【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
06/01/31 19:35:42 3WfGeCP3.net
ベッキーと一緒にゲームを作ろう。

ベッキーというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ベッキー"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。

先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ベッキーのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのベッキーが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているベッキーを見つけましょう。

■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【メールアドレス】

2:名前は開発中のものです。
06/01/31 19:41:24 8/T/jInv.net
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
スレリンク(gamedev板)l50

3:名前は開発中のものです。
06/01/31 19:41:39 0lSMHhgq.net
2げと

4:名前は開発中のものです。
06/01/31 19:42:43 1/Gz50uZ.net
俺はBASIC、C++勉強して1年になるが使えるレベルなのだろうか・・・
クラスとかはわかんないんだが・・・

5:名前は開発中のものです。
06/01/31 19:52:24 6gD2O8DZ.net
>>4
俺と同じだ・・・・嬉しいぜ

6:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:02:21 4hxQFo3Y.net
まじだ。すげえよ!>>1

7:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:10:56 KfgJRrt2.net
誰だよベッキーてw

8:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:24:41 4hxQFo3Y.net
タレントのべっきーたん

9:名前は開発中のものです。
06/01/31 20:35:04 KfgJRrt2.net
>>1
なんかコメントないのかw

10:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:19:10 8hDXgpW3.net
  | .| /./  /      |   | _,,,,||,,,l.,,_ ト      /  | _ |    .|   /
.  | | .| |  l      .| .,-'|.l  .|l .| `|. l     '  /´ /    /   /
  | | |.|  .|      , |´ | .|  | _|,_ l .|      ./  ''`ト  ./  /
  | | |.|  |       |  .| |_,,l-,─-.,_、_ |     /   .λl,/   /
.  |. |. ||  |       .| | /::::l  ヽ `'' |   / ,  ,.ミ,|´|   ./
,,,__.| .| ヘ .|        | .|/ |:i::::::〉., ノl  | /  .//  ∨| /     どんどん参加しろよな!
  `'' ‐ 、l |        .|||l'l:|:|l:::::`':::::i´||  ''    /   ...:::::l..''       愚民ども
      .`ヽ、       |:| ヾl.ヾ::::::::::| .||        :::::::::  l
        .\_    -''lヾ ヘ:、.ヘ;;_;ノ ノレ            .l
          .ヾ=,,,_   .ヘ  ,ヾ_,,=..''´....      _,,,   /
           ヽ .i'`''‐--.〉''´  .ヽ::::::::  _,,, -‐'''´:::::l ./.|
.\          ヽ`ニ /     l.   /:::::::::::::::::::::::/ i''ヘ .l
  `ヽ         .l-‐''l      /   .l:::::::::::::::::_;;-ヘ l ヽ ヘ
   ./.`iヽ       .|ヽ|     ./ ,,,,,,,_.ゞ,,, -‐''ヽ. |.| .| ヾ.、.ヽ
  / /|.| ヽ      .| .|    /ヽ     /:::::ヾ .| ,l '| .l.l '|ヽ.、.ヽ
// /./.|,, -'''''''''''''''-.、.'-<    .|  ヽ   /:::::::::lト''´ .| | | .i.| .ヾ.、.ヽ
/ / /./        ヽ,.`   .l   ヽ,'ノ/ ヾ_;;;l.l   |/ .l l |  ヾ.、lヘ
  ./ .//l          i    |    .ヾ   |:::::|.|  .|' l//   i.|| i.|

11:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:31:29 qdTunNyJ.net
ぱにぽにの格ゲーを作るスレ
スレリンク(gamedev板)

12:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:32:06 KfgJRrt2.net
愚民をバカにするなー!

13:名前は開発中のものです。
06/01/31 21:32:44 qdTunNyJ.net
>>4
C++勉強してクラスわからんって・・・なにやってたんだ

14:名前は開発中のものです。
06/02/01 12:48:04 vJ+e/SuR.net
で?ネタ投下がなければ普通におちるだけだが。

15:名前は開発中のものです。
06/02/01 20:30:12 T2lO6ZBy.net
ベッキーて誰よ? まずそこから

16:名前は開発中のものです。
06/02/01 20:58:15 lIB6z9mb.net
ベッキーはレベッカの愛称、ということはわかった。

17:名前は開発中のものです。
06/02/01 20:59:42 m9JvSDn7.net
たれんとのべっきーたんではふふくか?

18:名前は開発中のものです。
06/02/01 21:54:08 gLm1aoIc.net
>>10がベッキーだろ

19:名前は開発中のものです。
06/02/01 22:05:15 nLPfS5yY.net
ステフを待つ→ステフ現れる→叩く→ステフ逃亡→根性の無いステフだfirst以下だ→新しいステフを待つ

の無限コンボに疲れた私はベッキーにやさしく包み込んで貰えますか?

20:名前は開発中のものです。
06/02/02 00:11:19 GWMbu6/u.net
柳の下に二匹目のドジョウはいましたか?

