ロープレ作るぜ! ..
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110:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:01:31 PcH7Hb9Y.net
>87
SDLあたりから入るって手もあるぞ
>106
ってif?
>64とは別人?

111:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:03:56 jkmboxAa.net
>>106
言っとくが授業で習う範囲を10とすれば、100の技術がないとRPGは作れんぞ。


                             ……いや、すまん。言い過ぎた。
                                ええと授業が10なら25くらいかな。必要なの。

112:名前は開発中のものです。
04/12/26 00:26:57 dDo6aMad.net
授業でやりました って人に多い、「動けばいいや」な作り方は別問題としても
関数やらの使い方を自分で調べる力が圧倒的に不足してる希ガス
授業でmanとかMSDNの使い方を習わないのだろうか

113:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:02:42 jkmboxAa.net
言っとくが、下手な学校の場合は技術レベルが
ゲーム作る趣味の生徒>>>>教師>>一般生徒
という場合もけっこうある。

114:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:27:41 m3HPLaax.net
最近の学生は向上心が無くてイカン。
授業を受けてさえいれば一人でコンシューマ並のゲームが作れると思っているようだ。
これもゆとr (ry
>>111
それなりの物を作ろうとしたら100以上でしょ。
>>112
俺は「自分で調べる力」を重視して学生に教えてるよ。
講義するのがマンドクサイわけじゃないぜ (・∀・) ニヤニヤ

115:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:28:05 mVpC5+ei.net
私のガッコじゃ教師がエクセルすらマトモに扱えなかったかんな

116:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:32:34 jkmboxAa.net
>>114
プログラムを生徒に教える立場にあるなら、是非頼みたいことがある。
とりあえず生徒にSQLとDB連携の方法を叩き込んでおいてくれないか。
ゲーム科でも、結局ある程度は業務系に来るんだしさ。

117:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:45:53 m3HPLaax.net
絶対的に授業数が少ないからそこまで到達出来ないかもな・・・
Cを覚えるだけで手一杯な生徒もいるような有り様だ。
お前ら惰性で授業受けに来とんのか〜ヽ(`Д´)ノ
ちょっとは予習・復習(独習)してこいYO!

118:名前は開発中のものです。
04/12/26 01:50:30 PcH7Hb9Y.net
>112
そういう香具師はまず「授業でやりました=自力ではできませんでした」
ということに気づいてホスイ
とにかく自分の力でやれと
自分でやってたらヘルプなりマニュアルなり引く必要がでるから
manもMSDNもGoogleも教えなくてもできるようになるはずなんだよな
>116
基本情報の範囲に入ってなかったっけ?>SQLとDB
ゲー専でも基本情報くらいとってくれといいたい

119:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/26 09:00:13 JXeE6Hm4.net
>>108
面倒くさいとか言ってたら、何もできないまま3学期の始業式を迎える事になるぞ

120:じっち
04/12/26 10:46:32 +MGRlGDR.net
マップエディタ使っているから大丈夫です。
そのうち途中経過をうpします。
今なぜか、パソコンでインターネットに繋げれないから、今は無理です。
だから携帯からここに来ています。

121:1
04/12/26 14:05:44 hFalG10s.net
>>110
授業でifまで。自主勉強でポインタまでってことだぜ!
冬休みは教科書読破目指すぜ!俺は馬鹿だから覚えが悪いからな!

122:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:18:28 jkmboxAa.net
>>121
c言語は、標準ライブラリだけでは文字を表示するくらいしかできない。
ウィンドウひとつ表示することもできないのだ。
だからゲームを作る、という目的のためにc言語を利用するならば、
どこかからグラフィックやサウンドを利用するためのライブラリを探してきて
それを利用しなくてはならない。
だから教科書を読破するよりは、そういうライブラリで音の出るインベーダーゲームを
作る方が勉強になるだろう。

123:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:21:08 eQMW+KTJ.net
適当なアドバイスはやめて
もうほっとけよ


124:名前は開発中のものです。
04/12/26 14:29:58 OMCTgNfY.net
>>122
重箱の隅をつつくようだけど、そのライブラリも C で書かれてるんだよ。

125:名前は開発中のものです。
04/12/26 16:28:32 PcH7Hb9Y.net
>122
入門書ぐらいは一通り終えたレベルじゃないとライブラリは使えこなせない罠
だからまずはグラフィックとサウンドは捨てて、基礎を身に付けろ
SDLあたりを使えば入門書終了レベルならすぐにグラフィックとサウンドは使えるようになる
ポインタと構造体とファイル入出力くらいはしっかりやっとけ

126:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:50:12 iOu3njSk.net
if ( ky&16 )&( sf=0 ) ;kyにはstickで取得した変数が入っているこの場合はスペーズキーを検出
この式で、スペースキーが押されていて かつ sfが0の場合、:以降を実行
になるよな?
おかしいなぁ・・・・
if sf = 0 だと キー操作無しで普通に動くんだけど、キー検出入れると動かなくなる・・・・

127:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/26 17:56:27 iOu3njSk.net
stickじゃなくてgetkeyにして
if ( get ) & ( sf=0 ) って形にしたら上手くいった。
押しっぱなしだと検出できないってこれのことかなぁ??
でもイマイチわけわかめ

128:じっち
04/12/26 19:52:41 FbZfxYEU.net
stickは押した瞬間だけ情報を検出する命令ですが、押しっぱなしでも情報を検出するように設定出来ますよ。
例;スペースキーを使う場合
stick key,16,0
if (key&16)&(sf=0)
で多分出来ると思います。

129:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 01:46:49 LycRrGe7.net
マップ上をキャラが動くのをうpした。
おかしな部分とかあったら指摘してくれ

130:じっち
04/12/27 02:03:19 VnPaRmst.net
カーソル・キーを2つ同時に押したら、変な方を向くだけなので、どうせなら斜め移動可能にしらどうですか?
僕はそうしています。

131:1
04/12/27 02:03:27 RAwWZNie.net
みんなありがとな!
まったりやるぜ!

132:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 15:17:44 DULHEwip.net
通過できない障害物を設置して当たり判定もつけたやつをうpした。
おまいらまた頼むよ。
>>130で指摘された部分は
↑→、↑→の場合は上へ移動、↓←、↓→の場合は下に移動するように変更した。

133:じっち
04/12/27 16:47:43 DxZ1ZoJY.net
当たり判定はいい感じだと思います。
あとは、Enterキーやスペースキーを押した時の点滅をなくした方がいいと思います。
   
僕のゲームはメニューを開くことが出来るようになりました。
タイトル画面に使える画像知りませんか?


134:名前は開発中のものです。
04/12/27 16:52:14 pJ3C+lQJ.net
>>133
君いくつ?

135:じっち
04/12/27 18:24:29 h+uQ67DW.net
14です。
試作品をうpしました。
直した方がいい点等の指定お願いします。
URLリンク(montarand.dw.land.to)

136:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:26:12 QWqpDoJr.net
>>135
よく出来ている。動きがすごくスムーズでARPGでもいける。

137:じっち
04/12/27 19:44:25 T8AfAAE9.net
ありがとうございます。
出来るだけ画面を小さくして、重くならないようにしています。
ARPGってゼルダの伝説みたいのですよね?
攻撃の当たり判定の付けたいがわからなくて出来ないんです。
一応ググってみます。

138:名前は開発中のものです。
04/12/27 19:58:28 aY9i2Y/3.net
>>135
すごいすごい。なんだかんだ言ってうまくできてるじゃん。応援するぞ〜

139:じっち
04/12/27 20:30:21 PfLodaeK.net
ありがとうございます。
なかなか講座ページ見付かりません。
一緒に探してもらえませんか?

140:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 20:30:44 DULHEwip.net
>>133
Enterとかスペースとか自分で押さなかったから気がつかなかった。
タイトル画面で使える画像ってどんなのだ?
>>135
なんだかレベルの差を見せ付けられた気分だよ。
直したほうがいい部分は殆どみあたらない。


141:じっち
04/12/27 20:33:25 PfLodaeK.net
タイトル画面が文字だけだと乏しいので、背景に使える画像です。

142:名前は開発中のものです。
04/12/27 20:43:51 Yl03zY/q.net
じっちが着実に成長している!

143:じっち
04/12/27 20:55:18 avSTf5C8.net
皆さんに、いろいろ言われてから、毎日夜遅くまで勉強しましたから。

144:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/27 21:02:48 DULHEwip.net
作るものはARPG?

145:じっち
04/12/27 21:23:50 avSTf5C8.net
FF風のゲームにする予定だったけど、動きが良くてARPGも作れると言われましたので、そうすることにしました。
次はとりあえず敵・キャラクターを表示するようにしたいです。

146:136
04/12/27 21:41:52 QWqpDoJr.net
>>145
いや、動作が良くてああ書いたけど、
元から作りたかった方を作った方がいいと思う。
スムーズな移動は当然FF風の方でも生かせる。
単純に、マップを探検するだけでも面白いと思う。

147:じっち
04/12/27 21:53:47 avSTf5C8.net
実際はどちらも作って見たいんです。
FF風だと戦闘画面を作らないといけないから、重くなりそう。
でもARPGだと攻撃の当たり判定が難しそう。
とりあえずメニューを完成させてから決めます。
皆さんはどちらの方がいいですか?
出来れば理由もお願いします。

148:名前は開発中のものです。
04/12/27 21:59:14 NQ3X778B.net
HSPってそんなに描画能力低いの?

149:じっち
04/12/27 22:26:12 avSTf5C8.net
僕はあまり知らないけど、HSPは重いってよく見掛けます。
僕のゲームも640×480でやったら動きが激しく遅かったです。
HSPは絵画能力が低いのかなぁ。
でも、そのうち絵画能力の高いバージョンが出ると思う。

150:136
04/12/27 22:39:40 QWqpDoJr.net
>>147
どちらもいいから、自分も決めかねる。
それぞれの難しいポイントは大体あっていると思う。
強いて言うなら、フリー素材がそろいやすいと言う事でFF風かな。
単純な歩行絵は多いけど、アクション絵で4方向というのは余り無かったと思う。
自分で書く場合はこれに当てはまらない。

151:名前は開発中のものです。
04/12/27 22:55:28 iMkdXE+n.net
まぁ正統派RPGのがいいんじゃないか?
ARPGだと後でどんなシステムにするかもっと迷うんじゃと思われ
HSPは重いと思う。

152:名前は開発中のものです。
04/12/27 22:58:36 +qM+vA0S.net
他言語に比べれば処理速度遅いけど、ゲーム作る分には十分だろ。
DirectXだって使えるし。
awaitの仕様は見直したほうがいい気がするが。

153:じっち
04/12/27 23:00:13 avSTf5C8.net
確かにアクション絵は見掛けませんね。
FF風って面白いけど、もしネットワークゲームになった時に、一緒にチームを組んでモンスターをと闘ったりするのが出来無さそう。
僕の最終目標はネットワークゲームにすることだから。

154:名前は開発中のものです。
04/12/27 23:07:13 Akx1QlB5.net
一つのツールに固執するヤシはダメだ。
Cとか低レベルでなんでも出来るのは別として。

155:名前は開発中のものです。
04/12/27 23:20:35 5QCLhkxP.net
俺も冬休みを利用して作ってみるかな。
まぁ完成するかは別としてな。
いまHSP落とし中だ。

156:じっち
04/12/27 23:40:24 avSTf5C8.net
頑張って下さい。
基礎からの勉強は下のHPがオススメです。
僕はここで学びました。
URLリンク(www.rinku.zaq.ne.jp)

157:155
04/12/28 00:09:17 jNF8aU8H.net
ありがとよ。
HSPの特徴みたらポインタと構造体がないっぽいな。
まぁめんどくさいが頑張ってみるよ。

