シム人みたいな生活シ ..
48:名前は開発中のものです。
05/11/30 01:13:10 A8xGFd4f.net
CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
49:名前は開発中のものです。
05/11/30 03:14:09 OjlyXoLC.net
RPGツクールは?
50:47
05/11/30 08:05:45 QmUCu4M9.net
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。
完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
51:名前は開発中のものです。
05/11/30 11:43:31 6I6xDA1j.net
>>50
Cはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
52:名前は開発中のものです。
05/11/30 16:31:32 AvbyfV5Y.net
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
53:名前は開発中のものです。
05/11/30 17:17:29 2Bs6Gq+y.net
HSPなんて使わんほうがいい
54:名前は開発中のものです。
05/11/30 20:45:12 lGDCwMUv.net
Javaアプレットでネット対応にする
55:名前は開発中のものです。
05/11/30 21:09:15 cuXOyO6Z.net
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?
56:名前は開発中のものです。
05/11/30 21:51:33 ECqj6T0C.net
FLASHなら手伝える
57:名前は開発中のものです。
05/11/30 22:29:02 SBbG/4V9.net
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。
URLリンク(www.puzzlepirates.com)
↑とかね。
ただ WebStart のインストが必要。
58:名前は開発中のものです。
05/11/30 23:14:19 7rCEKqsL.net
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
URLリンク(www.gamegardens.com)
59:名前は開発中のものです。
05/12/01 03:50:43 j4S5kJxA.net
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
60:47
05/12/01 12:26:13 gTCxG5tJ.net
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。
基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。
あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
61:名前は開発中のものです。
05/12/01 14:41:55 WKwY8J7B.net
>>60
当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
62:47
05/12/01 17:26:25 gTCxG5tJ.net
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
63:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:05:01 fBrtqFu7.net
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
64:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:07:18 FNuxmAZU.net
なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう
>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
65:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:12:13 be/rQCP2.net
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。
66:47
05/12/01 18:17:47 gTCxG5tJ.net
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?
別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
67:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:29:41 j4S5kJxA.net
たぶんキャラの体型はみんな変って欲しくないと思うよw
キャラが直立して立ってるだけなら足元から首までの高さだけ設定させて
その座標に指定した頭の画像を乗っけるだけでいいんじゃ?
x座標は中心を計算すれば済むし。
ただ歩かせようとするとちょっと細かい設定が必要になるけど。
68:名前は開発中のものです。
05/12/01 18:32:51 j4S5kJxA.net
あ、3Dで作るんなら↑は無視してくれ。
69:名前は開発中のものです。
05/12/01 19:00:25 be/rQCP2.net
しかし、2Dで作ると、前後左右で4枚、さらに歩く動作走る動作で数枚ずつ、
その他の動作を加えるたびに、さらに数枚ずつと書かなくていけない量が増えるんだよな…。
まぁ、3Dは3Dで色々と面倒だから、大差ないかも知れんが。
70:47
05/12/01 19:51:09 gTCxG5tJ.net
>>67
2Dです。
それでもいいんですが、もし服を着替えられるようにするなら、
その都度身長が変わってしまうと嫌かなと思いまして。
>>69
それが問題なんですよね。
左と右はプログラムの方で反転できますので、前後横の3枚ですね。
とりあえず最初は、通常時・歩きだけを実装するつもりです。
その後は随時、座り・食事などなど追加して行く予定です。
画像枚数は3Dに比べ、膨大なものになってしまいますが、
3Dにするとプレイヤーがテクスチャを追加するのは難しくなると思います。
71:名前は開発中のものです。
05/12/01 23:29:09 18Eoitoe.net
【無料】VC++Toolkit 2003でゲーム作るスレッド
スレリンク(gamedev板)
無料配布キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
URLリンク(itpro.nikkeibp.co.jp)
ついにVisual Studio(VS)の一部無償提供が始まった。米Microsoftは2005年11月7日,
VSの新版であるVS 2005のうち入門者向けのExpress Editionを1年間限定で
無償ダウンロード可能とした。同社のWebサイトから,誰でも(MSDN登録ユーザーに
限ることなく)Visual Basic,C#,C++,J#の各Express Editonをダウンロードできる。
日本法人のマイクロソフトによると,日本語版についても同様の扱いになる予定である。
日本語版の提供開始時期は,11月17日に開催されるVS 2005のイベントで発表される
見込み。
〜
日本語版を待て!
これ無料だって。
72:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:00:45 18Eoitoe.net
等身は個人的にはこのくらいが好みですが、皆さんの好みはどうでしょうか。
プログラムの都合もあるし、47氏に任せてしまった方がいいかな?
URLリンク(www.trickster.jp)
URLリンク(www.trickster.jp)
URLリンク(www.trickster.jp)
URLリンク(static.nexon.co.jp)(やや重)
47氏はプログラムの方に専念して頂いて棒人間でも書いといてくれればおkですね。
テスト版ができたらCGスレでドット絵師に頼んでみるとか・・・
73:名前は開発中のものです。
05/12/02 00:43:11 ZKO8Hmbp.net
私はやった事無いけどウルティマオンライン位の等身がいいなぁ
74:47
05/12/02 07:02:26 0DRY9N1C.net
70で、向きは前後横の3種類だと言いましたが、前後の2種類でOKみたい。
私も72さんと同じぐらいの頭身がスキ。
いろいろ試してみて、問題なければそのぐらいでやってみようと思う。
75:47
05/12/02 18:40:52 0DRY9N1C.net
うぐぅ・・・
俺の実力では棒人間でも不可能っぽい。
歩く画像が全く描けない。
悪いけど、誰か描いてくれない?棒人間でもなんでもいいからさ。
人間の角度、大きさはだいたいこれぐらいで。右の画像は、実際に合成したプレビュー画像
URLリンク(www.geocities.jp)
(前向き・立ってるだけの画像)
顔は前向き後ろ向きそれぞれ1枚(64×48 BMP 24BIT)
何もやってなくて、立ってるだけの体を前向き後向きそれぞれ1枚(64×80 BMP 24BIT)
歩きアニメーション用の体を前向き後向きそれぞれ5枚(64×80 BMP 24BIT)
全部1つのBMPファイルにまとめてくれてもいいし、全部バラバラでもいい。
俺があとで使えるように整理するから、好きに描いてくれて構わない。
左向き右向きについてはプログラム内で反転するから必要ないよ。
歩きは5枚の画像を、1→2→3→4→5→4→3→2→1・・・って感じでアニメーションさせる。
申し訳ないけど、よろしく頼む。何か質問あったらどぞ。
76:名前は開発中のものです。
05/12/02 19:47:09 ef7JJZBB.net
>>75
ノ
モナーみたいなAAキャラでもよければやります。
出来そうな人型も頑張ってみます。
他にも出来そうな人いたらヨロシク。
77:ピド ◆jcNkw2UUx.
