C++でRPGゲームを作成する
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800:名前は開発中のものです。 11/03/10 01:14:43.71 LV/Xv7hB.net >>798-799 できました LRESULT CALLBACK WINDOW::Proc〜の行で 同じパラメーターの型で静的な、または動的なメンバー関数をオーバーロードできません。 とのエラー 801:名前は開発中のものです。 11/03/10 01:21:28.74 zj8b7q7C.net >>800 すいません原因よくわからないです。 ProcをWINDOWクラスのメンバーから外して、単なる外部関数にしてみてください。 802:名前は開発中のものです。 11/03/10 01:25:17.77 LV/Xv7hB.net >>801 できました 803:名前は開発中のものです。 11/03/10 01:30:45.13 zj8b7q7C.net >>802 そうですか。。。コンパイラの差異かも知れないです。 先々、この手の差異でどうにもわからない場合は、 申し訳ないですが自己解決か他に助言を求めてください。 下記の2つのメンバー関数を追加してください。 private: bool peek( void ); //ウィンドウのメッセージを処理します bool sync( void ); //タイマーの同期を取ります
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