158:名前は開発中のものです。
04/12/28 00:39:26 T7ZsiI8k.net
いや、構造体が無くて面倒だと思うなら
素直にC++とSDLとかで作ったほうがいい。
言っとくが、正式版が公開されてるver2系では関数すらないんだぞ。

159:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 01:36:28 qqFz8Sd4.net
>>153
絵が無ければ自分で描けばいい
それと存じてるとは思うが、ネットワークゲーム製作講座がある。
URLリンク(www.smith-project.jp)
>>155
参戦乙
俺からも参考サイト
URLリンク(www2.pf-x.net)


160:名前は開発中のものです。
04/12/28 01:55:52 T7ZsiI8k.net
>>153
心配せんでもネットワークゲーム作るときには、一からソース書き直したくなる。

161:名前は開発中のものです。
04/12/28 02:05:29 c2c7YZnL.net
お前らすごいな、尊敬するよ。いいやつばかりだし。俺なんて全く知識ないけどこれから何年かかってもいいから勉強するよ!

162:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:35:25 eZh/IZfo.net
>>135
壁ズリはしないの?
>>154
これだな、多言語覚えろの元ネタ
URLリンク(cruel.org)
>>158
SDLは拡大縮小回転がないらしい
ゲームにはあまり向いてなさそう

163:名前は開発中のものです。
04/12/28 04:42:57 aRPm8y+g.net
SDL+openGLでモーマンタイ

164:じっち
04/12/28 08:52:59 O0eH+mqB.net
メニューで文字の表示される早さを変えれるように出来ました。難しかったです。
次は操作キャラの移動速度を変えれるようにしますね。

165:名前は開発中のものです。
04/12/28 09:23:41 pMUbf8EG.net
>>161
だな〜典型的な糞スレになる悪寒がしてたのに良スレに化けた
じっちはソース公開しないんですか?

166:じっち
04/12/28 09:35:42 O0eH+mqB.net
はい。来年のコンテストに出品するので、公開するつもりはありません。
似たものを作られたら困りますから。

167:名前は開発中のものです。
04/12/28 10:59:21 HByur3p6.net
>>152
HSPでDirectX使えるけど2Dのみにしたほうがいいと思う。
どの程度表示するかにもよるが、
3Dアクションなんか遅くてたまったもんじゃない。

168:名前は開発中のものです。
04/12/28 12:08:34 5155pWmF.net
で、1は?

169:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 12:47:04 qqFz8Sd4.net
サンプルに機能をつけた物を出品するのってどうなの?

170:じっち
04/12/28 13:04:45 DKMoi1so.net
今はサンプルのマップを使ってますけど、そのうち自分で作ったマップに変えるので、
サンプルを見本に作った自作ゲームになるので大丈夫です。
サンプルを見てもらえればわかりますが、今の状態でもかなり自作になって来てると思います。
まあ、ようするに出品するまでには、オリジナルにします。

171:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 13:19:18 qqFz8Sd4.net
マップというよりはソースの方。

172:じっち
04/12/28 13:22:29 DKMoi1so.net
ソースも自分で使いやすいように、編集しています。


173:155
04/12/28 14:10:46 jNF8aU8H.net
ところでこのスレで作ってる人はHSPのどのバージョンで作ってる?

174:じっち
04/12/28 14:24:01 DKMoi1so.net
僕は今は2.6です。
もうすぐ3.0が完成する見たいですので、そろそろ
ベータ版をダウンロードします      

175:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 14:37:53 qqFz8Sd4.net
俺は2.6。


176:ぁちいは、16
04/12/28 16:08:33 pxsNAX2+.net
じっちが成長してる。えらいなぁー。
自分も、頑張ってCとWin32SDKでつくってるよ。
>>174
β版に手を出すのはもうチョイ後の方がいいと思うぞ。
基本的に、正式版が出てからでも大概のものは修整とかいれるから、
ある程度、他の人が歩いた後で無いと歩きづらいしね。
お互いガンバろう!

177:名前は開発中のものです。
04/12/28 18:19:35 T7ZsiI8k.net
じっちはだんだん成長しててがんばってるが、似たようなもの作られて困るってレベルまで
行ってないから心配するな。
というか、似たようなものを作るのにソースはいらない。
じっちだって、「ドラクエの画面移動に似たようなもの」を作るのに、ドラクエのソースを
見たわけじゃないだろ。

178:155
04/12/28 18:26:59 jNF8aU8H.net
buffer命令してるのにウィンドウが出来てるよ・・・

179:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:35:51 qqFz8Sd4.net
buffer 0 にしてるなら0いがいにしてみたらどうだ?


180:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/28 20:51:29 qqFz8Sd4.net
参加者してるのは素材はフリーのやつを使うのか?

181:名前は開発中のものです。
04/12/28 20:54:09 SXOrGZ47.net
ずぶの素人の質問なんだが
HSPとVBどっちがRPGにむいてるんでつか?

182:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:06:44 c6zDlW6u.net
>>181
一概にはいえないがHSPは無料なので敷居が低いのは確か。

183:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:20:45 m8Thf3wf.net
まぁ両方重めだし、あまりRPGには向いてないけどな。

184:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:25:49 c6zDlW6u.net
>>183
いや、重いからこそ動きの少ないRPGに向いてる訳だろ。

185:じっち
04/12/28 21:36:41 +StA/fsg.net
他のスレ見てたら、最高の素材HP見つけました。かなり絵が綺麗です。外国ですけど。
URLリンク(www.reinerstileset.4players.de:1059)

186:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:39:15 MQ5LyZIA.net
重いってどんな規模のものを作ろうとしてんだ?
RPGは変数の管理が大変だからどちらも向いてはいないけど。

187:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:44:59 SXOrGZ47.net
>>182
回答サンクス。
>>1みたいに0からやってみようと思うんだが
ある程度、力をつけてからまったりとやってみようと思います。

