お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート at GAMEDEV
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50: ◆vipRGqvJxg
06/05/07 20:43:35 Q4rA4/Lc.net
ああああたまんないたまんないすごく

51:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:52:32 0rVjq0nV.net
ちょwww
ここで自己紹介だけして
結局話は向こうでするのな

52:名前は開発中のものです。
06/05/07 20:56:58 +I/OkAfM.net
んなこたーない

53:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:00:11 0rVjq0nV.net
だってラウンジの方活性化してるぜー?

54:名前は開発中のものです。
06/05/07 21:23:30 pU+t3Yk1.net
いつものこと
とすら言い難いほどいつものこと

55:名前は開発中のものです。
06/05/08 05:10:49 qDRTR7vm.net
誰もいないの

56:名前は開発中のものです。
06/05/08 20:14:48 UhTqJauF.net
すげえ、みんなまじめに作ってる

と思ったらなんだこの作成速度

57:名前は開発中のものです。
06/05/08 20:41:08 vVVSEBrK.net
やぁようこそ
どこの誤爆かね?

58:名前は開発中のものです。
06/05/10 05:25:17 s8P9bGhj.net
ここどうしたの?
結局お前ら三日坊主じゃなくて一日か

59:名前は開発中のものです。
06/05/10 07:23:51 FeYId5io.net
端からフリー素材使えば委員と違うの? わざわざコンシューマから持ってくるのに
手間が掛かりすぎてだいたい素材規格が合うのかね?

こう言うのはテキニックでも何でもないだろう? 素材抜き取りは違法だし関係無いって
言うなら市販のRPGから抜き取ればいいんじゃないか?やってる事は同じだぞ。

60:名前は開発中のものです。
06/05/10 07:25:05 bk6S4kUi.net
>>59
つりるさん・・・・

61: ◆vipRGqvJxg
06/05/16 12:50:19 rzRE/xOc.net
剣4の戦闘システムについて何か聞きたいな
わけわからんかったところとかダルいと思ったところとか

62:名前は開発中のものです。
06/05/21 04:13:05 M8z54EAn.net
剣4がなんのことやら

63:名前は開発中のものです。
06/05/21 07:17:57 Zf8UJq23.net
URLリンク(www.kidscric.com)
著作権を学ぼうってサイトらしいが、最初に音声出るから驚いた。

64:名前は開発中のものです。
06/05/22 05:53:52 jUlmqHEd.net
>>61
何故vipに行かない

65: ◆vipRGqvJxg
06/05/22 21:45:56 ReR6yf3D.net
VIPで出せというのか
本気か

66:名前は開発中のものです。
06/05/23 04:01:37 FwsmFA35.net
何を恥ずかしがっているのかね?

67:名前は開発中のものです。
06/05/23 05:33:50 kMtB/jB3.net
>>65
あそこなら常時人いる
ラウンコアピールせずにコテ外せば受け入れられるぞwwww

68: ◆vipRGqvJxg
06/05/23 09:33:26 DKJiEwKb.net
作品に問題ないかあれ 魔王の娘とか

そうだなー向こうに合わせる感じに改変してみっかなー

69:名前は開発中のものです。
06/05/23 10:05:34 kMtB/jB3.net
炉が嫌なら出さなきゃいいんじゃね

とりあえず剣1〜4を全部繋げてうpを薦める

70: ◆vipRGqvJxg
06/05/23 19:31:24 DKJiEwKb.net
ちょいと大変だがうんやってみよう
5以降は移植する気ない
いや場合によってはするかもかも

71:名前は開発中のものです。
06/05/26 19:01:21 F1LmkhUs.net
剣4の戦闘だが
あれはshiftでコマンド選択でzで決定に出来ないものか
やっぱzでぽんぽん進めたい

72: ◆vipRGqvJxg
06/05/26 23:19:38 L6yzr4zn.net
マジでーいい意見ありがと
「対応するキーの変更」が出来たら便利かな

73:名前は開発中のものです。
06/05/28 14:36:54 Lz2pmZdU.net
なんか前ーに
フリソスレかどっかで
ツクールで自作戦闘で
なんかコンボが面白いってやつあったんだが知らない?
戦闘中は自分視点で、時々主人公の顔グラが出るようなの
パーティは二人だったかな?

74: ◆vipRGqvJxg
06/05/31 21:18:17 E1cam5eV.net
亀な上思い当たらなかったごめん
フリソまとめに載ってるかな


>>40のにスクショ出した APゲージ3つに増えた
前作ではあまり目立たなかったAP溜めとSP消費技が重要になる予定

75: ◆vipRGqvJxg
06/06/01 17:24:25 R+Y7UJWl.net
戦闘画面真ん中にあるやつの水色の枠
きもいと思ってる

76:名前は開発中のものです。
06/06/03 10:13:21 V9rLtgsR.net
関係ないけど>>50で作るのは結局どうなったんだろう

77:名前は開発中のものです。
06/06/06 00:38:43 bHermpvt.net
今、本スレが熱い!

78: ◆vipRGqvJxg
06/06/06 16:23:15 207kFCMp.net
ああ……次はファルコンだ……

79:名前は開発中のものです。
06/06/07 19:15:58 AvRERnHz.net
ファルコンがすごいカッコイイゲームを何回か作ってはみてるんだけど
やっぱり無理があるのか途中でエターなるんだよな

80: ◆vipRGqvJxg
06/06/08 01:14:45 C/FCkUr5.net
すごくわかる

81:名前は開発中のものです。
06/06/08 05:05:03 VArMK+/5.net
愛すべきタマネギ頭、しかしタマネギ頭

82: ◆vipRGqvJxg
06/06/09 12:45:25 710KP1VO.net
どんどん悪くなってるのか少しずつマシになってるのかわからない

83:名前は開発中のものです。
06/06/09 15:03:03 AfVbu+vu.net
>>82
ヒント:体験版うp

84:名前は開発中のものです。
06/06/09 19:04:19 pI6gjE3p.net
そういう時こそ意見もらうのもひとつの手

85: ◆vipRGqvJxg
06/06/09 21:52:24 710KP1VO.net
いや、単発ゲー出してて思ったんだけど
剣3の頃と、どうなんだろなーみたいなね

86:名前は開発中のものです。
06/06/09 22:02:29 /9cApDDd.net
こんな事聞くのもあれだがその剣ってのは
「けん」なのか「つるぎ」なのかそれとも他の呼び方なのか教えて欲しい

87: ◆vipRGqvJxg
06/06/09 22:51:40 710KP1VO.net
けん

88:名前は開発中のものです。
06/06/09 23:30:07 1j9H2P+K.net
スウォード

89:名前は開発中のものです。
06/06/09 23:57:54 pI6gjE3p.net
昨日のうpしたやつのことか
ミニゲームの作りが慣れてる感じなのがさすがだと思った
あと文章は狙ってやってるんだろうけど、ああいう文章に落ち着いた曲は合わないと思う
テンポ良くして、SEとか画面効果で盛り上げたら意外と面白いんじゃまいか