05/12/02 21:35:35 UTRo14s9.net
^0^
78:47
05/12/03 07:32:06 Dr9o2zri.net
お願いします。
2Dだけど、DirectX使わないときついかも・・・。
DirectX9.0使って作ってみます。VRAM8MBぐらいで動くように頑張るよ。
79:名前は開発中のものです。
05/12/03 20:48:08 9oN90cVx.net
>>78
URLリンク(www.hakusi.com)
URLリンク(www.hakusi.com)
前向き後ろ向き出来ました。
指定した物と違っていたらやり直します。
80:47
05/12/05 13:18:16 LPu+ee0J.net
>>79
うまいなぁ。ありがとう。
あと、歩き用の画像が必要なんだけど、これも作ってくれるのかな?
詳細は75
81:名前は開発中のものです。
05/12/13 09:51:18 SP1otnRQ.net
俺も作ってみたいな・・・
ということで、絵を借りてもいいかな?
82:名前は開発中のものです。
05/12/14 05:36:40 udyOgKYB.net
フリー物適当にいじった、3Dキャラとか需要ない?
スレ違いならヌルーで・・
83:名前は開発中のものです。
05/12/14 09:19:39 724z5kFn.net
3Dキャラより、テクスチャだけ用意すれば立ち画像、歩き画像を作ってくれるツールがほしい
84:名前は開発中のものです。
05/12/14 12:58:21 mLBSvXNF.net
>>82
モデルだけなら誰だって作れるわけで、重要なのはアニメーションのほう。
ボーンがほぼ完璧に組んであってプログラムに組み込める形式なら welcome だと思うよ。
85:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:37:13 RQSiADiF.net
プログラムは作れないんだよなぁ
いきなりDrictXみてシボン
ボーンは元から入ってたやつを調整
でも、Mikotoでしかもmqo形式
モーションとなると、やっぱlwoじゃないと話にならんか
過去レス見たらなんか2Dで、趣旨が違った
スマソ
ちなみに漏れが、作りたかったのは
UO(家・生活)+マビノギ(毛刈・木こり)+シム人を3で割ったようなゲーム
86:名前は開発中のものです。
05/12/14 19:45:56 RQSiADiF.net
訂)DirectX
87:79
05/12/14 21:20:37 Gy6qWg3g.net
>>81
どうぞ、改造して好きなの作って。
歩いてるやつも今度うpします。
88:47
05/12/25 08:38:13 qHHXnNTn.net
なかなか画像も完成しないようですし、一人でゆっくり作成してみることにします。
年末までに動くだけのものを公開する予定でしたが、まぁこれは無しで。
暫くここにはこないかも。多少遊べるようになったらまたきます。
ではでは
89:名前は開発中のものです。
05/12/25 14:14:57 4Yzx7b82.net
>>88
期待してるぞ!がんばれ
俺たちに出来る事があるなら何でも言ってくれよな
90:名前は開発中のものです。
05/12/26 21:21:54 3HqGSg9l.net
失踪失踪また失踪
91:79
05/12/27 23:30:21 hZeV5Dbs.net
失踪してすいませんorzあまりに下手なので脱力放置していました。
歩き左足から出たのは書きあがったんですが、右が出ない。
後ろ向きなどもっと書けそうもありません。私の画力では無理みたいです。
変すぎないものだけですがうpしてみます。
元の立ち絵からおかしければ直して頂いてかまわないので誰か続きをお願いします。
URLリンク(www.hakusi.com)
92:名前は開発中のものです。
05/12/28 03:19:41 SsYkOfoT.net
>>91
ドット画なんて始めて描いた・・・・ムズイ
本気で描いても超ヘタッピだけど頑張ったぞ
URLリンク(gamdev.org)
93:名前は開発中のものです。
05/12/29 06:10:52 aaUQCSIa.net
そもそも立ちアイドルの姿勢が歩きに繋げられないだけだと思うんだがw
どうみても股開きすぎだろ。立ち絵からなおさんとな。
94:名前は開発中のものです。
05/12/29 12:58:38 ZEbnql25.net
このくらいのほうが、コミカルでいいけどね>またの開き
95:名前は開発中のものです。
05/12/29 14:42:25 ygZzXUWe.net
>>93
スマン・・・無理した俺がバカだったよ
96:名前は開発中のものです。
05/12/29 21:19:07 kVsOQOh4.net
>>93
立ちアイドルは>>79
97:名前は開発中のものです。
05/12/31 11:08:26 gAyIFGjZ.net
>>91,92
GIFにしてアニメーションしてみたけど、歩いてるように見えない・・・
98:名前は開発中のものです。
05/12/31 11:48:53 FDYPmV8O.net
>>97
そりゃアニメーションのフレーム数が少ないからだな
99:名前は開発中のものです。
05/12/31 14:16:34 tmYmAQ9h.net
もうちょっと自然に歩かせようぜ
100:名前は開発中のものです。
05/12/31 22:10:02 /sDAIiDR.net
ドット絵っつーか根本的に絵をロクに描いたこと無いんじゃ・・・
101:名前は開発中のものです。
06/01/02 23:31:13 B0DZjsmI.net
偉そうなおまいらが描いてください
102:名前は開発中のものです。
06/01/03 12:33:47 CJ4xKzkc.net
そりゃ小学生の逆ギレだよ
103:名前は開発中のものです。
06/01/24 19:58:36 3Nx6M6EB.net
終わり?
104:名前は開発中のものです。
06/01/24 22:15:00 QXug+Ziw.net
まだ
105:名前は開発中のものです。
06/01/25 17:40:45 dWriQyHH.net
終わり?
106:名前は開発中のものです。
06/01/25 17:57:36 8ZPJTECQ.net
うん
107:名前は開発中のものです。
06/02/01 14:41:01 udTdUCXQ.net
あ
108:名前は開発中のものです。
06/02/01 17:08:24 A2e/IaAK.net
い
109:名前は開発中のものです。
06/02/01 17:32:43 Y3yNd8ed.net
う
110:名前は開発中のものです。
06/02/02 13:07:58 quMWPQKy.net
え
111:名前は開発中のものです。
06/02/02 20:34:34 4uTixDZQ.net
お
112:名前は開発中のものです。
06/02/02 23:29:22 jM4GfAKa.net
もう少しで長期休暇に入るのでそれまで待っててくれ。
113:名前は開発中のものです。
06/02/03 01:28:15 YliZpxhl.net
wktk
114:名前は開発中のものです。
06/02/03 22:55:20 c/m1aq3b.net
>>112
いつ?
115:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:04:25 vG+XHPQe.net
いつ?
116:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:08:31 63L9ko3z.net
14日からだが、明日明後日も暇だな。
どうするか…。
117:名前は開発中のものです。
06/02/03 23:57:47 U/yanlCB.net
人まだいるじゃん
118:名前は開発中のものです。
06/02/05 12:34:40 oY3rjeys.net
やってる〜?
119:名前は開発中のものです。
06/02/05 16:00:37 saH23A/w.net
もう閉店だよお客さん
120:名前は開発中のものです。
06/02/05 16:40:24 y/g/Esg+.net
AIのための資料整理中です。
1日2日じゃ終わらんな。
121:名前は開発中のものです。
06/02/05 20:09:18 c1EN7D2z.net
wktkして待つ
122:名前は開発中のものです。
06/02/08 14:24:59 hbkherRy.net
まだー
123:名前は開発中のものです。
06/02/08 14:25:32 sAS2mBCo.net
・・・何作るんだっけ
124:名前は開発中のものです。
06/02/10 06:42:26 xfO6HoJT.net
シムシティみたいな都市開発ゲーム
125:名前は開発中のものです。
06/02/10 20:04:11 H9tYWegw.net
それでも良いけど早くうp
126:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:05:37 mFfTngAD.net
「…みたいな」って……
127:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:42:40 vcwugVel.net
シム
128:名前は開発中のものです。
06/02/13 14:46:51 eHROTVlZ.net
実際に出来たら禿しくやってみたい。
密かに期待してる。
しかし誰かが骨組みを作らんことには、ここで何を募集しても完成はむりぽ。
129:名前は開発中のものです。
06/02/13 18:34:11 Iz9BCpsu.net
120が今つくってるんじゃないの?
130:名前は開発中のものです。
06/02/13 21:45:37 NKkAa0zL.net
ジムシティみたいな宇宙戦争ゲーム
131: ◆SIM/j6STfY
06/02/13 23:48:30 ZYOS+Pnq.net
明日から作り始める。トリップつけとくわ。
資料整理がまだ終わらんけどAIからコツコツと作る。
その他の予定は
2Dで作る。
マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
程度。
なんか意見要望あったらよろしく。
132:名前は開発中のものです。
06/02/16 13:32:09 Lq2dGUAJ.net
age
133:名前は開発中のものです。
06/02/19 12:41:17 /xEGbn8z.net
>>131
> マップとかキャラ絵、アイテムは各自勝手に追加できるようにする。
最高。楽しみにしてまつ
134:名前は開発中のものです。
06/02/20 00:13:05 jI2fhqyQ.net
今日、シムズ2買ったけど、凄いクオリティだな。これ。
135:名前は開発中のものです。
06/02/21 17:54:35 KgXPAJyj.net
>>134
シムズとシムピープルの違いって何?
136:名前は開発中のものです。
06/02/22 12:34:46 +9mRbvU5.net
一緒。シムズの日本名がシムピープル。2からは日本名もシムズ。
137:名前は開発中のものです。
06/02/22 19:06:50 R4OKbgEt.net
>>136
そうだったのか
138:名前は開発中のものです。
06/02/22 20:03:27 +9mRbvU5.net
ずっと粘着してんだけど、131は何処行ったんだ。
139:名前は開発中のものです。
06/02/22 23:14:31 iIpxbJp0.net
まあ、待とうぜ
140:名前は開発中のものです。
06/02/23 00:27:27 nLlQ27Tx.net
今日から作り始めたとして、朝から晩まで作りっぱなしってこともないだろうし
「こんな感じに進んでるよ」って示せるのは10日に1回ぐらいがいいところじゃないのか?
141:名前は開発中のものです。
06/02/23 13:12:43 9y/LB3le.net
13日に明日からって言ってるから、「こんな感じに進んでるよ」は明日ぐらいか。
142:名前は開発中のものです。
06/02/27 16:07:55 ZMrGFmK7.net
コナイー
143:名前は開発中のものです。
06/02/28 12:12:55 4/K+thnH.net
終了
144: ◆SIM/j6STfY
06/02/28 20:27:13 NcBjicTX.net
トリップはこれだったっけ…。
一応コツコツ作ってますよー。
作業の進行度が計画と比較して5%くらいなので報告できないw。
145:名前は開発中のものです。
06/02/28 20:37:53 tgGLNa63.net
いやまあ、ひと月に一度くらいの報告で良いですよwww
自分で作ったこと無いけど、形として現れる進行状況ってそんなものじゃないですか?
146:名前は開発中のものです。
06/02/28 21:22:53 jM9ZK8na.net
>>144
続けていてくれるのを確認できるだけでも嬉しい。
147:名前は開発中のものです。
06/03/01 00:25:04 k6NuZz+o.net
うは、結構皆覗いてるのね。
148:名前は開発中のものです。
06/03/01 20:45:06 G4VEro4x.net
そりゃ結構期待してますから
149:名前は開発中のものです。
06/03/02 01:14:10 GjeLTwTY.net
え
150:名前は開発中のものです。
06/03/09 21:06:03 10uldGHR.net
お
151:名前は開発中のものです。
06/03/09 21:19:51 x6AO3fB7.net
か
152:名前は開発中のものです。
06/03/09 21:45:13 fa+GMZhZ.net
ま
153:名前は開発中のものです。
06/03/12 20:37:34 sP3wGaS2.net
え、オカマ!?
154:名前は開発中のものです。
06/03/13 22:45:55 7YwCbsdr.net
かんま
(朝鮮の鍋)
155:名前は開発中のものです。
06/03/32 22:05:53 c3UsRg7Y.net
まだか
156:名前は開発中のものです。
06/04/05 09:28:50 yL6fbJ1F.net
マチクタビレター(・∀・ )っ/凵⌒☆デモマツ
157:名前は開発中のものです。
06/04/08 15:44:51 sOLHRDec.net
131じゃないけど何か作る。期待するな。
・欲求持ったAIもどき
・描画エンジンは適当
・とりあえず2D見下ろしで試作
・画像は置き換え可能
158:名前は開発中のものです。
06/04/09 20:44:01 ywnZq8hJ.net
>>157
期待してるぞw
159:157 ◆HoGej24rpQ
06/04/10 01:54:06 zhDxQIsz.net
>>158
これが初ゲームプログラミングなんで、ほんとに期待は勘弁。
とりあえずトリップつけときますよ。
今日の進展
・digipenのC#で2Dゲームを作ろうチュートリアルを読む
・イメージを膨らませる
次のマイルストーン→画面モックアップ
・背景(部屋)表示
・自キャラ表示
・家具表示
・UI?