188:155
04/12/28 21:47:10 jNF8aU8H.net
>>33
まさにそのとおりだったよ。
ありがとう。

189:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:49:42 T7ZsiI8k.net
いや、変数の管理だとVB>>>>>HSPだろ。
VBは値渡し、参照渡し、変数の明確なスコープ、クラスなど、とりあえずは一通りの
機能は揃ってる。
それに比べてHSPは、モジュールによって変数のスコープを区切るだけしか出来ないので
RPGには向いてないだろう。

190:名前は開発中のものです。
04/12/28 21:53:58 lIIKgiYI.net
>>189
マジですか。
VBって所詮BASICだろって思ってたけど、
いつのまにかそんな事まで出来るようになってたのネ。

191:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:00:50 pMUbf8EG.net
>>185
きれいだけど3D向きじゃないかな。まだ3Dは敷居高すぎorz
漏れはCLONE GAME PARTYのドラクエ・FF素材使おうと思ってる。ほとんど全部そろってておすすめ。
著作権は灰色ゾーンだからコンテストとかでは使えないけど。

192:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:02:39 SXOrGZ47.net
うーむ。
どちらが向いているという質問が悪かったな。
VBとHSPどちらが、比較的、容易に製作できるのか教えていただきたい。
どっちも、とっつきやすいのは知っているけど迷ってます。


193:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:26 pMUbf8EG.net
HSPじゃない?HSPでゲーム作っている人たくさんいるし、資料もそろってるから。

194:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:05:32 c6zDlW6u.net
>>191
マジレスするとHSPの時点で3Dは無理
>>192
他にプログラミング経験は無いの?

195:じっち
04/12/28 22:08:01 +StA/fsg.net
ビットマップだから普通に2Dに使えましたよ。

196:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:10:12 SXOrGZ47.net
>>194
ええ、特にないです。
ほんと、ずぶの素人です。
1から始めるのには、どちらがいいのかと悩んでます。
大それた目標とかはないので、まったりとやりたいと思ってます。

197:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:14:23 c6zDlW6u.net
>>196
まぁ、とりあえずHSPで始めたらいかが?
無料だしHSPでのゲーム作りに関するHPも多数ある事だし。
機能不足を感じたら他言語に移行すればよろし

198:名前は開発中のものです。
04/12/28 22:43:56 MAQ0FO1u.net
どっちがいいかなんて聞く前に、ロハで使えるんだからとりあえずHSP試せよ。

199:名前は開発中のものです。
04/12/28 23:52:44 ohZomUK8.net
やっべこのスレ見てたら俺もなんか作りたくなってきた
RPG風の何かを

200:155
04/12/29 00:01:51 jNF8aU8H.net
とりあえず昨日からの途中経過。
・キャラの歩行アニメーションのとこ
・マップ表示
までだな。次はマップ上をキャラが動くかどうか頑張ってみるよ。

201:じっち
04/12/29 00:02:13 0DUxsC+I.net
199
じゃあ、作ろうよ。
僕のゲーム
斜め移動時にキャラの向きも斜めにするようにしました。
いまだにアップロードは出来ませんけど。

202:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:07:18 Lb0+aKbu.net
俺もWinAPIで作ってみっかな

203:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:09:57 k4rHdAVh.net
>>202
死ぬ気でやらんと出来んぞ。

204:じっち
04/12/29 00:14:54 T+qRGkJk.net
1人だとかなり辛いけど、何人かで協同製作すれば、それほど辛くないんじゃない?

205:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:19:46 J2k50c7A.net
>>203
それは結構誤解

206:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:41:29 k4rHdAVh.net
>>204
おまいは黙っとれ
>>205
ほう。そんな事言える位だから勿論APIである程度の規模のソフトを組んだ事はあるんだよな?

207:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:48:26 jXO0X6Ra.net
>>206
いや、まあ全部API直で書くことって、あんまり無いじゃん。
ラッパーライブラリとか通せばそれなりに手間かからなくなるし。
……ただ、それはAPI使ってると言うか、個人の捕らえ方次第だな。
ちなみに、じっちに対して言いたいことは分かるが言葉きつすぎ。

208:名前は開発中のものです。
04/12/29 00:57:56 k4rHdAVh.net
>>207
そりゃライブラリ類使えばかなり楽なのは確かだが。
じっちにはちょっと言い方がきつかったな。
スレリンク(gamedev板)
これ見たら言いたい事が解かると思うが。

209:じっち
04/12/29 01:04:30 rvDtzROV.net
僕も悪かったです。すいません。

210:名前は開発中のものです。
04/12/29 01:13:45 jXO0X6Ra.net
ところで、ここって2ちゃんねるだったよな?
ちょっと、まったりしすぎて不安になってきた。

211:!206
04/12/29 01:33:28 dQxXqVB7.net
>>207
漏れは全部APIだけどな。
喇叭はMFCでコリゴリなんでその他諸々含めて使う気にならん。
全部APIつっても基本的なスケルトンは誰が書いても同じだし、ちょっと変わったこと
やろうと思ったらAPIのみの方が組み易いと思ふ。
そこまでやろうとしたらそれなりに知識と経験は要するが。

212:名前は開発中のものです。
04/12/29 02:22:48 RqsWbBP6.net
>>211
自分もAPIのみ派。MFC、DirectXは使わず。
使いこなせるようになるのに4、5年ぐらいかかったと思う。
それまでは、コンソールプログラムで修行していた。
とにかく、グラフィックの表示、イベントトリブンが難しすぎ。
これらを覚えてからは、コンソールと同じぐらいに簡単に組めるようになった。

213:名前は開発中のものです。
04/12/29 03:14:25 Lb0+aKbu.net
SDLやOpenGL覚えた方が各種プラットフォームに対応できるぞ

214:名前は開発中のものです。
04/12/29 04:24:20 RqsWbBP6.net
>>213
そうなんだけど。その上、Win32APISDKより簡単だって言うし・・。
しかし、長年やってたって事でなかなか変えられない。
今から覚えようとしている人なら、そちらから入った方がいいかもね。

215:名前は開発中のものです。
04/12/29 09:19:55 SCxaGwVw.net
Win32APIはLonghornになったら廃止って聞いたけど。乗り換えるべきか悩むな。

216:じっち
04/12/29 10:09:13 sKXRXat2.net
winAPIってどんなものですか?
HSP講座を見ていると、たまに載っているんですけど、何なのかわかりません。


217:名前は開発中のものです。
04/12/29 10:12:55 r7a4juCO.net
キタ━━━(゜∀゜)━━━ !!!!!!

218:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:07:05 SCxaGwVw.net
>>216
Windowsの一番基本的な関数の集まりのこと。C言語だけだとウィンドウを表示したり絵も描けないけどWindowsAPIを使うとできる。
ウィンドウを作ったり画面に線を描いたりイメージを描いたりといろんな関数があってゲームにも使える。


219:じっち
04/12/29 11:17:20 sKXRXat2.net
ありがとうございます。
これはHSPにも使えるんですか?

220:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:25:56 jXO0X6Ra.net
>>219
使えないことは無い。
というか、以前に検索してから聞けと言ったはずだが。

221:名前は開発中のものです。
04/12/29 11:30:50 +kn7pL+O.net
じっちがんばれw
応援してる

222:じっち
04/12/29 11:30:59 sKXRXat2.net
はい。ちゃんと検索しました。
よくわからなかったけど。

223:名前は開発中のものです。
04/12/29 12:57:26 2GWamoau.net
>>194
DirectXが使えるんだから3Dが無理ってことはないだろ。
>>222
検索して理解できなかったって事は、今の君には必要ないって事だよ。

224:じっち
04/12/29 13:23:16 3YvpeNB7.net
>>223
そうですね。今の僕には、必要なさそうです。
>>194
HSPで作った3Dゲームは普通に動きますよ。
3Dゲームの作り方の記載してある著書を10月に買ったんですけど、
それを見ながら作ったら普通に動きました。 

225:名前は開発中のものです。
04/12/29 13:54:08 eiMlwzQA.net
>>204
ゲームを作ったことが無い香具師は、たいていそう言うんだが
メンバー間の調整で労力を使い果たす上、時間の浪費にしかならない
年単位で待ち続ける忍耐力があり、
その間、自分のモチベーションが下がらない自信があるなら、やってみてもいいかもなw

226:155
04/12/29 13:59:08 c0dYAtgA.net
>>210
おれも含め冬休み厨の隔離スレだからな。
冬休み終わったら一気に寂れるだろう。

227:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:03:13 SCxaGwVw.net
ドラクエ風rpgのサンプル作ってみました。
URLリンク(gamdev.org)
EXEファイルですが実行できるか見てもらえますか?

228:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:10:03 sCU4Oe2f.net
>>227
実行できたよー
かわえぇ(;´Д`)ハァハァ

229:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:16:32 sT4X0OKu.net
>>227
自己解凍されたよ?
■rpg
├■dq
│├Chara$AnimationThread.class
│├Chara.class
│├DQ.class
│├hero.gif
│├MainPanel.class
│├Map.class
│├map.dat
│├map_chip.gif
│└MapChip.class
├■
│└MANIFEST.MF
├.classpath
└.project

230:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:20:18 SCxaGwVw.net
>>228
ありがd
>>229
EXEが解凍されちゃいましたかorz
Javaで作ってEXEに変換したんですがうまくいかない場合もあるみたいですね・・・

231:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:22:51 SCxaGwVw.net
ほんとだLhaca使うとEXEが解凍できちゃいますね。んーどうしよう。

232:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:28:05 RqsWbBP6.net
>>227
Wの勇者だね。ちゃんと動くよ。
ただ、最初の読み込み?の時間がやや長い気も。

233:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:35:50 eF9z0wIr.net
JavaVMの起動時間じゃない?

234:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:38:41 k4rHdAVh.net
>>223
>>224
DirectX使えるけど実際に3Dのゲームを作ると成ると話は別。
確かに簡単な物はできる事は出来るが、ちょっと複雑な事をしようと成ると重い&機能不足でどうにも成らん。
初めから3Dを使ったゲームを作るならC、C++等で作った方が早い

235:名前は開発中のものです。
04/12/29 14:58:07 SCxaGwVw.net
>>232
d。>>233さんの言うとおりJVMの起動時間ですね。たぶん。
これからイベントとか実装していくんでこのスレに常駐させてもらいますね。

236:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:10:02 bfwJ8jnr.net
MapのisHitはどちらかというと意味合いが逆な気がした…
別にどうでもいい事だけど

237:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:13:33 sCU4Oe2f.net
俺もRPG作ってるぞ!
戦闘はシンプルだけど、次回作になったら要素たす。
イベント・自由移動は2D横スクロール。楽だし。
ジャンプetcのないヴァルキリープロファイルみたいなの

238:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:17:08 SCxaGwVw.net
>>236
あれ逆コンパイルしました?ソース入れなかったけど・・・なんで知ってるの?

239:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:20:31 KevMjlGb.net
exeの中身みえるのやばいよね
classってファイルとかあるけど
ソース丸見えなのかな?
>>227
JAVAの開発環境なに?


240:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:23:30 bfwJ8jnr.net
>>238
あう、すんません(;´Д`)
背景が微妙にちらつく理由が気になったもんで

241:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:32:39 SCxaGwVw.net
>>239
やばいですね・・・別にソース隠しているわけじゃないんでソースつきでもいいんですが。
classだけじゃソースはわかんないです。どんな関数あるかとかはわかるんですが。
開発環境はJDK1.5とEclipse3.0です。
>>240
あ、気にしてないんでいいですよw
バッファに書き込んだあと画面に転送するダブルバッファリング使ってるんですけどやっぱ少しちらつきでますね・・・
ソースアップしたんでよかったら見てください。
URLリンク(gamdev.org)

242:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:35:47 bfwJ8jnr.net
>>241
最近(といってもそこそこ古いですが)の逆コンパイラはソースまで
ほぼ再現できちゃうのが怖い所です…(Javaは変数名までも)
中間言語の弱みでもあるのですが。
私も仕事でJavaを使ってるんですが、頭を悩ませています。

243:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:42:52 SCxaGwVw.net
>>242
プログラム版でもそういう話題でてましたね〜。逆コンパイルしてもメソッド名とか読めなくする難読化ってツールもあるとか聞いてます。Javaはオープンソース向きかもしれませんね。
それ以前にゲームには向かないかもしれないけどorz私も仕事でJava使うのでJavaの勉強かねてゲーム作ってます。

244:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:44:22 SCxaGwVw.net
>>237
できたらここにアップよろ

245:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:48:34 sCU4Oe2f.net
>>244
URLリンク(gamdev.org)
いまんトコこんなかんじ
普段はDelphiスレでやってるゼ
マップ・イベント関係のメドはついてるから戦闘つくってる
言語は違えどやることは似たようなもんだから一緒に苦労しようぜ…orz

246:名前は開発中のものです。
04/12/29 15:55:04 SCxaGwVw.net
>>245
おう!だけど作ってると時間たつの忘れるぐらい楽しいなぁ。バグが出ると夢に見るほど悩むけどorz
あれこの戦闘前にどっかで見たことあるw
URLリンク(gamdev.org)
絵うまいですね〜。自分は描けないので全部借り物素材ですorz

247:155
04/12/29 15:55:48 c0dYAtgA.net
このスレのHSP参加者はマップエディタ自作?


248:名前は開発中のものです。
04/12/29 16:19:25 sCU4Oe2f.net
>>246
アレの再構築中(;´Д`)
見た目いっしょだけど中身別物(俺的に)
絵ぐらいは自分で描きたいけど…
プログラム終わったあとに全グラフィック描くのかと思うとorz

249:名前は開発中のものです。
04/12/29 17:43:11 SCxaGwVw.net
>>247
自分はHSPじゃないけどマップエディタ自作。今作ってます。
というか人が作ったマップエディタって使える。マップエディタがはきだすマップ構造にあわせてプログラム作るのかな?

250:名前は開発中のものです。
04/12/29 19:13:11 RqsWbBP6.net
>>249
自分はCだけど、ソースの配列に書いてる。
自分で作るのはめんどくさいし、フリーのは、レイヤーの部分が使いにくかった。
ちょっとした特技?だけど、見本の地形(ドラクエのフィールドマップなど)
を見ながら、ブラインドタッチで打ち込める。
その為には、当然チップセットの並びを覚えておかないといけないけど、
マップチップの数を厳選し、また並べ方を工夫して、覚えやすくしている。

251:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 20:17:40 h2H+4SI5.net
>>247
作るのメンドイから自分で書いてる

252:じっち
04/12/29 20:21:04 sOTEc7bM.net
逆コンパイルってどうやるんですか?
もしかして悪いことですか?

253:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:33:17 k4rHdAVh.net
>>252
URLリンク(www.google.co.jp)

254:じっち
04/12/29 20:40:15 R95b1en5.net
>>253
すいません、グーグルに飛ばされるんですが?

255:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:45:49 v3IxC5/w.net
アドレス見たら分かるだろ

256:じっち
04/12/29 20:47:46 30ifPpTW.net
>>254
誰ですか?
僕今、風呂出た所で書き込んでいませんけど。
>>253
検索してみたら、逆コンパイラが必要ということがわかりました。
でも実際に配布しているサイトが見付かりません。
配布サイト知りませんか?

257:じっち
04/12/29 20:49:54 R95b1en5.net
誰ってじっちです。
ちなみに僕のほかに100人のエージェントじっちがいます。

258:名前は開発中のものです。
04/12/29 20:58:42 t9m26RMS.net
>>256
初心者が手を出すもんじゃない。やめとけ

259:じっち
04/12/29 21:02:01 30ifPpTW.net
そうなんですか?
じゃあ、やめます。 

260:名前は開発中のものです。
04/12/29 21:19:01 H9IM7l0x.net
お前には逆コンパイルなんてまだ必要のない知識だ。
いや、一生無いか。

261:名前は開発中のものです。
04/12/29 21:53:55 f0nV1ZUp.net
あのさ、じっち君はトリップ付けた方がいいと思うんだよ。

262:名前は開発中のものです。
04/12/29 22:02:50 Lb0+aKbu.net
良い子は逆コンパイルなんてしちゃいけません、いやマジで。

263:じっち
04/12/29 22:06:15 sOTEc7bM.net
トリップって何ですか?

264:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/29 22:11:43 h2H+4SI5.net
自分で調べろ

265:ぼるじょあ ◆yBEncckFOU
04/12/29 22:13:12 X4tvZGsl.net
(・3・)アルェー

266:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/29 22:36:18 Maxa4pVv.net
女性にフられたので見てみたらスレがすごいすすんでいるな!
そのうち俺様も動くものをUPしよう

267:じっち
04/12/29 22:48:41 WKyhCG4/.net
>>266
頑張って下さい。

268:名前は開発中のものです。
04/12/30 00:03:27 App8tdOx.net
それなりの大きさのRPGだったらイベントスクリプトとか実装するんだろうけどどうやって作ってますか?何かヒントになるページを知ってたら教えてください。

269:じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 01:04:50 EHc/vvqS.net
トリップというものをつけてみました。
なるほどこれがあれば僕のにせものが出てきても大丈夫ですね。

270:名前は開発中のものです。
04/12/30 01:52:30 95cGh2be.net
>>268
URLリンク(www.google.co.jp)