90: ◆vipRGqvJxg
06/06/10 19:52:11 yL1TJCU3.net
>>89
忘れてた何かを思い出したよ
演出について考えてみる


ああ 黒魔剣士アース英雄譚おもしろかった
金賞でいいかどうかはおいといて凄くおもしろかった
てかファンサービスが良すぎる 前作プレイしたくなる
ラスボス第ニ形態がギャグにしか見えない
アイデアも出てきたしやってよかった

91:名前は開発中のものです。
06/06/10 20:10:47 i968aDlc.net
どこでうpしたのかkwsk

92: ◆vipRGqvJxg
06/06/11 00:10:03 ZRwIzDDJ.net
ラウンジツクスレ

とりあえず今までこちらで保管してなかったゲームを保管。

93: ◆vipRGqvJxg
06/06/12 10:25:15 NIAv8qYX.net
テイルズ戦闘とか作ろうとするとすぐピクチャー数が足りなくなるな
前までは50も普通使わないだろーとか思ってたんだけど

ただ体験版用のイベント300はまず間違ってるやり方じゃない限り使い切れないと信じてる

94:名前は開発中のものです。
06/06/12 15:04:53 Bx9/pSiS.net
逆説的に言うと、つまり300超えたらまず間違ってることに。。
こわいな

95: ◆vipRGqvJxg
06/06/12 18:34:59 NIAv8qYX.net
正直なところ言い切っちゃうと不安になるけど

前に人生ゲームかなんかを作ってて、マス毎にイベントを配置してたら
300じゃ少なすぎと言う奴がいて
でそれはマスを地形IDで制御すればいいって話でカタがついたことがあった。

96:名前は開発中のものです。
06/06/12 19:08:54 0favOAkl.net
ああなるほど

例えば調べられる場所が大量にあるようなゲームも
ないもない時のイベントは地形IDにまとめるとか、色々節約できるんだな
確かに工夫して使えば、使い切るのはまず無理かも

97: ◆vipRGqvJxg
06/06/13 14:39:18 ScT0+4kL.net
剣含めて4つのゲームを同時にちまちま作っている!
多分どれか一つは捨てる

98:名前は開発中のものです。
06/06/14 01:08:05 05f0pOft.net
>>97
わくわくしてまっとるとです。

99: ◆vipRGqvJxg
06/06/14 12:15:36 ufKN3lcV.net
剣1〜4繋げるのオワタ
ついでにリメイクでもしてみる
剣5に使用する予定の戦闘システムを導入、
2のオート戦闘をチュートリアル用に変更

でその後VIP

100:名前は開発中のものです。
06/06/14 22:25:35 7eQdeEcp.net
>>99
熱心だな
wktk

101:名前は開発中のものです。
06/06/19 13:42:14 CQzXZBAY.net
本格的に( ^ω^)ブーンRPGをつくるお
スレリンク(news4vip板)
URLリンク(www11.atwiki.jp)


102: ◆vipRGqvJxg
06/06/19 13:44:58 Sb8d//Gp.net
なんでやねん

103: ◆vipRGqvJxg
06/06/19 14:41:06 Sb8d//Gp.net
別のタイトル名をずっと考えてたけどやっぱり剣って名前が一番なじむ

104:名前は開発中のものです。
06/06/19 23:24:19 4xIh42oG.net
ブーンRPGってなんだ・・・

105:名前は開発中のものです。
06/06/21 06:53:39 knlfKGaR.net
馴染んだ名前=いい名前とは限らないのが辛いところ

106: ◆vipRGqvJxg
06/06/22 21:50:54 KWKUUKqm.net


6MBだとー!

107:名前は開発中のものです。
06/06/24 19:16:03 RWX4vOJT.net
これからの剣はVIP向けなわけ?

108: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 19:43:27 ch7iNwl5.net
>>64-70

これからもラウンジだよ

109:名前は開発中のものです。
06/06/24 19:54:52 RWX4vOJT.net
そうか、まあそれならいいんだ。

ところで>>69の言うとおりに
全部繋げてうpするのはいいけど
テストプレイぐらいしといたほうがいいよ
ザック編アクションのボスん所で
無効なイベント〜な感じのエラーが出たから

110: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 20:01:13 BfwnRJUn.net
それ一回直したんだけどなー
炎が二個出たところ?

111:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:07:12 RWX4vOJT.net
たぶんそこ、ごめんね良く見てなかったの

112: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 20:30:47 ch7iNwl5.net
バグ出なかった
なんてことだ

113:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:33:43 KULxprIG.net
死亡フラグが立った

114:名前は開発中のものです。
06/06/24 20:50:36 RWX4vOJT.net
>>112
マジで?今もう一回やってみたけど
炎2つの攻撃が出た時点でエラーでたよ

115: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 21:11:35 ch7iNwl5.net
一回出た!どうやらたまに出るっぽい
そっちは必ず出る?

116:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:19:15 RWX4vOJT.net
あらためて5回ほどやってみたものの
全てエラーが出た
エラー内容は無効なイベント〜
なんでだろう

117:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:30:35 RWX4vOJT.net
衝撃の事実!
・最初から普通にプレイしてセーブしたデータでエオレーヌ戦→炎2つでエラー
・エディタ開いてエオレーヌ戦マップを初期位置→炎2攻撃発動するもエラー無し
なんでこんな結果になるかは作った本人にしか分かりませんのでここまで

118: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 21:30:54 ch7iNwl5.net
試しにパッチを作ってみた
URLリンク(mirv.s16.xrea.com)

119:名前は開発中のものです。
06/06/24 21:34:55 RWX4vOJT.net
おおー!エラー出ない

120: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 21:40:45 ch7iNwl5.net
よかったよかった

しかしなんだろ、意味わからんバグだった
バグになったりならなかったり

121: ◆vipRGqvJxg
06/06/24 21:51:57 ch7iNwl5.net
VIPに出し終わったので実際の剣1〜4リメイクうp
URLリンク(island.geocities.jp)
URLリンク(island.geocities.jp)

122: ◆vipRGqvJxg
06/06/25 10:19:00 iGsGfmaM.net
これ戦闘システム把握した人いるのかな
テンポはいいと思うんだけど 必殺技連発できたりとか
やっぱりわかりづらいかー

123: ◆vipRGqvJxg
06/06/28 22:55:27 MLAwKHkz.net
次短いよ

124:名前は開発中のものです。
06/07/05 23:41:22 KIiEnEU0.net
アーサーが仲間になった酒場でセーブできちゃうのはバグなのかな?かな?

125: ◆vipRGqvJxg
06/07/06 10:02:34 xlNBOU/p.net
別にいいじゃん!