160:名前は開発中のものです。
06/04/10 05:31:19 /6z+ce2v.net
期待あげ
161: ◆HoGej24rpQ
06/04/11 00:36:41 ZYIDMHPp.net
今日の進展、といってもまだ考えてるだけ。
・部屋=背景画像
・自分、家具=スプライトの派生クラス
・UI、ゲージ=とりあえずテキスト、後で画像で棒グラフに
見た目の要素はこんなものかなあ。配置を考えよう…
162:名前は開発中のものです。
06/04/11 03:52:47 wAAqqL/A.net
wktk
163: ◆HoGej24rpQ
06/04/12 00:27:13 VCCj8KZN.net
今日の進展
・自分のゲームのクラスを作った(名前以外コピー)
・実行ウィンドウには「シム人みたいな生活シミュゲーム」と表示
…でも今のところサンプルのコピーなんで中身はシューティング
だったりする。先は長いな。
164: ◆HoGej24rpQ
06/04/13 00:25:44 rI59Yxnl.net
今日の進展
・方眼紙っぽいテスト背景画像を表示
・なぐりがき人間画像表示、矢印キーで移動可能
・家具チップに見立てた画像をグリッドの上に表示
165:名前は開発中のものです。
06/04/13 00:35:37 Z3TXOd/h.net
通りすがりの者ですが、一言いいでしょうか?
がんばー>>164
166:名前は開発中のものです。
06/04/13 15:08:48 +kkM6QzW.net
>>164
その調子でがんばれや
167: ◆HoGej24rpQ
06/04/14 01:40:33 T52k4l1b.net
今日の進展
・配置を楽にするために部屋のタイル座標指定→640x480の座標
の変換ヘルパー関数を作った
・キャラクラスに空腹パラメータを追加して、UIにテキスト表示
・100ゲームループごとに空腹を減らすテスト
みんなありがと。がんばるよ。
168:名前は開発中のものです。
06/04/14 08:33:01 fMZ3qYCz.net
>空腹を減らす
頭痛が痛いの仲間か?
169:名前は開発中のものです。
06/04/14 08:38:44 IszhzKNl.net
>>168
空腹ってパラメーターがあるんだよ。覚れ。
170:名前は開発中のものです。
06/04/14 12:26:15 kh+yHNuw.net
空腹が減ったら満腹になる訳だがw
171: ◆HoGej24rpQ
06/04/14 12:29:03 rMfp7hJl.net
書いてからなんてこったーとorz
パラメータが上=満足状態
パラメータが下=不満状態
というのを念頭においてパラ名つけることにします。
満腹度、ならいいですかね。
172:名前は開発中のものです。
06/04/14 19:41:13 OkWSBiE+.net
とあるAIゲーで、尿意とか喉の渇きとか満腹度とか混在してて、
パラメーター上がったら良いんだか下がったら良いんだかがわかりにくかったなw。
173: ◆HoGej24rpQ
06/04/15 02:13:28 SyjJwAkw.net
今日の進展
・忘れないうちにパラ表示を「満腹度」に修正(指摘Thanks)
・家具とキャラの衝突判定
174:名前は開発中のものです。
06/04/15 08:31:47 5KmOg1pd.net
満腹が減ったら空腹になるよね
175:名前は開発中のものです。
06/04/15 09:09:55 9JP6fyLS.net
期待wktk
176: ◆HoGej24rpQ
06/04/16 00:56:38 KldcFi54.net
今日は手を休めて反省とプランニング。
現状
・背景、キャラ、家具(となる予定の)画像表示
・キャラクタ移動
・家具とキャラクタ衝突処理
・ゲームループでのパラメータ操作
・パラメータ表示
優先課題
・部屋&家具のデータ設計
・生活シミュの骨となるゲームルール試作
・プレイヤー操作インタフェース
AIは後回し、もしくは非常に単純なものくらいかなあ。見た目
要素(キャラ、背景、家具、UI:一枚絵、アニメーション、デザイン)が
だめだめなのは、後からなんとかできる仕様にすることでお茶を
濁したい。
177: ◆HoGej24rpQ
06/04/16 23:41:55 2msZd+ms.net
今日も考えるほう。
人間データ:
・パラメータ種類
・パラメータ閾値
・アニメーションセット
・好み?趣味?(主観的な人間性を作りあげるための何か…うーむ)
家具データ・スクリプト:
・画像
・配置
・家具使用条件
・初期化(キャラアニメ指定?)
・使用中(パラメータ操作、終了条件チェック?)
・使用終了(キャラアニメ指定?)
環境ルール:
・時間による効果
とりあえず次はまだ画像でしかない家具の効果に取り
組むべきだな…ゲームになるところまで早いところ
持って行きたい…
178:名前は開発中のものです。
06/04/17 02:43:01 X0u1ww+3.net
>ゲームになるところまで早いところ持って行きたい…
それまず無理だから焦らず頑張って
焦って末端作り出しちゃうと基礎にボロがあったときに一気にやる気なくなるよ
179: ◆HoGej24rpQ
06/04/19 00:41:42 nz6e2bo1.net
ふう。考えすぎはよくないらしい。明日からぼちぼち
製作に戻ろっと。
今日の進展
・わくわくを取り戻すためにワンルーム間取りを調べる
・家具レイアウトの試行錯誤がしたくなった
180:名前は開発中のものです。
06/04/21 22:36:03 wjrJRmlV.net
期待あげ
181:名前は開発中のものです。
06/04/22 08:00:25 nmP2LKx5.net
おお、進んでますなあ。
そして◆SIM/j6STfY 氏にも期待。
182:名前は開発中のものです。
06/04/29 00:43:48 SXJc+c1P.net
通りすがりで同じこと考えてる奴がいたので、おでが考えてる奴を
AIね。
@外の状況、自分の状況を把握
Aパラメータの増減、および性格(気分=行動選択のルール)によって行動を選択する。
B行動後は、その行動にに対する評価を行う。
Cその評価を行動ごとに記憶する。
D記憶した評価からルールを変える。
E一定時間ごとにパラメータを監視して、そのつど1から順に追っていく。
ってのが基本になると思うんだ。既出?
