」

39:名前は開発中のものです。
06/04/09 20:06:19 be1tglRI.net
>ウィンドウモードだと、ゲーム画面が小さくて悲しいし。
デバッグ時だけウィンドーモードにとかしないの?
>今週末、新バージョンをUPする予定です。
待ち。

40:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/09 20:38:53 AS17MPRy.net
>>39
うーん、それが無難ですかね。
コンフィグで画面サイズを変更したのち、ウィンドウ・フルスクリーン
を切り替えると実行ファイルが落ちるんですが><
そのバグを取り除けたら、UPに取り掛かりましょう。
ダメなら、その機能は無しということで・・・
以前できた機能で、とりあえず使わないから/* */でコメント化しておいて、
作業を進め、いざコメントを外して使おうとすると動作しなくなってるっていうのは
なんか腹が立ちます。思いつきでプログラミングしている自分が悪いんですけどorz

41:名前は開発中のものです。
06/04/09 21:00:27 be1tglRI.net
貴様のソースコードには美しさが無い。だから前に進めない。
屑コーダーは自らのソースコードに土下座して謝れ。

42:名前は開発中のものです。
06/04/10 19:28:46 S33YxQKe.net
ひょっとしてこのスレって、ぱっと見より住人少ない?

43:名前は開発中のものです。
06/04/10 20:33:33 erfJ1VzA.net
粘着アンチが支えてる。

44:名前は開発中のものです。
06/04/10 21:10:55 sQ2T5ETb.net
もう誰も>>1に期待してる奴なんていねーよ

45:名前は開発中のものです。
06/04/10 21:25:42 S33YxQKe.net
>>1が居なくなり、、擁護部隊も居なくなった。
乞食も居なくなったのか、
新バージョンUP公約破っても誰も騒がない。
なぜ次スレなんて立てたんだろう。。。

さて、そろそろこのスレの再利用方法を語り合おうか。


46:名前は開発中のものです。
06/04/10 21:37:01 l9HRti2l.net
>>1には失望しました・・・・

47:名前は開発中のものです。
06/04/10 22:45:57 v16qig4K.net
プログラミングにしろなんにしろ、失敗を重ねながら多くを学ぶものだ
つまり>>1はまだ途上だということだ

48:名前は開発中のものです。
06/04/10 22:49:56 S33YxQKe.net
本人乙。

49:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/10 23:26:48 xA0K7/Vv.net
なるほど・・・

50:名前は開発中のものです。
06/04/10 23:35:57 erfJ1VzA.net
粘着がスレの進行に貢献してるのはいいんだが、
同じネタ繰り返すばかりで飽きてきた。さすがに食傷。

51:名前は開発中のものです。
06/04/11 00:33:02 CJhdJ5Yb.net
>>50
同意する。
枯れ木も山の賑わいとはいえ、飽きるぞいいかげん

52:名前は開発中のものです。
06/04/11 02:37:36 OJKLJIWw.net
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。


>>1はエロゲー製作に転向すること。

53:名前は開発中のものです。
06/04/11 10:05:37 z22UqcPZ.net
>>1は少なくとも週1で書き込みを行うこと。

54:名前は開発中のものです。
06/04/11 11:39:26 OJKLJIWw.net
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。

55:名前は開発中のものです。
06/04/11 11:44:15 trLN6KxK.net
さんざん人の手を借りておきながら
定期的に進捗の書き込みすらしないクソ野郎ムカツク。
金も払ってないクセしやがって催促するクソ野郎もムカツク。
両方ムカツク。
お互いに礼儀というものを知らない。

56:名前は開発中のものです。
06/04/11 12:27:53 s75TTY+a.net
ID:OJKLJIWw
まずは落ち着いてヌいたほうがいいと思うよ。

57:名前は開発中のものです。
06/04/11 19:36:30 HfvFdmx5.net
ちょっといいか?
デバッグ協力してやってるんだから、製作者は進捗を報告する事。
↑この糞論理を何とかしろ。
だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
製作者はそういった義務は一切ございません。
ご了承ください。