126: ◆vipRGqvJxg
06/07/06 11:37:54 xlNBOU/p.net
戦闘が少し重いとかいう人 ノシ

127: ◆vipRGqvJxg
06/07/14 10:01:47 6Z5d4g+j.net
HP MP AP SP PP EP BP TP
うわああああ

128: ◆vipRGqvJxg
06/07/14 14:03:04 6Z5d4g+j.net
HP
まんま
MP
パーティー共有 最大12
AP
三つあって変わった増え方する 満タンになるとSPが増える 敵のAPが消せる
特技使用と防御-3で増える
SP
奥義放てる(溜まる毎にMPの最大値が減る)
TP
技連発
回復と防御+1で増える
PP(戦闘外)
とりあえず無いと死ぬ

129:名前は開発中のものです。
06/07/17 01:20:40 FweMXjCY.net
冗談抜きで無駄

130:名前は開発中のものです。
06/07/17 19:27:22 Qb9NqKxo.net
>>121
戦闘面白かった
ヒール使いながら戦えばHP回復するしゲージも溜まる
マジオススメ

131: ◆vipRGqvJxg
06/07/18 21:05:21 +4jZJDOm.net
>>129
増やすより削る方が難しいっていうね
5出して評判があれなら練り直そうかな
>>130
楽しんでもらえてなにより
丁度戦闘の感想が気になってた

132:名前は開発中のものです。
06/07/20 01:01:12 4J0+JNZM.net
リメイクって戦闘の仕様変わった?
前より必殺技連発できるようになってるような気がするんだけど

133: ◆vipRGqvJxg
06/07/20 13:33:13 KhruAhSg.net
前のシステムじゃAPとSP、特技があんまり目立たなかったから新しくしたよ
本当は5から入れる予定だったけど先に4で試したくなった

134:名前は開発中のものです。
06/07/25 20:48:19 k8VFmRix.net
数値を増やして何がやりいくいかって、完全に独立じゃないってことだよな
例えばお金と経験値なんてまったく関係ないじゃんか
1つの行動をするとある数値が増えると同時に、別の数値が減るとか、
ある数値によって別の数値の最大値が変わるとか
ややこしいのはあんまよくないと思うんだよね
作っちゃったもんはしゃあないけどね

135: ◆vipRGqvJxg
06/07/25 21:39:08 t+yHiV8P.net
理解や慣れるのに時間がかかるシステムなのは失敗と思うなあ
自分でもMP最大値が変化してるのに気付かずバグか!?と思ったりするくらいだし

ややこしいのはよくないな ありがとう
今のところはまだこのシステムでいくけど
また思いついたら作り直そうと思う

136: ◆vipRGqvJxg
06/07/26 08:08:16 MJJ60O8N.net
しかしどこがややこしいかわからなくなってきた
最大値減るのは困るだけな気がするけど
APを最大にした時が一番わけわからんのかな

137: ◆vipRGqvJxg
06/08/09 18:17:17 RDd+vCc/.net
メニュー作るの楽しかった

138:名前は開発中のものです。
06/08/09 18:18:12 WROimomS.net
続きマダー?

139: ◆vipRGqvJxg
06/08/09 18:21:55 RDd+vCc/.net
もうすぐ

140:名前は開発中のものです。
06/08/11 23:48:24 WT/lD46k.net
>>136
理解しづらいのは
システムの数値の種類が多いってのもあるから
システム自体を簡略化、明確化すのはもちろんだが、
分かりやすくする一つの方法として
視覚的な効果でわかりやくするという手もある。

数字がバラバラに変化しても
それらの「関連性」がわからないから、
エフェクトを変化に対応してつけてみるとか

例えば、剣シリーズなら
通常攻撃でMPが回復して、
特殊攻撃でMPが消費するわけだが
ここで攻撃するたびMPが増加するエフェクトが
MP数字の方に出てMPが増えるとか

SPとMPの関係であれば、
SP溜めでSPが増えると同時に、
MP最大値からSPへ数値が吸い取られるようなエフェクトが出て
数字やメーターが変化するとか。

まあ、あんまやると、動作やファイル容量で引っかかるかもしれんから
限度はあるが、感覚的に数値の「流れ」や「動き」といったものが
分かるようにすることも、一つの手法だと思う。


とか思いついた。

141: ◆vipRGqvJxg
06/08/12 01:17:08 m5pMYdm6.net
>>140
あ、MPやAPが増減するエフェクトはもう剣1〜4で作っているんだけど、
まだまだ入れた方がいい部分はあるなあ

動作とかは多分大丈夫だから、気になるところとかあったらそんな具合で工夫してみる。

142: ◆vipRGqvJxg
06/08/12 01:28:06 m5pMYdm6.net
剣1〜4リメイクね。

143: ◆vipRGqvJxg
06/08/21 17:15:06 DhuBVxe4.net
うわーい完成間近ー

144: ◆vipRGqvJxg
06/08/23 23:05:37 nWcKARn9.net
こっちにも剣5
URLリンク(island.geocities.jp)

ボロクソに言われたけど
説明不足なのがかなり致命的だったのか
会話あたりがだめだったのか。

というか剣って必要ないのかなー
続き作っているけど、確かめたいことがいっぱいある

145: ◆vipRGqvJxg
06/08/26 02:02:13 bqGTpAio.net
とりあえず自己解決しました

146:アロウェル ◆lfsh/bEdFA
06/08/27 21:09:32 ydVEwqTM.net
このスレは良さそうだ。

147:名前は開発中のものです。
06/08/27 22:30:11 uk87Lagy.net
剣5、3周ぐらい遊んだ。
ところで、ファルコンってザック編で脱出したんじゃないの?
時間軸がよく分からん

148: ◆vipRGqvJxg
06/08/28 00:43:37 SKUmb12Y.net
>>147
3周も!いろいろと説明不足な中たくさんプレイしてくれてありがとう。
NORMALはクリアしてくれたのかな。

ザック編のファルコンはあの後また捕らわれた事になっている。
これはOPのあらすじでしかわからないのでミス。
5の話は、「4でアレックスが属性の前で魔王に飛ばされてから、目を覚ますまで」の間の話、という設定で、
ザック編より後の話。

149:名前は開発中のものです。
06/08/28 03:46:08 eKkkWNdP.net
鯛の刺身美味い。白身魚最高!

150:名前は開発中のものです。
06/08/28 21:14:55 eDB1cz88.net
3周全てハードだから困る
とりあえずSPを1でも残しておけばノーマンの技で立て直せる

151: ◆vipRGqvJxg
06/08/28 23:46:09 SKUmb12Y.net
うまいね

驚いた 最初からハードか
5はその戦法でほぼやっていけるね。というかフィオナ一回目はこれがないと無理かも。
運が悪いと一ターンで死ねるフィオナ一回目

152:名前は開発中のものです。
06/08/29 19:51:41 9HKpwNvu.net
コープススレはえとレンの絵は誰も期待してない
常に他の絵師の新作を待ち望んでいる流れ
えとレン必死すぎ

153:名前は開発中のものです。
06/08/29 19:53:07 9HKpwNvu.net
コープス絵板はそのうちPMが空気読まずに由香や赤服のエロ絵描いて崩壊するから無問題

154: ◆vipRGqvJxg
06/08/29 21:15:22 ELK7gSb2.net
むうん

155: ◆vipRGqvJxg
06/09/02 22:41:25 TLWmP5bO.net
今更だけど更新

156: ◆vipRGqvJxg
06/09/05 20:43:49 IEUOwVK1.net
サラミ

157:名前は開発中のものです。
06/09/08 01:20:58 IVfxkx7/.net
なにをどこに更新してるの?

