ToHeart2 ほか AquaPl ..
91:名前は開発中のものです。
06/01/03 23:58:16 t1KmYjmx.net
リーフ公式HPに無制限に配布されているToHeart2や、TtTの修正パッチがGPL感染しているから
パッチをダウンロードして手元に置いておきさえすれば、誰でもソースを要求できるからな。
92:名前は開発中のものです。
06/01/04 04:39:56 JXZ6aT2a.net
>>90
バイナリを持ってないと (一時配布元=今回は leaf) からは
入手できないんじゃ?
>>91
TH2 の方は差分パッチなんでGPLがらみのコードが入ってない可能性が
あるけどそのへんはどうなんでしょう?
93:名前は開発中のものです。
06/01/04 07:34:56 pfclp+PV.net
>>92
もともとパッチを調べられてGPL感染が発覚したんですよ。
94:名前は開発中のものです。
06/01/04 08:38:08 FbMi4kv7.net
>>92
あのさー。
GNU makeやらGNU binutils やらなんやらのツールが
バイナリもってないとソースダウンロードして、
コンパイルしちゃだめなんてことないでしょ。
ライセンスよめ
95:名前は開発中のものです。
06/01/04 13:28:12 CBF/kA34.net
>>94
>>92 は間違ってないだろ。GPL 知らんのか?
96:名前は開発中のものです。
06/01/04 13:33:37 CBF/kA34.net
あ、スマン。読み間違えた。忘れてくれ。
97:名前は開発中のものです。
06/01/04 17:42:17 6fg3qIHG.net
オレも読み間違えた
98:名前は開発中のものです。
06/01/04 23:50:31 +2+R5IpC.net
気にするな。
俺からも被害者の方々には心から謝罪を申し上げる。
99:名前は開発中のものです。
06/01/05 00:54:57 meqQp8Oa.net
家の中からシール状のもの探したんだが
横53mm縦24mmの小さいヤツしか見つからなかったんだがコレで大丈夫だろうか。
うはwwww楽しみwwwwwww
100:無名さん
06/01/06 23:56:31 /yl82gvq.net
プログラムなんか全然分からない俺のまとめ
・GPLプログラムの利用自体は悪い事ではない。だがGPLプログラムを使用している事を明記していない事が悪かった。
・GPLプログラムを利用したプログラムは要求されたらソースコードを公開しなければならない。
要求されなければ公開する義務は無い。また公開する場合も、製品の販売価格以上でなければ有料で構わない。
・ソースコードはその製品を購入したかどうかに関わらず誰でも要求出来る。
・購入したソースコードは、それをネット上で公開しようと誰かに販売しようとそれは買った人の自由。
101:名前は開発中のものです。
06/01/07 00:07:15 N6K5rKQ1.net
そろそろ届くころかな
102:名前は開発中のものです。
06/01/07 01:33:39 OAIx/Lhz.net
>>100
>・ソースコードはその製品を購入したかどうかに関わらず誰でも要求出来る。
今回の場合は間違ってないけど、ちと補足。
ソースコードはその製品を入手した人なら誰でも要求できる、な。
んで、今回は
パッチでexeがダウンロードできる=誰でも入手できる=誰でも要求できる
なので、結果として誰でも要求できるわけで、GPLが全部こうじゃないからな。
103:名前は開発中のものです。
06/01/07 01:41:23 4qzkxiXY.net
>>102
それ違わない?
GPLはバイナリの入手したかどうかは関係ないはず
104:名前は開発中のものです。
06/01/07 02:59:23 n2PBO8mE.net
102じゃないけど、GPLのコードが含まれるバイナリを入手した人だけが、
ソースコードを手に入れられるで間違いない。
俺も以前勘違いしていた。
例えば会社内で使っていたプログラムが、GPLに感染していたとする。
社員はソースコードを要求できるけど、社外の人は要求できない。
同じく現状ではWebアプリケーションも、利用者はバイナリを入手した
わけじゃないから要求できない。
これは次のバージョンのGPLでは変わるらしい。
105:名前は開発中のものです。
06/01/07 03:12:25 utt9OQ/c.net
>>100
>・GPLプログラムを利用したプログラムは要求されたらソースコードを公開しなければならない。
要求されなければ公開する義務は無い。また公開する場合も、製品の販売価格以上でなければ有料で構わない。
すごくどうでもいい話かもしれないけど、公にGPLのプログラムを公開したなら、
ソースコードを公開する義務は常にある。
それを履行する手段として、要求に応じてソースコードを配付する義務を負っている。
まあ、同じことか。
あと、製品の販売価格じゃなくて手数料、らしい。
106:名前は開発中のものです。
06/01/07 04:45:35 ksS3pJrE.net
>>103
>GPLはバイナリの入手したかどうかは関係ないはず
関係あるよ
107:名前は開発中のものです。
06/01/07 06:03:22 hOksSbpA.net
まぁ何にしろWeb上にてパッチは公開されてるわけだが・・・・・・
108:名前は開発中のものです。
06/01/07 07:47:02 i8N5i8L1.net
ノベルエンジンには興味あるな
このGPLエンジンで作られたフリーゲームや同人ゲームとかも
出てきそう
画像その他のデータは誰かが吸い出して裏で配布してそうだし
GPLをプロプライエタリに使うなんて間抜け杉だな
…なつって批評家ぶったりしたりして…
109:名前は開発中のものです。
06/01/07 09:06:30 KRu2wQy6.net
そして吉里吉里の方が良いという結果に
110:名前は開発中のものです。
06/01/07 10:12:02 88Ml62YE.net
今から新しい実行環境から関連ツールからマニュアルまで全部作ることを
考えたら、吉里吉里使ってるほうが楽でよさげ。
111:名前は開発中のものです。
06/01/07 12:24:20 4qzkxiXY.net
>>104-106
あら、俺が勘違いだったわけね。すまそ
つまり、ソース配布しててGPLの物は、もともとソース配布オンリーだからなのか・・・
112:名前は開発中のものです。
06/01/07 14:06:28 7d9X9PL7.net
>>109-110
作者乙
113:名前は開発中のものです。
06/01/07 14:14:42 rMcEPhN+.net
吉里吉里はそれなりに有名なGPL、ADVエンジンなんだから
話に出てこない方が不思議。ま、使った事ないけどさ。
114:名前は開発中のものです。