58:名前は開発中のものです。
06/04/11 19:54:58 oz86/iD7.net
>>1乙。

59:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/11 20:55:39 KopgwG+R.net
違うです><

60:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:05:36 OJKLJIWw.net
何やら盛り上がってるように見えるが、

依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て

61:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:09:22 OJKLJIWw.net
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。

62:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:19:22 HfvFdmx5.net
うるさい。
おだまりなさい。

63:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:19:23 oz86/iD7.net
土日スレで土曜日も日曜日も全く来る気配が無い感じ風味。

64:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:19:28 CJhdJ5Yb.net
>>60-61
そこまで必死になって連投して煽って楽しいか?
抽出 ID:OJKLJIWw (4回)
52 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:OJKLJIWw
では私がこの腐敗しきった流れを一刀両断すべくひとつ提案を差し出そう。


>>1はエロゲー製作に転向すること。
54 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 11:39:26 ID:OJKLJIWw
進展が無いのなら書き込む意味が無い。
雑談しかできないのであればこのスレに存続価値は無い。
ゆえに>>1は早急に削除依頼を提出すること。
さもなくばエロゲー製作に転向するかだ。
60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:05:36 ID:OJKLJIWw
何やら盛り上がってるように見えるが、

依 然 と し て 進 展 が 皆 無 な 件 に つ い て
61 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/04/11(火) 22:09:22 ID:OJKLJIWw
進展が無いのを紛わすために、
住人の注意を逸らすべく自作自演する>>1は正直キモイ。

65:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:20:10 HfvFdmx5.net
「感じ風味」
なんか流行りそうな予感。

66:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:55:55 oz86/iD7.net
擁護しようが煽ろうが話を逸らそうとしようが、
今ここ見てる4,5人の連中にとっちゃイマサラな内容だ。
まぁ、マタ〜リしようぜぇww


67:名前は開発中のものです。
06/04/11 22:58:53 s75TTY+a.net
数人の粘着のおかげでスレが進む進むw

68:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:02:00 oz86/iD7.net
訂正
誤:4,5人
正:5,6人

69:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:05:32 OJKLJIWw.net
>>64
俺の演出をID抽出でさらに演出してくれてありがとう。

70:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:09:24 OJKLJIWw.net
前スレは実質、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ た 件 に つ い て
そしてこのスレも、
雑 談 だ け で 消 費 さ れ る 件 に つ い て

71:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:21:21 oz86/iD7.net
そうは言うがな。
FPSの話してると「お前はFPSつくった事あるんかゴルァ!!」とか言われるしな。
雑談でいいんじゃね?

72:名前は開発中のものです。
06/04/11 23:29:31 xk4BYd7n.net
さ あ 、 盛 り 上 が っ
                  て
                     ま
                       い
                         り
                          ま
                           す
                            た

73:名前は開発中のものです。
06/04/12 02:35:49 BAFk3bLB.net
人体モデルとかのアニメ付けって皆何のツールでやってんの?


74:名前は開発中のものです。
06/04/12 03:03:13 iw8cNsrb.net
手作業。
頂点を毎フレームごとに一つずつポチポチ打つ。
で、気付いたら1日が終わってる。

75:名前は開発中のものです。
06/04/12 03:12:09 BAFk3bLB.net
悲しいな。
内職みたいだ。。。
で、ほんとの所はどうよ。

76:不明なデバイスさん
06/04/12 06:10:26 7cechN6s.net
>だったら協力しなければ良いし、そもそも協力してないし。
進捗報告すらしないなら他人様に協力要請するな。

77:名前は開発中のものです。
06/04/12 10:33:26 BAFk3bLB.net
協力しますから、進捗報告してください。
くらい書いとけよw

78:名前は開発中のものです。
06/04/13 13:01:29 Ordn2rwk.net
>>1は当然ODEとか入れる予定だよね?

