物凄い勢いで誰かが企 ..
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212:名前は開発中のものです。 07/11/13 14:31:57 SuzWMIc7.net 既存カードゲームのカード名を変えただけにしか見えない 213:名前は開発中のものです。 07/11/13 16:43:10 bQbu5EUl.net >>209 書き方がまずかったかな? 分かりやすく書くと、 ・実際のバトルは、鉄拳みたいな3D格闘ゲーム。 ・3D格闘ゲームの格闘家・必殺技・アイテムのカードは、 カードゲームのようにデッキとして組める だから、デッキが貧弱でも、3D格闘ゲームがうまいやつは勝つ確率は 上がるし、3D格闘ゲームが下手でも、金をかけてカードをそろえれば、 強いキャラを使えるので、それなりに互角に戦える。 214:名前は開発中のものです。 07/11/13 18:44:37 JYfKi1zr.net 金?リアルマネーでは無くゲーム内通貨の事を指しているのなら、金を稼ぐ仕組みを考えねばな。 格闘技の試合をこなす事で金が手に入る仕組みにすると、金が稼げる=強い奴になるから、 これでは予定と違うわけだから稼ぐ為のゲーム要素を別に考えなければならない。 で、容易に稼がれると意味が無いから回数こなさないと儲からない物にする。 そうなると、その時間を格闘ゲームを練習する為の時間に回せよという話になる。 試合をこなす事でファイトマネーが得られる仕組みにすると、 弱い奴用に、資金が貯まるまでの期間中飽きさせない要素が必要になる。 敗北した方に金が入るといった仕組みも考えられるけど…。 リアルマネーならば、どう転ぶかは「格ゲ弱い奴」が鍵を握っている。 必要なのは、格ゲ弱い奴がお金を叩いてまでその3D格ゲをしたいと思うかだ。 その為に必要な面白要素を持たせることが出来るかだな。
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