ロープレ作るぜ! ..
[2ch|▼Menu]
16:名前は開発中のものです。
04/12/22 02:30:11 IMmIzxhv.net
おれも、考えたぜ!
___________________________________________________
       あなたは、生前 優秀なXXXXでした。
       されど、今は記憶を持ちしただの魂。
 魔に侵された時の天使達に殺されて以前の面影もありません。
 しかしながら、慈悲深き我らが女神YYYYYYのはからいにより
       あなたは生き返る機会を与えられました。
 "奈落への道"の深き地に根付く、*魔神の種*を持ち帰るのです。
   成功の証には、あなたに再度大地を歩む血と肉を与えましょう。
____________________________________________________
基本は、Rouge系。
XXXXXには、 人間・エルフ・ドワーフ・魔法使い のどれかが入る。
YYYYYには、 適当に何かが入る。


17:HTF
04/12/22 02:50:02 FOxY63+/.net
>>16
ほほう、作りやすそうだな。
傲慢さが隠し切れないモノローグ、黒いものが見え隠れするところもポイント高いぜ


18:HTF
04/12/22 03:13:16 FOxY63+/.net
第一章 友情ガロウズ
幼い奴隷闘士にはコロシアムで戦う前に通過儀礼がある。
その試練を乗り越えると待遇がよくなると聞いてみな意気込むのだが…
主人公も同じ境遇の友人と共に試練をクリアするために訓練に勢威を出す。
試練の内容は蟲毒。大量のモンスターが犇く部屋に閉じ込められて生き残ったらクリア
というもの(モンスター十匹抜きとかでも可)
最後に人間同士戦わせる。これからは、人も殺さなければならないことをココロに刻み込まれる
もちろん、主人公の戦う相手は一番の友達。このことは彼の脳髄に深く刻み込まれ、以後
友人の幻覚に苛まされるようになる。


19:名前は開発中のものです。
04/12/22 03:31:58 IMmIzxhv.net
>>18
小説をつくるのか?
だったら、板違いかと。


20:名前は開発中のものです。
04/12/22 04:23:10 tcnPKjqp.net
>>18
ストーリーを語るならゲーム内でどうぞ。
どうせ脳内妄想クリエイターのお前には無理だろうがな。

21:名前は開発中のものです。
04/12/22 07:51:30 Q3vDWK/m.net
RPG製作には
・RPG作成ツールで作る人
・RPG作成ツールを作る人
が必要だけど、この板では後者が幅を利かせてるんだ。「技術板」だからね。
そのためプログラム言語やライブラリ・ランタイムにかかわる話題が多いけど
ストーリー以外の特徴のないゲームを構想してるなら、言語なんか覚えずに
既存の作成ツールを使った方が手っ取り早いよ。

22:名前は開発中のものです。
04/12/22 10:45:19 ZEcoL3Vc.net
初心者講座読んだぜ!
ある程度は理解した!
でもその後が全然わかんねえ!先は長いぜ!

23:名前は開発中のものです。
04/12/22 10:53:18 9ZK2FwPg.net
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を。
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

24:名前は開発中のものです。
04/12/22 11:01:40 ZEcoL3Vc.net
>23
WEBページ作れってか!
授業で習ったけど文字だけのサイトでもいいのか!だったら多分作れるぜ!
やっぱHPSで始めるより少し勉強してたC++(if文迄だけどね)の法がいいのかね
ヤホーで調べてくるぜ!ヤホー最高!

25:名前は開発中のものです。
04/12/22 17:59:18 tcnPKjqp.net
>>24
おいおい、ヤホーはやりすぎだ。
いくら釣りでも、水面バシャバシャ叩いたら魚も逃げるっつーの。

26:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/23 13:22:10 O2emUo6D.net
HSPの本を買ってきたぞ。
一からおさらいして、今104ページだ。
ゲームの概要をテキストファイルにまとめてみた。
これから仕様をかっちり仕上げよう。
この板って専用のアップローダあるのかな?

27:名前は開発中のものです。
04/12/23 14:27:51 /BxkeUJN.net
>>26
やばい!俺より進んでるじゃないか!
俺はちょうど授業にc言語あるんでそっちから攻めることにするよ!
27日に給料出るから本買いに行くつもりだぜ!
お勧めの本あったら教えてくれ!今使ってるのはやさしいCだぜ!