21:名前は開発中のものです。
06/02/02 01:29:15 QIg8HLVd.net
どっちかといえばこっちはステフに疲れてベッキーに癒されたい人のスレ
・・・と思った

22:名前は開発中のものです。
06/02/02 09:06:55 XgvKezvD.net
じゃあ誰かベッキー役やってくれよぉ

23:名前は開発中のものです。
06/02/02 09:13:29 AsUIStYE.net
小さいAA作ってくれないと無理だ。

24:名前は開発中のものです。
06/02/02 09:37:59 akHZjCb1.net
ボッキ−ならできるんだが・・・

25:名前は開発中のものです。
06/02/02 11:07:57 QIg8HLVd.net
              _,. -- 、
            /      `丶、
           /: . .         \      ______
          / /: . :// /   l  ヽ       |      |
          /ノ: . :/: .  j/r‐、 ノ   }      |      |
         /  : . ハ : . |_    }  ,.ィノ     │ / _|_│
         / /: ./:ゝ \{ ,, ̄ く"´          |ノ|  /|ヽ |
        / /: . : ./ \     ノ ∫      ││/ │ ヽ!
      / , ': . :./=ト、> ̄ ̄r_─‐、         !       |
    / /: . /{{    〈  __ nー_、 ;;|       |      |
    /  / : . イ  :l   ^"`l |  彡_j      │ 千 ノ___ |
    j/ ,': . :/{ ー─ヽ    jz┴<ン         | ロ |三| │
    !l !: . l l| 、__ ヽ-r‐''´                | ノヽ、_゙_゙」 |
     ヽl: . |V___ ___ハ__               |      |
      ヽ: | 」-──┘ ̄  `゙ ー- 、         !       |
      ヽf j⌒ヽ___r ニ      ヽ      └‐┬ーr‐‐┘
    _ /´"´  _    ヽ¬〜〜〜〜}__      __| |__
   (__:.` ̄ ̄: : :  ̄ ̄ ̄´`ー〜〜ー'´:  ヽ    |_____|
       ̄" '' ー───── '´



26:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:05:56 f0uv1yce.net
休憩長いな

27:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:00:19 TU0Tc+up.net
休憩のところ終了に変えたらちょうどよくね?

28:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:04:12 65jfPOf1.net
まだ終わらんよ!

29:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:04:19 ILyMTdJV.net
鬼才現る

30:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:07:56 65jfPOf1.net
このスレ何に使う?
普通にスレタイどおりだと重複になる。
ベッキーシステムを編み出さなければならん。

31:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:18:42 2FQB6pN1.net
何を言ってるのかわからない。
一体何と重複なんだ?


32:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:23:32 ILyMTdJV.net
>>31
ステフスレね

適当に考えてみた たたき台として使ってくれ
・ベッキーの叩き禁止
・エターなったら次の奴に引き継ぎ可(ステフのx.5みたいなのね)
・過去にソロでエターなったプロジェクトを途中から完成させる
・雑談もするとか

33:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:24:39 2FQB6pN1.net
>>32
おいおい向こうはステフでこっちはベッキーじゃないか。
大丈夫か?

34:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:33:25 0OsLYYYs.net
・ベッキーは全員おねぇ言葉
・基本はツン。だが時にはデレも

35:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:35:32 65jfPOf1.net
ステフから派生したベッキーは最高です。
ほとんど>>32さんの方向でいいと思う。
が、もっと面白くクリエイティブなシステム追加したい。
出来上がったものをスレ住人で改造するとか。

36:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:39:44 F7YNGZY6.net
ソース公開なのか?

37:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:41:33 dXZhylFV.net
ベッキーシステムとは

38:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:44:08 65jfPOf1.net
いやまだ決まってないからどちらでも可。
提案してみただけだ。

39:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:44:17 ILyMTdJV.net
>>34
いいなそれw

ソース公開とかはベッキーの意向に任せる方向でどうだろう?
スタッフ内では常に全てのファイルを共有しといて、
一人になってもまた募集して続きからできますよって感じになればいいんじゃないかなぁ


40:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:48:43 65jfPOf1.net
とりあえずテンプレ。(ステフスレのやつ)
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】
 【規模】
 【売り】
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
 【人数】
 【要求スキル】
 【作業期間/時間】
 【対価】
 【成果物に対して与えられる権利】
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
 【公開の仕方】
連絡先について
 【Webサイト】
 【スレッド】
 【メールアドレス】


41:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:55:40 65jfPOf1.net
いかんテンプレは>>1に貼ってあった。

・ベッキーとはプロジェクト立ち上げ人でツンデレおねぇ。
・雑談OK。
・スタッフ内でファイル共有することにより後継問題を解決する。
・完成を目指す。できなければ何代にも渡る。

今のところこんな感じだ。

42:名前は開発中のものです。
06/02/03 21:59:15 0OsLYYYs.net
まあツンデレはどうでもいいけど
やる人大変そうだしw

・恋愛禁止

も入れとこうか

43:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:04:40 65jfPOf1.net
恋愛wwwww

現状のステフスレでも課題を残しているのだが
とにかくメンバーが集まらない。
固定メンバーは時間がある人で無いと難しいようだ。
あと興味がないと参加したがらないだろう。
もっと気軽に参加したいと思うのだがどうか?

44:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:17:27 ILyMTdJV.net
俺も気軽に参加したい派だな

ベッキーはそれなりに頑張れる人じゃないとダルそうだが、
他は1〜2週間くらいヒマになりそうって人が短期集中でやるとかもありじゃないか?
「逃げる」じゃなくて「ここまでやったからあとヨロシク」みたいな雰囲気で。


45:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:20:08 2iCkLMKY.net
でもそれじゃプログラムはオープンソースで作って画像とか音の素材も
そのプロジェクトに限って利用自由みたいにしなきゃ難しくないか?

46:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:21:28 65jfPOf1.net
>そのプロジェクトに限って利用自由
いいことをいうではないか。

47:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:37:25 65jfPOf1.net
時間を沢山とれるようなPGがメンバーならクローズでも問題ないし
まああれだ。メンバーが集まらなかったときの対処法だがどうよ?

48:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:45:26 dXZhylFV.net
ここを参考にしてすすめる

ダサい同人ソフトサークルの作り方
スレリンク(gameama板)

49:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:48:14 1jeWEDTN.net
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
スレリンク(gamedev板)l50

企画を作っておきましたwどお?

50:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:05:34 ILyMTdJV.net
>>48
414のツクールを使うって…ごめん俺ゲームはRGSSだorz
他の言語ではWebアプリとかフリーソフトは作ったことあるけど、
ゲームだけはどうしても手につかなかったんだよな
RGSSは良いとっかかりになってるんだが

>>49
最後のカードゲームのか?
絵師が何人も参加しないといけないのが、過疎ってるこの板だと厳しいかもしれん
あとはある程度つくってそれをプレゼンしてみたらどうだろ
実際に動作するイメージがわかないと興味持ってくれる人がすくないかもしれん


51:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:32:56 1jeWEDTN.net
>>50
絵は仮にしておいてボチボチ足していく感じでいけるかな(予測不能w)
ゲームイメージ作ってみるかなあ。

52:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:33:25 F7YNGZY6.net
末尾がl50だと最後から50レスが表示されるから、
そのうちお題が変わる罠。
つか、>>49立候補なのかそうなのか。。

53:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:34:26 1jeWEDTN.net
おっと、最後のカード企画です。

54:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:58:59 0OsLYYYs.net
まずベッキーを名乗れ

55:49
06/02/04 00:02:41 Brwu0Atx.net
URLリンク(gamdev.org)
意味あるのかわからないけどゲームイメージは↑な感じ。
必要なのはゲーム本体とパラメータ入力用プログラムだけ。
オープンソースでも新たに作り直してもすぐできそうな気がする。

56:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:07:09 VKHQygSr.net
49がPGやるの?

57:49
06/02/04 00:08:04 Brwu0Atx.net
出来れば絵を描きたい・・・いなければPGやるけど

58:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:08:26 eExOL+a8.net
>>55
まずはベッキーを名乗るんだ!
あとこっちにも概要コピペよろしく

それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

59:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:09:25 Brwu0Atx.net
あとカードデータの管理が大変そうな気がする。

60:ベッキー
06/02/04 00:10:34 Brwu0Atx.net
■企画/ジャンル
萌札(もえふだ)/カードバトルゲーム
「お題」に沿って札を出し合い戦うゲームです。
■特徴
ゲームルールが単純明快です。絵札、お題をどんどん追加できます。
ネット上で絵や「お題」を募集して多くの方が製作に参加できます。
オンライン化も可能です。
■遊び方
(1)5枚づつ札を配ります。各プレイヤーにはHPがあります。
(2)「お題」がルーレット(ランダム)で決定されます。
(3)プレイヤーはその「お題」について強そうな札を手持ちから選んで出します。
(4)各札にある「お題」パラメータを比較して差分をダメージとして相手に与えます。
(5)相手のHPを0以下にすると勝ちです。そうで無い場合(6)に進みます。
(6)場に札がある場合は1枚引いて補充します。無くなるまでは手持ちは常に5枚となります。
(7)双方の手持ちが無くなったらHPの多いほうが勝ちです。そうで無い場合(2)に戻ります。
■絵札
女の子キャラのイラストです。
数十種類あります。女医/教師/幼女/高校生/OL/アイドル等。。。
「お題」についてパラメータが0〜99で設定されています。
ゲーム上にこのパラメータは表示されません。
■お題
バトルのためのテーマです。
若さ/色気/気品/身長/視力/年収等。。。
■バトル例
(例1)お題:年収/1P:女医(年収80)/2P:幼女(年収0)→
    1Pは2Pに80ダメージを与えます。
(例2)お題:若さ/1P:女医(年齢26)/2P:幼女(年齢5)→
    2Pは1Pに21ダメージを与えます。


61:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:14:01 VKHQygSr.net

・・・つまんなそうだ

62:ベッキー
06/02/04 00:14:39 Brwu0Atx.net
>それとお題を増やすとパラメータも増やさなきゃいけないんじゃないか?