158: ◆vipRGqvJxg
06/09/08 02:39:01 zHltqyz1.net
>>40

またローグギャラクシーwみたいなの作ろうかなぁー

159:名前は開発中のものです。
06/09/08 04:39:27 X7K5N2Hd.net
帷ノ世界の完全版のファイル持ってるひといない?

160: ◆vipRGqvJxg
06/09/15 12:58:50 cwJHVDE+.net
現在の制作優先順
上のものほど

ドラゴンソード
テイルズ戦闘(途中うp)
剣6(途中うp)
スタオー戦闘

今はテイルズの複数vs複数作りたくて仕方ないから
一つ目パパッと終わらせて二つ目を作る予定
剣は落ち着いてから作ることにする
スターオーシャンは……

161:名前は開発中のものです。
06/09/15 19:09:13 8XIZ8Nwz.net
ドラゴンソードってなんだべ?
正統派RPG?

162: ◆vipRGqvJxg
06/09/15 20:41:25 cwJHVDE+.net
ちょっとした実験作。

作れたらいいなあ正統派

163:名前は開発中のものです。
06/09/17 00:07:25 Z6rajQId.net
vipが、死んだ・・・!?

164: ◆vipRGqvJxg
06/09/22 21:33:24 y05JIf6+.net
1500記念
1500になる前に完成するようなものしか作ってないや

165:名前は開発中のものです。
06/09/22 23:09:47 vWaXN/CB.net
1500記念っていつだよ
変な子が暴れなければまだ一ヶ月くらいあるんじゃないか?

166: ◆vipRGqvJxg
06/09/23 14:14:13 RRdEXqjs.net
まあ、そんな焦らなくても大丈夫だと思うな

TODリメイクスレ見てたら物凄くテイルズ作りたくなる

167: ◆vipRGqvJxg
06/09/24 21:16:01 pJmDKE0P.net
1500記念
テイルズ
剣6

よし

テイルズで一番苦労しそうなのは技のエフェクト
戦闘アニメは一つまでしか表示できないから代わりにピクチャーで表現しなくちゃいけない
敵味方AIはきっとなんとかなる きっと

168:ちぃ ◆pMNsQIE6nw
06/09/25 00:12:48 H5VK42qr.net
>>167
なんとかなるさね。
ちぃもアクションでいこうと思います。
でも期限がやばめ。

169: ◆vipRGqvJxg
06/09/25 01:39:02 lvbza9KL.net
>>168
おおがんばって!
自分の方は、記念作品は体験版を出すつもりはないから
テイルズとは別の、ちょっとしたフリーシナリオ的な短編を出すつもり。

そうこうしてる内に剣の構想の方も固まってきた。今までとは違うスタイルになるだろうと考えている。
……実は4が出来た時点では、5と6の内容を逆にするつもりだった。
結果的によかったかもしれない

170:ちぃ ◆pMNsQIE6nw
06/10/29 21:08:19 3jIBnL9o.net
私の作ってるゲームジャンル。
育成シミュレーションシューティングアクションRPG
もう何がなんだかわからんとね。

それにしてもここはぜんぜん落ちないね。

171: ◆vipRGqvJxg
06/10/29 22:05:49 ax3GJOK+.net
何年も前のスレも残ってるんだっけ

自分はデフォ戦とアクション、シューティングを合わせたゲームを作ろうと考えたことがある
デフォ戦も弄っているとかなり楽しいしね
当分は無理そうだけど暇が出来れば作るか

172:ちぃ ◆pMNsQIE6nw
06/10/29 22:15:51 3jIBnL9o.net
思い出してみるとデフォ戦使ったこと1〜2回しかないや。
つぎのつぎのぐらいに使ってみるかな。
最近は新規プロジェクトではとりあえず
デフォ戦関連のデータベースを1にしてます。
いや、人の作った奴はちゃんとするんだけどね。

173:名前は開発中のものです。
06/11/19 23:41:08 MPiFD0pv.net
ラウンジがいつまで経っても人大杉なのは、自分だけだろうか

174: ◆vipRGqvJxg
06/11/20 14:44:11 Q/unVMWd.net
確かにIEだと、いつも人大杉

175:名前は開発中のものです。
06/11/20 21:55:28 EhGGnXur.net
(´・ω・`)やっぱりそうなのか

176:名前は開発中のものです。
06/11/24 18:55:55 Et/rtNAK.net
2chブラウザ使おうぜ

177:名前は開発中のものです。
06/11/24 19:03:27 Cj/B+HdT.net
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 ギコナビ!ギコナビ!
 ⊂彡

178: ◆vipRGqvJxg
06/12/03 23:46:39 Qw1VDBb+.net
テイルズオブデスティニーリメイクは面白い

現在剣6を作っているが間違いなくいろんな部分でこれの影響がでる

179:名前は開発中のものです。
06/12/08 12:00:02 7Jw9s9iz.net
>>178
デスティニーほんと戦闘面白いな
穴子さんださずにオートレベルアップさせる方法
やってたら仕事から帰ってくるたびレベルうpして1部のモリュウ周辺で56レベル。
やりすぎました

180: ◆vipRGqvJxg
06/12/09 06:26:07 5SCot2ex.net
自分も丁度そこだ
でもレベルはその半分


制作はあんまり進んでないのに頭の中の話はどんどん進んじゃってるって
あるよね
ないかな

181: ◆vipRGqvJxg
06/12/13 00:29:37 jvfEtJ05.net
最近戦闘で順番表示するゲームが多いね

182:名前は開発中のものです。
06/12/16 21:32:16 /SFMUIoa.net
剣6マダー?(チンチン

183: ◆vipRGqvJxg
06/12/17 00:39:41 Cz10L/M3.net
前の5の失敗があったのである程度落ち着いてから作るってことに。
で、最近作り始めたばかりなんでまだかかるかな。
今回は何話毎に分けてうpするつもりなんで、早くうp出来ると思う。

剣3、4あたりから少しマシになった代わりに何かダレたりズレたりしてる感があったので
6でそこをなんとかしようと考えてる

184: ◆vipRGqvJxg
06/12/17 14:48:00 Cz10L/M3.net
ぐっぱぐっぱ

185: ◆vipRGqvJxg
06/12/19 22:27:24 Poi9meuV.net
今見たけどVIP紅白凄い
ああいうの見るとモチベが上がる
頑張らないとみたいな

ごうしょーらいごうしょーらい

186:名前は開発中のものです。
06/12/20 00:04:53 7+puTP2/.net
誘導ヨロ

187: ◆vipRGqvJxg
06/12/20 00:28:37 PmAMWIzN.net
こうでしょうか
URLリンク(www.geocities.jp)
かなり気合い入ってるっぽい