28:名前は開発中のものです。
04/12/23 14:52:14 TiDdwIsS.net
この手のスレは1、2ヶ月もすれば廃墟

29:Z
04/12/23 15:07:31 CmhsfGG2.net
>>28
俺もそう思う。

30:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/23 15:09:34 EGLBMxhI.net
>>27
もう119ページだぜ。
C言語とかはよくわからないからパスだ。
ちなみに「HSP2.61プログラミング入門」って奴を使ってるぜ。

31:名前は開発中のものです。
04/12/23 15:31:25 VMeebwes.net
3学期の始業式までだろうな…

32:名前は開発中のものです。
04/12/23 15:41:09 AEGmb44o.net
予言しよう。
27は、敵のグラフィックの表示も出来ないで挫折する。
だいたい、c言語の本は「言語の解説」の本なわけで、絵の出し方とか音の出し方は
説明してねぇんだよ。んなもん読んでもサンプル丸写しして終わるだけだ。
>>30
今からやるなら、ver2系列じゃなくver3系列で組んだほうがいいぞ。
ソースの互換性は保障されないらしいし。

33:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/23 15:52:56 EGLBMxhI.net
>>32
最新版使ってバグが出て開発中断されるよりも、安全性が高いと思うんだよね

34:名前は開発中のものです。
04/12/23 15:56:26 U2WkALNy.net
ここは楽しいイソターネットでつね

35:名前は開発中のものです。
04/12/23 21:47:21 QPeJzpEc.net
漏れもHSPで参戦する

36:名前は開発中のものです。
04/12/23 22:04:10 AEGmb44o.net
>>35
お前じゃ無理だ、俺が代わる。

37:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/23 22:22:55 EGLBMxhI.net
彼女とかいないので、明日の夜も勉強します。
明日は仕事が早いからもう寝ます。
ようやくシューティングゲームのとこまでいきました

38:名前は開発中のものです。
04/12/23 23:36:43 iIg0ikrq.net
鉄は熱いうちに叩け
>>1がんがれ
漏れは枯れ果てているが、気が向いたら手伝うぞ


39:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/23 23:50:35 QPeJzpEc.net
HSPの知識はまだまだだが頑張るぜ
まとめサイト
URLリンク(www.geocities.jp)

40:名前は開発中のものです。
04/12/24 00:26:56 2e41cHnT.net
どうせならツクールつかえば

41:名前は開発中のものです。
04/12/24 20:38:00 q05dsxgk.net
いま、>>40がいいこと言った!

42:じっち
04/12/24 21:20:39 clzwy0WE.net
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないの。
ツクールはプログラミングじゃないから。
僕もRPG作ってるよ。
マップを途中まで作ったけど重くなったから、今はマップエディタを使っています。
マップデータをHSPで読み出すことは出来たけど、キャラクターを動かす方法がわからなくなりました。作者のHPでもまだ、講座を開いてないみたいでグーグルで検索しても見付からなかったです。
わかる方教えてください。
ちなみにマップエディタは[HspMapEditer]です。
ではお願いします。
僕のHP(今はゲーム作成については書いていません)
ttp//p46.aaacafe.ne.jp/~montpark/

43:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/24 21:27:56 S0HQRanN.net
>>42
キャラクターを画面中央に固定とかだったら難しくないと思うな。
キー入力→キャラアニメーション→マップの描画開始座標をずらす
って流れでいけるんじゃないの?

44:じっち
04/12/24 21:31:58 clzwy0WE.net
その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?

45:じっち
04/12/24 21:33:09 clzwy0WE.net
その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?

46:名前は開発中のものです。
04/12/24 21:34:24 BHXFrJZ7.net
その方法がよくわかりません。コピペしてもらえませんか?