そうそう。流石ですわ。
これは、ギミックを考えると非常に手間というか思いつかないので力技かな;


63:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:20:57 GXkxvW/s.net
とりあえず適当に作って公開&放置だ。

64:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:21:20 eExOL+a8.net
>>ベッキー
ちょwww
カード追加とかお題追加を売りにするなら、
その辺は自動化できないときびしくないか

>>61
そういうことは思っていても言わないでおこうぜ
せっかくならこうしたら面白いんじゃないかとか意見だしていこう

65:ベッキー
06/02/04 00:23:54 Brwu0Atx.net
>・・・つまんなそうだ

まあ、そうかも;;; 勝ったご褒美なども必要だと思うけど負担が増すので付けない方向で。

>とりあえず適当に作って公開&放置だ。

そういうやり方も面白いね。

66:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:24:26 VKHQygSr.net
カ0ドゲームならこういうとこ参考にしてみれば↓
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6
スレリンク(gamedev板)l50

まず、ルール変えなきゃいかんな。

67:ベッキー
06/02/04 00:30:46 Brwu0Atx.net
>カード追加とかお題追加を売りにするなら、
>その辺は自動化できないときびしくないか

予め多めに領域取っておくとして、データ入力は自動化できないと思う;;

68:ベッキー
06/02/04 00:34:01 Brwu0Atx.net
>>66
そういうのやったことないわ;
なんか案あればどぞー

69:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:34:25 eExOL+a8.net
>>ベッキー
カードデータ用のディレクトリ作っておいて、
そこにデータファイルを追加すればプログラムから読み込むっていうのなら出来るぞ

もちろんデータ入力は手動でやるが、
お題が追加されたあとのパラメータをどうするかが問題って事

70:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:36:15 yCOvC2Il.net
First Becky キタ━(゚∀゚)━!!!
お姉言葉無理ありすぎw

71:ベッキー
06/02/04 00:40:48 Brwu0Atx.net
>>69
結局誰かが管理しないとダメなんだよねえ・・・

結論:誰かが管理するw

72:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:41:53 VKHQygSr.net
固定すれば

73:ベッキー
06/02/04 00:48:46 Brwu0Atx.net
んじゃオープンソースにして、暇な人にオンライン対応とか細かいとこは任せる。


74:名前は開発中のものです。
06/02/04 00:50:07 eExOL+a8.net
誰かっていうと、この場合はベッキーになるぞw

ざっと考えてみた

お題の数を固定化、ただし拡張性のあるようにする
お題:身長(体80:心10:技10)
       ↑この部分を調整してお題とする
カードのパラメータも同じ感じにする

ょぅじょ(体20:心70:技10)、マダム(体40:心20:技40)
お題からそれぞれのカードのパラメータを減算して、0未満はカットする

身長−ょぅじょ=(体60:心0:技0)
身長−マダム=(体40:心0:技0)
これで合計値の差をダメージとして与えるとか

適当に考えたんで穴だらけの予感

75:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:00:33 wMDmd1dk.net

(ここではお題についてのパラメータは属性と呼ぶとする)
カードの能力
主属性・3つ、カードを象徴とする属性、能力的に高め
サブ属性・1つ、能力的に低め
能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか

ターン進行
1、手札が5枚以上なら捨てる
2、ターンプレイヤーが山札または手札から一枚場に出す
3、そのカードのサブ属性がお題
4、プレイヤーは同時にカードを出し属性が高い方の勝ち
5、能力発動、ダメージ計算
5、負けた方はお題を残すか捨てるか決める
6、ターンプレイヤーは5枚になるよう山札からカードを引く
・・・1へ

属性だけど、せっかくの萌札だから、メガネ度とか妹度とかどうだろう?

76:ベッキー
06/02/04 01:06:04 Brwu0Atx.net
>>74
おお〜なるほど。方向性はいいね。体心技を増やしてもうちょっと考えればそんな感じでいけそう。
とりあえず単純にお題は先に決めて固定するか。


77:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:08:34 wMDmd1dk.net
追記
ダメージ計算
お題と同じ属性同士を比べる(主、サブ含む)
もしお題にそった属性のカードを出せなかったら、
ペナルティとして手札を一枚すて、属性値の半分ダメージ

その他
これで行くとカードを追加しても、サブ=お題なので単純にカードを増やせる


78:ベッキー
06/02/04 01:23:01 Brwu0Atx.net
>>75
属性じゃんけんみたいなものかな。ちょっと複雑な気がするけど
>能力、勝った時発動、カードを引くとか、回復とか
これはわかりやすくていいと思った。
1,2週間プロジェクトだし、ルールは極限シンプルにしといて、できたら追加で。
>>75が組むならその案でもいいんだけど。
メガネ度ってどんななんだw

79:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:31:02 wMDmd1dk.net
複雑だったかな?ただお題を自分で決めれるようにしただけなんだけど・・・
とりあえず期間短いのね。
メガネ度ってか、萌って付くなら絵柄に沿った数値がいいかなって思ったから
その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと

80:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:36:30 eExOL+a8.net
75の案は俺もいいんじゃないかとおもう
俺の考えた案はゲームとして詰まらなすぎるしな
それにテーマに沿ってる案だとおもうよ

81:ベッキー
06/02/04 01:55:45 Brwu0Atx.net
>>79
おっとお題を決める部分は見逃してた。戦略が増すね。
属性とかダメージ計算の具体例とか出せる?