79:名前は開発中のものです。
06/04/13 18:54:51 9aE152aa.net
久々に>>1に触る人が現れましたw

80:名前は開発中のものです。
06/04/13 19:59:16 IICb1hGT.net
ぺたぺた

81:名前は開発中のものです。
06/04/15 11:31:44 5tB/TCGB.net
触らぬ神に崇り無し

82:名前は開発中のものです。
06/04/15 14:05:37 64ko+egP.net
触らぬ糞に病原菌無し

83:名前は開発中のものです。
06/04/15 14:17:41 LVaRayMW.net
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。

84:名前は開発中のものです。
06/04/15 14:38:32 5tB/TCGB.net
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。

85:名前は開発中のものです。
06/04/15 15:29:06 2nmKTB3m.net
>>81
お前が一番悪い

86:名前は開発中のものです。
06/04/15 19:26:47 64ko+egP.net
>>83
激しく同意。
>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。
前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。

87:名前は開発中のものです。
06/04/15 20:11:56 5tB/TCGB.net
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)

88:名前は開発中のものです。
06/04/15 22:17:38 5CGx4iGo.net
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。

89:名前は開発中のものです。
06/04/16 21:55:02 jMvPgHfN.net
ロブロブって何ですか?

90:名前は開発中のものです。
06/04/19 22:48:22 +2lmyr+f.net
URLリンク(rob2.jp)じゃないか?

91:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/24 00:10:03 p4RPeaW/.net
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
URLリンク(gamdev.org)
それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。
URLリンク(www.geocities.jp)
詳細につきましては明日、ご報告します。


92:名前は開発中のものです。
06/04/24 00:45:23 nkWUJgeq.net
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。
>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。

93:名前は開発中のものです。
06/04/24 00:46:08 KKz9KtUQ.net
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。
線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
URLリンク(gamdev.org)
ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。

94:名前は開発中のものです。
06/04/24 01:34:37 mzmfOZns.net
>>91
GJ!!


95:名前は開発中のものです。
06/04/24 13:51:19 b8m3mu3E.net
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。

96:名前は開発中のものです。
06/04/24 19:03:50 hYloR4Zl.net
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?

97:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/04/24 21:08:01 p4RPeaW/.net
>>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><
>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?
テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。
>>94 どうも!!
>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。

98:名前は開発中のものです。
06/04/25 18:26:55 AQO9IjXX.net
初心者はこれで十分だと思うよ。
URLリンク(images-jp.amazon.com)
外からアクセスできる鯖立てないとね。


99:名前は開発中のものです。
06/04/27 18:52:26 zTknHamn.net
マルチってなに?マルチポスト?

100:名前は開発中のものです。
06/04/28 00:13:39 FQjIdQvJ.net
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ

101:名前は開発中のものです。
06/04/28 00:57:28 PH3n3V8y.net
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。

102:名前は開発中のものです。
06/04/28 01:18:32 9cLs4g2K.net
だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。

103:名前は開発中のものです。
06/04/28 09:07:11 MsACIxME.net
ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。


104:名前は開発中のものです。
06/04/28 14:06:26 O29Nn5v1.net
>>103
スレの初期はソース晒してた。
しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。
実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w


105:名前は開発中のものです。
06/04/28 20:32:28 pBJqxWkb.net
そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。

106:名前は開発中のものです。
06/04/28 20:48:18 v3ka4AGl.net
出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな

107:名前は開発中のものです。
06/04/29 04:55:05 xLo9oX36.net
お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。

