女の子もゲーム作りた ..
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54:名前は開発中のものです。
05/07/25 13:22:21 0EfkiZiH.net
waveOutWriteする前段階で、lpDataの指すバッファに対して自前で音量調節してやりゃいい。
8bitと16bitでunsignedとsignedの違いがあるからそこだけ注意するとして、
基本的には buffer * volume / max_volume のように計算するだけだから簡単なものだよ。


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