06/01/07 14:22:53 VHDPlczG.net
文法が分かりやすけりゃいい。
ADVWin32、System4.0は挫折した。
わざとややこしく作ってる気がしてならない。
115:名前は開発中のものです。
06/01/07 14:50:55 rEzSrYp9.net
>>112
あのソフトの作者さんて間違ってもこんなとこに出てきそうにないかと・・・
116:名前は開発中のものです。
06/01/07 17:24:20 88Ml62YE.net
>112
> 作者乙
イヤイヤ、違うから。
うちトコは自前でエンジン作ったんだよ。
でもマニュアル整備してスクリプターさんが一通り使えるようになるまで、
エライ大変だったんだよ。スクリプターさんの評判も悪かったしね。
しかも、プログラマのひとりよがりのおかげで、間に合わなかったんだよ。
117:名前は開発中のものです。
06/01/07 17:25:55 88Ml62YE.net
>116自己レス
最終行の「しかも」を消し忘れた。
○プログラマのひとりよがりのおかげで、間に合わなかったんだよ。
118:名前は開発中のものです。
06/01/07 18:23:35 Fjj1Q3iJ.net
聞いてない。
119:名前は開発中のものです。
06/01/07 18:44:35 Y2/8w5WO.net
俺も聞いてない。
120:名前は開発中のものです。
06/01/07 23:30:27 B3T2cwX/.net
俺には聞こえたぞ。天の声が。
121:名前は開発中のものです。
06/01/09 09:40:40 aWgct96k.net
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < エロゲの恥ずかしいソースまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
122:名前は開発中のものです。
06/01/11 17:59:05 yTqoHMqN.net
パッチは、たまたま誰でもDLできるところにあるだけで、全ての人に向かって
発表しているわけではない、という理屈は通用しないのかなあ。
だって、明らかに製品を買った人に対するアフターサービスだろ。
123:名前は開発中のものです。
06/01/11 21:50:53 Vn9JYl7y.net
まだダレも公開してないんか?
124:名前は開発中のものです。
06/01/12 01:13:17 4fjjb6yA.net
まだ来ないんだもん
125:名前は開発中のものです。
06/01/12 03:34:32 cYr6UsdX.net
・・・他にもあったんじゃねぇの?ライセンス無視しちゃってるコード
今必死に直してたら大変だな。
126:名前は開発中のものです。
06/01/12 23:26:18 dbxG17R3.net
コメント文にギャグでも書いてくれてたら笑えるんだがな
127:名前は開発中のものです。
06/01/13 15:33:46 MMNWlJ/6.net
今週中には出回るかな
128:名前は開発中のものです。
06/01/13 19:19:48 li/LyKOK.net
>>125
部分的に不自然なアセンブラになっててたりしてな・・・・
いや、全部アセンブラ化してるかもしれん。
129:名前は開発中のものです。
06/01/13 19:38:59 /tGMeCcf.net
手軽に実行ファイルを逆アセして、該当個所以外はアセンブラで
で、「最初から全部アセンブラで開発しますた!」と言い張ればいけそうだな
130:名前は開発中のものです。
06/01/13 20:42:11 v82cSbRm.net
GPLにゃ、法的拘束力が無いからな……
良くも悪くも人権893みたいなモノだから……
131:名前は開発中のものです。
06/01/13 23:16:03 hHS4O6Ff.net
アセンブラのソースで済ませるのって、GPL的にはありなんかな?
132:名前は開発中のものです。
06/01/14 09:03:10 EPlQq+t7.net
法的拘束力はあるだろ
133:名前は開発中のものです。
06/01/14 12:13:32 pizx291y.net
ないよ
134:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:12:13 sd/P1rjb.net
あるあるw
135:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:29:22 WNY3L8VI.net
法的拘束力は無いが、信者的結束力を甘く見ない方が良いぞ
136:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:47:39 WNY3L8VI.net
GPLは宗教だもんな
137:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:50:38 w79r8ha6.net
双方の契約、と言うことで、拘束力はある。
後は裁判でどうとでもしてくれ。
138:名前は開発中のものです。
06/01/14 13:54:02 WNY3L8VI.net
GPL信者が日本で裁判を起こしたという話は、聞いたことも無いが?
まあ、あんましかかわりたくない集団ではあるけどな
かかわりたくないならば、GPLには手を出さない方が無難だよ
139:名前は開発中のものです。
06/01/14 14:00:08 WNY3L8VI.net
基本的にGPLは、法的拘束力としては疑問がありすぎるからな
それこそ空き地に立て札立てて、この駐車場では1日10万円頂きます
と書いて放置してあるようなモノだからな
この立て札の文章には、法的拘束力は全く無い
140:名前は開発中のものです。
06/01/14 14:15:40 zn2OsIae.net
まあでも、詐欺で儲けたお金は被害者が訴えなければ
返さなくても良いのが日本という国だからな
141:名前は開発中のものです。
06/01/14 14:31:05 GEV0qd1v.net
日本では、泣き寝入りしろ!とかいうヤシと、
泣き寝入りするな!とかいうヤシがいるからな……
142:名前は開発中のものです。
06/01/14 14:58:12 KWQl6P5p.net
日本の契約に関する概念は、外国の契約に関する概念とは別物だからな
だからややこしい事になる
そしてこれが、GPLが人権893とか宗教とか言われる原因ですらある
143:名前は開発中のものです。
06/01/14 15:03:16 34ZLiz/M.net
何やらアンチの独り言スレになってるな
144:名前は開発中のものです。
06/01/14 16:30:48 w79r8ha6.net
>138
実際のところ、誰も裁判なんてやりたくないしね。
会社がGNUを訴えるにしても、ナニを訴えればよいのやら?