ガンパレからのパクリだけどね
183: ◆HoGej24rpQ
06/04/29 01:01:03 QZX71IRD.net
>>182
それは絢爛のAIモデルだっけな。カレル2のほうにゃ記憶&評価
はなかったはず。社会ルール作りこみ&個人ルールの2本立て
が掛け算でお得気分。
ある程度の人数、そしてキャラ味付けがないと社会性というか
面白みがでないかもしれないけど、念頭には置いてる。
…連休にがんばれ、自分。
184:名前は開発中のものです。
06/04/29 01:11:24 SXJc+c1P.net
連投ごめんね。テンション上がっちゃってるんだ
おでは、パラメータの案として、マズローの欲求段階説を下敷きにしてる。
生理的欲求では、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、精神的ストレス、体力(これについては再考中)
安全の欲求では、金欲、物欲
親和の欲求では、孤独感(友達を作りたい、恋人が欲しい、家族大事に)
自我の欲求では、今を変えたい(体を鍛える、頭良くなりたい、格好良くなりたい。)
自我と親和は優先順をどうしようか悩んでいる。自我の方が先と思ってはいるけど・・・
185:名前は開発中のものです。
06/04/29 01:24:17 SXJc+c1P.net
うん。カレル2のパラメータを作るんだったらマルチエージェントを調べろって
芝村さんが言ってたから調べたら、あんな感じでエージェントが作られてた。
186:名前は開発中のものです。
06/04/29 13:26:14 VcDEllXB.net
性欲は?シムズ2にもあるぞ。
187:名前は開発中のものです。
06/04/29 21:10:54 SXJc+c1P.net
短時間(1時間単位?)によって減ずるパラメータは、眠気(覚醒)、空腹(満腹)、渇水(喉の潤い)、排泄、体力?だと思う。
金欲、物欲、孤独感、今を変えたい、類のパラメータは欲求に直結した行動を取らないと減少するようにしたら良いと思う。
後、考えてるパラメータとしては、忍耐力と度胸。
忍耐力は行動の持続時間の、度胸(自信)は行動選択の指標かな。
例えば、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)も高いと、ナンパ(相手がいるならセックル)に。
逆に、恋人欲しい欲求高くて、度胸(自信)がないと一人で慰めるって感じ。
188:名前は開発中のものです。
06/05/01 21:40:32 NtDJ3Jil.net
がんば〜
上げ
189: ◆HoGej24rpQ
06/05/09 00:57:47 +FxFhz88.net
ぶくぶくと沈みつつも、A*でのパスファインディングをいれるため
格闘中。ついでにLUAも組み込んでしまえ・・・
190:名前は開発中のものです。
06/05/10 00:15:24 GHgE9IRq.net
age
191: ◆HoGej24rpQ
06/05/11 21:36:00 HHWEqRKf.net
人様の微妙に怪しいA*ライブラリを組み込んだ。クリックした
位置まで障害物を避けてパスプランニングして移動できるように
なった・・・まだ不安定なのでバグ取り中。移動&家具利用が
できるようになったらAIルールにいけるはず。
192:名前は開発中のものです。
06/05/11 21:40:20 rwq4wovN.net
壁|)
壁|・)
壁|∀・)<ガンバー
壁|ミ
193:名前は開発中のものです。
06/05/12 00:50:40 DLFoiK0l.net
この板で今もっともワクテカするスレはここだ。
がんがれー
194: ◆HoGej24rpQ
06/05/14 01:15:28 VVBS5oGi.net
3Dへのあこがれがわいてきたので一週間特攻してくる。
悩むよりやってみる。
195:名前は開発中のものです。
06/05/14 17:39:02 d+AJpjcf.net
頑張れ
196:名前は開発中のものです。
06/05/16 06:39:53 xbPLXBQW.net
待ってる
197:名前は開発中のものです。
06/05/18 19:23:49 Png+fJFs.net
3Dwktk
198:名前は開発中のものです。
06/05/23 22:43:21 GHmWfxS8.net
逃げたか。。。。
199: ◆HoGej24rpQ
06/05/24 01:22:49 HXjAD/kh.net
行き倒れ。
200:名前は開発中のものです。
06/05/24 01:41:15 53X1ktmW.net
基本的には2Dで作る方が簡単なんだけど
設計を考えると3Dの方がキレイに収まる場合が多いので
3Dに手を出してしまい挫折というパターンか
201:名前は開発中のものです。
06/05/24 22:45:11 HG+86kG8.net
北九州高専のアブストにおもしろいのあった
URLリンク(w3-itss.kct.ac.jp)
202:名前は開発中のものです。
06/05/25 02:43:56 Z1LxxsVU.net
プログラム手伝おうか?
IO周りはめんどくさいんで表示とかロジック周りで。
当方レベル的にはC、C++ならそこそこ。
倉庫番・パックマン・ボンバーマンみたいな簡単なプログラムなら数時間で作れるレベル。
大規模なのはあんまし作ったことないけどね…。
こんなんで良ければこれからパン食って一息つくまでに返事くださいな。
203: ◆HoGej24rpQ
06/05/25 10:54:47 dovnWqUt.net
ん、今回は自分でやってみるのを目標にしてる。むしろ
別にプロジェクトをはじめてもらうなりしたほうがスレ住人に
とってはいいかもしれない…
行き倒れたOblivionから脱出中。あのAIもすげえええ。
204:名前は開発中のものです。
06/05/25 12:28:28 ZdiAXXGM.net
住人的には完成するものは一つであってほしい。
202もガンガレ。
205:名前は開発中のものです。
06/06/09 11:20:24 njjK0S5q.net
保守
206:名前は開発中のものです。
06/06/15 05:11:32 PpTOiBt4.net
制作されてる方近況等お知らせいただきたいです
207:名前は開発中のものです。
06/06/15 15:29:35 fB3srWNm.net
そんなやつもういねーよw
208:名前は開発中のものです。
06/06/15 20:55:00 FiwK2ygX.net
いないの?(´・ω・`)
209:名前は開発中のものです。
06/06/15 21:00:47 JL5CCNdo.net
いるお
210:名前は開発中のものです。
06/06/20 15:44:09 Y9dfPaxR.net
終了w
211:名前は開発中のものです。
06/06/24 18:24:14 lj0A14JZ.net
ニューラルネット、制御不能すぎorz
212:名前は開発中のものです。
06/06/27 21:16:31 SYe9nV57.net
,、,、,||
;'`,゙、.||'、 オラ!製作者出て来い!!
'; 、' /´;`'.,
´' .; ' ; '、'.
