おまえら土日でゲーム ..
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262:名前は開発中のものです。
06/01/07 20:25:28 dW0M/IQl.net
>>256をバージョンアップしました。

SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
-画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった
-初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更
-バネの硬度が0.075から0.05に低下
-バネの製作コストが表示されるようになった
-スコアネームの入力が初起動時のみになった

アンドゥは実装が面倒ですし緊張感が無くなりそうなので勘弁してください。
それ以外はそれなりに実装したつもりです。(ただ、画面外のカーソルを感知する良い方法が分からないので、そいつはパスしてます。すみません
バネの硬度が元に戻ったのは、>>259のような現象を防ぐためです。

荒削りな部分がありありですので、皆さんからの鋭い要望に期待しています。

263:名前は開発中のものです。
06/01/07 21:01:18 aaC5Oh2u.net
バグとは言わないかもしれないけど一応報告ね。
一カ所でマウス連打して同じ位置に節を作りまくる。
挙動が重くなっても構わず作りまくると、
ある時バネの伸び縮みの力が変な風に増幅されて爆発。地面に沿ってすごい勢いで広がる。
そのままおそらくオーバーフローしてエラー吐いて終了する。
うまいこと利用して空に吹っ飛ばそうとしたけどバーストかエラー吐いて落ちるのが先でうまくいかんかった。

正攻法では今のとこ2000行くか行かないくらいが限度。記録はしてない。
作者的には一手ごとにsendとか、倒れる寸前の滑り込みsendってのはありなの?
熱中して作ってるうちにいつの間にか倒れ始めるからスコアの送り時がわかんないんだけど。

俺はクリックで移動する方が好きなんだけどね…
とりあえず自動移動にしてもウィンドウが非アクティブの時は移動は止めてほしいかな。

264:名前は開発中のものです。
06/01/07 21:11:11 dW0M/IQl.net
同じセーブデータからの送信は上書きされるようにしてあるので適当にSENDしていただいて結構です。
あんまり連打されると、困りますけどね。

バネが爆発?するのは「仕様です。」ということにしておきますが、
ハイスコアに投稿されていたら、それは塔ではないので消すと思います。
本当は修正したいんですが、良く分かってないので、普通に遊んでいる分には爆発しないことに期待するばかりです…。

フォーカスの状態を取得する良い方法があれば、自動移動も良いと思っているのですが…。

まァ、適当に改善していきます。

265:名前は開発中のものです。
06/01/07 21:27:18 RlClQ36g.net
>>262
waterってのはミスで送ってしまったんで消してもらえませんかね?
同一人物かどうかの判別ができないから厳しいかな・・・・

266:名前は開発中のものです。
06/01/07 21:37:08 dW0M/IQl.net
>>265
この高さならランキングが充実する頃に消えるので、それまで我慢してくださるようお願いします。
ランキングが充実しなかったら…それはそれで、どーでも良いでしょうしね。

267:名前は開発中のものです。
06/01/07 21:48:07 RlClQ36g.net
>>266
了解しました。
このゲームならランキングは充実しそうですし、気長に消えるのを待たせて頂きます。

268:名前は開発中のものです。
06/01/07 22:11:46 aaC5Oh2u.net
塔がゆっくり崩れるのがこのゲームのクライマックスだと思うんだけれど、
ゆっくり過ぎてさらに上に詰めちゃうのはどうかな、と思った。
倒れると思った瞬間上に積みまくるとスコアを稼げてしまう。
現在のボーナス計算ではお金が足りないのかもしれない。
土台が広げられない分、強引に上に上に積みまくるのが効率がいいように思える。

269:名前は開発中のものです。
06/01/07 23:05:54 dnC6kpg/.net
>>262
バージョンアップ乙です。
>>259は「こんなことも出来て楽しー」的な意味だったんですが、方向性違ったようで申し訳なく。

で新verなんですが、ゲームを進めるに従って動作が重くなっていく気がいたします。
Popupクラスのインスタンスが配列に入ったまま死んでないような印象を受けるんですが
pythonについては全くの無知なので、えーと見当違いだったら重ね重ねごめんなさい

270:名前は開発中のものです。
06/01/07 23:29:11 i0F2vBzj.net
>>262
アーカイブ末尾やreadmeにバージョンb付ける予定は無いでしょうか?
バージョン違いを残しておく方なので、後から混乱しがち。
付けないのがポリシーなら我慢します。

あと、SENDは「完成宣言」にしてしまって、継続出来ない方が緊張感は出ると思います。

271:名前は開発中のものです。
06/01/08 00:39:22 eVHgbE+5.net
【タイトル】かぼちゃ姫マップエディタ
【ジャンル】ツール
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
【備考/DL容量】222kB
【概要】かぼちゃ姫用のマップエディタです
【操作方法】右上のチップを選んだあと、左のマップをクリックです
【コメント】
作ったマップをプレイするにはかぼちゃ姫本体が必要です
URLリンク(donichi.wizry.com)
マップのファイル名をstage01.txtかstage02.txtで保存してかぼちゃ姫本体と同じフォルダにコピーします

272:名前は開発中のものです。
06/01/08 01:05:46 9OQUiA6N.net
>>262
スコアネームの入力は初起動時ではなく申請時だけに要求したほうがいいと思う。
ただ遊びたいだけの場合、入力を強制されるのは多少面倒。申請は任意なので。

273:名前は開発中のものです。
06/01/08 03:08:36 r5WJW6E1.net
>>271
おお、ついにエディタですか。
このかぼちゃ姫は、ゲームも可愛らしくタイトルも可愛らしくて良いです。
私の妹たち(脳内に12人います)も「きゃ〜(はぁと)」と
はしゃぎながらプレイしてるので、萌えてハァハァです。

274:名前は開発中のものです。
06/01/08 11:13:49 rty4fJEc.net
>>262をバージョンアップしました

SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
-ボーナスが更新した高さ*20に上昇
-同じ場所でバネを作れないようにした
-Pauseの実装
-Sendされるまでの遅延を実装
-Sendしたら強制Resetされるようにした
-バージョンの表示
尚、古いバージョンからのハイスコアへの申請は受け付けないのでご注意ください。

スコアネームの入力につきましては、
初起動時のみでそれほど面倒だと思いませんので、パスで。

275:名前は開発中のものです。
06/01/08 20:56:58 A2SIYJuU.net
作者たんレスポンス良すぎw

これは要望でなくて意見なんだけど、時間制限で「はい、そこまで!」
とやってもらった方が、作品としての「座り」は良かった様に思える。

他の人はどう思う?