GNUとかGPL信者が訴えるにしても、利害関係をどう証明してよいのやら?
この場合はライブラリの供給元が葉っぱを訴えることになるとは思うけど、
その供給元だって誰が代表かワカランしな。
145:名前は開発中のものです。
06/01/14 17:13:20 ql5Ssnd/.net
>>144
>この場合はライブラリの供給元が葉っぱを訴えることになるとは思うけど、
>その供給元だって誰が代表かワカランしな。
訴える本人=製作者or開発グループなんだから、訴える側が代表わからん
なんてことありえんだろw
それとも、葉っぱの人が、パクり元ソースの作者がわからんってことか?
それもありえんだろ。相手は俺のこのソースをパクってますね?と
証拠を持って連絡してくるんだから。
146:名前は開発中のものです。
06/01/14 17:17:34 AwNTEVkg.net
>>144
二次的著作物の認可の問題で、訴える事は出来るかもしれない
が、他のライセンスに比べると、勝率は恐ろしく低いな
147:名前は開発中のものです。
06/01/14 17:22:17 AwNTEVkg.net
>>145
>訴える側が代表わからんなんてことありえんだろw
GPLの内容をよく調べれ。誰が代表なのかが分からなくなるから
148:名前は開発中のものです。
06/01/14 19:26:32 ql5Ssnd/.net
>>147
GPLって、別に作者の代わりにGNUの人が訴えるわけじゃないぞ。
あれはこういうライセンスを広めようとかいろいろ活動してる団体であって、
実際にライセンス違反で裁判起こすとなったら、訴えるのは権利を持ってる人、
すなわち作者個人とかだよ。
もちろん、助言とかのレベルでなら支援はしてくれるだろうし、
万が一裁判の結果GPLは法律上問題がある、とかいう大事になれば、
一緒に戦ってくれるかもしれないけど。
149:名前は開発中のものです。
06/01/14 21:02:19 qeT1BAvr.net
>>148
そうなったらワラワラといろんなとこから沸いてきそうだな・・・・
150:名前は開発中のものです。
06/01/14 22:50:54 y+4/PSMS.net
ソースが2次配布してから議論してくれ。
そこそこ伸びてたから配布始まったのかと勘違いしてしまった。
151:名前は開発中のものです。
06/01/15 09:47:14 cYFl9H0p.net
>>140
そ〜ゆ〜詐欺で自殺するヤシも世の中にはいるけどな
要するに詐欺契約は、法的には契約扱いされなくても、
魂を縛るにはそれでも十分って事だ
まあ、馬鹿にしか通用しないけどな
152:名前は開発中のものです。
06/01/15 09:47:56 cYFl9H0p.net
153:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:23:55 o6hrw8bZ.net
マダー?
154:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:48:41 tL3qUf4e.net
運が良ければ来週
悪ければ1月の下旬じゃね?
変なコード公開しても叩かれるだけなので、普通に公開しそう・・・
ただし、公開を遅くしてほとぼりを冷ましてからにする感じかな?
// でも毎日ポストチェックしてますよ・・・ orz
155:名前は開発中のものです。
06/01/17 13:10:37 R2IDATD5.net
ヴィpでスレ立ってるぞ。
156:名前は開発中のものです。
06/01/17 15:49:38 MfScR0E6.net
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < エロゲの恥ずかしいソースまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
157:名前は開発中のものです。
06/01/17 17:05:20 IVrqwoUD.net
キテター!!
配達記録だったから、留守の人は面倒かも。
158:名前は開発中のものです。
06/01/17 17:13:10 Tqyc+rkd.net
>>157
うp!うp!うp!
くれくれ厨でごめんなさいm(__)m
159:名前は開発中のものです。
06/01/17 18:48:41 K2qrLQWB.net
vipでうpってたろって、もうすれおちてんのな。
160:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:15:27 P3M3PN8O.net
落ちてる。
GPLって、勝手にうpしてもいいのか?
161:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:22:33 UFBWgrmq.net
>160
改変したものは公開が義務だよ
つまり一行でも変えたらうpれるってこと
162:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:37:54 mAUTtFZ9.net
一番最初に
#うんこ
でも入ってればもうそれで後悔の『義務』が発生する
163:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:41:13 nxzgdarQ.net
>>162
そりゃ後悔するわ
164:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:42:10 GUsk+A2N.net
公開の義務はバイナリデータを公開した時点で発生するだけ
165:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:50:57 P3M3PN8O.net
じゃあ改変してないからかってにうpしちゃいけないんだな。
166:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:51:19 xrSZnUG3.net
vipに立ってたスレのアドレス教えてくれ。
167:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:54:29 rWADimNQ.net
アドレスってーか、vipろだのダウンロードキーは?
168:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:55:19 P3M3PN8O.net
わからん。
ログから探してるけど。おそらくうpされてたファイルももう消えてるかと。
・・・・・いや、あるね。まだある。
169:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:56:02 P3M3PN8O.net
news
じゃなかったかと。
170:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:57:55 oaPvZc5D.net
vipってなんですか?
171:名前は開発中のものです。
06/01/17 19:59:26 P3M3PN8O.net
こういうとこ
スレリンク(news4vip板)
172:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:00:14 rWADimNQ.net
>168
まだあったよ
>169
サンクス。
>した。当社のソースコードのバージョン管理が完全なもので無いため、当時のソースを
>完全に再現することが出来なかったことをお知らせいたします。
ソースコード管理もロクにしてないのか……。
意味不明なタブやコメント消しまくりで、なんだこれ?
173:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:01:26 pvscesF2.net
再現って、ちょw
174:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:02:01 xpHOvoUz.net
他のとこでも間違えなく何かをパクってました
確信犯決定ですw
175:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:02:29 vJgiTMK2.net
いや、GPLって、
改変しようがしまいが、
著作権表示とかちゃんとしていれば、
再配布自由なんだけど。
176:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:02:31 P3M3PN8O.net
エロゲ会社だしね。少人数でやってるなら、あんまり厳密に管理してないのかも。
177:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:10:14 0oCFFf5w.net
うがあ、ファイル見つかんない。VIPろだ探したけどそれっぽいの無いがな。
178:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:11:04 GUsk+A2N.net
とりあえず誰かうpしてよ
179:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:12:47 rWADimNQ.net
URLリンク(viploader.net)
ここ
180:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:19:02 0oCFFf5w.net
すまん、見つかった。
スレ汚し失礼。
181:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:39:15 5ESX075Q.net
void SetRipple( int go )のループが大問題な件について
182:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:43:02 rWADimNQ.net
なんだか意図的にソース管理していないことにしてそうだな……
183:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:51:47 P3M3PN8O.net
【C++】Toheart2XRATEDとかのソースうp会場はこちら【GPL】
スレリンク(news4vip板)
184:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:53:23 GUsk+A2N.net
で、タイトル通りだれかいじらないのかな?
185:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:55:00 nZId/9Xe.net
ノベルゲーのソースいじってもな…
186:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:06:38 MfScR0E6.net
どれだよ。もっとわかりやすい場所にあげろよ。
187:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:23:15 QQFleloP.net
うpしてくれた人ありがトン。君の600円無駄にしないよ。
これからソース見てみる( ̄▽ ̄)ノ
188:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:23:41 9hALkKVQ.net
ファイルが開けないにょ
189:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:34:01 GSSOCXHQ.net
そーすどこー?
190:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:41:58 GUsk+A2N.net
URLリンク(up.viploader.net)
191:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:42:27 2+/+7FFg.net
includeファイルがぐちゃぐちゃだな・・。
整備するのが大変。
192:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:45:58 GSSOCXHQ.net
>>190
サクス
193:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:57:26 V6A8k4ZD.net
>extern BOOL InitSaerchFile( char *src, BOOL subdir_chk, SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL SaerchNextFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
>extern BOOL TermSaerchFile( SEARCH_DIR_DATA *sdd );
Saerch...
194:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:59:09 8qXtBlV1.net
>>193
うはwwwすごい間違いだなwww
195:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:07:01 6xbhju7D.net
searchは大丈夫だが、resourceでいつも悩む俺
特にMAKEINTRESOURCEって書くとき
196:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:17:41 QQFleloP.net
ミニゲームのソースはないのね。ついでに入れといてくれればいいのにw
197:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:20:09 8xc+btIn.net
チュートリアルとか無いのかよ。
スクリプト分かんねぇじゃん。
198:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:28:49 rcAHZs1M.net
>>190
DLキーは?
199:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:29:43 GUsk+A2N.net
news
200:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:31:55 rcAHZs1M.net
>>199
ありがd(゚∀゚)ノシ
201:名前は開発中のものです。
06/01/17 22:32:16 28sxExEk.net
アプしてくれた方ありがと
202:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:16:09 ut2WTTgi.net
そのままでビルド通る?
203:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:30:04 Ak1BXJas.net
いっそのことSourceForgeとかで公開すればよかったのに
204:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:33:30 Xv+gnxlZ.net
>203
ダウンロードした人が自分でSourceForgeにアップする分には
自由なんだから、君が率先してそうすればいいのでは?
205:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:33:33 ejyYatKj.net
不思議な半角文字列置いときます。
911fb475652a1a11ca188cdbfbf32633
206:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:34:44 Xv+gnxlZ.net
クズが。わざわざアングラなメディア使うんじゃねえよ。
誰か普通にWEBサイトにアップしろよ。
207:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:43:18 xrSZnUG3.net
>>202
VCのソリューション開いて、そのままコンパイル通るとまではいかないけど、
#includeのフォルダ位置とか弄ったらコンパイル通って、オリジナルと置き換えてゲームできたよ。
208:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:49:58 28sxExEk.net
>>206
お前それが人に物を頼む時の態度かよw
ゲラゲラw
209:名前は開発中のものです。
06/01/17 23:56:40 fFbNMkDz.net
201 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 22:32:16 ID:28sxExEk
アプしてくれた方ありがと
↑ゲラゲラw
210:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:05:55 93YloV94.net
>>207 そうか? 型宣言とかエラー出て何でこれでコンパイル通るんだ?と思ったが。
int 無かったり・・。ちなみにTH2
211:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:15:01 bY+51Db2.net
>208
いや、俺はもう持ってるからいいんだけどな。
割れ坊に調子付かせるのがむかつくだけ。
212:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:16:57 5cd4GBxB.net
アングラじゃないし割れじゃないと思うのだが。
213:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:22:10 z+IiU0/z.net
600円払ったけどまだ着てない・・・
とりあえずダウソさせてもらったけど、複雑な気分だ・・・
214:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:22:37 yETwwrc3.net
割れ坊w
しかもどういう思考回路で
どんな発送の飛躍を経て調子づくって結論に至ったんだww
215:213
06/01/18 00:22:57 z+IiU0/z.net
すまそ。ageちゃった
216:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:27:28 cW3zInRU.net
ogg_static.sln, vorbis_static.sln をビルドしてからライブラリをコピーして
あとは ToHeart2.sln 開いて include パス設定したらとりあえず
ビルドはできた。
現物がないんで確認できないけど。
217:202
06/01/18 00:33:46 uwWGRyPr.net
さっきはageてスマンかった。
プロジェクトの設定でインクルードディレクトリと
ライブラリディレクトリを設定したらいけました。
あと、なんかoggDec.cppが見つからなくて、
(左のリストからダブルクリックしても見つからない言われる)
プロジェクトに追加しなおした。
218:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:40:50 bY+51Db2.net
普通にWEBサイトに上げればすむものを割れツールを使うなといってる。
219:名前は開発中のものです。
06/01/18 00:43:31 VyA1ntUW.net
ID:bY+51Db2必死すぎw
220:みずき ◆WnmizUKIg6
06/01/18 00:53:26 hHLDazXH.net BE:261418875-
URLリンク(1116.org)
こんなの来た
221:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:15:42 gDeFDvOb.net
しかし、あからさまにコメント消した後があるのが生々しいな
222:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:29:29 iEfIjNKW.net
そりゃまぁ死ぬ〜とかムカツクとか書いてるんだろ・・・
223:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:30:06 C00RVbNn.net
精一杯の抵抗、って感じが良く出てるよね。
224:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:39:14 yETwwrc3.net
MM_std.cpp:1124://よーわからんけど、解放らしい
225:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:51:20 iCks23xZ.net
warningスゲー
226:名前は開発中のものです。
06/01/18 01:51:26 93YloV94.net
落ちたんでデバックしてみたTH2 readfile.cpp:320
×ArcFile.reserve(15);
○ArcFile.resize(15);
何で俺がデバックせなあかんねん(ノ ゚Д゚)ノ
227:名前は開発中のものです。
06/01/18 02:16:30 AYAf8bWm.net
>>213
俺も俺も。
>>225
未使用変数の警告が多いんだよな。
コメントアウトしてたコードを公開前に掃除したとかかね?