>その方が絵書きやすいだろうし、身長とか年収じゃ味気ないかなと
うわーここは懸念していたところだけど壷がわからないw

82:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:58:30 U8Z2ZhkJ.net
↓少し立ち読みできる
URLリンク(www.square-enix.co.jp)

ベッキーって
「あーキャラごとの設定がそのままカードの数値ってのはおもしろいな」
こんな感じの兄貴口調だね
ベッキー口調で話すのもこれで安心ね

83:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:02:58 GXkxvW/s.net
巻が進むにつれて幼児化してないか?表紙

84:ベッキー
06/02/04 02:05:37 Brwu0Atx.net
あーぱにぽにとかしらないなw

85:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:09:16 GXkxvW/s.net
こっちでいこうぜ!
URLリンク(www.sunmusic.org)

86:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:13:22 U8Z2ZhkJ.net
まぁ参考までにってことで

87:ベッキー
06/02/04 02:15:06 Brwu0Atx.net
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?

88:ベッキー
06/02/04 02:17:30 Brwu0Atx.net
させるなっちゅうの

気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w

89:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:19:10 GXkxvW/s.net
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww

90:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:19:26 wMDmd1dk.net
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・

ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し

お題、幼馴染度
「お姉さん」幼馴染(50)能力、勝気、ダメージ追加10
「クラスメイト」幼馴染(20)能力、勤勉、カードを一枚引く

お姉さんが勝って、50-20=ダメージ30
能力で+10ダメージ
結果40ダメージ


91:ベッキー
06/02/04 02:47:11 Brwu0Atx.net
>>90
あーおk理解した。

とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。

【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など

92:ベッキー
06/02/04 02:51:18 Brwu0Atx.net
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

93:名前は開発中のものです。
06/02/04 02:59:43 GXkxvW/s.net
サイズ横192横256
    ^^   ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?

94:ベッキー
06/02/04 03:06:22 Brwu0Atx.net
修正;;

【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)

絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
真面目なもので、アニメ寄りであればクオリティや方向性は重視しない。

95:ベッキー
06/02/04 03:11:21 Brwu0Atx.net
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)

96:名前は開発中のものです。
06/02/04 03:29:57 wMDmd1dk.net
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)

1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)

2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)

3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)

4、山札が無くなったら負け
(デッキ組めるルールならいるかと)

確か、ベッキーは絵師だっけ?
絵先よりもカード能力先で、それから絵書いた方が早いかも。
かぶる事も無いし、自分でテーマ選べるし。どうしても書きたいならカード追加で
ただ、プログラマーがいないし、属性が決まってないけど・・・


97:ベッキー
06/02/04 03:52:15 Brwu0Atx.net
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。

98:名前は開発中のものです。
06/02/04 03:58:01 wMDmd1dk.net
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)

99:ベッキー
06/02/04 09:50:53 Brwu0Atx.net
【属性まとめ】20個くらいかな

ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉

【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか

お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム

>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。

100:名前は開発中のものです。
06/02/04 09:52:00 yCOvC2Il.net
言語はなあに?

101:名前は開発中のものです。
06/02/04 10:04:20 yCOvC2Il.net
たまに語尾に[;]つけてるからCか

102:ベッキー
06/02/04 10:04:57 Brwu0Atx.net
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。

103:名前は開発中のものです。
06/02/04 10:21:04 yCOvC2Il.net
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。

104:名前は開発中のものです。
06/02/04 11:37:06 55tONtwa.net
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?

105:名前は開発中のものです。
06/02/04 11:41:31 yCOvC2Il.net
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた

106:ベッキー
06/02/04 11:42:11 Brwu0Atx.net
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。

107:タマネギ
06/02/04 12:02:20 55tONtwa.net
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?

108:タマネギッキー?
06/02/04 12:18:42 55tONtwa.net
つーかベッキー正直この企画どうよ?

109:ベッキー
06/02/04 12:22:57 Brwu0Atx.net
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆

110:名前は開発中のものです。
06/02/04 12:25:03 55tONtwa.net
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?

111:ベッキー
06/02/04 12:27:54 Brwu0Atx.net
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。

112:名前は開発中のものです。
06/02/04 12:45:20 55tONtwa.net
住人自体どのくらいいるか判らないが

・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)

はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目

113:名前は開発中のものです。
06/02/04 15:38:44 P0NrKXPl.net
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!

そんな企画だと捉えてる。

114:名前は開発中のものです。
06/02/04 16:25:38 ib77BCOT.net
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?

115:名前は開発中のものです。
06/02/04 16:50:39 eExOL+a8.net
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)

って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする


116:107
06/02/04 17:00:21 55tONtwa.net
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。

そこでタマネギです。
「タマネギHNがこのスレで定着することによって
新たなスレが立たない」
という計算なのだ。(実際に効果があるかはわからない。)

しかし第3のスレが欲しければ
この提案を却下しても構わないのです。

117:名前は開発中のものです。
06/02/04 18:53:38 wMDmd1dk.net
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw

継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?