188:名前は開発中のものです。
07/01/06 17:53:27 PePxa92b.net
デスリメ発売されてすぐにようつべにあがってた
リオン四人のやつ
自分でやるとむなしくなるのは
しようでしょうか?
教えてください

それにしてもVIPの紅白は大成功だな
影響されてゲーム作ってうpしちまったぜ

189: ◆vipRGqvJxg
07/01/08 15:37:02 UD++WRfO.net
そういうものだと思います
ちなみに自分も二周目が終わったら即やってみようと思います

VIP紅白、最初参加者の数で驚いてたら作品のレベルの高さにまた驚いた
あのクオリティのおかげで制作もはかどりそうです
順位は大体予想通りだったかな

Musume of Destiny
エンカウントと難易度の高さに吹いたけれど
能力上げにハマって気付いたら全員HP99でした
しかしゴメスは強かった

190:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:44:50 BCDwQ3Hg.net
私達はいま設定共有型リレー。通称もしもというツクール最大のリレープロジェクトに参加しています
下記のページで行われているもしもは自分達で出し合った設定をつなげて巨大な世界を作りあげるという画期的なプロジェクトです。
スレリンク(news4vip板)l50

設定だけではなくスレに上げられる素材まで共有つまり自由に使っていいのです。
オリジナルキャラが作りたくてもドット技術がなくて作れないよー><という人も安心です
ドット専門の職人が作った高品質な素材がたくさんあります、あなたはドットに魂を吹き込んであげればいいのです

既存のキャラ設定などはここに書かれてあります
URLリンク(www10.atwiki.jp)
既存キャラの改変も自由です。
粘土細工のように好き勝手に変えて動かしてみましょう。

もちろん参加は誰でも自由。
あなたも自慢のオリジナルキャラをもしもの世界で動かしてみたくありませんか?

もしも専用UPローダー
1.5M以下 URLリンク(kazato.run.buttobi.net)
100M以下 URLリンク(pi.orz.hm)

もしも素材保管庫 URLリンク(www.geocities.jp)
もしも作品保管庫 URLリンク(www.geocities.jp)
もしも旧保管庫   URLリンク(www.geocities.jp)
もしも旧保管庫2 URLリンク(sky.geocities.jp)
もしも旧保管庫3 URLリンク(www.geocities.jp)

また三ヶ月に一回自分のもしも作品を他人のもしも作品と競わせるイベントが開かれています
毎回50作品以上もの作品が提出され、大変賑わっております。作品作りになれてきたら是非参加してみましょう^^
冬の創作大会、 紅白VIPRPG.  URLリンク(www.geocities.jp)


191:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:45:44 GZEl6sHt.net
>>190
これは新手の釣りだから気を付けた方がいいぜ


192:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:50:09 NspK+W8z.net
釣りっていうか>>190は荒らしだから

193:名前は開発中のものです。
07/01/09 00:55:02 8sDj5JIl.net
ひぐらしコピペでプロバに警告喰らったから今度はもしもコピペですか?w

194:名前は開発中のものです。
07/01/09 01:00:43 xgLRjPdq.net
VIPからきますた
帰ります

195: ◆vipRGqvJxg
07/01/09 03:10:27 ALG8Kh5u.net
いきなり伸びててびっくりした

196:名前は開発中のものです。
07/01/09 16:36:50 Ld06vvFe.net
>>190
お前みたいなヤツがいるから
2ちゃんに規制の嵐が起きるんだ!
すべて塵になってしまえ!

それはそれとして
とりあえず
>>195
剣6楽しみにしてます
最近自分は膨大なスクリプトの
自作戦闘で瀕死状態

197: ◆vipRGqvJxg
07/02/08 12:59:59 nIX4WMuU.net
構想を先に考えておけば制作が早く進む
そう考えていた頃が自分にもありました

198:名前は開発中のものです。
07/02/08 14:42:53 60KOy/44.net
URLリンク(www.city.himeji.hyogo.jp)

何と姫路市が作ったRPGツクール95 ”ダっちゃん美術館へ行く”ゲーム。

ダチョウが美術館を冒険するという操作性の悪いゲーム。
ダウンロードしたらプログラムを実行、自動解凍になったら”参照”でCディスクのprogramフォルダを指定する。

dachiフォルダのGame.exeを実行すればゲームが始る。
セーブする時はESCキーを押してセーブを選ぶ。

いやー、しかしこのゲームはダルイな。
とても全部やる気にならない。
RPGツクール95だから絵はショボイし、操作性も悪い。
ゲームとしては駄目だな。

199: ◆vipRGqvJxg
07/02/08 22:43:54 nIX4WMuU.net
もう95作品は出来そうにない
前までは赤のクロニクルとかいっぱいやったんだけどなあ

200: ◆vipRGqvJxg
07/02/09 22:04:28 5jl/gjqS.net
システムのチュートリアル作るのって凄い時間かかるな

201:名前は開発中のものです。
07/02/10 05:22:32 c8BMhRPn.net
おまいら完成したゲームどうしてる?

俺はベクターとかにアップして終わり。放置。
楽しみは毎月のメールとたまに来る雑誌とかの掲載依頼テキストを書くことくらい。
ぶっちゃけつまらない。

なんか他に楽しみ方ってないかな

202: ◆vipRGqvJxg
07/02/17 01:55:26 FQpOY07K.net
たまに遊んだり参考にする

やはりと言うべきか人がいない
いいけど

最近どうも一つ一つのイベントやマップ作るのに時間がかかる
モスー尊敬
試しにもうとっくに過ぎたバレンタイン用のゲーム作ってモチベを取り戻してみようかな

203: ◆vipRGqvJxg
07/02/20 21:12:23 TPkHxu3G.net
こうかは ばつぐんだ

204:名前は開発中のものです。
07/02/20 21:13:53 e0R1qLWD.net
最近ヴぃpが饒舌になった
またキャラの方向転換か?

205: ◆vipRGqvJxg
07/02/25 20:27:44 +h77wL+Q.net
口調はよく変化する
アヌビスやリメイクDみたいな上手くなくても凄いプレイが出来るゲームはいいな
それと最近探索ゲーの良さに気付いた 面白すぎ

206:名前は開発中のものです。
07/03/05 23:02:39 oQMpvlob.net
剣6マダー?