228:名前は開発中のものです。
06/01/18 02:40:14 93YloV94.net
なんかみょーに遅いなぁと思ったら#define DIRECT_X 0 って・・・
DIRECT_Xは使わせないぜって事ですかそうですか_| ̄|〇
229:名前は開発中のものです。
06/01/18 02:45:54 CFCIOz4s.net
>>226
そこ書き換えたら「BGMのデータがありません」って警告がでるようになる
230:名前は開発中のものです。
06/01/18 02:51:15 93YloV94.net
あ、こっちもなるので今見てるとこです。PAKの読み込みどこでやってるんだろう・・と。
戻すと動かなくなるし
231:名前は開発中のものです。
06/01/18 03:01:28 qGZgnxqL.net
.∩( ・ω・)∩るー
232:名前は開発中のものです。
06/01/18 03:11:19 iCks23xZ.net
XviDDec.libが開けないとか言われ .∩( ・ω・)∩るー
リンカ通してるのにー
233:名前は開発中のものです。
06/01/18 03:39:47 93YloV94.net
やっと動いた。TH2 readfile.cpp:320
ArcFile.reserve(15);
/* reserveで↓はまずいのでコメント
for(i=0;i<15;i++){
ArcFile[i].handle = NULL;
ArcFile[i].fileCount = 0;
ArcFile[i].pack_file = NULL;
}
*/
とりあえずこれで音も出るし動くようにもなった。
ほんとはまずいと思うけど・・誰かSTLに詳しい人正しく直してー
234:名前は開発中のものです。
06/01/18 03:49:32 93YloV94.net
>>232 XviDDec.libは\XVidに初めから入ってるのでパスが通ってないだけかと・・
235:名前は開発中のものです。
06/01/18 04:19:22 e+o2R1Cv.net
>>233
作者の意図したところはその通りだと思う。
(reserveで領域が確保されると勘違いして、初期化コードを書いてしまったのかな?)
他の部分を見ても、はじめは要素が確保されていないことを前提としてるみたい。
つまりresizeで実際に確保してしまうと動かない。
openFileNum = 0;をopenFileNum = 15;にすれば動くかもしれんけど。
製品版がこのコードのまま動いているとしたら、Releaseビルドのせいで範囲外アクセスがチェックされていないだけの地雷だな。
どうも全体的に不自然なコードが多いなぁ。
STLの使い方にせよ、クラスの責務割り当てにせよ。
C++に慣れていない人が書いたのだろうか。
236:名前は開発中のものです。
06/01/18 05:30:00 wB2vkzXb.net
>>235
ぱっと見ほとんどCの記述なんだけど、
C++知らないプログラマなんだろうか。
237:名前は開発中のものです。
06/01/18 06:24:52 ZcsNJUgN.net
Cしか使ったことがない人が、とりあえず1,2冊入門書なりを読んで
「こんな感じかな?」ってノリでC++を使ってる感じがする
238:名前は開発中のものです。
06/01/18 07:10:49 C00RVbNn.net
>237
まるでオレのようだ。
239:名前は開発中のものです。
06/01/18 07:52:57 tmTURBHZ.net
>>233
# ちょっこれww
コンストラクタがあるから初期化はコンストラクタに
任せるのがセオリーだと思うんだけど
初期化されて無い要素もあるし地雷原を見ているような感覚だわ
240:名前は開発中のものです。
06/01/18 08:46:54 nOYGrh+r.net
エロゲの恥ずかしいソースキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
じっくりと弄んでやるぜ。うひひ。
241:名前は開発中のものです。
06/01/18 09:10:16 1LmwYgoB.net
>>235
このソース書き方すっげー俺と似てるんだよね…
Cで書いた方が書きやすいオブジェクト指向苦手人間ぽい。
242:名前は開発中のものです。
06/01/18 09:12:03 157R3uWh.net
誰かまとめページ作って
243:名前は開発中のものです。
06/01/18 11:26:19 RElwJuwW.net
debugboxに所々中々笑える台詞が書いてあるな
244:名前は開発中のものです。
06/01/18 11:55:14 DGWFObIp.net
"このみ環璃セットと、このみか、環が、単体で別々に出ています"
環璃って誰よw
245:名前は開発中のものです。
06/01/18 13:19:28 o9P35CpQ.net
コメント削除して公開って、GPL的にOKなのか?
246:名前は開発中のものです。
06/01/18 13:25:28 ZcsNJUgN.net
>>245
OK。
要はコンパイルが通ることが条件になってるだけ。
247:名前は開発中のものです。
06/01/18 13:37:56 zxS3ZF2L.net
>>246
それってGPLのどの項に書いてある?