47:名前は開発中のものです。
04/12/24 21:35:36 0UU8CMgo.net
自分で調べるという事は思いつかないのだろうか

48:じっち
04/12/24 21:36:17 clzwy0WE.net
間違えてたくさんかいちゃった。すいません

49:じっち
04/12/24 21:40:00 clzwy0WE.net
書いてある通り探しましたよ。でもわかりませんでした。

50:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/24 21:49:54 S0HQRanN.net
HspMapEditerとやらを使ったことがないからよーわからんです。はい。

51:じっち
04/12/24 21:54:07 clzwy0WE.net
どのエディタならわかりますか?
HspMapEditerの作者HP
URLリンク(web.chobi.net)

52:名前は開発中のものです。
04/12/24 21:57:37 q05dsxgk.net
>>49
あのさあ、お前はこれから先問題が起こるたびに、ソースのコピペをくれと言い続けるのか?
ゲームのプログラミングがしたいんじゃないのか?
ちなみに、この程度が考えつかない奴にはRPG作るのは不可能だぞ。
言っておくが、キャラの動かし方を「考え付かない」奴はちょっとヤバイ。知障レベルだ。
大抵の場合は「考えるのが面倒」で、そこで考えるの止めてるだけだろ。
>>50
ググってから喋れ。

53:じっち
04/12/24 22:05:02 clzwy0WE.net
そんなこといわれても・・・
本当に検索しましたよ。
HspMapEditer
キャラクター移動について検索してみてください。
本当にありませんよ(-_-;

54:名前は開発中のものです。
04/12/24 22:16:59 q05dsxgk.net
>>53
いや、ググれってのは2号に言ったの。
あんたはキャラの動かし方くらい自力で考えろ。

55:名前は開発中のものです。
04/12/24 22:25:41 0UU8CMgo.net
>>53
お前の書き方を見てるとHSP自体を全然理解してないだろ?
厳しい言い方だが、ゲーム作りはしっかりと基礎を学んである程度簡単な物を作れるようになってからにしろ。
この程度で解からんようじゃ絶対途中で嫌になって諦めるだけだぞ。

56:名前は開発中のものです。
04/12/24 22:25:51 bbuDhlpX.net
分からないことを、自分で考えて、解決するから、プログラミングは面白いんじゃないの?
他人のソース見ながらプログラミングなんて攻略本見ながらゲームをやるようなもんだし、ゲームを作りたいだけならプログラミング以外にも手段はある。
プログラミングに対してどんな幻想を抱いているのか知らないが、プログラミングを楽しむ気が無いなら無理してプログラミングをする必要も無い。
プログラミングしないと作れないゲームなんです!とかならしょうがないが、君はそうでもなさそうだしね。
ツクールでもプログラミングでも出来るものは同じなら、作業は楽な方が良いだろ?
キャラクター移動について思いつかないのは、まあ経験が足りないからだと思う。
悩んで悩んで悩みぬいて、それでも分からなかったら全く考えてない証拠。
考えている振りをしていただけ。
健全な脳みその持ち主なら、まず思いつく事だよ。
インターネットに何でもあると思うな。
もっと悩め。

57:オルタフォース
04/12/24 22:28:15 mWbWgQtl.net
>>53
とりあえず、諦めろって。
お前みたいな軟弱者には無理だって。
悪いことは言わない。
お前みたいなのは脳内妄想で終わるって。

58:じっち
04/12/24 22:29:27 clzwy0WE.net
わかりました。
頑張ってみます

59:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/24 23:00:59 gs733f7u.net
よくわからなくって飛ばしてたスクリーンセーバー作りにようやく成功
っていうか、この本のP141とか不親切すぎるだろ!いきなり*prevとか出すなよ!このラベルに何の解説もしてないし!
あと ;ボールが沢山動く とか書いてもわかんねーよ!さっき作ったスクリプトのことですとか書いとけよ!
あーすっきり。

60:名前は開発中のものです。
04/12/24 23:07:39 q05dsxgk.net
>>59
それで俺たちがどんな反応をすれば満足なんだ?

61:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/24 23:12:36 gs733f7u.net
>>60
いいよ、そんなカンジのを求めてた。
なんたって今日は一人じゃ寂しい夜だからね。
あーあー今ごろ日本で200万人くらいはSEXしてるんだなろーなぁ

62:名前は開発中のものです。
04/12/25 00:33:32 CH9zpZfz.net
今、普段は混沌としている2ちゃんねるの心は限りなく
ひとつにまとまっているぞ。

63:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 01:44:44 Xo2K+wEw.net
>>40
まずマップを読みだすのとは別にキャラクターを動かすのをつくって見る。
それから、それからその2つを合わせた物を作れば良いと思う。
とりあえずマップをスクロールを作ってうpした。
アドバイスや批判とかあったらよろしく。

