C++でRPGゲームを作成 ..
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881:名前は開発中のものです。
11/04/03 23:07:20.50 mqRgK4Gz.net
あなたの文章を読んでいて思ったのだが。
まさか、一枚のテクスチャに複数のレイヤーを重ねて最終的に
画面に描画しようとしている?
DirectXのバージョンをいくつ使うか知らないけど
いくらなんでも概念が古すぎるよ。
(DirectDrawとか使おうとしてる?)
WindiwsXPターゲットのDirectX9ならポリゴンまたはスプライト使えば解決できることを
わざわざ難しい方法でやろうとしているように見える。
ここで説明するのは無理があるからいくつかサイトのURL貼っとく
DirectX8の解説サイト
URLリンク(rina.jpn.ph)
Microsoft本家のゲームプログラミング入門資料(数学の知識必須)
URLリンク(msdn.microsoft.com)
まさかとは思うがDirectX7ならこの辺り
URLリンク(rina.jpn.ph)
入門者ならDirectXと言わずDXライブラリを使うのもありだと思う。
DXライブラリを使った解説サイト
URLリンク(dixq.net)
あと、ネットの情報は色々不足な部分や整理されていないから
一冊、入門書を買うことをお勧めする。



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