248:名前は開発中のものです。
06/01/18 13:52:16 kE73PQP3.net
とりあえずTH2専用SOUND PAK展開TOOL v1.0うPしました。
サウンドは同じコードで展開できた。他はやり方違うので見てるとこです
249:名前は開発中のものです。
06/01/18 13:55:59 2SR90tBk.net
>>247
コメントを消してもいい って書いてあるわけじゃなく、
GPL中での「完全なソースコード」の定義が、
「プログラムに対応していて」「関連モジュールやインターフェースも含むもの」だから、
別にコメントを消したところでプログラムとの対応関係は崩れないし、
関連モジュールが減るわけでもない。
250:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:04:04 yETwwrc3.net
>>248
どこに?
251:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:06:20 9p4CG6az.net
Cマガが特集してくれんかなーって思ったんだが…休刊なのな
252:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:10:25 kE73PQP3.net
>>250 もち元のソースが置いてあったうpろだ。パス無しソース付GPLでw
253:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:21:20 Vo8Ih3D3.net
DLしたお
でも何かソース足らなくね?
readFile.cppが開けないと言うか同根されてないお(;^ω^)
254:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:23:01 Vo8Ih3D3.net
×同根
○同梱
恥ずかしいお(;^ω^)
255:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:25:18 kE73PQP3.net
readFile.cppはTH2の奴使っておくれ
256:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:36:15 SUxUnqO9.net
>>251
2月号発売したとのメルマガきたけど、休刊なの?
257:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:39:42 laXFj5Ga.net
>>256
今ぐぐってみたら・・・
URLリンク(www.fx-it.com)
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
258:256
06/01/18 14:44:47 SUxUnqO9.net
>>257
6年近く毎月買ってたのに……。(´・ω・`)
259:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:56:22 J2GY/YuU.net
>>236
betterCとして使ってるんじゃね?
260:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:57:11 nOYGrh+r.net
まあ、最近は完全にウェブの後追いだったからな。雑誌じゃ小回りが効かん。
261:名前は開発中のものです。
06/01/18 15:06:15 g+zxdCud.net
最新の情報を追うのは遅くなってたけど、まとまった情報源としての価値は大きいと思うんだけどなぁ。
今でも98、9年ごろの特集が役に立つことが多いし。
3月売り分ってことは4月号で休刊か…
刊行継続されることを祈るしかないな。
262:名前は開発中のものです。
06/01/18 15:13:27 yETwwrc3.net
どこだか分かんないし
見あたんないからまあいいや。
263:名前は開発中のものです。
06/01/18 15:16:58 Vo8Ih3D3.net
>>262
>>178
264:名前は開発中のものです。
06/01/18 15:18:11 Vo8Ih3D3.net
>>179だった
265:名前は開発中のものです。
06/01/18 16:24:51 fFrV7vks.net
>248
GNU 一般公衆利用許諾契約書の複製物がないおwww
266:名前は開発中のものです。
06/01/18 16:47:08 kE73PQP3.net
しまった入れ忘れた、証拠隠滅))彡 あと少しで全部解凍出来そうなので
そん時忘れずに入れときます
267:名前は開発中のものです。
06/01/18 16:51:50 wB2vkzXb.net
betterCまでたどり着けてないな。
まぁToHeart2延期の謎は全て解けたが。
・・・ここって、ソースのレビューしてやるスレ?
268:名前は開発中のものです。
06/01/18 16:57:43 /WD9qG7O.net
ここはソースのバグ修正やソースを利用した(当てずっぽうじゃない)ぶっこ抜きツールなどを作るスレ。
269:名前は開発中のものです。
06/01/18 17:52:57 MQQtoSlq.net
238は社員
270:名前は開発中のものです。
06/01/18 18:20:28 FyGFDL1J.net
とりあえず、最初にやることはリファクタリングだなww
271:名前は開発中のものです。
06/01/18 18:30:35 PTTErmDt.net
まったくだ、混沌としすぎてるなこのソースは。。。
272:名前は開発中のものです。
06/01/18 19:58:21 jJUl8H6R.net
プロのコードってんで楽しみにしてたんだが……
力技っていうか……なんていうか……
273:名前は開発中のものです。
06/01/18 20:15:05 FyGFDL1J.net
まあ、クローズドのソースなんてどこもこんなもんさ。
274:名前は開発中のものです。
06/01/18 21:05:10 t8gwWK0y.net
誰かリファクタリングやってくんね?
てかどっかまとめ作って分散してリファしたいな。
275:名前は開発中のものです。
06/01/18 21:11:36 osFctAmr.net
あれ意外にソース少ないね、ノベルだからかな
276:名前は開発中のものです。
06/01/18 21:55:04 bY+51Db2.net
予想通りの展開だな。ここでうれしそうにC++どうこうとかいってる奴は、
まともなゲームプログラムなんか作ったことのない奴だろうw
このくらいの規模のプログラムならCライクに作るという選択はありうる。
見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
>272
派手な打ち回しなどいらないんだよ、静かに勝ってこそプロ。
277:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:04:22 rGchGrM3.net
そんな事より、コミパPのコード公開してくださいよ。
あの酷い読み込みの嵐
278:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:10:14 4jqE4KU9.net
>>276
何処のエロゲーメーカー所属ですか?
279:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:16:49 zxS3ZF2L.net
SourceForgeまだー?
280:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:22:32 lWJMeLuy.net
人のソースにケチつけるようなプログラマって見っとも無いと思う。
281:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:30:37 rGchGrM3.net
俺サイコーっていう最低プログラマーに事実を教えないのは
人として冷たいと思うよ。
282:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:37:27 4jqE4KU9.net
げんしけん7巻82ページを思い出した。
283:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:56:09 4W+22aVY.net
いまどきクラス構造もマトモにかけないプログラマは化石級だよ
284:名前は開発中のものです。
06/01/18 22:59:54 RvKbImaS.net
お前の認識の甘さが化石級だw
285:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:00:22 gEgW1I6k.net
>見たまんまで、クラスライブラリよりも読むのがはるかに楽だからな。
( ゚д゚)ポカーン
286:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:00:28 g35b7xFX.net
クラス構造ってなんでつか?
287:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:07:34 iCks23xZ.net
だから、オマエラの友達っつか知人に一人くらいいるだろ?
コメントアウト付けるプログラマは屑だ!
ソースから全てを読み取れ!
俺なら出来る!
って言う、奇才。
ちなみに漏れはそんな香具師見た事ありません。(´・ω・`)ショボーン
288:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:07:46 zxS3ZF2L.net
>>280
せっかくのGPLだから
ケチつけるだけじゃなく直さないとな。
289:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:08:59 4W+22aVY.net
>>284
確かに認識があまかったようなだ社員さんよ(pgr
290:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:22:25 4jqE4KU9.net
TH2でゲームプレイヤーに、18禁な名前が付けられないようにするコードを探してみた。
多分この関数で名前を登録している。
Winmain.cpp の、
BOOL CALLBACK NameDialogBoxProc( HWND hwnd, UINT wmes, UINT wparam, LONG lparam )
読む限り、もしかして18禁な名前をチェックしてない?
わくわくしながら探したのに30分無駄になった…
しかし、変数が_(アンダーバー)で始まるのが多いですね。_で始まる変数はC言語ではシステム予約
で使ったらダメだったと記憶しているのだが。(うろ覚え)
291:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:26:10 P2MjgQRi.net
>290
そんなマナー規約、実際にエラー(名前のバッティング)が発生しなければ何ともないぜ!
それが職業プログラマクオリティ
292:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:27:17 vR0Gn7As.net
チェックする前に卑猥な名前つけられるかどうか製品版で試してみればいいのに
293:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:27:33 3nmnCkEQ.net
STLをCライクに使ってどこがどう読みやすくなるのかと小一時間(ry
294:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:29:44 4W+22aVY.net
>>290
それ残骸だよ。
_で始まっている変数も残骸多数。
295:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:35:10 osFctAmr.net
>>290
俺もちょっとうろ覚えなんだが、確か
_大文字が予約語なのよ
_小文字はOKのはず、GoF本でも使ってたはず
Leafのソースは観てないのでどちらかは知らないけど。
296:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:36:06 g35b7xFX.net
予約語ではない。あくまで紳士協定。
297:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:47:35 osFctAmr.net
いや予約語だよ。俺も自信ないので結局めくってきたがw
uppercaseが大文字の事ね
17.4.3.1.2 - Global names [lib.global.names]
-1- Certain sets of names and function signatures are always reserved to the implementation:
Each name that contains a double underscore ("__") or begins with an underscore followed by an uppercase letter (lex.key) is reserved to the implementation for any use.
Each name that begins with an underscore is reserved to the implementation for use as a name in the global namespace.*
[Footnote: Such names are also reserved in namespace ::std (lib.reserved.names). --- end foonote]
URLリンク(www.kuzbass.ru:8086)
298:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:48:40 t8gwWK0y.net
これ、アンダーバー2つじゃね?
299:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:52:29 osFctAmr.net
>>298
or begins with 【an】 underscore followed by an uppercase letter
こっちス
300:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:54:48 t8gwWK0y.net
>>299
ほんとだ。すまん。
301:名前は開発中のものです。
06/01/18 23:58:06 P2MjgQRi.net
そのreservedは、
いわゆる予約語(キーワード(if とか int とか))のとは意味が違うんではないか。
302:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:20:07 5Wiz9rJA.net
JIS X3010(ISO/IEC 9899:1999)
7 ライブラリ
7.1.3予約済識別子
下線に続き大文字一文字または下線に続きもう一つの下線で始まるすべての識別子は、
いかなる使用に対しても常に予約済みとする。
一つの下線で始まるすべての識別子は、通常の名前空間およびタグ名前空間の双方における
ファイル有効範囲を持つ識別子としての使用に対して、常に予約済みとする。
303:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:20:56 THSyh1jG.net
結局ここには初心者にも満たない屑しかいねぇな。
プログラミングそれ自体を勉強して出直してこい屑ども。
304:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:28:14 a9X8kYfE.net
ゲームなんて動けばいいんだよ。
バグがあったところで、別に人が死ぬわけじゃないんだから。
305:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:32:12 BoxiYWRY.net
>>302
それ違う。
6.4.1のキーワードの方が予約語。X3014(C++)なら2.11。
識別子として用いられないものを予約語という。
URLリンク(www.jisc.go.jp)
ここで、X3011とX3014のpdfが見られるので見たい人はどうぞ。
306:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:35:55 +CiPqcdC.net
識別子として用いられないものを予約語という
307:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:44:30 7sJ2B52z.net
>>303
これくらいのソースで給料貰えるのは正直うらやましい
漏れのとこでこんなソース書いたら白い目で見られるわ文句言われまくりだわで大変だ。。。
308:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:56:26 YIdLOiMb.net
折角のGPLなんだからエレガントにしてあげてください
309:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:57:31 gajhu98D.net
>>303
口だけなら、誰でも出せるんですよ。(pgr
310:名前は開発中のものです。
06/01/19 01:05:57 wJ5oggz1.net
俺も自信ないのでドラフト見てきたら既に書き込まれてるし。
ていうか俺、インクルードガードに3連アンダースコア使ってた。1つや2つが予約されているのなら3つと。
いつどこで仕込まれたのか重い打線けど、規格見る限りこれまずいよな。次から改める。
311:名前は開発中のものです。
06/01/19 01:17:05 LE/6U+/2.net
Netscape Navigatorのソースよりも綺麗で驚いた
312:名前は開発中のものです。
06/01/19 03:22:07 1g8/eWMn.net
スクリプト解析して使えるようにして欲しい
313:名前は開発中のものです。
06/01/19 04:43:42 4TdhbyZQ.net
URLリンク(www.pro.or.jp)
>第2章 これでもプロ
>売りものであるにもかかわらず、超きたない!