276:他の人(70億分の1)
06/01/08 21:09:23 NyJ8QYDC.net
まぁ、本人は好きでやってるんだろうからいいけど、
作者たんに注文つけるより、作品をパクッt(略

インスパイヤ受けて、よりCOOLなゲーム製作を目指すのが正解。

277:275
06/01/08 22:03:22 vSu8b+NE.net
>>276
何が言いたいのかよー分からん。漏れはいわゆる「乞食」的なことをしてるつもりは
無いけどね。

SpringTower II は良くできてるけど、あくまで漏れの主観的には、旧 SpringTower
の方が"ゲームとしては"良くまとまっていたと思う。その辺りについて異論反論等の
意見交換があれば、作者さんにとってマイナスにはならないと思うのだが。

まあ、作者さんのサイトでやれよ、というのなら正論かもしれないけどな(´・ω・`)

278:名前は開発中のものです。
06/01/08 22:43:26 vdPuK2fg.net
作者さんのサイトでやれよ

279:他の人(70億分の1)
06/01/08 23:24:59 NyJ8QYDC.net
意見を聞かれたから、言ってやったまでだ。ありがたく思え。

280:名前は開発中のものです。
06/01/08 23:30:15 vSu8b+NE.net
一般論として、このスレ(本スレ&遅刻スレ)でどこまでVer.upをフォローするのかって線引き
はどうなんだろね。これまでもサイト持ちの人の作品は結構あったけど・・・

スレの伝統的には「てきとー」でいいんだろうけど。

281:名前は開発中のものです。
06/01/08 23:34:41 vSu8b+NE.net
って書いておいてなんだが、これじゃいつもの泥沼の仕切り議論になるのがオチだわな。
言い出しっぺが申し訳ないが、漏れは今後てきとーにやりまつ。漏れ的にはいじょ。
他の方も、漏れのかきこはあぼ〜んして忘れてください。(人)

282:名前は開発中のものです。
06/01/08 23:46:19 7jcf6znY.net
>>281
おまい素敵

283:名前は開発中のものです。
06/01/09 02:10:12 cc5E4UoS.net
左右のバランスさえ正確に取れれば
永久に積み上げられそうな工法を発見した・・・

284:名前は開発中のものです。
06/01/09 11:00:54 MONHI3H2.net
今日で冬休みってのも終わりなんて、レスポンスは激しく悪くなりますが、よろしくおねがいします。

ソースコードを公開している一番の目的はインスパイヤしてもらうことなので、
誰かがそれを参考にCOOLなゲームを作ってくれればバンバンザイです。

そうですね、ゲームとしては前作のほうがマシだった気がしてきました。
ハイスコアを観ても、今度はビル型しかないので。
まァ、テキトーに作っていきます。

今日にバージョンアップするつもりがあまりないので、コメントだけで。

285:名前は開発中のものです。
06/01/09 11:25:02 cc5E4UoS.net
ところでハイスコア反映って手動?

286:名前は開発中のものです。
06/01/09 11:50:45 MONHI3H2.net
タスクを利用して毎朝4時にハイスコア更新用のバッチファイルを実行するようになってますので、半自動です。
気分によって、手動だったりすることもあります。
要するに、テキトーです。

287:名前は開発中のものです。
06/01/09 12:18:35 nbfFCbUO.net
作者さん乙ぅ。

「前の方が…」って書いたのは、時間制限によって決断を迫られるスリルと、補強鋼材を張ろうとした時の
「届かねえっ」って部分が、アクション系が好きな漏れ個人の「好み」だったから。

またーり系シミュレータとして、今作は素晴らしくよく出来てると思いまつ。いちプレーヤーの妄言など
どうぞお気にされぬよう。

実はまだ細かい要望があるんだけど、一つスコアを申請してからにしまつ。つーか、一度だけ1,500いった
のに、欲をかいて倒壊したw

あ、スコアネーム欄に要望を書くことにしよう!w

288:名前は開発中のものです。
06/01/09 12:47:19 k0VLkVs5.net
激しくウゼェ

289:名前は開発中のものです。
06/01/09 13:27:41 +KEO2bMW.net
新 SpringTower で気に入ってるとこ。自分が建てた塔を、画面をスクロールさせながら
じっくりと眺められるところ。2,000m超の塔がゆらゆらしながらも安定して立っているのを
見ると、我ながらほれぼれするw

290:名前は開発中のものです。
06/01/09 14:33:58 Qs+O3ZyK.net
ビル型以外で真っ当に高さを稼ごうとすると
500メートルごとの壁を高く感じる。コスト面のメリットがないように思う。
ふと思ったんだけどバーストしたあとでも別集計の無差別級ランキングにsendできるようにしてはどうだろう。
みんなバーストしないように遊んでると思うんだけどその枠を取ってみる。
高さや頑丈さを追求するフォルムではどれだけのコストが必要かっていうのが逆説的にわかって、
初期資本や工賃計算、ボーナスのよりよい値が求められるかもしれない。
写真の容量がすごいことになるかもしれないのがネック。

291:名前は開発中のものです。
06/01/09 14:42:41 Qs+O3ZyK.net
スマンよく考えたら単なる超巨大二等辺三角形でもランクインすることになっちゃうな。
忘れてくれ。

292:名前は開発中のものです。
06/01/09 14:52:26 Kb6YfCRq.net
>超巨大二等辺三角形

ワラタ

293:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:02:09 cc5E4UoS.net
僕のタワーがランクに載らないのは仕様でしょうか

294:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:07:26 MONHI3H2.net
-古いバージョンを使っている
-塔の高さが上10位に食い込まなかった
-仕様です
詳しいことが分からないのでテキトーですが、これらの内どれか一つだと思います。

295:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:09:02 MONHI3H2.net
あーあと、Firefoxとかだと古いキャッシュを見ている可能性があるので、F5を押すと解決するかも知れません。

296:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:13:07 7Qikm628.net
なので、F5を何回も連打してください。

297:名前は開発中のものです。
06/01/09 18:03:44 TyQv+eZ3.net
はい、わかりました。

298:名前は開発中のものです。
06/01/09 19:11:05 cc5E4UoS.net
一旦save.dat消したら上手く行きました><

299:名前は開発中のものです。
06/01/09 22:43:15 10kxLbhf.net
SpringTower 、名前欄に色々書いたらexceptions.UnicodeErrorになるみたいね(;´Д`)

300:名前は開発中のものです。
06/01/09 22:47:08 MONHI3H2.net
「あきまさ」とかなら大丈夫みたいなんですけど、僕も良く分かっていないので名前をエラーで置換する「仕様です」…。

301:名前は開発中のものです。
06/01/09 22:51:24 10kxLbhf.net
ちょっと要望を書いてみる(・∀・)(自分でソースいじれるほどCOOLじゃないのでスマソ)

・タイトル画面とボーナス音の復活希望。
・SENDした後、完成状態のを保存しておいていつでも見られるといいな。
・ズームアウトとかあると、塔の勇姿が拝めて良いかも。

個人的にはネ申ゲー認定。今後どこまでブレイクするか楽しみっすw

302:名前は開発中のものです。
06/01/10 01:09:13 mShlUrVT.net
……2時間経ったけどハイスコアが更新されません。自動更新じゃないの?( ´・ω・`)
やっと 2000 超えたのに…… orz

303:名前は開発中のものです。
06/01/10 01:15:57 asYKoBjF.net
>>286 を読もうw 作者さん多分もう寝てるよ。

304:名前は開発中のものです。
06/01/10 01:37:45 mShlUrVT.net
そういうことですか……。さっきは直ぐに更新されたので、てっきり…… orz
作者様、お疲れ様です。すごく面白いゲームをありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。

305:名前は開発中のものです。
06/01/10 22:03:52 pjCfwhHV.net
>>274を更新しました。

SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
-ボーナス時に音が鳴るように変更

タイトル画面につきましては、実装が面倒ですし、あってもうっとおしいと思うのでパスします。
完成状態の塔とか、ズームアウトにつきましても、スクリーンショット機能で十分だと思っていますので、パスします。

個人的にはビル型の独走になっているのがいただけないので、
その辺りを打開する良いアイディアがあったらご教授願いたいです。

306:名前は開発中のものです。
06/01/10 22:10:18 gUO62Sfu.net
作者様、お疲れ様です。

>その辺りを打開する良いアイディア
1: 高さだけを稼ぐビル型に不利なように、バネを更に柔らかくする
2: ビル型以外の形も出来るように、ボーナスを増やす
……とかどうでしょう。まったく違うゲームになる可能性もありますが。

307:名前は開発中のものです。
06/01/10 22:29:23 tftuqzFc.net
別の建て方でやってるけど、最後の頂点を生成する時に他の頂点と
結合できればいいかなと思ってる

あとは
既にある頂点同士の結合
頂点の削除(無料かいくらかの出費)
加速機能(揺れをできるだけ早く安定させる)

あとはどう考えても10秒後には倒壊するだろう塔の排除かな
申請カウント時に加速させればいいかなと思ってる

308:名前は開発中のものです。
06/01/10 22:41:25 gUO62Sfu.net
加速機能は、俺は要らないかなぁ……。
急いでやっているわけじゃないし、焦らされる時間もこのゲームの面白い点の1つだと思うし。

頂点の結合は、操作が難しくなりそうなのが悪く出なければ欲しいと思う。

309:名前は開発中のものです。
06/01/10 22:53:33 nt14Q2V9.net
>>305
作者さん、乙&ボーナス音復活ありがd。

タイトル画面って書いたのは、起動時にマウスが窓の外にあると、足場がびゅーんって
すっとんでっちゃうのがどうかと思ったから。あと、今後もし大手に紹介されることがある
としたら、顔が無いのは寂しいかも。#しかし「面倒=パス」は絶対的な正義wwww

ビル独走は、やはり手間(時間)と成果の最適解はどうしても収束しちまうってことなんで
しょーね。それが嫌なら、その比例/反比例関係をゲームシステム的に崩すか、他の要
素を持ち込む必要がある。

ただ、今作も公開してまだそんなに間がないし、ビル独走と決めつけるのは早すぎる希
ガス。もしかするととんでもない塔が今後出てかも。

つーか>>283、その工法でひとつハイスコア申請してみてくれwww

310:283=307
06/01/10 23:24:15 tftuqzFc.net
今やっているわけですが、1ドットレベルの精密性が必要なので時間がかかってます
というか色々試していくうちに、永久に積めると言う部分は妄想のようでして、
せいぜい行けて2500〜3000くらいっぽいです
左右に揺れさえしなければそれこそ永久に積めるはずですが・・・

代わりに法則性は見えてきましたが

311:名前は開発中のものです。
06/01/10 23:30:59 gUO62Sfu.net
>>310
適当なところで見せてー。
俺の工法だと、外周補強がドル喰いなのと、ビル本体が細くなっていく影響で2000超えが良いとこだよOTL

312:名前は開発中のものです。
06/01/10 23:42:16 2773Zthy.net
現時点の長さと料金設定の比があんまり適切でないような気がするけどな。
コスト20000以内で作れるピラミッド(頂角をだいたい同じくらいにとる)作って試してみたけど
コスト約20000の三角1つでピラミッド一段 高さ700くらい
コスト約6000、高さ約390の三角3つでピラミッド二段 高さ約780
コスト約3000、高さ約270の三角6つでピラミッド三段 高さ約800
この辺が限界。一つ一つの三角を小さくすると、
安く作れるけどそのぶん数を作るから不安定で、高さはそれほど変わらないし得って感じはしない。
とりあえず今の増設コストではピラミッド型で1500以上の高さを作るのは無理っぽい。