118:ものです。
06/02/04 19:02:30 P0NrKXPl.net
とりあえずルール厨は追放しようぜ。

細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。

119:名前は開発中のものです。ッキー
06/02/04 19:48:28 55tONtwa.net
>>106
ってのはこういうことか?w

120:ヒッキー
06/02/04 19:54:54 Brwu0Atx.net
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw


121:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:06:08 55tONtwa.net
早い話が名無し禁止ってことだな。

122:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:16:01 U8Z2ZhkJ.net
タマネギについて
URLリンク(d.hatena.ne.jp)

123:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:19:51 3frP4ycA.net
ルール厨マジうぜぇ…

124:ベッキー
06/02/04 20:21:48 Brwu0Atx.net
>>114
いろいろ作ったよ。

最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。

125:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:32:03 U8Z2ZhkJ.net
           _/´ `´       ヾ、::::{:::::0::}ヽ
       ,r─'三:/              `ゝ、:::::|  ',
      /  f⌒i⌒!                 `丶、`,
      /   l0:::::::::l / 〉        \    ヽ、   \
      !    l:::::::::// /  /        ヽ    \   \
       |   |::::::// ∧ /    、      ゙,     ヽ    ヽ
      |   ∧// /  ノ゙l    ハ       !      }    i
      |   l { じ、 / | ./- /、_ ヽ      |      l   /
      .|  |  ト,r-、j   | / j/ - `ト|    ノl     /   /
      |  l  { { ヽ  弋¬t、r::チ,、|  /ノィ    /   /
      |  !  ト、ヾヘ    ` `ー‐' j/  ´ノ  ,.イ__, イ
      |    | |`ー、           ´ ̄  }´:.:|  |  
      |     | |    \   /ヽ、_    , イ:.:.:.:l  |     うるさいよ愚民共
      |     l | r‐_' ´|、` - `.ー‐_'´、.-<l:.:.l:.:.:.:.l  |
      |     l | 〉〔 ノ、;;;`;ー‐‐";;;| \|:.:.:.l:.:.l:.:.:.:.l  |
       |     l | /  \ \;;;;;;;;;;:/ヽ ハ:.:.:l:.:|:.:.:.:.l  |




126:名前は開発中のものです。
06/02/04 20:34:11 U8Z2ZhkJ.net
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った

127:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:01:50 P0NrKXPl.net
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓

128:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:07:54 nLiiNMAf.net
それすらも続かないほど過疎ってますよ

129:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:32:26 wMDmd1dk.net
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)

130:名前は開発中のものです。
06/02/04 23:35:27 eExOL+a8.net
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ

131:名前は開発中のものです。
06/02/05 06:51:29 nDwmNStA.net
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


132:名前は開発中のものです。
06/02/05 06:58:34 nDwmNStA.net
田中彰の応援歌を考えた。

行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!

俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。


133:名前は開発中のものです。
06/02/05 09:07:34 c7olZgCS.net
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる

134:ベッキー
06/02/05 11:09:19 GzldL/Jv.net
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ

135:ベッキー
06/02/05 11:23:35 JcDoN3+x.net
>>134
/                     \
              、   ヽ\    ヽ
. /  , /    !    ∨丁ヽ い   |    /二フ”
/  ! |   ィ 「\   | ハ   l |   ,′    /
l   ! | / /j/   '.  ノ, =、!// /j/      ヽ/
l   い/ ,, =x j/ ′   〈j/       /ヽ
ト ._  \_〃         :.:.:.:.}           /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.:  -‐1   ∧          /
l l T ‐个 ._     ー'  イ l|         ニニ!
l/ /|  l l//下二千ヽ_l い          ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\          「〉
Ul  /  / \/ U` \ヽl i      r_|
Ul l    i      !   ト ヽ |

136:ベッキー
06/02/06 01:30:50 9xnuhxnB.net
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね

137:名前は開発中のものです。
06/02/06 08:32:09 UBlUXTdP.net
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ

138:名前は開発中のものです。
06/02/06 09:12:53 41J2nG4s.net
じゃあソースはクローズで

139:名前は開発中のものです。
06/02/06 11:03:51 +xvGPAC6.net
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。

140:名前は開発中のものです。
06/02/06 11:34:27 7pyoo754.net
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw

141:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:00:06 JxykSqhw.net
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが

142:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:14:41 +xvGPAC6.net
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?

143:名前は開発中のものです。
06/02/06 15:45:05 41J2nG4s.net
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。

144:名前は開発中のものです。
06/02/06 19:34:42 GA35N9FP.net
なにをやったらいいのですか?

145:名前は開発中のものです。
06/02/06 19:46:37 41J2nG4s.net
>>144
今なんかできるのある?

146:名前は開発中のものです。
06/02/06 19:53:32 GA35N9FP.net
C++とかJava

147:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:00:11 41J2nG4s.net
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。




148:複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、 なんか作りたいゲームとかあるん?



149:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:06:08 GA35N9FP.net
アクションは大変そうなので・・・

萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)

150:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:31:19 41J2nG4s.net
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。

ステフスレでもその手のは見かけなかったが。

151:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:33:40 GA35N9FP.net
国取りシミュレーションってやったことないっす

152:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:48:02 41J2nG4s.net
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。

ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。

153:名前は開発中のものです。
06/02/06 20:58:36 7pyoo754.net
なぜそんな大規模な方向にばかりw

154:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:02:19 41J2nG4s.net
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?

155:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:05:48 GA35N9FP.net
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?

156:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:13:32 7pyoo754.net
どうにもなってないw

157:名前は開発中のものです。
06/02/06 21:56:07 1Lhg2Cxm.net
うやむやになった

158:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:49:10 1yX+RzvM.net
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…

159:名前は開発中のものです。
06/02/07 16:36:57 LNshS9pw.net
>>154
カードゲームやりたいのか?

160:名前は開発中のものです。
06/02/07 16:59:27 h/lxWY32.net
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?

161:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:05:36 A2mO3qX2.net
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由

162:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:10:58 h/lxWY32.net
じゃぁ>>160がベッキーだな

163:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:23:26 A2mO3qX2.net
俺は初心者じゃないからなぁ

164:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:38:06 h/lxWY32.net
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ

165:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:49:09 9hhLzVHm.net
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。

166:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:55:22 A2mO3qX2.net
未経験者ですが何か?w

167:名前は開発中のものです。
06/02/07 17:57:53 h/lxWY32.net
言ってる事がよくわからんけど、できないのね

168:名前は開発中のものです。
06/02/07 18:05:52 A2mO3qX2.net
埋めw

169:名前は開発中のものです。
06/02/07 19:34:16 ZzXbMsmM.net
>>143
勉強途中の見せられてもなぁ。
そんなソースは出さないでくれ。

求められているのは究極の美しさを持ったソースなのだよ!


170:名前は開発中のものです。
06/02/07 19:46:00 3Es4ejS0.net
下手糞なソースも役に立つ。
ねらーが批評することで改善できる。
そのやりとりとソースを見た人も
参考にできる。
また、アルゴリズムや設計など
組み立て方も学べるのではないか。
と少し思ったのだが。

よくム板マ板ゲ板に
「ハッカーになりたいスレ」が立つが、
そういう奴に限ってクローズでやる。
進歩ゼロだ。

171:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:10:14 LNshS9pw.net
ゲームのソースって凄く長くなるから・・
人のソースちゃんと見て、ちゃんと批評してくれる人って見たことないよ。

ただ振り返ってみると、私も人のを見て批評したことないけどーw
読むのにものすごい労力かかるから、やっぱそうなるわな。

アドバイス欲しいときは、ソース晒さないで普通に聞いたほうが
ちゃんと答えてくれるね。

172:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:27:18 3Es4ejS0.net
長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。
これは別にスレを立てる必要がある。

173:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:35:20 LNshS9pw.net
>長くてスパゲティだと何を処理してるのか理解不能だ。

やっぱそうですよね ^^
ソース晒せっていう人多いから、晒してみたらアドバイス無しとかよく見るし。
でもプログラムやってると不安になってくる。
自分のやり方が正しいかどうか、人は同じ動作をどんな処理でやってるのか。

聞きたいとこを簡単なソースにして見せて、聞くのが一番いいのかな。

ってベッキーまーだー?

174:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:38:46 U0FwO5np.net
他人のソースってわかりにくいから
しょうがないな

175:名前は開発中のものです。
06/02/07 20:57:33 nfn9r9Cr.net
自分のソースでもわかりにくい。
検索機能をフルに活用し、
それでも判らなければブレークポイントを設定して実行。

176:名前は開発中のものです。
06/02/07 23:10:41 9sM/TV6O.net
しかし、プログラマーばかりかこのスレは・・・やりようがないな。

177:名前は開発中のものです。
06/02/08 08:55:23 P4sEb9US.net
そうか?みんなプログラムできるなんて理想的じゃないか。

178:名前は開発中のものです。
06/02/08 09:31:44 WvFUTmwk.net
ゲーム製作って聞いたらまずプログラミングを思いつくだろ。

179:名前は開発中のものです。
06/02/08 09:48:50 NqGSIo+m.net
>>154
基礎までは作ってあるぞ(`・ω・´)

180:名前は開発中のものです。
06/02/08 16:30:02 P4sEb9US.net
初代ベッキーきたー。
さあ、晒してちょ。

181:名前は開発中のものです。
06/02/09 00:01:55 YaX3bmoA.net
企画があればベッキーになってあげてもよくってよ。

182:名前は開発中のものです。
06/02/09 00:58:26 ooW682fy.net
じゃあPGの人が多いようだから
コンソールのゲームで恋愛要素ありの無人島ゲーム+バイオハザード作って欲しい


183:名前は開発中のものです。
06/02/09 02:18:34 8u5h7Zy4.net
えーと、じゃあ国盗りシミュレーションを (^^ゞ

184:名前は開発中のものです。
06/02/09 07:09:38 ooW682fy.net
たぶんそんな感じになるとおもた
世界観とちょいシステムが違くしてテキスト量多めにできればいいなぁと

食糧生産と商業(金獲得)の代わりに食料と水
敵は国じゃなくてモンスター
モンスターがいる部屋を制圧したら部屋を利用できる
取り返されるとまたモンスター汚染地区になる

部屋は多くても10個ぐらいで獲得した部屋によって
なんか手に入ったりイベント起こったらいいなと思ってる
パラメータ反映した仲間との恋愛要素があったら完璧だけど
特定の部屋制圧でイベント起こるようにした方が楽そう