271:250
04/12/30 06:46:17 Hv4oEKga.net
>>268
スクリプトって、RPGツクールみたいなやり方でイベントを作っていく事の事?
それなら、まんまRPGツクールのやり方が参考になると思う。
まずマップを選択、マップ上をカーソルで移動し位置を決め、
開始条件を選択肢、イベントの内容を順番に決めていくと。
マップを直に書いている僕の意見では参考にならないと思うけど、
自分は、イベント系もソースの構造体に直書き。
それでも、構造体のメンバーは、位置、開始条件、イベント内容とかと、
RPGツクールを参考に殆ど同じのを使う。

272:名前は開発中のものです。
04/12/30 07:13:24 9GV1NPZ6.net
だんだん、じっちに萌えるスレにみえてきたー@@

273:名前は開発中のものです。
04/12/30 07:16:45 O3iJ5ayA.net
>>272
URLリンク(prog-etc.bbs.thebbs.jp)

274:名前は開発中のものです。
04/12/30 08:48:31 k2r3wU9K.net
>>268
URLリンク(www.sm.rim.or.jp)
このRPGはイベント用にバイナリコードの実行システムを持っている。


275:268
04/12/30 09:47:03 App8tdOx.net
>>271
d。RPGツクール95は昔やったことあるから調べて見ます。問題は開始条件とかを簡単な文法で書いておいてそれを分析するとこだな・・・
自分も最初ソースファイルに直接書いてたけど町の人とか多くなってくるとソースの量がめちゃくちゃに増えることに気づいて代替案を考えてました。
>>274
ありがとうございます。参考にします。
自分も一応いくつか見つけたのではっときます。
URLリンク(www.sala.or.jp)
イベントマップの概念の解説。今のところこの実装法はけっこうよさそうです。
URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
イベント構文とその解析手法がのってます。

276:250
04/12/30 14:49:04 Hv4oEKga.net
>>275
上げられたサイトすごくいいですね。
自分も探してみたけど、中々いい所が見つからなかった。
正直、イベント(マップ)データが増えすぎて困る、
という所までたどり着く事が難しいから、経験自体あまりできない。

277:じっち
04/12/30 15:20:23 P8CGQi26.net
275
HSPじゃないですよね?
すごいことがよく載っていました。
あまり理解出来ないけど。

278:名前は開発中のものです。
04/12/30 16:10:14 g5VTNrhf.net
>>277
上:VB
下:C++
明らかにHSPと違うだろ

279:じっち
04/12/30 17:23:23 tYKpa9bH.net
>>278
落ち着いてください。それは僕の偽者です。

280:じっち
04/12/30 17:24:14 tYKpa9bH.net
トリップをつけてみたいのですが、どうやってつければいいんですか?


281:じっち
04/12/30 17:41:58 wSyExFKn.net
じっちは黙ってろ

282:テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:03 App8tdOx.net
トリップテスト

283:テスト ◆wSaCDPDEl2
04/12/30 17:53:54 App8tdOx.net
>>280
名前のところに
じっち#好きな文字列
って打てば出てくる。好きな文字列はずっと同じのを使えばいいよ。

284:名前は開発中のものです。
04/12/30 18:12:50 9GV1NPZ6.net
だんだん、どれが本物のじっちか見分けるスレにみえてきたー@@

285:じっち ◆hGAZbEpuzI
04/12/30 18:13:31 k2Qrl6u6.net
トリップつけてない偽者は無視してください。
それから僕を騙るのはやめてください。訴えますよ。

286:250
04/12/30 18:22:39 Hv4oEKga.net
>>285
偽者がトリップを付けて来たら、ホームページに本物の方を書いておけばいい。

287:じっち
04/12/30 18:24:28 wSyExFKn.net
誰に訴えるんだよ
じっちは黙ってろ

288:じっち ◆C4XYyU09JE
04/12/30 18:24:44 Y69zv7rw.net
トリップ付けてさえ本物かどうか怪しいもんだ
どうやって証明しよう?

289:じっち ◆4Qth1b1Y32
04/12/30 18:42:27 tYKpa9bH.net
とりあえず、本物はsageを知らない。

290:名前は開発中のものです。
04/12/30 19:32:10 +kZT0mOX.net
hGAZbEpuzIが本物ってことでFA?

291:じっち(本物です)
04/12/30 19:33:47 ST/V0UVe.net
本物です。
確かに僕は[sage]を知りません。
何で僕の名前を名のるんでしょうか?
全く意味ないと思いますけど。
ゲーム進行状態
キャラクターを走らせることが出来るようになりました。
今はマップを作っています。

292:じっち(本物)
04/12/30 19:38:53 ST/V0UVe.net
家はダイヤルアップ接続なので、その暗号みたいのは毎回変わってしまいます。

293:名前は開発中のものです。
04/12/30 19:49:28 App8tdOx.net
>>292
お前はじっちじゃないな!
ダイアルアップ接続でIP変わるからトリップ変わるなんて本物のじっちが知っているわけない。

294:マスター・オブ・じっち
04/12/30 20:12:10 95cGh2be.net
じゃぁもう僕が本物でいいです
よろしくおねがいします

295:じっち(方法)
04/12/30 20:35:00 653hIGV0.net
投稿時間の横にあるのがトリップなんですか?
>>294
じゃあ僕のHPの雑談掲示板に名前[じっち]で書き込んでみてください。
あなたは、偽者だから書き込めないはすだけど。
出来るものならやってみろ
出来ないだろ

296:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:40:49 t6DhusLX.net
あのさ…
珍しくこの板で真面目に作ろうとしてる香具師がいるんだから
せめてここでは荒らすなよ。

297:じっち
04/12/30 20:42:08 wSyExFKn.net
>>295
お前が本物って証拠も無い
ていうか、本物だろうが偽者だろうが糞には変わりない
じっち=池沼でFA

298:名前は開発中のものです。
04/12/30 20:47:29 azpWmkJm.net
>>296に同意。
他人ががんばってるのを妨害するのは厨以下。
厨でもしない。
ともかくじっちはHPなんなりで使うトリップを書いて本物である事を証明すればOK

299:じっち
04/12/30 20:55:12 653hIGV0.net
そのトリップはどうやって書くんですか?

300:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:02:46 azpWmkJm.net
いやだから名前欄に#×××
×××は好きな文字(ただし他人に推測されにくいもの)
で、書き込んだらそれが暗号化されて名前欄に出るからそれをホームページに貼り付けておけ。
それで偽者は出ないだろう

301:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:08 XcNbyMD9.net
HPにトリップキーまで書いちゃう予感・・・

302:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:06:38 95cGh2be.net
悪かった悪かった、ちょっと便乗しただけだって。
>>296>>298
それと同義語言うと
十中八九糞スレ化するから
本当に応援してるのなら二度というなよ
じゃあ続いてじっち頑張って

303:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:09:43 azpWmkJm.net
>>302
ハァ?お前が二度と書き込むなや屑が。

304:じっち ◆4Fwjw8VWQg
04/12/30 21:09:58 AmXxhshW.net
トリップの書き方わかりました。
今からHPの雑談掲示板に書いておきます。
僕の雑談掲示板はパスワードがわないと同じ名前での投稿は受付ないので、偽者には書き込めないので確実に本物だとわかります。

305:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 21:12:35 AmXxhshW.net
やっぱりトリップ変えます

306:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:14:11 95cGh2be.net
>>303
ほら、結果的にお前が汚い言葉を使う結果になるんだから

307:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:18:25 azpWmkJm.net
>>306
ほう、汚い言葉を使う結果になったら何なんだ?
お前のじっちを騙った妨害レスよりは遥かにマシだと思うが。
つー事でこれ以上は他の香具師の邪魔になるんで終了

308:じっち
04/12/30 21:19:26 wSyExFKn.net
だから、じっちの存在自体が汚いんだよ。

309:名前は開発中のものです。
04/12/30 21:19:28 95cGh2be.net
まぁいいや、日にち変わればID変わるし。
明日からまた元通りにやりましょう、便乗してすまんかった。

310:じゃばっち ◆/hhXTUq7wc
04/12/30 21:20:46 App8tdOx.net
Javaのドラクエ試作品マップ移動までできました。じっちには負けんぞ〜
URLリンク(f57.aaa.livedoor.jp)

311:じっち
04/12/30 21:29:03 AmXxhshW.net
トリップ書いてきました。

312:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/30 23:26:59 3tDqLrwW.net
オンラインゲームを作るのが目標なのでスミス・プロジェクトを参考にソースを書き直しています。
どうすればいいのか全くわからなくなったので質問します。
壁にぶつかったときに向きだけ変えるのはどうすればいいでしょうか?
何度試してみてもうまくできません。
教えて下さい。お願いします。

313:名前は開発中のものです。
04/12/30 23:29:28 MFUa7lme.net
>>312
自分で調べるか、考えるかしろ。
何でも人を頼りにするような奴じゃネットゲームなんて到底無理。

314:35 ◆JuJK1MZ4OU
04/12/30 23:34:17 FdaAA32d.net
>>312
調べてわからないなら、色々試してみろ。
ソースが複雑になってもいいから

315:250
04/12/30 23:43:05 Hv4oEKga.net
>>304
じっち氏のホームページは>>42?つながらない。
>>310
まず、そのアドレスにhを付けてもうまく落とせない。
後、ホームページの方では落とせたけど、
jarファイルをダブルクリック(やり方あっているよね?)しても実行されない。
>>312
前見せてもらったバージョンで、壁に当たった時に
移動できないという処理が出来ていたから、
単純にそのチェックがあった時、向きの変数の値を変えればいいのでは。

316:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:08:04 SimrFSFr.net
>>315
僕もそうだと思って、向きの変数を書き換えたんですがだめでした。

317:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:13:48 VaHOq6ZV.net
悪いことは言わんから基礎からちゃんとやった方がいいぞ。
ゲーム製作は掲示板のCGIスクリプトみたいに他人のソースに
ちょっと手を入れるのとはわけが違う。

318:じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 00:28:03 SimrFSFr.net
gosubで1度キャラ描画ルーチンへジャンプしたら出来ました。

319:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:37:59 rvCeRkRB.net
俺もRPG製作を始めようかと思うが
何から始めたら良いかわからん

320:名前は開発中のものです。
04/12/31 00:49:56 miYGL5cf.net
何から始めたら良いかわかんないうちは手を出さないほうがいいかもしれナイ。
講座サイトのサンプルソースの内容を解析して、とりあえず動くもの作る。
そーしてくと、
「RPGだな。ドラクエ型にしよう。そうするとまずマップを表示させないとな。
マップを表示させるためには、変数に何と何を用意すればいいな」
とかそんな感じに考えが浮かぶようになってくる。
「何をしたいから、何と何を用意する」という考え方で向かえばヨロシ。

321:受験生 ◆g/ZMVdytmo
04/12/31 01:00:42 Zbal3OcU.net
楽しそうですね
手伝いましょう。

322:155 ◆NoUbUc/NlY
04/12/31 01:04:49 goXsOnkY.net
現在の状態
・自動マップ生成のプログラム製作中。(ローグっぽいの作りたいため)
とりあえず生存カキコ

323:名前は開発中のものです。
04/12/31 01:17:17 rvCeRkRB.net
>>320
レストンクス。
絵でも描きながら、練っていくことにするよ。

324:2号 ◆x9xF7SaTjA
04/12/31 15:08:34 k5Jve/e2.net
とりあえずシューティングゲームの練習はここまでだ!
HSPのことは結構わかってきたぜ!
いよいよ本格的に俺ゲーをつくるぞ!
URLリンク(www2.aqweb.net)

325:名前は開発中のものです。
04/12/31 17:14:01 ylI43WA1.net
拡張子xxxってなんですか


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