・初期$を増やす
・長さと額の変化の比をもっと極端にする
・二本のバネの為す角を料金計算に加味する
・おもりの数や高さでボーナスを支給する(高い位置に沢山おもりがあればそれだけボーナス)
このへんを提案します

313:283=307
06/01/11 02:51:31 hd0s9kUy.net
2600台を登録してきた

いくつか反則っぽいことをやらかしてますが判断お願いします
バックアップをとってやり直し
Push機能を利用した時間を無視した建築

これらが黒となると手も足も出なくなる・・・

314:名前は開発中のものです。
06/01/11 10:38:09 dirvnNfE.net
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
切れないスプリングは最高です。

315:名前は開発中のものです。
06/01/11 16:44:54 9XEQL6fi.net
たくさんの意見ありがとうございます。

$を増やすことに関してですが、
$を増やしたところでビル型の優位は変わらないと思うので、
あんま考えていません。

バネを柔らかくするのは…実験的にやってみたいとは思いますが、
あんまり柔らかいと塔が建ちにくくなりすぎるので、
ストレスの方が大きくなってしまわないよう気をつけたいです。

点の結合については、
バネを生成するときに既存の点をクリックすれば結合、
何も無い場所をクリックすれば新しい点を生成、
そんな感じにしようかなと考えています。

コストの計算式も…そもそも、計算式一つでバランスをとるってのが難しいなと感じています。
RPGとかだと、最適なパラメータを決め打ちしているくらいですし…。
まァ、テキトーに。

おもりとか、その辺りは面白そうですね。
ちょっと、考えてみたいです。

反則とか、そういうのは全て「良心」に任せることにします。
例えば、僕がバックアップを禁止だとしても、
実際にバックアップしたかどうかなんて判断するのはしんどいですし、
そんなことに労力を割いているのはバカバカしいです。
そもそも、身を削ってハイスコアを競うようなゲームでもありませんしね…オマケみたいなもんです。

>>314
く わ し く

コメントのみなのは、例によっていつバージョンアップするか分からないからです。

316:名前は開発中のものです。
06/01/11 17:34:36 ZVrAPlgy.net
>>315
ほって置いてもキャプチャしてもエラー出るのでハイスコアとかは無理だと思いますよ。
ひたすら2点に追加した謎の物体を( ´・ω・)つどうぞ
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


317:名前は開発中のものです。
06/01/11 20:48:42 9XEQL6fi.net
バージョンアップしました。

SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
-初期資金が30000へ上昇
-バネの硬度を0.5から0.4へ変更
-バネ生成時に既存の点を選択すると結合
-コスト計算式の変更
尚、古いバージョンからのハイスコア申請は受け付けません。

とりあえず、チマチマと変更です。

318:名前は開発中のものです。
06/01/11 20:57:22 fwyab08M.net
ちょwwwwコスト高すぎwwww500いかないorz

319:283=307
06/01/11 21:21:31 hd0s9kUy.net
凄く、きついです・・・
上手く作れば安く仕上がり無茶な建て方をすると高くつく的な物が望ましいです・・・

頂点作成時地面以下をクリックすると頂点が単身で上に飛び上がるバグ

320:名前は開発中のものです。
06/01/11 22:50:37 9XEQL6fi.net
バージョンアップしました。

SpringTower
URLリンク(akimasa.s96.xrea.com)
-バネの硬度を0.4から0.45へ変更
-コスト計算式の変更

さすがにきつすぎると感じたので速攻で修正、すみません。
それでも、ハイスコアは面白くなったと思いますが…。
まァ、テキトーに。

321:名前は開発中のものです。
06/01/12 01:22:11 eLYUqquK.net
安易に外周補強できなくなったな
頂点の結合をどう生かすか、かな

322:名前は開発中のものです。
06/01/13 00:33:57 Ya9ctq33.net
【お題】再生
【タイトル】FlicDragon
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5〜6日...
【開発環境】VC++6.0, Allegro4.2.0
【備考/DL容量】2.92MB
【概要】実写取込のド迫力シューティング(嘘
【操作方法】マウスのみ
【コメント(感想)】
FLC形式の動画「再生」を使ったゲームです。
製作風景はあんまり想像しないで下さいw
今年もよろしくお願いいたします。って遅いか。

323:名前は開発中のものです。
06/01/13 01:42:51 W+htKgxY.net
>>322
ひゃあ、これ洒落てる。マウスだと無理だったんで、JoytokeyってソフトでZX30連射
で無理矢理クリアしたけどw

作者さん、ただ者じゃないですね。今年もますます楽しみです。ってかあけおめ!

324:名前は開発中のものです。
06/01/13 21:29:59 Ya9ctq33.net
いやいや、ただ者もいいとこです;
連射の要求がきつすぎたかな。自動連射モードも付ければ良かったかも。

JoyToKeyはテストプレイやデバッグにも使えそうですなー

325:名前は開発中のものです。
06/01/13 23:29:48 bDlx8455.net
>>322
乙! なかなか爽快感があって、いい感じ。楽しめたよ!
要求される連射は、スコアを狙うとキツいが、
俺的に難しすぎず、簡単すぎずでちょうどいい具合だった。

326:名前は開発中のものです。
06/01/15 06:21:56 +LxMj6FU.net
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
花咲か妖精のってたね

327:名前は開発中のものです。
06/01/15 08:23:06 cEe4brbY.net
やっぱり紹介してもらうには、作者が自分のHPを持ってることが条件なんじゃないのか?
出所不明の2chソフトという形では、紹介するほうも責任取りたくないと。

328:名前は開発中のものです。
06/01/15 09:53:11 QaLMWJ9E.net
あそこが紹介に責任なんて持つわけないだろwwww

329:名前は開発中のものです。
06/01/15 11:44:11 woQ0P+aF.net
あそこのソースってほぼ2chだよね

330:名前は開発中のものです。
06/01/15 16:13:46 jx2hWpNg.net
やっぱエフェクトだろうな
頑張ろうにも何をどうすればいいのかいまいちわからない

331:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観)
06/01/15 16:23:24 XXWCSeIH.net
すいません。以前発表したバンゲリングベイですが、以前のお題の場所に
また復活させてください。変更点は素材を差し替えただけです(あとほんの少し修正)。
管理人さまにお願い致します m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

332:名前は開発中のものです。
06/01/15 20:43:23 6W5v02EE.net
>>327
そりゃ作者も紹介先もわからなけりゃ紹介できんだろ。

333:名前は開発中のものです。
06/01/15 21:50:30 ecfREugQ.net
>>331
こんなのあったんですね。なつかしー
でもちょっと難しいですねw

334:名前は開発中のものです。
06/01/16 20:02:14 /fFwOCS0.net
すみません。
>>331 はこっちです。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

335:名前は開発中のものです。
06/01/16 20:23:14 bim+Ep05.net
おおー復活したのか。
権利関係クリアできたのかな?w

336:名前は開発中のものです。
06/01/17 03:15:32 jp+jhj3C.net
ちょっとすいません。
以前「花咲か妖精」にてフレームバッファをOFFにしないとちゃんと動かなかった人がもしいたら、
これを実行してみてまともに動くかどうか試してみてほしいです。

URLリンク(gamdev.org)

起動してZを押してたら本編が始まるんで、
そこで画面の真ん中がなんかグネグネしてたらOKです。

私事で悪いんですが、協力してもらえると助かります。

337:名前は開発中のものです。
06/01/17 05:17:16 mBWnTGTu.net
バージョンアップきたこれ!
新技追加で上の方にいる敵が倒しやすくなったモヨリ
俺は以前からフレームバッファONで動く人なのでお呼びでない予感

338:名前は開発中のものです。
06/01/17 20:56:48 I8mDtQuq.net
フレームバッファをONにすると一応動くが無茶苦茶動作が重い、PCはあるけど、これは性能依存
っぽい。そういうことじゃないよね?

あとうちだけかも分からないけど、>>336のデバッグ版、ウィンドウモードでしか起動できなくて、
しかも1.01がきれいに動くPCでも画面がちらついちゃってまともに遊べないみたい。

339:名前は開発中のものです。
06/01/17 21:42:48 mBWnTGTu.net
デバッグ画面でTITLEを選択して、
メニューのシステム設定からフルスクリーンモードを選択すれば
普通にフルスクリーンになったぞ。

俺の環境では元々1.01は問題なく動くし
かつデバッグ版もちゃんと動作すると一応報告。

340:336
06/01/17 23:41:51 jp+jhj3C.net
>>337, >>339
報告感謝です。周囲もどうにも1.01が問題なく動作する環境ばかりなんで
ここに貼らせていただきました。

>>338
いや、多分そういうことです。
フレームバッファの作り方を根本的に変更してみたのですが、ダメだったみたい。orz
ちらつきに関しては仕様です。(程度にもよりますが)
それも含めて色々と勝手が悪い状態ではあったのでおとなしく元に戻します。

どうもありがとうございました。

341:名前は開発中のものです。
06/01/21 19:12:37 9NYYXVtt.net
すみません。以前発表した「土日島の海戦」を更新させてください。
敵の数を増やしたのとエフェクトの煙を追加し、敵のAIを少し変えました。
スクリーンショットも更新させてください。
お願い致します m(_ _)m

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


342:名前は開発中のものです。
06/01/21 23:14:12 ljJ6FNuS.net
>>341
またやりこみます!
バンゲリングベイのやつといい作りこみすごいですね

343:wizry ◆Pj2B8HciC6
06/01/24 01:50:22 aGL0E85f.net
>>341
更新しました
いつもバージョンうp乙です

344:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro
06/01/30 00:18:13 GJfeKMWB.net
【お題】わたしのためにあらそらないで
【タイトル】双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!
【ジャンル】ACTでしょうか・・・
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】29日16時ごろより数時間
【開発環境】HSP3.0
【キャプチャー】URLリンク(gamdev.org)
【備考/DL容量】125kb

お久ぶりです。
デッカー・チンです。
久々に土日で作ってみようとしたら
遅刻してしまいまいました。

皆様の作品レベルが上がりまくりで
出すのは引け目を感じますが、
せっかく作ったのでUPしておきました。
よろしくどうぞ m(_ _)m

345:名前は開発中のものです。
06/01/30 00:27:00 l7s560WM.net
20分程度の遅刻ぐらいいいがな

346:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro
06/01/30 00:42:16 EZ6HWkf/.net
【URL】URLリンク(gamdev.org)
すいません、なんかスコアが記録されないバグがあったので直しました。
あと、あんまりなんでバランスとかも少し見直すかもしれません・・・
>>345
どうも ^^;

347:名前は開発中のものです。
06/01/30 02:05:21 zEaplF0a.net
>>346
クリアすれば幼なじみが 脱 ぐ に違いない!と考え連射パッドでプレイするも、LEVEL17でしぼん。
1回負けただけで振られちゃうのね…。幼なじみ、どう考えてももう一人の方に惚れてるだろwww

ドット絵かわいくて萌え。漏れもHSP勉強始めたので、追いつけるようにがんがりまつ!



348:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro
06/01/30 03:07:44 NZEucR32.net
【URL】URLリンク(gamdev.org)
久しぶりのやっつけでついつい
randomize入れわすれてて修正しました。。;;

>>347
プレイしていただきありがとうございます。
HSPは書籍が多いのでお勧めですよ!
わぁ3時だ、それではまた・・・


349:名前は開発中のものです。
06/01/30 13:10:44 TSgjdYoG.net
お題通りでよかったw
女の子の心配そうな顔がとても萌えた
おっつー

350:埃 ◆IeKWC3huH6
06/01/30 17:49:29 CDfLi0Gz.net
>>345
十二分差でアウトでしたが何か?