'; 、 ' ,'
'.,´; '
l !j
/ルゝ
213:名前は開発中のものです。
06/07/17 19:04:48 4Tgy61q+.net
もう誰も作ってないのか…
214:名前は開発中のものです。
06/07/22 16:13:35 eU2SHVEK.net
よし、俺が作るぜ
・・・っと思ったが、よく考えたら俺シムシリーズやったことがないや
215:名前は開発中のものです。
06/07/25 20:24:03 XNef5UDv.net
シムシリーズはやったことあるが、製作技術が無いよ。
216:名前は開発中のものです。
06/07/25 23:04:30 C64lknQ5.net
俺の生活をシミュレーションするなら、一日中2ちゃんやってるだけだから楽だろうな。
217:名前は開発中のものです。
06/07/25 23:34:43 kpDoRBGR.net
>>215
じゃあ、俺が作るからゲームのアイデア出しなよ
218:名前は開発中のものです。
06/07/29 03:45:14 tdOzSQsZ.net
ゲーム開始から『うんこしたい』欲求が徐々に高まって、
閾値超えたら現在地からトイレにいって座る。
それを終えたら「うんこしたい」欲求が0、また徐々に上がっていく。
っていうゲームってかプログラムをよろしく。
219:名前は開発中のものです。
06/07/29 15:07:00 JsTtUpMX.net
そんな感じでトイレとPC間をNPCが往復するプログラムなら作ったが、
全然AIを組み込めないので諦めた。
220:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:01:39 tdOzSQsZ.net
ソースの公開をお願いします
221:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:29:43 lCxv1c35.net
for(;;){
unko_sitai = 0;
while ( ++unko_sitai < genkai ){
DoSomeWork();
}
GotoToilet();
}
222:名前は開発中のものです。
06/07/29 22:38:12 JsTtUpMX.net
>>220
ソースなんて、晒すまでも無いぞw
便所位置とPC位置とNPC位置定義して、
PC位置をキーボードで動かせるようにして、それぞれの位置に画像表示して、
後はNPC位置を便意が一定以下ならPCの座標に向けてNPCの位置を近づけ、
一定以上なら便所の位置に近づけて、便所の座標に重なったら、一定時間停止して便意を0にする。
それだけのプログラム。食事や水飲み等場所を沢山増やして、AI(というか人工無能)組み込んで、
行動の記憶から多少意味ある会話でもさせようと思ったが、AIが全然作れなくて終わった。
223:名前は開発中のものです。
06/07/29 23:08:58 T634aW93.net
せめて少しは遊べるゲーム内容考えようぜw
224:名前は開発中のものです。
06/07/30 13:33:09 PLbX276u.net
AI組み込むのが無理だとわかってから、
便所のほかに、食堂、水飲み場、ベッド、テレビ等遊戯施設あたりを設定して、
上と同じようにそれぞれ食欲、喉の渇き、眠気、遊びたい欲を設定し、
それぞれが一定以上になったら、それを解消する場所へ向かうようにする。
さらに、NPCを複数にする。
NPCの、他のNPCやPCへの接近を各人物ごとの『会話欲』で便所等と同じように制御する。
欲のほかに喜怒哀楽の感情を設定する。
NPCやPC同士が一定の距離以内に居る時、会話が発生するようにする。
会話でそれぞれの感情を上下させ、上下した時の相手と会話の状況を記録する。
その記録に基づいて、人物ごとの『会話欲』の増減速度を変更する。(要するに友好度的な扱い)
会話は、一緒に食事をしたり、遊戯施設を利用したりする『提案』も含まれる。
くらいまで構想した。でも、やはり出力(行動)と入力とパラメーターだけ定義して、
細かいことはニューラルネットか何かでAIらしく動かしたいんだよな。
225:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:03:39 xuipcUO3.net
つ Sims AIの解説
URLリンク(www.cs.northwestern.edu)
226:名前は開発中のものです。
06/07/30 20:38:35 djWTVxxW.net
単語だけ知ってて使い方しらないプログラマーが一番うざい
227:名前は開発中のものです。
06/08/09 12:26:56 rlRaStAd.net
プログラマーが一番うざい(俺様の様に理解してから語れ)
と思ってるバカの方がもっとウザイ・・・
228:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:30:52 U8Wewkua.net
シムシティみたいなの作りたい
229:名前は開発中のものです。
06/08/09 18:50:09 4SVRiqmo.net
シムシティ自体は単なるオートマトンだと思うが。
シムシティ・クラシックくらいのゲームなら、かなり簡単に作れるような。
230:名前は開発中のものです。
06/08/09 20:20:12 jr4ggK1o.net
シムアントの蟻を人間に変えたようなゲームの方が、このスレにはあってる気がする。
231:名前は開発中のものです。
06/08/09 23:41:58 U8Wewkua.net
>>229
じゃあちょっと挑戦してみる
232:名前は開発中のものです。
06/08/23 01:50:30 ixV4pUya.net
でけた!
URLリンク(gamdev.org)
えー、シムシティは単なるオートマトンだという言葉を受けまして、
作ったのですが…
どう見てもシムシティじゃなくてライフゲームです。
本当にありがとうございました。
233:名前は開発中のものです。
06/08/23 03:42:24 /vsowMIS.net
やってみた。
宅地と工場並べて2個置くだけで増えながら伝播していく様は
まるで資源を食いつくして増えていく人類のようですね。
と、生命の神秘とかについて思いを馳せたり馳せなかったりしました。
あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
234:名前は開発中のものです。
06/08/23 09:13:28 yZxYf3Lh.net
おれもやってみた。なかなかおもしろいなw
というか、コレで初めてまともなゲームが上がったのか?
235:名前は開発中のものです。
06/08/23 15:16:13 EnlB1pjB.net
工 工
住
工 工
とすると繁栄も衰退もせずにお金がたまっていくぞいw
236:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:37:40 ixV4pUya.net
作者ですー。おおっ、こんなにも多くの方に遊んでもらえるとはー。
>>233
住工並べて置くとまっすぐに伝播していきますよね。
1マス離して置くとなぜか途中で崩れてカオスに突入。
>あと、0,0の地点のクリックが反応しないす
あー、気付くかあ。いや、なんか普通に作ったら
住宅/工業地建設するときに
0,0の点にも勝手に住宅/工業地が出来ちゃうバグが発生しまして、
よくわかんなかったんで、0,0は建設されないようにしちゃったのです。
もうめんどくさいからいいやと思ってるんですが。
237:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:44:44 ixV4pUya.net
IDがまだ変わってない漏れ
>>234
1日もかからずに書き上げたプログラムなので
たぶんまともなゲームと言えるほどのもんじゃないす。
ちなみに製作宣言から着手までの約2週間は
構想と自らを偽ってシムシティクラシックライブやってました
何ひとつ吸収できなかったけど、シムシティはやっぱり面白かったです。
238:名前は開発中のものです。
06/08/23 23:50:39 ixV4pUya.net
>>235
お金はすーぐ貯まりますよね。
ゲームとして成り立ってないなあ。
ちなみにその形は「ブロック」と命名したいと思います。
安定しててめったに崩れない形ですよね。
あと
工工
住
工工
は勝手に「カメ」と命名しました。
動きがカメっぽいから。
他にも何か面白いのあったら教えてちょ。
239:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:07:21 ZsbJnMM7.net
おおー、楽しくやらせてもらった。
で、ソースうpよろしく。
240:名前は開発中のものです。
06/08/24 21:10:49 6obkbZL/.net
HSPのソースの拡張子って、何?