108:名前は開発中のものです。
06/04/29 09:32:08 H7WUo/7W.net
また外野が愚痴ってスレ進めてるのか

109:名前は開発中のものです。
06/04/29 21:31:35 BSsZtvjj.net
と、内野が申しております。

110:名前は開発中のものです。
06/04/29 21:49:08 +czLEZUI.net
そこで審判が

111:名前は開発中のものです。
06/04/29 23:30:07 UXzQo6EY.net
おもむろに

112:名前は開発中のものです。
06/04/30 00:44:58 y0UqwV7N.net
股間のジッパーを下げると

113:名前は開発中のものです。
06/04/30 21:21:38 jfepL9YH.net
内野が興奮して

114:名前は開発中のものです。
06/05/01 18:02:48 ra4zWDny.net
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし

115:名前は開発中のものです。
06/05/01 18:43:07 TGtTaDBY.net
内野「 Good size ! 」

116:名前は開発中のものです。
06/05/01 20:50:58 KOBXFTlC.net
ウチノ って誰かと思った

117:名前は開発中のものです。
06/05/02 02:35:22 t2ObBUHW.net
クソスレ。終了だな。

118:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/05/03 20:41:53 hMow+pha.net
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。
>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。
>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><
>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・
>>102 ><
>>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?><
>>105 ごめんなさい。
>>108-117 一行小説スレにしないでくださいw

119:名前は開発中のものです。
06/05/04 01:37:09 NQwkVoGu.net
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ

120:名前は開発中のものです。
06/05/05 12:13:29 HQ3RpcqM.net
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。

121:名前は開発中のものです。
06/05/05 13:05:25 nmAUIAl+.net
スペック云々以前に 無 駄

122:名前は開発中のものです。
06/05/05 13:33:20 9G+KH+19.net
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる

123:名前は開発中のものです。
06/05/06 21:12:55 vZ6mwLpM.net
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。


124:名前は開発中のものです。
06/05/06 22:22:35 /b/hoqsM.net
>>123
そうなのか、一つ勉強になった

125:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/05/07 14:07:55 fNyta3Zf.net
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・
>>1
if(XXX)
{ //コメント
  xxxxx
}
for(XXXX)
{//コメント
    XXXX
}
という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。
>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・
>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?

126:名前は開発中のものです。
06/05/07 15:46:36 WvEZc7kz.net
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね

127:名前は開発中のものです。
06/05/07 16:05:16 G9SY6hqd.net
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。

128:名前は開発中のものです。
06/05/08 00:02:44 HZMi97c7.net
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。

129:名前は開発中のものです。
06/05/08 01:32:50 uDoRotEI.net
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。

130:名前は開発中のものです。
06/05/14 04:53:17 d+AJpjcf.net
age

131:名前は開発中のものです。
06/05/14 10:12:51 4EAQsWVE.net
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。
実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。

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できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
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132:名前は開発中のものです。
06/05/18 01:54:47 Png+fJFs.net
age

133:名前は開発中のものです。
06/05/18 21:11:35 OtUhXb0c.net
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
                                  ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?

134:名前は開発中のものです。
06/05/18 21:31:07 TTM85Yo/.net
FPSの名を借りた雑談スレ

135:名前は開発中のものです。
06/05/19 08:50:24 z4J1O0y0.net
いわゆるクソスレ

136:名前は開発中のものです。
06/05/20 19:27:18 g3Xf4xT5.net
hohoho

137:名前は開発中のものです。
06/05/21 12:00:59 LtDK3Ca0.net
お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。

138:名前は開発中のものです。
06/05/21 12:07:21 NyIE3cQf.net
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない

139:名前は開発中のものです。
06/05/21 12:40:21 LtDK3Ca0.net
俺とお前がいるじゃないかw

140:名前は開発中のものです。
06/05/21 12:55:39 NyIE3cQf.net
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!
#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
  return(fps.play());
}
俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。

141:名前は開発中のものです。
06/05/21 14:13:49 LtDK3Ca0.net
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef_FPS_
#define_FPS_
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;
#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ
//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF

142:名前は開発中のものです。
06/05/21 14:15:36 LtDK3Ca0.net
//以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF
//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF

143:名前は開発中のものです。
06/05/21 14:16:34 LtDK3Ca0.net
typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;
typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;
//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();
public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};
#endif//_FPS_

144:名前は開発中のものです。
06/05/21 14:18:13 LtDK3Ca0.net
じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。


145:名前は開発中のものです。
06/05/21 15:08:19 scDDWgBC.net
ワロタ

146:名前は開発中のものです。
06/05/21 16:15:15 NyIE3cQf.net
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。
まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。
そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。
あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。
ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。
まぁまかせた。

147:名前は開発中のものです。
06/05/21 16:47:40 LtDK3Ca0.net
すまん。
俺が全部悪い。

148:名前は開発中のものです。
06/05/21 19:23:48 LSC87mcQ.net
良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお

149:名前は開発中のものです。
06/05/21 20:06:52 scDDWgBC.net
通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。

150:名前は開発中のものです。
06/05/21 22:01:27 qEKCr/Du.net
初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?

151:名前は開発中のものです。
06/05/21 22:58:57 5V6q7cex.net
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)
あとは必須じゃないけど普通やる
4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド
そして最近流行の
6:物理演算スレッド

152:名前は開発中のものです。
06/05/21 23:06:56 qEKCr/Du.net
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?


153:名前は開発中のものです。
06/05/21 23:11:29 LtDK3Ca0.net
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。
>151
パフォーマンス上がる?

154:名前は開発中のものです。
06/05/22 04:01:30 SvoexFZM.net
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。

155:名前は開発中のものです。
06/05/22 10:58:49 7oi29hZC.net
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。

156:153
06/05/22 11:22:21 vmxWHffY.net
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。
>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。
むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?

157:名前は開発中のものです。
06/05/22 11:29:02 7oi29hZC.net
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。

158:名前は開発中のものです。
06/05/22 15:24:36 OKURF6Ug.net
1最近いないじゃん

159:151
06/05/22 20:03:36 SvoexFZM.net
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。
ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。

160:名前は開発中のものです。
06/05/23 22:56:04 yycSemds.net
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。

161:名前は開発中のものです。
06/05/23 22:59:02 wZQkbHCs.net
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?

162:名前は開発中のものです。
06/05/24 08:22:45 WEpxQxem.net
3人

163:名前は開発中のものです。
06/05/24 12:52:13 1FKBTXqY.net
>>146
オチは?
面白くないんだけど。

164:名前は開発中のものです。
06/05/24 20:07:29 rcV0lGpE.net
>>163のオチに期待。

165:名前は開発中のものです。
06/05/27 15:46:51 WTleOPpM.net
URLリンク(f31.aaa.livedoor.jp)

166:名前は開発中のものです。
06/05/27 15:50:32 WTleOPpM.net
URLリンク(f31.aaa.livedoor.jp)

167:名前は開発中のものです。
06/05/27 20:05:44 E4Epa1HB.net
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。

ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw

168:名前は開発中のものです。
06/05/27 20:15:49 zEwaCLRx.net
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。

169:名前は開発中のものです。
06/05/27 20:18:41 E4Epa1HB.net
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?
統一3Dスレ
スレリンク(gamedev板)

170:名前は開発中のものです。
06/06/08 19:59:56 GdmA7mm8.net
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ

171:名前は開発中のものです。
06/06/08 22:10:36 +GCC8Z3n.net
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。

172:名前は開発中のものです。
06/06/09 15:42:13 R7AtSDV1.net
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・

173:名前は開発中のものです。
06/06/10 22:13:51 SE35f4PS.net
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
URLリンク(www.4gamer.net)


174:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/06/13 21:16:18 AFtmE314.net
ものすごいお久しぶりです。
DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
URLリンク(gamdev.org)
現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・
多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。

175:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/06/13 21:32:16 AFtmE314.net
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。
>>127 ありがとうございます!
>>133-139 ><
>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ
>>151-159 なるほど。

176:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/06/13 21:32:51 AFtmE314.net
>>158 しばらく暇なのでいろいろ書き込めると思います><
>>160-164 ><<
>>165-166 お〜なんかすごそう。早速DownLoadしてみます。
>>167-169 うーん……どうなんでしょ?
>>170-171 1人がヘリコプターで残り199人が砲台とか?
>>172-173
一応、シェーダを無しのグラボでも動くように作っているはずですが……
高機能なグラボである方が望ましいと思います。

177:名前は開発中のものです。
06/06/17 11:14:55 YoulRuB+.net
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。

178:名前は開発中のものです。
06/06/18 16:59:01 pV4NRLiz.net
>>1デタ━━(゚∀゚)━━!!

179:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/06/18 19:01:14 REGJEFin.net
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
hURLリンク(www.4gamer.net)
>>138 わたしはオバケデスカ━━━!!
なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。
ホスト側スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
ゲスト側スクリーンショット
URLリンク(gamdev.org)
ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
URLリンク(gamdev.org)
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
URLリンク(gamdev.org)
現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。
「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……
という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?

180:1 ◆/IxQoWJ8KU
06/06/18 23:20:03 REGJEFin.net
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?

181:名前は開発中のものです。
06/06/18 23:23:28 etwfQmPT.net
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。


182:名前は開発中のものです。
06/06/19 00:18:21 kqffXxly.net
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww

183:名前は開発中のものです。
06/06/22 17:17:13 gekFpRxN.net
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ

184:名前は開発中のものです。
06/07/02 14:10:52 WNgCn+cM.net
>>1(笑)

185:名前は開発中のものです。
06/07/03 02:35:20 Dc0v5YZH.net
マダー?

186:名前は開発中のものです。
06/07/03 06:20:22 rH5zZQhX.net
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

187:名前は開発中のものです。
06/07/03 19:53:46 nw36t3wK.net
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、
煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー

188:名前は開発中のものです。
06/07/09 18:05:55 VZYSKlBg.net
あげてしまえ☆

189:名前は開発中のものです。
06/07/09 19:11:01 hIAvXKh5.net
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
URLリンク(homepage2.nifty.com)

190:名前は開発中のものです。
06/07/16 20:05:43 0QibtcQ6.net
わげ

191:名前は開発中のものです。
06/07/22 04:52:57 /ldyy1Al.net
age

192:名前は開発中のものです。
06/08/03 22:55:21 U7nKWIn8.net
なげ

193:名前は開発中のものです。
06/08/18 13:57:58 pOniTX9c.net
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?

194:名前は開発中のものです。
06/08/18 14:21:31 gdkYz1mu.net
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
スレリンク(gamef板)

195:名前は開発中のものです。
06/08/18 20:51:56 ex/HGm+H.net
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。
FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
スレリンク(gamedev板)

196:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:01:21 k87Q7MhB.net
あげ

197:名前は開発中のものです。
06/08/25 23:15:59 OpJsc6TU.net
このスレどうすんのさ?

198:名前は開発中のものです。
06/08/26 05:50:00 A/pjxCbj.net
どうしてほしい?

199:名前は開発中のものです。
06/08/26 12:15:26 Xe1T2ygq.net
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい

200:名前は開発中のものです。
06/08/26 15:40:07 APQypR24.net
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ

201:名前は開発中のものです。
06/08/26 20:44:04 EA84iFYm.net
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ
任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗
でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?

202:名前は開発中のものです。
06/08/26 20:52:34 A/pjxCbj.net
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?

203:名前は開発中のものです。
06/08/26 21:18:08 EA84iFYm.net
>>202
貴様!グラウンド10周だ!
良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない

204:名前は開発中のものです。
06/08/26 21:26:30 A/pjxCbj.net
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!
ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?

205:名前は開発中のものです。
06/08/26 23:11:46 EA84iFYm.net
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!
長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!


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