てか、最近何も作ってない…

351:名前は開発中のものです。
06/01/30 20:45:08 PRctfpMu.net
最近レベル高くて出しにくいわ。

352:デッカー・チン ◆XhsZ9Lxfro
06/01/31 01:48:29 aDGO8eu1.net
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【キャプ】URLリンク(gamdev.org)

一昨日の、双子の兄弟幼馴染を巡りファイ!(以下:双子)
を、ちょっと修正いたしました。
どうしても連打するだけになってしまうので
攻撃制限を設けて、●がある間だけ攻撃できるように変えてみました。
後マウスにも対応させておきましたのでよろしくどうぞ・・・ m(_ _)m

353:名前は開発中のものです。
06/01/31 03:42:16 tE4LEXkL.net
単純だけどなんかオモスレーww

354:名前は開発中のものです。
06/01/31 23:28:56 2BV0TSsn.net
花咲か妖精が密かにVer.うpしてるね。妖精さんがいきなりおねーさんにwww

既に完全に土日スレ的な規模じゃなくなってるが、作り込む人にとっては土日スレは
点火&強制スタートダッシュみたいなもんなのかな、と思ったりw

355:名前は開発中のものです。
06/02/06 01:50:09 vMZ6XI1g.net
基本的なバグ潰しに手間取り遅刻。
もっと色んなシステムつけるつもりだったのに…orz

【お題】節分
【タイトル】鬼☆外!
【ジャンル】シューティング
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日
【開発環境】HSP 3.0
【備考/DL容量】90KB弱
【概要】迫り来る鬼を豆で撃退。3匹家に到達されたらゲームオーバーです。
   「↑/↓」で角度調整、「←/→」で豆発射。
【操作方法】キーボードの矢印キー
【コメント】遅刻までして仕上げた割には…orz
【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません!
     転載はどうぞご自由に。





356:ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観)
06/02/06 04:18:15 Qw5YQs3s.net
【お題】 対戦、絶対領域
【タイトル】 ミニ戦略
【ジャンル】 RTS
【URL】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】約40時間
【開発環境】 Java
【備考/DL容量】 約800キロバイト
【概要】 戦車を生産しその部隊を進めて、敵の首都を占領します。
【操作方法】 マウスを使います。
【コメント(感想)】
アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。


357:名前は開発中のものです。
06/02/06 05:04:36 vF3WgqVT.net
ザイン帝國軍帥キター!!!
もう寝るので明日やってみまっす!

358:名前は開発中のものです。
06/02/06 13:35:10 Qw5YQs3s.net
まとめサイト管理人さま。
せっかくアップして頂いたのに申し訳ありませんが
「ミニ戦略」のファイルを、2006年02/06(月)13:15のものに差し替えてください。
スタート直後に敵首都に向けて進めるだけで簡単にクリアできてしまうという
致命的バグがありましたので・・・・
お願い致します m(_ _)m


359:名前は開発中のものです。
06/02/06 22:40:00 Qw5YQs3s.net
すみませんが「ミニ戦略」をもう一度更新させてください。
(あまりにゲームになってなかったので。。。)
URLは元のと同じです。2006年02/06(月)22:36のファイルです。
お願い致します m(_ _)m

360:名前は開発中のものです。
06/02/06 23:17:54 ZNY2beN8.net
URLリンク(gamdev.org)
拙作「Attack256」をバージョンアップしてみました。
しかし、多少難易度を下げて、バーニング後に無敵判定を導入しただけorz

いや………新キャラ何通りか考えて入れてみたら、操作や仕様の安易さが売りだったはずなのに、
どんどん複雑になって別のゲームになったもんで。。。

>>355
79匹行きました。
豆を投げている感じが良く出ていてGood。
ただ、上に向かって機械的に投げ続けるだけで、それなりにスコアが取れてしまうのが今ひとつ。

>>356
戦略とかシミュレーションが苦手なせいか、全然勝てなかったけど、
撃ち合ってるところに、敵の後ろ側に回り込んで挟み撃ちしたり出来て楽しかったです。

てか、演出とかAIとか凄すぎ。。。

361:名前は開発中のものです。
06/02/07 02:08:01 J3CcNFjy.net
>>360
要望取り入れありがd!ヽ(´▽`)ノ 早速プレイしてまつ。今のところ最高60,680点。

はじめ手連でやっていたのだが、腱鞘炎になりそうになって仕方なくJoytokeyでインチキw
それでも、手連で出した56,000点を超えるのに1時間半かかった…orz

これ燃える!ただ良くも悪くも、システム的に運の要素が入りますね。初っぱな2〜3回までの
バーニングでx256が出せないとかなり(´・ω・`)ショボーン 逆に早い内から壁がまとまってきて
x256を連発して(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャとか。

マップデータ&敵出現テーブルを持った、完全パターンゲームにしてもいけそう。あとバーニ
ング中に微妙に曲がれるとか、ラスト1機はため性能を良くするとかあるといいなとか思いまし
たが、蛇足かもです。あ、あと Joytokey 封じをして、手連を強制したら凄く燃えそうだなーw


鬼外の感想、ありがとうございます。こっちもため制にしたかったのですが、時間と腕の制約でw…orz
次はもっとがんがりまつ!(`・ω・´) シャキーン

362:名前は開発中のものです。
06/02/10 20:41:42 V7oKYjuh.net
お久しぶりです。ふたご塔の( ゜ワ゜)ノです。

ベクターからふたご塔のソフトウエアレビューのメールが来ました。
レビューには「作者から一言」のコーナーがあり、
多少私が好き勝手書けるようです。

以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
というようなことを悩んでいます。
ただ、スレの人口流入で荒れてしまうのも避けたいので
何か良い案はありませんか。

363:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:39:07 n1nZSueP.net
>>362
無理に宣伝しなくても、お前の作ったソフトなんだから好きなこと書けばいいと思う。

仮に「2ch」つー単語を入れるなら、注目のされ方が良くも悪くもちと変わるかも。


364:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:40:42 78JkFuzR.net
>以前の本スレで話題に上ったように、少し本スレ/まとめ等の宣伝を
>した方が良いのか、するとしたらどの程度ぼかすか
>というようなことを悩んでいます。
>>362

自分の良心にしたがったらいいと思う。
第一に最初に土日スレでなぜ公開したのか、
という初心を思い起こせば答えはでるはず。

個人的には荒れるあれないは別に宣伝は書くべき
むしろ宣伝することで常連以外の参加者も増える
というプラスがあるかもしれない。
2chだからと後ろめたさを感じず
土日スレの代表としてガツンと胸を張って宣伝してもらいたい!

365:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:51:38 Aql2vR1y.net
むしろ書いて見て、ベクターが検閲するかどうかが見ものです。
伏字になってたりして…

366:名前は開発中のものです。
06/02/10 21:58:29 lsmCZGUZ.net
やっぱ、紹介とかされたかったらHPや連絡先がないとだめだよな。

367:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:04:07 SE6l5IqU.net
連帯感を非作者が声高に主張しだすのは危ない兆候だな。

宣伝は、規模に見合わない人口増加が起こってスレを
腐らせるのが早まるだけだから、触れるにしてもぼかして
書いたほうがいいと思うよ。
スレ自体は軌道にのってるみたいだし、そう焦ることもないだろ。

俺はスレに常駐してる人間じゃないけどね。

368:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:12:13 n1nZSueP.net
>>364
書くべきって事も無いと思うが。

369:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:26:02 FO/rLEUk.net
お題提出1回
作品提出0回

のROM専だけど、他のスレでちょこちょこ活動してるので、
板にフリゲ乞食が増加するのはいやだなぁ。
誘導するなら作者HPのBBSとかで様子見てからじゃだめ?

370:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:51:51 KL5L5QpW.net
スレの名前そのものズバリだと誘導するようなものだけど、
2chの短期間でゲームを作るスレッドとかそういう感じで書いておけば
いいんじゃないだろうか。


371:名前は開発中のものです。
06/02/10 22:57:10 aS5OfZHK.net
>>362
E^3まだぁ?(・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン    ・・・は言う相手が違うかw

人口増加と質の向上が比例すればいいんだけどねぇ。ネットで活発に活動してる
フリーソフト作者さんなら、土日スレのことは既に知ってそうな気がするし。


でも、2ちゃんのプラス面を宣伝するにはいい機会かもねw
漏れもベクターからオファーがくるくらいの物が作れるようにがんがるっす。

372:362
06/02/12 11:41:11 DUAhF7dw.net
レスありがとう。
>>370さんの「2chとは明記/スレ名自体はぼかす」方針で行きます。

373:名前は開発中のものです。
06/02/14 12:43:16 Cbtbn84q.net
今更「花咲か妖精」ver.2.00 をやってるのだが、とことんモードの20日目をすぎた辺りからの
猛攻が辛い。ゲージ溜まったら即ボムしても、1日クリアするのがやっと…(;´Д`)


って書こうと思ってたところで、敵をカチ上げなくても、ただジャンプ中に下攻撃するだけで
スマッシュになることに気付いた。マニュアル嫁>漏れorz

30日あたりからの連鎖爆発が凄いね。なんかゲーム性変わってる希ガスw

374:名前は開発中のものです。
06/02/14 15:17:00 +nfYruNM.net
>>373
40日、2939万点まで行った。

指痛ぇ…OTL

375:名前は開発中のものです。
06/02/14 15:18:28 Fej1b3op.net
俺は44日で3683万ですた。

376:小島露観
06/02/15 16:01:26 cr5FjQgv.net
「虹の魔法使い」を修正しました。
前回動かなかった人も暇があったらもう一度試してみてくださる様お願いします。

スクリーンショット
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)

ファイル
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)


377:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:54:17 0UfjxXK8.net
>>376
プレイしてみますた。ちょw何これww改良されすぎwwww 一気に8面までクリア。エピローグ、
なんだかちょっとカナシス

人によっては簡単すぎるって意見もあるだろうなー。タイムを導入して、タイムアタック要素を
持たせるとか、タイムアップキャラを出すとか。(ますますタイトー風味にw)

あと、自機と足場の判定がちょっと気になりました。見た目では抜けられそうなのに頭がひっか
かったり、壁に密着しているとジャンプできなかったり。


つーかこれ既に、ファミコンだったら市販レベルw

378:名前は開発中のものです。
06/02/15 21:54:55 +feTrAs8.net
いやいやいや、いまだに1面もクリアできない俺が来ましたよ?
原因↓
1.自キャラの移動とジャンプが早すぎて制御しきれません。(凡兵なのにシャア専用MSに乗っちゃった感じ)
2.1面から空中ふわふわ敵はきびしい&数が多い。(ぱにくる)
3.横に画面スクロールするときのスクロール開始位置が端のほう過ぎる(先が見えにくい)
4.俺の反射神経。(本当にありがとうございました)

379:名前は開発中のものです。
06/02/15 22:32:57 0UfjxXK8.net
>>373
99日超えたらおまけがあるってんで、1日がかりで必死で面セレ続けてクリアした。
・・・妖精さんが「脱ぐ」に違いない!と思って他のに…orz

既に戦意喪失してる害虫をドリブルできるのが楽しいなw

>>378
ゲームスピード変えてもダメかね?あとPC用のジョイスティック持ってたら、Joytokey
ってソフト使うとすこぶる快適になるよ。

380:名前は開発中のものです。
06/02/15 22:49:06 DPKWlWQi.net
おもしろいけど自機の引っかかりが気になった。あと虹のクセが強い。
虹と足場に挟まれて動けないままダメージとかでストレス。
邪魔な虹を消そうとうっかりジャンプすると自分の足場を落として大落下でまたストレス。
・登れない高さにある虹はすり抜ける
・虹に登っている途中足場に頭をぶつけると虹をすり抜けて自機が落下、または虹が落下
・虹は一定時間で落下、または乗ると一定時間で落下で統一
という感じだと遊びやすくなるかなと思った。
でもいまのままでもおもしろいと思う。

381:名前は開発中のものです。
06/02/16 02:45:15 YnG/PeFK.net
>>377
>>378
>>380
感想をどうもありがとうございました m(_ _)m

ご指摘を頂いた自キャラの当たり判定のズレは、自キャラの48×48のドット絵に
透明な部分が多く、実際のサイズより小さく描かれてる為なのですが、
直すのがやや面倒なのでそのままにしてしまいました・・・
虹の扱いについてはゲームバランスの根っこの部分でもあり、なかなか判断が難しく
現時点ではとりあえず見送ってしまいました・・・
タイム制限の導入ももっともな御指摘なのですが、今はやむを得ず見送ってしまいました・・・

いろいろご意見をありがとうございました。

382:名前は開発中のものです。
06/02/16 03:28:35 bbUAh0Iy.net
>>379
脱がしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
いや、嘘です。ごめんなさい。

というか、まさか本当に99日もプレイし続ける猛者が現れるとは思ってなかったもんで
つまらんオマケでホント申し訳ないと思いました。・゚・(つД`)・゚・

383:名前は開発中のものです。
06/02/16 05:08:41 F3ghU+Oz.net
chotto moeta.