207: ◆vipRGqvJxg
07/03/07 03:03:53 1x4ODL35.net
今回ばかりはよくわからない
早く仕上がるかもしれないしまだまだ長引くかもしれない
かなり時間が経ってるんで早く進めたいところだけど

208: ◆vipRGqvJxg
07/04/01 21:47:46 fVs0EZG0.net
久々にマップ作りが面白すぎる
それとSとMの狭間にのマップクオリティは化物クラス

209:名前は開発中のものです。
07/04/01 22:04:53 JbSkJYV9.net
SS更新キテター
wktkして待ちますよ

210: ◆vipRGqvJxg
07/06/22 00:09:15 t80Byqvk.net
ショパンの夢の戦闘システム何かに似てると思ったらエメラルドドラゴンだった

211: ◆vipRGqvJxg
07/06/26 22:52:24 YLvOC1ZR.net
まだ結構時間がかかりそうなんで少し内容公開

変更要素
・HPゲージの代わりにAP(必殺技ポイントみたいな敵味方が所有する値)ゲージを表示。
・↑でHP残量が分かり辛くなったので、それによって
 代わりに数字の色が変化するように。
・APを「味方共有の数値」から「一人一人が所有する値」に変更。
・SPなし。
難易度
・ノーマルモードとチャレンジモードの二択。
・ノーマルはよく言われる、自分が少し簡単だと判断したバランス。
大体剣5くらいのバランス(フィオナ除く)になるかな。
・チャレンジは自分が丁度いいと判断したバランス。
強い設定のボスは徹底的に強くする予定。剣4バランスと同じまたはそれ以上にしたい。

212: ◆vipRGqvJxg
07/07/13 20:14:08 124jLpsQ.net
計画立ててから作ると、
次に何をすればいいかわかるが代わりに
次に何作ろうかって楽しみがなくなって上手く捗らない。
さっさと進めた方がいいな。

213:名前は開発中のものです。
07/07/13 20:28:12 C7VkvzI/.net
晒しage

214:名前は開発中のものです。
07/07/17 02:16:06 D5aBxfk/.net
ラウンコがきた

215:名前は開発中のものです。
07/07/22 07:54:41 D/AOX2wa.net
>>212
剣の完成待ってるぜ
わくわくだ

216: ◆vipRGqvJxg
07/08/19 09:26:11 lhsxN1lA.net
もうすぐ剣5から一周年
これはひどい頑張らないと
テイルズオブイノセンスやりたい

217:名前は開発中のものです。
07/08/24 00:17:16 fc/U2bQl.net
VIP紅白に出す作品作るわ

218: ◆vipRGqvJxg
07/08/24 01:47:22 JQ3i0Wul.net
面白そうだなー紅白
剣6と何か一発ゲー作るだけで精一杯だ
22日過ぎたんで色々更新したい


つかハリマオ2面白いな
体験版の部分超えたら一気に展開早くなった!
2章3章4章の終わりのような怒濤の展開はほんと最高
本編が早すぎるのもサブイベントの多さで補ってあるな
1同様サブイベントの量に脱帽
それとアルフリーンルナの歩行グラ使ってくれてありがとう
ゲームの中で動いてるのを見るとどうもニヤけてしまうな

219:名前は開発中のものです。
07/08/24 09:30:13 FoJVpvQC.net
自分の作った素材使ってもらえると
ものすごくうれしいですよね

220:名前は開発中のものです。
07/09/01 16:04:31 vtIiyrc9.net


221:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:01:52 fG/G+lzX.net
6よまだか

222:名前は開発中のものです。
07/09/23 04:16:41 CL0fcUJu.net
vipいるかー?
ちょっと連絡取りたいことがあるんだが

223: ◆vipRGqvJxg
07/09/23 09:09:13 kDE25OJv.net
なにかな?
正直剣6は公開できるまでまだかかる すまんね

224: ◆vipRGqvJxg
07/09/25 22:32:11 w9GdYQvZ.net
テイルズオブイノセンスのPV凄過ぎだろ常考
発売が楽しみだ

225: ◆vipRGqvJxg
07/09/28 02:16:24 ZO1gE+0m.net
序盤なのに広すぎるダンジョン作ってしまった!
そういう時は中盤でまた行く機会を与えばいいんだよ

今回の剣は連載式に1話2話と区切りを付けて体験版公開していきます
1〜3みたいな短編を6にどんどん詰めていく予定です
最初の体験版が公開できるようになったら一気に進めていけると思います多分

ところで剣のヒールUは強すぎると思う
ヒールU-4攻撃+2攻撃+2毎ターンやっていれば結構無敵かも

226: ◆vipRGqvJxg
07/10/08 00:41:51 Rk89CUSk.net
>>222が気になる

他人の戦闘の仕方が知りたいな
ぱんだはよく実況してくれたなあと思う

227:名前は開発中のものです。
07/10/20 17:35:47 Rs5f4iez.net
剣っておもしろいの?どこにいけば落とせる?

228: ◆vipRGqvJxg
07/10/20 20:46:54 rP1m77Gv.net
>>40で1から5までを配布してます
クセのあるゲームなので
剣1〜4をまとめているバージョンもありますが
剣は続けてプレイするのには向いてないのであまりオススメはしません
剣4から導入されている戦闘システムを理解する場合は
剣4に同封されているテキストを読む事をオススメします
それと剣5もあまりオススメ出来ません

229: ◆vipRGqvJxg
07/10/20 20:59:17 rP1m77Gv.net
途中送信してしまった
かなりクセのあるゲームなので人によっては全く面白くないでしょう
雰囲気とシステム周りに力を入れていますが
システムは説明を読んでいない・理解出来なかった場合はただのゴミクズに

230:227
07/10/21 00:33:38 ZA7vMthL.net
すまん。糞ゲーでした^^;


231: ◆vipRGqvJxg
07/10/21 18:35:04 YHah2xxU.net
そうか

232:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:24:19 i++A5cty.net
こういうの作ってるんだけど、どう?

舞台    :現代(自分で道路チップとか必死で描いてる。人物は4頭身でリアル)
システム :うざったい戦闘画面は無し。
       アクションアドベンチャーで、通行人とかなんでも攻撃できる。
       アドベンチャーメインで、けっこう頭を使う。
ストーリー:ドワンゴをクビにされたニコニコ動画開発者が主人公。
       ある日、ひろゆきに仕事を依頼される。
       ニコニコを荒らしている厨房を殺ったりする。


233: ◆vipRGqvJxg
07/10/25 01:22:54 ml0+ul1c.net
ニコニコRPGとか最近あるね
ニコニコはあんまり知らないけどあったらやってみたいシステムだ
プレイヤーがやろうと思えばMADのように好き勝手出来るゲーム 素晴らしい

234: ◆vipRGqvJxg
07/10/25 01:32:44 ml0+ul1c.net
ってさらに自作か 4頭身か
凄くね? これは期待

自分も頑張らないとなー
一応地道に進んでるよ
今戦闘開始のロードをなるべく縮めるのにハマっている

235:名前は開発中のものです。
07/10/26 04:13:13 Ffvxp8Hc.net
どうも。
面白いストーリー考えるのがきついなぁやっぱり。
ニコニコや2ch系RPGにありがちな、寒いギャグはなるべく入れない方針。
現実的な世界観に合わせて、けっこうシリアル路線で行きたい。


236: ◆vipRGqvJxg
07/10/27 02:47:12 U1szIwma.net
真面目なんだな
>面白いストーリー
お互い苦労しますね
でもこうやって話を聞いているだけで良作臭がするよ

237: ◆vipRGqvJxg
07/11/12 23:00:48 1ORyJu9V.net
イノセンス期待あげ

238:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:41:28 gWeUMBdB.net
別にいいんだが、ツクールで作ると有料にしちゃいけないんじゃないの?