64:1
04/12/25 02:24:49 3qbDtT2i.net
やっとポインタおわった。
あと二章頑張ろう・・・
ゲーム作成できるのは春になりそうです。。。。

65:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 07:49:50 LRZ1gBap.net
勝ったな。

66:じっち
04/12/25 08:09:52 weCjdxdE.net
どうやっても出来ません
マップデータが3つに分かれているので、それをどのようにスクロールさせるのかわかりません。
お願いします、教えてください。

67:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 08:17:01 LRZ1gBap.net

しょうがねぇな。俺様が一緒に勉強してやるよ。
今マップエディタを落としたトコだ。

68:じっち
04/12/25 08:22:30 weCjdxdE.net
画像のスクロールなら出来たのですが、マップデータのスクロールがなかなかうまくいきません             

69:じっち
04/12/25 08:27:29 weCjdxdE.net
ありがとうございます。
僕も出来る限り頑張ります。

70:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 08:55:33 LRZ1gBap.net
ほい、できたぞ。あとはまんなかにキャラでもおけ
chipx = 640
chipy = 480
cel = 32
n_celx = 20
n_cely = 15
m_sizex = 5
m_sizey = 5
buffer 2,,,0
picload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\名称未設定 1のコピー.bmp"
screen 0,cel*m_sizex,cel*m_sizey,0
dim map,m_sizex,m_sizey,
bload "C:\\Documents and Settings\\Administrator\\デスクトップ\\a.md",map
keyx = 0
inp = 0


71:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 08:56:47 LRZ1gBap.net
*mainlp
getkey inp,37
if inp = 1 : keyx -= 1 :cls 4
getkey inp,39
if inp = 1 : keyx += 1:cls 4
repeat m_sizey
i = cnt
repeat m_sizex
number = map.cnt.i
tmpy = number/n_celx
tmpx = number-(tmpy*n_celx)
pos cel * cnt + keyx,cel*i
gcopy 2,tmpx*cel,tmpy*cel,cel,cel
loop
loop
await 50
goto *mainlp

72:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 09:00:11 LRZ1gBap.net
ちょっと病院」言ってくる

73:じっち
04/12/25 09:02:30 weCjdxdE.net
さっき書き込んだ後すぐにマップスクロールは出来ました。あとは当たり判定がわかりません。
でもあきらめずに頑張ります

74:名前は開発中のものです。
04/12/25 09:46:17 CH9zpZfz.net
>>73
お前じゃ無理だ。

75:じっち
04/12/25 09:49:00 weCjdxdE.net
>74
じゃああなたは出来るのですか? 

76:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 12:16:38 LRZ1gBap.net
>>73
よくやったほめてつかわす。
あたり判定は
if 分岐とかで矩形を定義してやるとやりやすいらしいぞ

77:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 12:26:30 KxCwv7lN.net
>>73
作った物をうpして見せてくれ。

78:じっち
04/12/25 12:26:30 weCjdxdE.net
マップエディタの属性機能を使って作りたいのですが
わかりませんか?

79:じっち
04/12/25 12:28:31 weCjdxdE.net
画像やマップのファイルはどうやってUPするんですか?

80:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 12:32:35 KxCwv7lN.net
>>79
start.axを作成して、PACKFILE編集で必要なファイルをまとめてEXEファイル作成してうpすればおK

81:じっち
04/12/25 12:34:18 weCjdxdE.net
upはどうやるんですか?


82:名前は開発中のものです。
04/12/25 12:58:31 CH9zpZfz.net
>>75
前にも言ったが、出来ないと考える方がおかしい。
あんたは決定的に知識が不足しているので、1から学べる入門サイトで勉強した方がよい。
まあ、パソコン初心者のお前には、自力で入門サイトにたどり着く
ことすら無理だろうが。
わかんないことがあったら、まずここで調べてから聞け。
URLリンク(www.google.co.jp)

83:じっち
04/12/25 13:07:22 weCjdxdE.net
ちゃんと調べてから聞いてますよ。
HspMapEditerの属性の使い方を調べてみて下さい。
本当にありませんよ

84:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:13:21 LRZ1gBap.net
>>83
バカ
URLリンク(web.chobi.net)
ここに書いてあるだろ

