C++でRPGゲームを作成 ..
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371:おにぃ ◆vaRn.epHhg 06/01/01 00:22:09 4ezcqZrB.net はぴましておめいやー 372:名前は開発中のものです。 06/01/01 07:31:36 /p1aJfuc.net あけおめs 373:おにぃ ◆vaRn.epHhg 06/01/02 06:40:06 D0+G1n9A.net Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。 ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。 63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz 374:名前は開発中のものです。 06/01/02 14:29:55 KKy560B6.net その3Dデータって楽に扱えるの? 375:おにぃ ◆vaRn.epHhg 06/01/02 15:46:02 D0+G1n9A.net >>374 質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。 意外にも初級者にも易しい設計になってるし リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで プログラマー的には別になんもw 3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。 Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。 スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも そんなに難しくなさそう。 ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。 プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。 そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
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