384:名前は開発中のものです。
06/02/16 05:10:50 RDmCVz1R.net
>>382
1日目から始めてノーミスで99日までいったらオールヌード描いてくれますか?

385:名前は開発中のものです。
06/02/16 06:10:58 fTxuo+bO.net
どうみてもはいてないです.本当にありがとうございました.
(-人-)

386:名前は開発中のものです。
06/02/16 20:08:00 fl1dUITK.net
見えそで見えない妖精さん(;´Д`)'`ァ'`ァ しかし服に手を掛けた瞬間に怒髪天の悪寒…

せっかく作者さん来たので1点。とことんでたとえば32日を面セレ、1日だけクリアして次の日
(この場合33日)で終わった時とか、リザルト画面で「32〜0日」と表示されることがあります。
ランキングではちゃんと「32〜33日」と出るし、実害は全くありませんが参考まで。

つーか、おまけと思ってたとことんモードがここまで燃えるとは思わなかったw
今のところ、最高12コンボ13チェイン。もっと繋げられるコツとかあったらきぼん!

387:名前は開発中のものです。
06/02/17 12:26:13 o9N+/WBp.net
空中の敵に爆風当てるんだっけか。狙ってできるのこれ?

チェインとコンボの違いも今市飲み込めてない

388:名前は開発中のものです。
06/02/17 17:44:39 wL/BqMOH.net
キャラ絵は前のが良かったとか言ってみる

389:名前は開発中のものです。
06/02/17 18:31:15 KWUvQ8D0.net
>>382
最高に萌えました! (*^o^*)
害虫少女たちに「お姉さま〜覚悟してください〜」と迫られてるシーンでしょうか?

こういうシーンがあると、さらにモチベーションが奮い立ちます!!!
僭越ながら提案ですが、花を咲かせたお礼として、妖精タンが願い事を
一つかなえてくれるモードはどうでしょうか?
で、その範囲はスコアによって変わると。
スコアが低いと「願い事を言ってみて! でも私には出来ない事もあるよ」で
高いと「何でもかなえてあげる!」となり、そしてハァハァな選択肢もあるとか・・・・
どうでしょうか? 何とぞ・・・(;´Д`)


390:名前は開発中のものです。
06/02/17 21:11:08 NGwCYb/V.net
36歳萌え萌えオタクキタ━(゚∀゚)━!!!!!!

個人的には、このキャラクタは大事にした方がいいと思うよ。変態オサーンの餌食に
するなんてとんでもない!wwww

あ、でも>>382くらいのお色気ならアリかな(*´д`)ハァハァ

>>387
単発の爆風にまきこむとコンボ、コンボで吹き飛んだ敵が更に浮いている敵に当たる
とチェイン発生。狙うのは漏れも無理だな。それ以前にとことんで22日が超えられん…

391:382
06/02/18 01:56:08 dHsrGayQ.net
今になって恥ずかしくなってきた…orz

>>384
勘弁してくださいw

>>386
こちらで再現が取れなかったので修正できずです。
一応ソースも確認したんですけど特に原因らしいところは見当たりませんでした。
コンボを狙うなら敵が固まってるところにオーバーヘッドなりで弾を撃ち込めばいいですけど
チェインは元々「出たらラッキー」的なシステムになってるので
狙って出すようなものではないですね。

>>388
実はその意見はたくさんもらってます。やや複雑な心境ですが。

>>389
妖精さんは言葉が話せないというどうでもいい裏設定があったりします。
いやホントどうでもいいです。

>>390
それ以前に自分の画力じゃ>>382くらいで限界すね。(´∀`)
20日〜29日は作者の限界バランスに調整されてます。
30日以降は限界突破。50日以降も安定してクリア出来る人がいたら
それはもう完全に作者想定を越えてます。


次バージョンを作ろうかどうか…

392:名前は開発中のものです。
06/02/18 05:00:31 KV/C/KnY.net
作者さん乙です。>>386の例を挙げておきます。

URLリンク(gamdev.org)

上に書いたとおり実害はないので、修正希望というわけではないです。
あくまで参考に。

393:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:45:48 NSchLPIG.net
>>376
エピローグがなんか悲しかった。

394:名前は開発中のものです。
06/02/18 23:52:15 NSchLPIG.net
虹の魔法使いは天に昇る少女って事か

395:382
06/02/19 00:48:43 AgRG6QiK.net
>>392
ちょww そのキャラグラフィック最新版には入ってないww
URLリンク(gamdev.org)

396:名前は開発中のものです。
06/02/19 01:04:17 H+GgSwyS.net
絵、うまいなー。
妖精さんのグラフィックとかって全部作者さんが描いてるの?

397:名前は開発中のものです。
06/02/19 02:03:16 AgRG6QiK.net
>>376
遅まきながらプレイしてみた。これはナツカシス!
キャラがかわいいのとステージがちゃんと考えて作ってあって良かったす。
ただパッド派な自分にはちょっと操作がキツかった。
その上、途中アクティブを切り替えたらキーボード入力を受け付けなくなって…・゚・(つД`)・゚・
あとはオリジナルもそうだけど、横方向の攻撃しか無いのに基本的に上から敵が来るのは
ちょっとストレスたまるかなーと。(それがいいのかもしれんが)

なんとかエンディングまで行って、期待していたエピローグは真っ黒で見えず。
文章がコピペできたのであとで内容は分かったんですが。わざとなんだろうか?


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