85:じっち
04/12/25 13:20:29 weCjdxdE.net
属性のこと書いてありませんよ

86:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:22:12 CH9zpZfz.net
>>83
あーあ、ついに協力的だった2号にも見捨てられそうだな。
悪いことは言わないから、お前はツクールでもやってろ。
性格的にプログラミングは無理だから。どうやったらやりたいことが実現できるか
自力で考えられない奴には不可能だから。

87:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:25:22 w7a5MQNx.net
>>64
おまいはCでゲーム作りするようだが、プログラミングはCが初めてか?
もし初めてならCで作るのはやめといた方がいいぞ。
Cを使ってウィンドウ一つ出すのに数百行も書かないといけないぞ。
URLリンク(www.kumei.ne.jp)
正直絶対嫌気が差して来る。
まずはHSP、VBとか簡単な言語から始めれ。
おまいさんが他の言語をある程度使ったことがあってやる気があるなら止めないが。

88:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:30:48 w7a5MQNx.net
>>85
だからお前は調べるなり別の方法を取るなりはできないのか?
HPに書かれてる事しかできないのか?
書いてある事が解からないのならお前のスキル不足だろ。
>>82の通り入門サイトなり何なりで基礎を固めろ。
プログラミングは楽しい事ばかりじゃないぞ。
それが面倒だと思うならお前にはプログラムは向いてない。
ツクール使うか諦めろ。

89:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:33:55 LRZ1gBap.net
>>85
readmetxtに書いてあるだろ!よく読め!
2.4 属性機能について
属性は、セルに数字を割り当ててさまざまなイベントを発生させるためのものです。
属性機能を使うときは、はじめに属性機能の使用のチェックを入れてください。OKをクリックすると新たに、属性編集ウインドウが現れます。
属性編集ウインドウの表示のチェックボックスは属性レイヤの表示/非表示を切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性編集のチェックボックスは属性編集を行うか行わないかを切り替えるものです。
属性編集ウインドウの属性と書かれた入力ボックスはセルに代入する数字を決めるものです。
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。


90:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:35:23 CH9zpZfz.net
>>87
まあ、強力な互換性のためとは言え、WindowsAPIはMS-DOS時代の
設計思想を引きずってるからな。
少々、hogehogeExとか作っても、根本的な解決にはならない。
ところで、HspMapEditerのサイトは、なんでソースが画像で表示されてるんだろう。
コピーして使いたいなら、俺様のサンプルをダウンロードしな!
と、いうことだろうか?

91:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:36:41 CH9zpZfz.net
>>89
おいおい、落ち着けよ。
池沼相手に本気になっても、こっちが無駄な労力を消費するだけだぜ。

92:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 13:37:10 LRZ1gBap.net
>>90
それ、俺もおもったよ。
基本となるソースなんだから、コピペくらいさせてほしかった

93:じっち
04/12/25 13:38:26 weCjdxdE.net
そこまではわかりますけど、HSPで読み出す方法がわかりません。
いろいろ試したのですが出来ませんでした。

94:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:39:52 F3Xgd3GW.net
スレタイ見て悲惨なことになってるだろうと思ってみたが、思ったより叩きがないな。
なんか作るならがんばれお前ら

95:名前は開発中のものです。
04/12/25 13:40:28 bZpav+wO.net
>>93
御前は此処でがんばれ(≧m≦)
スレリンク(gamedev板)

96:名前は開発中のものです。
04/12/25 14:40:53 w7a5MQNx.net
>>93
だからな、ゲーム作りはHSP使ってある程度の事が出来るようになってからにしろ。
入門サイトは幾らでもある。
URLリンク(www.google.com)
話はそれからだ。


97:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 14:48:56 LRZ1gBap.net
>>93
編集した属性のデータは 保存名+z というファイル名で保存されています。
あとは自分でフアイルからの読み込み方法を調べてくれ!

98:名前は開発中のものです。
04/12/25 15:01:58 IDj60gAm.net
面白いなここw
みんながんばれ
気が向いたら参戦する

99:名前は開発中のものです。
04/12/25 18:36:22 CH9zpZfz.net
ボケ・じっち ツッコミ・二号
で、お送りしています。

100:名前は開発中のものです。
04/12/25 18:49:02 Ntf4xTMM.net
じっちがボケる
名無しがツッコみ(叩く)
2号がフォローする
上手い具合に面白い構成になってるw

101:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 19:02:43 LRZ1gBap.net
y = ey : ey += dy : if (ey < 8) | (ey > 168) : ey = y : dy = -dy
サンプルの____________ ↑これって論理演算子なのかなぁ?どういう意味なのかイマイチワカラン
あーつまった

102:名前は開発中のものです。
04/12/25 19:21:56 CH9zpZfz.net
>>101
OR(オア)です。
そこの例だと、ey < 8 または ey > 168 のときに、それ以降の行が実行されるってこと。
多分、その行は画面を上下に往復し続ける敵の動きを
制御してる部分じゃない?

