C++でRPGゲームを作成する
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850: ◆MBbNHCnf2M 11/03/26 17:11:30.81 npmu6kKT.net >>846 >>1の書き込みとスレッドの中身を見る限り、このレベルからやっても 良いように感じましたが・・・ >>1さんもC++のプログラミングは初めてって書いてますし >>848 確かにこのままソース書いていくのは難しいと感じてました どんどん大きくなっていきますからね とりあえず http://gmdev.xrea.jp/ このアップローダが、この板でプログラムを作っている方々が 使用しているアップローダのようです 今後はここにソース置きましょうか >>849 common.hみたいなヘッダを作成して #include "WINDOW.h" extern Window window; として WINDOWクラスにアクセスする必要があるクラス全部に インクルードしたら良いんですね 851: ◆UUwiUCL1P6 11/03/26 18:14:33.03 pvmCllah.net >>850 gmdevにDirectInputの.h/.cppを置きました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/245.txt >common.hみたいなヘッダ そうです。自分専用のマクロとか定義とかの置き場にヘッダ作りますよね。 そこに入れておいてください。 ついでに↓もお願いします。 #define ARRAY(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0])) 配列の要素数のマクロです。 置いたソースですが現在の自分のソースからいろいろはしょって整形しているので、 部分的に文法がおかしくなったりで、エラーがでるかも知れません。 それはすいませんがうまく直してください。
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