239:名前は開発中のものです。
07/11/15 23:09:47 /bSoxToM.net
んなこたないでしょ
有料の作品は普通にあるよ

240:名前は開発中のものです。
07/11/17 02:44:22 ChaNcJh8.net
KanonRPGとかAIRRPGとかTOKな

241: ◆vipRGqvJxg
07/11/17 02:55:14 mTXEedUe.net
ツクールでシェアウェアと言えば最初にHIDE作品が思い付く

242:名前は開発中のものです。
07/11/18 14:39:50 TQfz1buf.net
イベント売りで在庫が足りなくなって増産して
ショップ売りも予約が入ったツクール製RPGもあるんだぜ?
URLリンク(www.succubusquest.com)

243: ◆vipRGqvJxg
07/11/26 20:57:49 ZNpQ27Ab.net
RTPのエン子(リンファ) レモン(ミーア) ファル子 エオレーヌ
このマイナーズ結構好きだけどネタ以外の活躍少ないなー
というわけで剣6で全員活躍させるのであった
でもそろそろ味方にアレックス以外のメジャーなキャラ出さないとね

244: ◆vipRGqvJxg
07/12/25 17:54:19 ihtulVDC.net
久しぶりに
今度こそ短編完成させるぞ

245: ◆vipRGqvJxg
08/02/06 22:10:08 Ho4XJyzD.net
剣6進まねー

246: ◆vipRGqvJxg
08/02/12 16:10:02 iDpepG08.net
シューティングとかで弾を発射する処理って結構面倒なんだな


247: ◆vipRGqvJxg
08/02/12 19:19:10 iDpepG08.net
バグ直ったやばい嬉しい

248: ◆vipRGqvJxg
08/02/12 20:54:42 iDpepG08.net
さらに直し辛いバグが出た
もうだめだ

249: ◆vipRGqvJxg
08/02/12 22:41:25 iDpepG08.net
直った
シューティング作るのは簡単・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました

250:名前は開発中のものです。
08/02/19 23:28:02 I3e+OJKH.net
俺はベクタにゲームうぷしたぞー
早く剣6やりてー

251: ◆vipRGqvJxg
08/03/03 01:36:39 ar1T1Ca/.net
早く剣6途中経過うpしてー

252: ◆vipRGqvJxg
08/03/19 10:50:58 E8qYLoiN.net
今日はPSP版テイルズオブリバースの発売日だな

253:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:22:46 Ul2H0Po2.net
79 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/18(日) 21:20:23 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね!
俺は同人ゲーム板の支配者宮塚祐一郎だ!
詳細は↓のスレを参照。
スレリンク(gameama板)l50

254:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:23:14 Ul2H0Po2.net
1 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:09:00 ID:xuOGh2u5
今日から俺がこの板の支配者な。


2 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:10:30 ID:xuOGh2u5
まずこのスレでは俺が好きなゲームを紹介するという趣旨にする。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:19:49 ID:9Bh1xyLb
そうか

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:37:55 ID:PpdiWPY9
そうかそうか

255:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:29:25 Ul2H0Po2.net
5 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:42:05 ID:xuOGh2u5
ダンジョンアタッカー
URLリンク(www.freem.ne.jp)

これはかなり面白いよ。お勧めする。
難易度が低くてさくさく進めるからね。
微妙にエロいネタもあり萌え面においても優秀。
やってみて損はないよ

6 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:48:34 ID:xuOGh2u5
セルフィーナ3
URLリンク(www.freem.ne.jp)

これもお勧め。最初の画面みた瞬間、萌えが広がってる。
やらなきゃ損損!

256:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:30:09 Ul2H0Po2.net
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:49:11 ID:PpdiWPY9
他のスレで同人ゲームオタク死ねって荒らしまくってるのに
紹介するのも同人ゲームなんすかwww

8 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:52:32 ID:xuOGh2u5
ここで紹介する作品は同人ゲームを毛嫌いする俺でも
楽しめたほどのゲーム。勿論、市販ゲームが一番好きだがね。


9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/17(土) 23:53:11 ID:rTu9107Y
>>1
お前作者だろwww

10 名前:宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc [] 投稿日:2008/05/17(土) 23:57:03 ID:xuOGh2u5
違うって。同人ゲームは馬鹿にしてるがここは同人ゲーム板だ。
仕方なく同人ゲームの話をしてるのだよ。

257:名前は開発中のものです。
08/06/01 23:32:06 Ul2H0Po2.net
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/05/18(日) 21:08:34 ID:37DxZkhY
タオルケットをもう一度2
スレリンク(gameama板)

これでもやってろw史上まれに見る糞ゲーだぞww

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21:22:08 ID:9ZPEHdS9
おまww痛すぎww
とりあえずそのつまらないゲームの作者のBBS直リンはっとく
URLリンク(www.zb.ztv.ne.jp)
それと>>1はとりあえずケツの準備したほうがいいぞ

258: ◆vipRGqvJxg
08/07/04 01:06:23 pnMJQ/Bb.net
そろそろスクショ以外も更新していきたいね

259:名前は開発中のものです。
08/07/06 09:49:52 1Ms3jkBz.net
歩行グラの件、ありがとうございます^^

260: ◆vipRGqvJxg
08/07/06 22:58:18 DI/d6MjB.net
ハリマオが好きで作ってるだけだよ
でも役に立てたならよかった

261: ◆vipRGqvJxg
08/10/02 20:16:29 DDk9JqIE.net
素材のおかげでようやくスターオーシャン風戦闘が作れそう
味方が勝手に行動してるのを見るのが面白すぎる

262:名前は開発中のものです。
08/10/06 05:59:09 D1tKBMIx.net
剣6はまだですか?

263: ◆vipRGqvJxg
08/10/06 21:41:47 5ZDBAaOj.net
剣6は地道に作ってるけど
剣5みたいにならないようにと色々気にしてしまって制作スピードが遅い

264:名前は開発中のものです。
08/10/09 19:26:40 RanrIeC1.net
スタオー戦闘はすごいなぁ
てかそういうのはドット絵を大量に描くのが面倒でw

265: ◆vipRGqvJxg
08/10/09 21:03:53 182WX2+n.net
面倒だなー
主人公三人のドットは某ツクスレに投下された素材を使わせて頂いたものだけど
これがなかったら作ってなかったかもしれない
テイルズ戦闘も2003キャラのドット絵描くのを考えるとなかなか手が出しづらい

266: ◆vipRGqvJxg
08/11/09 01:23:36 LdwgY0vp.net
VIPツクスレの祭りはスクショがいっぱい出てきていいね
とても作りたくなってくる

267: ◆vipRGqvJxg
08/12/09 00:25:34 Cq3tyjga.net
最近自作戦闘とか自作メニューとかドット単位移動とかばっかりで
デフォ戦のゲーム作ってないな
ツクールでやりたいゲームを自分で作ろうって考えで作ってるから自然とこんなのばっかりになる
しっかりしたバランスのゲーム作るのが苦手ってのもあるんだけどね
剣4とか剣5は途中手抜きだったし