ではがんばってください

185:名前は開発中のものです。
06/02/09 21:47:53 LnEO9Wjw.net
>>180
企画が出てます、出番ですよベッキーさん

186:180
06/02/09 22:22:41 Kz3LxB4d.net
>>181 + >>182 = >>183 って考えていいのかしら?
ものすごいイメージし辛いわね。
とりあえず私の受けたイメージで定義してみるわね。

○ジャンル
 ・Rogueライク
○追加要素
 ・国取SLG…複数の特定区域の占拠・防衛
 ・恋愛SLG…NPCとの恋愛シミュレーション
 ・RPG    …特定行動や条件達成によるイベント

大雑把にこんな感じなのかしら。
なんとなく面白そうな気がするわね。

○考慮点
 ・マップ構成(1マップ/複数マップ/ランダム/固定)
 ・クリア条件(部屋全制覇/ストーリー達成/エンドレス/セックル)
 ・世界観(現代/SF/パラレルワールド)

他何かあるかしら。
ある程度大枠が固まったら、煮詰めに入るわよ。
いいわね。

187:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:10:03 AEXUSCkT.net
>>439
ああ、なるほど。
じゃ、345と428がくっついたら、OKな気がするような?
プログラマなら、ベッキースレにいっぱいいるみたいだけど、さて。
向こうは企画待ちっぽいから、そっちに募集かけるのも手だね。

188:名前は開発中のものです。
06/02/10 00:11:30 AEXUSCkT.net
ステフスレに書こうとしたのを誤爆してしまった……
申し訳ないです。

189:名前は開発中のものです。
06/02/10 19:21:09 ZuoPmqKL.net
>>185
お、やる気ありそうやね。
とりあえずベッキー(2か?)を名乗られよ。
言語はなに使うん?

190:名前は開発中のものです。
06/02/10 23:29:29 CbVuSa+6.net
ただまとめただけ。

191:ベッキー2
06/02/11 02:38:11 czAGSALK.net
>>188
やるわよ。ただし働くのはあなたたち。
さあ集いなさい。

言語はなんでもいいわよ。
配布考えたらC/C++あたりがよさそうね。
コンソールだし。

 【概要】        ・Rogueライク
 【規模】        ・Rogueくらい
 【売り】         ・いろんなジャンルの要素を加味
 【進行状況】     ・--
 【現在のメンバー】 ・ベッキー2(プロジェクトマネージャ)
 【担当する仕事】  ・まとめサイト管理人(CGI自作できるくらいが良い)
              ・PG(2〜3人)
              ・シナリオ(簡単なスクリプトぐらいは覚えてもらうかも)
 【人数】        ・5〜6人くらい
 【要求スキル】    ・PGは少なくともBMPを自力で読み書き表示が出来る程度
              ・クリエイター魂をもってること(クオリティを追い求め、且つ最後までやりとげる)
 【作業期間/時間】 ・α→β→リリースを1ヶ月毎くらいで。
 【対価】        ・面白かったら製品版でも作りましょうかしらね
 【成果物に対して与えられる権利】
              ・利益が発生した際は仕事量に応じた報酬を。所有権は私。
 【動作環境】     ・とりあえずWindowsのMS-DOS
 【公開の仕方】    ・まとめサイトで公開
 【Webサイト】     ・まとめサイト管理人参加次第準備
 【メールアドレス】  ・プロジェクトが動き出しそうだったら用意するわよ。

色々制限書いてるけど、基本は誰でも参加してOKよ。
やる気があって、これを機会に勉強したいって坊やもガンガンいらっしゃい。
分からないことがあればきちんと教えてあげるわよ。

192:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:14:31 fbhO/tjz.net
ちょwあんたが組むんじゃないのかYO
あと、コンソールなのか?

193:名前は開発中のものです。
06/02/11 08:57:25 WJD1PWNh.net
配布を考えたらなぜC/C++がいいのかよく分からないw
PG複数で平気なのだろうか、できれば独りのほうがいいんじゃない?
C/C++なら共同作業向いているかも知れんけど。


194:名前は開発中のものです。
06/02/11 09:22:03 AfVKV8Tl.net
口は出すが手は出さない香具師しかいないんなら
みんなで〜系スレなんかやめろよw

195:名前は開発中のものです。
06/02/11 09:47:37 NAfkQ0dL.net
>>191
開発工程管理+コーディングとかやると無駄に疲れるから嫌なのよ。
私はあくまでプロジェクトマネージャよ。
アプリはとりあえずはコンソールね。
ドッターがいればGUIでもいいけどね。

>>192
Javaのゲームとかって一般ピープルは敬遠するでしょ。
今のところC言語でいこうと思ってるわよ。
それと、PGは複数でおkっていうかそれを管理するために私がいるのよ。

まあでも、最悪人手が足りなくて私がPGで参加することも視野にはいれてるわ。


とりあえず>>185の考慮点を中心に、
どんなゲームにするかをじわじわと固めていきたいわね。
今なら超無責任な発言大歓迎よ。
いわゆるブレインストーミングね。


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