241:名前は開発中のものです。
06/08/24 23:15:31 EL56UG7q.net
>>239
ソースは一緒に入れといたはずですども。
まあヘボ過ぎて見れたもんじゃーないんだが。
>>240
詳しくないんでよくわからんが、
拡張子は.hspかな。メモ帳でも開けるみたいですが。
242:名前は開発中のものです。
06/08/24 23:45:03 6obkbZL/.net
>>241
トンクす。
>>239
というわけで、解凍したフォルダを穴があくほど調べるできだと思う。コレまじお勧め。
243:名前は開発中のものです。
06/08/25 19:12:31 0560wWNN.net
エリア全部を ブロック で埋めてパーフェクトワールドなるものをつくってみた
お金は貯まるが重いっす
確立は低くていいので法則にランダム性を持たせると良いかも
244:名前は開発中のものです。
06/08/26 00:18:38 Yj2N18uh.net
>>241-242
サンクスコ!
言われた気がついたよ。丁寧にアンガトね
245:名前は開発中のものです。
06/08/26 00:41:48 rYAFjXGI.net
>>243
>前半
いや、実は空き地でも
周囲に住宅と工業が無いか全部探索してるから
住宅と工業でいっぱいでも全部空き地でも
重さはそんなに変わんないはずなのですが、
(あ、でも表示で若干差が出るか)
でも何にしても重いよなあ。これ。
これでスピードMAXだからな。
たぶんすべてのマスで
その周囲を探索しちゃってるのが
無駄が多すぎるんだろうな。
あーでもこんな程度のことでも雑にやるとすぐ限界来るんだなあ。
プログラミングは難しい。
円周率1兆桁とか改めてスゴス。
>後半
おーそれも面白そう。
でも他の人に任せますわ。誰か作ってちょ。
>>244
いえいえ
246:名前は開発中のものです。
06/08/27 00:21:39 itZ+TuB9.net
つか、かなりやる気を促進された。俺も頑張ろう。
247:名前は開発中のものです。
06/08/29 01:46:34 i/PI0hxD.net
普通のライフゲームより固定されるまでかなり持つ感じ。
固定時はパターンを繰り替えすものはなくて、全部動かなくなるね。
グライダー銃作れないかなーと思ったけど発見できず。
よければ法則を教えてください
248:名前は開発中のものです。
06/08/29 03:06:59 JtYMfZlw.net
>>246
おう。がんばれー。
>>247
法則は同封しといた説明.txtを見てくださいー。
グライダー銃作れたら懸賞金差し上げますw
249:名前は開発中のものです。
06/08/29 14:27:24 Fq7y5ivR.net
たまーにだけどパターン繰り返すのもでてくるね。
ただ要素が複雑すぎて最小構成がみつけられんw
250:名前は開発中のものです。
06/09/17 17:49:47 AHbf++Ri.net
保守
251:名前は開発中のものです。
06/09/21 22:28:15 A82GeSKk.net
おもしろそうなスレをageて逝く。
252:名前は開発中のものです。
06/09/22 02:41:57 ed1S8X0H.net
ゲーム開発者のためのAI入門買ってきた。えへへぇ、これで勉強だ
253:名前は開発中のものです。
06/09/22 07:10:04 MemEjI9e.net
絢爛舞踏祭の攻略本もゲームのAIには結構参考になると思う。
記憶のシステムとか、コマンド式でのコミュニケーションがどう処理されてるかとか詳しく書いてる。
254:名前は開発中のものです。
06/09/22 09:28:54 ed1S8X0H.net
おっ、いいこと聞いた。サンクスコ。でもお金ないや。
255:名前は開発中のものです。
06/09/22 22:47:17 Jt41s5j9.net
人工社会についての本買ってきた。
いわゆるSugerspaceって奴。
正直、複雑系のダイナミクス知らないと、>>253とか読んでも意味ないと思うよ。
256:名前は開発中のものです。
06/09/23 00:54:43 ytfoQ5sy.net
そうなんだ。じゃ、やめとこ
257:名前は開発中のものです。
06/09/23 08:39:07 SBMxdnDp.net
いや、全然知らなくても大丈夫だと思うが。
絢爛のAI作った人がAIについて語ってる同人誌があったみたいだが、
今はもう手に入らないから困る…ヤフオクにでもでてないかな。
258:名前は開発中のものです。
06/09/23 14:24:41 ytfoQ5sy.net
>>257
そうなの。じゃあ、買おうかな
>同人
どういうタイトル?サークル名とか、詳細
259:名前は開発中のものです。
06/09/23 17:02:48 SBMxdnDp.net
『エヴァ2のコタエ』という名前で、ググれば出てくる。
持ってないので詳細は不明。
260:名前は開発中のものです。
06/09/27 20:14:02 9qAW+z/r.net
クラスで人オブジェクトを作ればいいのかと思ってる。
どうやって作ってるか教えて。
261:名前は開発中のものです。
06/09/27 22:09:04 nYkE2hIM.net
class CHito
{
int m_age;//胎児状態から存在できるようにsigned
enum ESex m_sex;//新しい性別が現れてもいいようにenum
public:
void eat(const CFood& food){
m_hungry -= food.filling;
}
void drink(const CDrink& drink){
m_thirsty -= drink.quantity;
}
void getAWash(void){
m_pee = m_poo = 0 + getAgeRelatedDisorders(m_age);
}
void makeLove(const CHito& target){
m_libido -= (target.sexuality * m_proclivity - m_physicalCondition) / (m_numberOfMasturbationToday * 0.72);
}
};
262:名前は開発中のものです。
06/09/27 22:21:18 9qAW+z/r.net
メンバ関数のvoid getAWash(void){が何してるかわかんない。
コメントアウトをお願いします。
263:名前は開発中のものです。
06/09/27 22:28:38 d2h8IS/8.net
お手洗いに行く。年齢が増えると全部はでないから。。。
264:名前は開発中のものです。
06/09/27 22:41:16 9qAW+z/r.net
ありがと。参考にするね。また教えてくれると嬉しい。
265:名前は開発中のものです。
06/09/28 12:45:34 x3/cZBDQ.net
応援あげ
266:名前は開発中のものです。
06/09/28 18:02:08 ioErNXSU.net
行動決定のための『現在の欲望』を求めるメンバ関数を考えてみた。
それぞれの欲望の数値を構造体{欲望の種類;強さ}の配列中に入れて
強さをソート
ソートした1番目が『現在の欲望』という風に考えた。
同じ強さの場合は先に入っていた方が寄り原始(生理)的な欲求だとすればいいんじゃね?ウヒッ
とか書いているうちに思った。
267:名前は開発中のものです。
06/09/28 18:38:26 uCR6ZS5W.net
>>266
発展させるなら、どの欲求を優先させるかで性格づけができるかも
268:名前は開発中のものです。
06/09/28 21:11:21 ioErNXSU.net
欲望構造体を少し弄って
struct avarise{
char *kind; //欲望の種類
int power; //欲望の強さ
int rate; //欲望の上昇率
}
みたいに上昇率をそれぞれ初期設定で示してやることによって性格付けに
対応できないかな?どうかな?