103:名前は開発中のものです。
04/12/25 19:55:47 m3K9QFF7.net
属性がまだわかりませんが、一応当たり判定とセーブ・ロードができました。 

104:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/25 20:05:00 LRZ1gBap.net
>>102
おお!サンクス!
if の条件判断式ってけっこうややこしい形にもできるのね!
これでシューティング練習も終わりに近づくぜ!

105:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/25 20:21:32 ELekiZzV.net
>>81
自分のHPにうpすれば良いんじゃねぇの?
>>100
そして俺がたまに出没
じっちが立てたスレリンク(gamedev板)はどうなった?
それとじっち君は他のサイトでもスレ立ててるのね

106:1
04/12/25 21:30:30 3qbDtT2i.net
>>87
いや、授業でやってるんですよ。いまif文です
Cでやれば授業の予習(になるか分からないけど)にもなるし一石二鳥かなって(´・ω・`)
あと言語はCOBOLならやりました(´・ω・`)

107:名前は開発中のものです。
04/12/25 23:06:53 zk2Z8IUV.net
遅レスでスレあんまよんでないし間違ってたら申し訳ないけど、
マップを書くのって、二次元配列使わんの?
dim map,x,yみたいに。
x=横y=縦
ってかマップエディタぐらい自作しろよ!!!!!!

108:じっち
04/12/25 23:19:07 VyIBEDAu.net
それちょっと前までやってたけど、めんどくさい。
マップエディタの方がいい

109:じっち
04/12/25 23:50:28 trmhGeF8.net
えらそうな事言って、すいません

110:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:01:31 PcH7Hb9Y.net
>87
SDLあたりから入るって手もあるぞ
>106
ってif?
>64とは別人?

111:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:03:56 jkmboxAa.net
>>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。


                             ……いや、すまん。言い過ぎた。
                                ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。

112:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:26:57 dDo6aMad.net
授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス
授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか

113:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:02:42 jkmboxAa.net
言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒
という場合もけっこうある。

114:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:27:41 m3HPLaax.net
最近の学生は向上心が無くてイカン。
授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。
これもゆとr (ry
>>111
それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。
>>112
俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。
講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ

115:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:28:05 mVpC5+ei.net
私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな

116:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:32:34 jkmboxAa.net
>>114
プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。
とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。
ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。

117:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:45:53 m3HPLaax.net
絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。
お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!

118:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:50:30 PcH7Hb9Y.net
>112
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」
ということに気づいてホスイ
とにかく自分の力でやれと
自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから
manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな
>116
基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB
ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい

119:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/26 09:00:13 JXeE6Hm4.net
>>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ

120:じっち
04/12/26 10:46:32 +MGRlGDR.net
マップエディタ使っているから大丈夫です。
そのうち途中経過をうpします。
今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。
だから携帯からここに来ています。

121:1
04/12/26 14:05:44 hFalG10s.net
>>110
授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ!
冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな!

122:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:18:28 jkmboxAa.net
>>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。
ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。
だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、
どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて
それを利用しなくてはならない。
だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを
作る方が勉強になるだろう。

123:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:21:08 eQMW+KTJ.net
適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ


124:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:29:58 OMCTgNfY.net
>>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。

125:名前は開発中のものです。
04/12/26 16:28:32 PcH7Hb9Y.net
>122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠
だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ
SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる
ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ

126:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:50:12 iOu3njSk.net
if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・

127:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:56:27 iOu3njSk.net
stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ

128:じっち
04/12/26 19:52:41 FbZfxYEU.net
stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。

129:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 01:46:49 LycRrGe7.net
マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ

130:じっち
04/12/27 02:03:19 VnPaRmst.net
カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。

131:1
04/12/27 02:03:27 RAwWZNie.net
みんなありがとな!
まったりやるぜ!

132:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 15:17:44 DULHEwip.net
通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。
>>130で指摘された部分は
↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。

133:じっち
04/12/27 16:47:43 DxZ1ZoJY.net
当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
   
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?


134:名前は開発中のものです。
04/12/27 16:52:14 pJ3C+lQJ.net
>>133
君いくつ?

135:じっち
04/12/27 18:24:29 h+uQ67DW.net
14です。
試作品をうpしました。
直した方がいい点等の指定お願いします。
URLリンク(montarand.dw.land.to)

136:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:26:12 QWqpDoJr.net
>>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。

137:じっち
04/12/27 19:44:25 T8AfAAE9.net
ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。

138:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:58:28 aY9i2Y/3.net
>>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜

139:じっち
04/12/27 20:30:21 PfLodaeK.net
ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?

140:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 20:30:44 DULHEwip.net
>>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。
タイトル画面で使える画像ってどんなのだ?
>>135
なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。
直したほうがいい部分は殆どみあたらない。


141:じっち
04/12/27 20:33:25 PfLodaeK.net
タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。

142:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:43:51 Yl03zY/q.net
じっちが着実に成長している!

143:じっち
04/12/27 20:55:18 avSTf5C8.net
皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。

144:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 21:02:48 DULHEwip.net
作るものはARPG?

145:じっち
04/12/27 21:23:50 avSTf5C8.net
FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。

146:136
04/12/27 21:41:52 QWqpDoJr.net
>>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、
元から作りたかった方を作った方がいいと思う。
スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。
単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。

147:じっち
04/12/27 21:53:47 avSTf5C8.net
実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。

148:名前は開発中のものです。
04/12/27 21:59:14 NQ3X778B.net
HSPってそんなに描画能力低いの?

149:じっち
04/12/27 22:26:12 avSTf5C8.net
僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。

150:136
04/12/27 22:39:40 QWqpDoJr.net
>>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。

151:名前は開発中のものです。
04/12/27 22:55:28 iMkdXE+n.net
まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。

152:名前は開発中のものです。
04/12/27 22:58:36 +qM+vA0S.net
他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。

153:じっち
04/12/27 23:00:13 avSTf5C8.net
確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。

154:名前は開発中のものです。
04/12/27 23:07:13 Akx1QlB5.net
一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。

155:名前は開発中のものです。
04/12/27 23:20:35 5QCLhkxP.net
俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。

156:じっち
04/12/27 23:40:24 avSTf5C8.net
頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。
僕はここで学びました。
URLリンク(www.rinku.zaq.ne.jp)

157:155
04/12/28 00:09:17 jNF8aU8H.net
ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。

158:名前は開発中のものです。
04/12/28 00:39:26 T7ZsiI8k.net
いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。

159:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 01:36:28 qqFz8Sd4.net
>>153
絵が無ければ自分で描けばいい
それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。
URLリンク(www.smith-project.jp)
>>155
参戦乙
俺からも参考サイト
URLリンク(www2.pf-x.net)


160:名前は開発中のものです。
04/12/28 01:55:52 T7ZsiI8k.net
>>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。

161:名前は開発中のものです。
04/12/28 02:05:29 c2c7YZnL.net
お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!

162:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:35:25 eZh/IZfo.net
>>135
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
URLリンク(cruel.org)
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう

163:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:42:57 aRPm8y+g.net
SDL+openGLでモーマンタイ

164:じっち
04/12/28 08:52:59 O0eH+mqB.net
メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。

165:名前は開発中のものです。
04/12/28 09:23:41 pMUbf8EG.net
>>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた
じっちはソース公開しないんですか?

166:じっち
04/12/28 09:35:42 O0eH+mqB.net
はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。

167:名前は開発中のものです。
04/12/28 10:59:21 HByur3p6.net
>>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。
どの程度表示するかにもよるが、
3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。

168:名前は開発中のものです。
04/12/28 12:08:34 5155pWmF.net
で、1は?

169:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 12:47:04 qqFz8Sd4.net
サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?

170:じっち
04/12/28 13:04:45 DKMoi1so.net
今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。

171:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 13:19:18 qqFz8Sd4.net
マップというよりはソースの方。

172:じっち
04/12/28 13:22:29 DKMoi1so.net
ソースも自分で使いやすいように、編集しています。


173:155
04/12/28 14:10:46 jNF8aU8H.net
ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?

