ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ
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350:名前は開発中のものです。 06/01/20 05:13:23 evtcDsiT.net >342 delete[]をdeleteとしても、デストラクタがなければ「大抵」正常に動作してしまう。 >346 STLのvector程度が使いこなせてないのは、難しいんじゃなくてただ不勉強なだけ。 STLの相性問題って、それはSTLの実装に依存した使い方が悪いと思うんだが。 >347 C++としてはBITMAPINFOのアクロバティックな構造は悪。 どうしてもと言うなら、そんなWindows臭いモノは、直接Win32APIでメモリ確保。 351:名前は開発中のものです。 06/01/20 09:02:36 H/DTUIYi.net >>350の書いたソースコードが見たいぜ 352:名前は開発中のものです。 06/01/20 09:34:29 JrDuq+7M.net >>346 向上心の無いおじさんの言い訳に聞こえるな。 「無駄に難しい」だの「単純」だのは主観でしかない。 逆に、「C的には正しい」がマクロ、関数ポインタを駆使したソースなんかは、 C++ を学んだプログラマから見れば無駄に難しく見えるだろう。 決して「単純」だなんて思われることはない。 >>347 そんなメモリ確保は new ではうまくいかないんだから malloc() 使えばいい。 new で問題ないケースで malloc() を使うのはデメリットが多い。 もちろん動的確保が必要なければ new も malloc() も使わなくていい。 「new delete 派」なんて書くと好みで選んでるように聞こえるが、 状況に応じて最適なものを使うだけ。
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