269:名前は開発中のものです。
06/09/28 21:13:00 CUg2+ViT.net
AHP でググルと良いかも
270:名前は開発中のものです。
06/09/28 21:19:31 ioErNXSU.net
>>269
ググって見た。なかなかに面白そう。
まだざっと見ただけだから具体的に取り入れられるかわかんないけど、
いい情報聞いた。ありがと。
271:箱庭
06/10/07 08:32:25 93KzCrj3.net
昨日誘導されたのでこっちでやろう。
272:箱庭
06/10/07 12:19:06 wXhJRy8B.net
段階的学習みたいに、こういう順番に作っていくみたいな
手本があれば作り易そうなんだがなぁ…
273:名前は開発中のものです。
06/10/07 12:51:47 x4aLhSwG.net
1 ウィンドウ表示
2 背景一枚絵表示
3 背景の上にキャラ表示
4 キャラを動かす
5 キャラにパラメータを設定する
6 パラメータを表示する
7 時間ごとにパラメータを減らす
8 特定の場所に行くとパラメータが回復するようにする
・キャラ移動自動化
・特定の場所に家具表示
・パラメータ複数化
・キャラ複数化
・キャラにアニメーションを追加
・部屋エディタ
・・・etc
274:名前は開発中のものです。
06/10/07 14:02:02 xxTfoj+2.net
>箱庭
どこから来たの?
275:箱庭
06/10/07 14:07:05 Fh2v+EiT.net
ここ↓
素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
スレリンク(gamedev板)l50
>>273
お、いいねぇ。
それシムズ系じゃなくてトロピコとか創世記みたいな
シミュにも使えそうだな。
276:名前は開発中のものです。
06/10/07 14:27:17 1zwogpjS.net
あとはライフゲーム作ってみるのもいい練習になると思う。
あれは隣接コマとの関係で次の状態が決まるけど、
それに全体のルールとか、リソースの概念とかつけていけば
ゲームのロジック部分に発展できる。
277:箱庭
06/10/07 20:34:24 uf+LFFXe.net
おいすー。
>>273
の4まで出来た。
URLリンク(gamdev.org)
作った自分で言うのもなんだが、キモ。
278:名前は開発中のものです。
06/10/07 20:48:51 b44TzDBS.net
8まではすぐにできると思う。
問題は、CPUの思考なんだよ。
279:名前は開発中のものです。
06/10/07 20:50:14 qtBrRLvP.net
CPUの思考まできたら目指すものをはっきりさせながら
段階をまた考えよう。
280:箱庭
06/10/07 21:54:40 uf+LFFXe.net
たしかにすぐ出来た、だが全体の事を考えずに
ただ追加していっただけだからな…
LV8まで
URLリンク(gamdev.org)
CPUとかさっぱりだ、まぁのんびりやりますか。
>>276
明日ちょっと作ってみますお。
281:名前は開発中のものです。
06/10/07 22:10:31 xxTfoj+2.net
>>280
ソース見せて
282:名前は開発中のものです。
06/10/07 23:05:06 b44TzDBS.net
8まではすぐにできるとは書いたけどこんなに早く作るとは思わなかった。
しかもHSPとかかと思ったら、VC+++DirectXかよ。凄いな。
俺はrubyとなんかrubyでグラフィック扱う超簡単なライブラリでも、数日かかったというのにw
しかもAI作る段階で挫折。CPUがちょっとPCの方に向かってきたかと思ったら、
トイレと水飲み場をの間でブルブル震えるだけとかワロスw
改良しようと尿意と喉の渇きの優先順位とか条件をごちゃごちゃ増やしたらわけわかんなくなったし。
283:名前は開発中のものです。
06/10/07 23:20:50 Y5qiXiSA.net
うあ〜参加してぇ〜
284:名前は開発中のものです。
06/10/08 00:16:26 6YFsCMGc.net
y軸が一緒になるまで対角移動してそれから一直線に進むね
285:名前は開発中のものです。
06/10/08 01:14:27 uX6+sepd.net
ちょっとスレ違いになるっぽいが、目標がトロピコなら、
シムピープルっぽい部分よりシムシティっぽい部分を作っていった方がいいんじゃないかと思う。
学習ステップ追加しとくから、>>276やった後気が向いたら挑戦してみて。
09:ライフゲーム?
10:画面を80*80の升目に区切ってそこに牧場(緑塗潰し)と畑(茶塗潰し)を表示する。数や配置場所は適当。空白地も。
11:一定時間ごとに牧場は肉・畑は麦を産出。それを貯めていってどっかに表示する。
12:畑*2・牧場*3の作業員がいることにする。一定時間ごとに、一人は肉1麦1を消費。貯蔵から減らして表示。
13:醸造所を作る。溜まってる麦1を一定時間ごとに酒1に変える。
14:作業員一人が一定時間ごとに麦1肉1酒1を消費するように変更。
15:プレイヤーが任意で建物を配置できるようにする。
16:家を作る。家一軒につき建物一つ。家足りないと新しく建物建てれない。
17:作業員の足りない建物をわざと作り出し、そこは作業効率が落ちるようにする。
18:人の配分をプレイヤーの任意で変更できるようにする。
わかりづらいかも?
18までできれば、あとは根気のみでトロピコできる。
どういうバランスにするかとかで頭は使わないとだが。
あとAIと。
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