268: ◆vipRGqvJxg
09/01/05 03:08:55 S2BKldDl.net
ツクール2000でアクションやシューティング作ってて思いついたので書く
定期的にイベントの呼び出しをしてると重いので
代わりにラベルを使って軽くするというテクニック

イベントAを呼び出しているイベントの処理の一番下に
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ラベルの設定:2番
◆イベントAの処理
◆ラベルの設定:1番
を入れて、イベントの呼び出しの代わりに
指定ラベルへ飛ぶ:2番を入れる

269: ◆vipRGqvJxg
09/01/05 03:14:25 S2BKldDl.net
処理の途中に戻らせたい場合、2番ラベルへ飛ぶ命令の後に
ラベルの設定:n番を入れておき
イベントAの処理の後に指定ラベルへ飛ぶ:n番を入れればおk
イベントの呼び出しを複数入れていて、それぞれの場所に処理を戻したい場合は
変数と条件分岐使ってそれぞれのラベルに飛べるようにすればおk
2番ラベルへ飛ぶ命令の前に
◆変数の操作:A代入,n
イベントAの処理の後に
◆条件分岐:変数Aがn
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:n番
:分岐終了
でおk

270:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:56:21 aGOEoJfe.net
アクションゲームツクールどうよ?

271: ◆vipRGqvJxg
09/02/19 23:41:07 VUxfDvBs.net
純粋にアクションゲーム作りたいなら買うべきなんじゃないかな
自分は本気でアクションゲーム作りたいって思ってるわけじゃないから2000でアクション作るけど

272: ◆vipRGqvJxg
09/03/02 02:23:37 +IuCvVUR.net
もう一回HPのアドレスはっておく
URLリンク(island.geocities.jp)

273: ◆vipRGqvJxg
09/03/11 03:02:42 NEGnynZz.net
バグ取れた瞬間の感動は何回味わってもたまらん

制作中のゲームが多い
剣6と新しい横スクアクションと豆食べたいの続き(ゲサロのツクールスレの祭りで出す予定)
剣6、出来が1〜5と比べてどうなのか怖いけど未だかつてないほど作るのが楽しいので優先

274: ◆vipRGqvJxg
09/04/02 19:21:18 APGS8Idd.net
4月中に剣6体験版出す

275:名前は開発中のものです。
09/04/02 21:19:45 gaOdEfLn.net
ktkr

276: ◆vipRGqvJxg
09/04/08 23:42:13 mdjXaggd.net
早く10日になあれ
10日って決めた人は偉大

277: ◆vipRGqvJxg
09/04/10 20:00:41 OFPEjaaR.net
ゲームサロンのツクールスレの祭りに剣6序盤までをうpした
自作戦闘のシステムと戦闘画面への切り替えの速さと
HARDダークエルフの鬼のような強さがウリです
今回は戦闘の解説しっかりやってるから今度こそ戦闘システム理解できるよ多分

278:名前は開発中のものです。
09/04/11 23:43:01 J57LaIhI.net
ハードモードクリアした。
剣5のときはダメージソース=ファルコン、回復役=ノーマンでやりやすかったけど
今回はどっちもアレックスが担ってるからアレックスが倒れると一気に体制が崩れる
とりあえずアレックスを安全な順番位置にしてヒール。
あとの二人はMPの残量とか考えて攻撃か防御でちまちま倒した。
モンタナのカウンターをうまく使えば効率よく倒せるのかもしれない。

APマックスの必殺技を使うかどうかのときに
敵のAPを消すかどうか考える時間がほしいから時間制限は無いほうがいいと思った。

続きに期待。

279: ◆vipRGqvJxg
09/04/12 01:41:59 eLZok1NA.net
>>278
ハードクリアまでプレイしてくれてありがとう
何回かテストプレイして気付いたことだけど
ダークエルフ戦は途中で味方が黒くなってくれるかどうかで難易度がかなり違うね
バランスについては今回多数の仲間が加わる予定なのでこれから調整していきたいと思う
必殺技発動時は決定キー改めて押すとスルー、取り消しキーで発動にするとやりやすいかな

280: ◆vipRGqvJxg
09/04/14 01:13:06 gj3gnMRt.net
剣には自由度が足りないと思った

281: ◆vipRGqvJxg
09/04/24 00:44:31 7v1LNEag.net
VIPツクスレに出てたパラッパ知恵子ってゲーム
今までしゃけが作ったものだと思ってた
あんな感じのやるゲームを一度作ってみたい

282:名前は開発中のものです。
09/04/29 20:15:33 9eGI9c+x.net
vipツクスレ衰退しすぎです・・・

283: ◆vipRGqvJxg
09/04/30 20:52:31 J+7FC63b.net
VIPは規制ひどいしすれはすぐ落ちるしでレス&作品投下しづらいからかな
でも祭りに50人も参加してるあたり衰退してるようには思えない

ゲサロのwikiありがたすぎるわ

284: ◆vipRGqvJxg
09/05/11 00:18:05 mX4XReMy.net
唐突にカードワースみたいなゲームを作りたくなってきたのだ

しかし剣6も続き作りたいしドラゴンソード2も作りたいしチョコ食いたいも作りたいし
アクションゲームも作りたいしシューティングゲームも作りたい
ちくそう

285: ◆vipRGqvJxg
09/05/21 01:28:13 GV29e2yR.net
ゲサロwikiっつーかで剣3〜5の内、剣5が一番ヒット数多いのが謎
冒険漫画ハリマオ面白い
一ヶ月経つのがとても早く感じる

286:名前は開発中のものです。
09/05/21 15:49:52 8XIxGH76.net
pgr

287:名前は開発中のものです。
09/05/23 10:36:06 5KbVKXK8.net
>>268
それ試してみたらSTGが軽快に動くようになった。
もっとはやくに知ればよかった・・・

288: ◆vipRGqvJxg
09/05/25 21:47:22 KHy9sBsU.net
なんにせよ軽くなってよかった
その軽くなったSTGをプレイしてみたい

新しいPC買ってOSがVistaになったおかげでドラムしか鳴らないmidiを判別できるようになりました

289:名前は開発中のものです。
09/05/25 22:42:51 LvCSnQkd.net
ラベルの検索は、内部的にはどうなっているかと言うと、

URLリンク(www.csync.net)

↑こうなってる。
図1のように、ラベル1番へ直接ジャンプしてくれるのではなく、
図2のように、イベントの先頭から1行ずつ下へ下へとラベル1番を
地道に検索する。 ということで、ラベル1番がイベントの下の方に
あると、無駄な検索が 増えて重くなる。

検索は高速なので、ラベルを多用しないなら問題は 無いが、
繰り返し処理の中で何度も何度もラベルへ飛ぶような場合は
注意がいる。
特に、>>268のやり方だと、イベントAの処理を直接記述することになるから、
必然的に命令の行数が増えて、必然的に「無駄な検索」も増える。


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