174:じっち
04/12/28 14:24:01 DKMoi1so.net
僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします      

175:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 14:37:53 qqFz8Sd4.net
俺は2.6。


176:ぁちいは、16
04/12/28 16:08:33 pxsNAX2+.net
じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!

177:名前は開発中のものです。
04/12/28 18:19:35 T7ZsiI8k.net
じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。

178:155
04/12/28 18:26:59 jNF8aU8H.net
buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・

179:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:35:51 qqFz8Sd4.net
buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?


180:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:51:29 qqFz8Sd4.net
参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?

181:名前は開発中のものです。
04/12/28 20:54:09 SXOrGZ47.net
ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?

182:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:06:44 c6zDlW6u.net
>>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。

183:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:20:45 m8Thf3wf.net
まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。

184:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:25:49 c6zDlW6u.net
>>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。

185:じっち
04/12/28 21:36:41 +StA/fsg.net
他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
URLリンク(www.reinerstileset.4players.de:1059)

186:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:39:15 MQ5LyZIA.net
重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。

187:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:44:59 SXOrGZ47.net
>>182
回答サンクス。
>>1みたいに0からやってみようと思うんだが
ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。

188:155
04/12/28 21:47:10 jNF8aU8H.net
>>33
まさにそのとおりだったよ。
ありがとう。

189:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:49:42 T7ZsiI8k.net
いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。

190:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:53:58 lIIKgiYI.net
>>189
マジですか。
VBって所詮BASICだろって思ってたけど、
いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。

191:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:00:50 pMUbf8EG.net
>>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz
漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。
著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。

192:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:02:39 SXOrGZ47.net
うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。
VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。
どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。


193:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:26 pMUbf8EG.net
HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。

194:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:32 c6zDlW6u.net
>>191
マジレスするとHSPの時点で3Dは無理
>>192
他にプログラミング経験は無いの?

195:じっち
04/12/28 22:08:01 +StA/fsg.net
ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。

196:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:10:12 SXOrGZ47.net
>>194
ええ、特にないです。
ほんと、ずぶの素人です。
1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。
大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。

197:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:14:23 c6zDlW6u.net
>>196
まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが?
無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。
機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし

198:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:43:56 MAQ0FO1u.net
どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。

199:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:52:44 ohZomUK8.net
やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを

200:155
04/12/29 00:01:51 jNF8aU8H.net
とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。

201:じっち
04/12/29 00:02:13 0DUxsC+I.net
199
じゃあ、作ろうよ。
僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。

202:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:07:18 Lb0+aKbu.net
俺もWinAPIで作ってみっかな

203:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:09:57 k4rHdAVh.net
>>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。

204:じっち
04/12/29 00:14:54 T+qRGkJk.net
1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?

205:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:19:46 J2k50c7A.net
>>203
それは結構誤解

206:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:41:29 k4rHdAVh.net
>>204
おまいは黙っとれ
>>205
ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?

207:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:48:26 jXO0X6Ra.net
>>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。

208:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:57:56 k4rHdAVh.net
>>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
スレリンク(gamedev板)
これ見たら言いたい事が解かると思うが。

209:じっち
04/12/29 01:04:30 rvDtzROV.net
僕も悪かったです。すいません。

210:名前は開発中のものです。
04/12/29 01:13:45 jXO0X6Ra.net
ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。

211:!206
04/12/29 01:33:28 dQxXqVB7.net
>>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。

212:名前は開発中のものです。
04/12/29 02:22:48 RqsWbBP6.net
>>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。

213:名前は開発中のものです。
04/12/29 03:14:25 Lb0+aKbu.net
SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ

214:名前は開発中のものです。
04/12/29 04:24:20 RqsWbBP6.net
>>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。

215:名前は開発中のものです。
04/12/29 09:19:55 SCxaGwVw.net
Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。

216:じっち
04/12/29 10:09:13 sKXRXat2.net
winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。


217:名前は開発中のものです。
04/12/29 10:12:55 r7a4juCO.net
キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!!

218:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:07:05 SCxaGwVw.net
>>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。


219:じっち
04/12/29 11:17:20 sKXRXat2.net
ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?

220:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:25:56 jXO0X6Ra.net
>>219
使えないことは無い。
というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。


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