>構造的な欠陥の指摘〜引数、ポインタの活用
314:名前は開発中のものです。
06/01/19 07:15:09 eUUjjqw/.net
TH2専用 PAK展開TOOL v1.0うpしました。今回は全てのPAKに対応します。
PASS:nekoneko
注意点
1)コンパイルする時は必ず同梱のcomp_lzsとreadfileを使用してください。
2)Xvidは1.1で確認しました。2.2では再生しませんでした。
315:名前は開発中のものです。
06/01/19 13:17:57 1FTU/l5f.net
2.2の方は間違い、別物でしたm(_ _)m
316:名前は開発中のものです。
06/01/19 13:24:42 nZR9MDty.net
>>311
それは言うな、悪夢を思い出した。
そもそも、Mosaicから続いからてるんだ。一発屋のエロゲと一緒にするな。
317:名前は開発中のものです。
06/01/19 16:10:51 6mVz+StZ.net
>293
そもそもこの程度のことにSTL使うのが間違い。
318:名前は開発中のものです。
06/01/19 16:29:25 19MQyoRS.net
>>317
楽したもの勝ち
コの程度のことに、ライブラリ使わなくてどうするの
319:名前は開発中のものです。
06/01/19 16:30:56 9luY8TRl.net
どうするのって何言ってんの
320:名前は開発中のものです。
06/01/19 16:38:33 6mVz+StZ.net
この処理がライブラリ使って楽になるとも思えんが。
STLを使うには、STLの使い方という、C言語の言語仕様の外の知識が
必要になるからな。
しかし、葉鍵板のほうがまだソースを利用しようとしてる奴が
多いというこの逆説。ここじゃ文句つけてるだけだものな。
あ、「弄る」って、利用するって意味じゃなく、ネタにするってことか?
いわゆる関西芸人的な。
321:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:04:23 fXIaRsvR.net
>>320
日本語でおk
322:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:10:04 wJ5oggz1.net
このソースを利用しろと言われても困ってしまうな。正直、情熱のあるエロゲオタに譲るよ。
323:名前は開発中のものです。
06/01/19 17:37:22 iYkDFC6/.net
実際のところゲームプログラムの参考にするなら吉里吉里の方がよくまとまってるしなぁ…
吸い出しや移植以外に用途が思いつかない
324:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:13:13 6mVz+StZ.net
>323
吉里吉里は吉里吉里で、ちょっと大げさすぎるからなー。
どっちも部品単位で参考にする目はあると思うけど。
325:名前は開発中のものです。
06/01/19 19:26:40 79/azYTu.net
は? え? 規模の問題じゃねえよw
326:名前は開発中のものです。
06/01/19 20:19:55 6mVz+StZ.net
規模というより、吉里吉里は汎用性をもたせようとしすぎ。
あそこまでやる必要ないだろう。オブジェクト指向とか。
327:名前は開発中のものです。
06/01/19 22:27:39 7sJ2B52z.net
でもスクリプト周りがしっかりしてたらわざわざプログラム変えてあんな妙なことをやらなくてもイイと思うんよ。
328:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:21:45 qjrBgih/.net
話を聞いてると吉里吉里のソースのほうがおもしろそうなのでそっち行くわ。んじゃ。
329:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:32:31 Z5cXhUw2.net
別の商品を同じもので統一するわけにはいかんのだろう。
汎用プログラム=商品ごとに使わない無駄が出る&バグが全商品に影響
あとそういう仕事を知ってる人なら分かると思うけど
もし完全自社内開発でなければ大人の事情もあるわけで。
330:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:37:37 j4PTuc+T.net
俺は吉里吉里のゲームは例え法人による販売だとしても同人ゲームだと思ってる。
331:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:40:32 6mVz+StZ.net
>327
あれは社内人事絡んでそうじゃね?
メインプログラマが違うんじゃないかと思えた。
TH2のソース見る限り、サポートはこっちのほうが楽だな。
ちょっとだけコンシューマの開発やったことがあるけど、どうせ毎回一作限りで
キツいチェック通さなきゃいけないなら、ストレートにハードコーディングして
一回きりのソースとして考えたほうが楽なんだよな。
332:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:42:49 6mVz+StZ.net
たとえば、あらゆるタイトル画面を実装するために、
細かい演出処理をスクリプト仕様に組み入れるぐらいなら、
タイトル画面自体をハードコーディングしたほうが楽。
333:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:05:12 evtcDsiT.net
>328
やっとSubversionの使い方が分かったから落としてみた。
>330
お前の同人ゲームの定義が解らん以上意味不明。
334:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:12:29 OTKBdpZ5.net
>>316
いや、少なくとも公開されたソースは3タイトルを含むから、ごちゃごちゃに
至る歴史があったわけで、一発屋ってわけではないと思う。Netscapeのアレは
WinMainからしてヘンだったわけでドッコイだけどね。
>>331
うん、オレもソースのハンドリング(という表現はおかしいか?)は
いい方だと思った。これなら引き継いでもさほど困らない。
クラス関係が複雑なのかよりも全然わかりやすいし。
335:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:28:34 Z8o3taxA.net
冗談だろ。ハードコーディングにしても汚いほうだぞ。
336:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:36:04 AmUbds5k.net
まー。とりあえず、コードが汚いとか抜かしてる奴は、
自分のコード晒してからな。
337:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:51:26 OTKBdpZ5.net
そりゃ、人に見せたらなにこれwっていうレベルだし、これよりも
ちゃんと書くことの出来る人はたくさんいるけど。
納期があって、ちゃんと動くパッケージのソースとしては
あれくらいでもいいと思うよ。
規約やら美しさどうこう言う人は苦しんだ経験がないんだろう。
まぁそれはそれでうらやましいし、理想は高い方がいいよね。
338:名前は開発中のものです。
06/01/20 01:00:16 LK/T1wXi.net
綺麗汚い以前に普通に書いていれば入らないであろう
>>233のようなバグが入っているのがおかしい。
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