C++でRPGゲームを作成 ..
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263:名前は開発中のものです。
05/12/12 14:32:36 85OtwYBa.net
天外魔境NAMIDAの様な家か?

264:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 14:47:16 T2f8w7Jl.net
>>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。

265:名前は開発中のものです。
05/12/12 16:34:09 hIGzYMv6.net
作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)

266:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 17:20:40 IgdG/p5J.net
>>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。

267:265
05/12/12 19:06:49 /GXJ9Vym.net
>>おにぃタン
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。

268:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 20:24:20 HLII9My4.net
>>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。

269:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:13:23 kmF0Nx0d.net
switchとかで書いたら吐き気しそうだなw

270:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:55:24 /GXJ9Vym.net
>>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。

開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m

271:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:27:08 g9ebYGNk.net
家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
URLリンク(gamdev.org)

272:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:32:09 kVNBntKK.net
つまり、きじっ娘が主人公なのか。

273:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:40:53 g9ebYGNk.net
(´・ω・`)ナンデヤネン

274:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:46:15 oxrgP+j1.net
先頭だからさ

275:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:47:07 1CS21AqN.net
こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。

276:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:49:02 g9ebYGNk.net
ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。

277:名前は開発中のものです。
05/12/13 01:08:54 kI1QtRBB.net
そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
┌─┬┐
├┬┤│
│├┴┤
└┴─┘
┌─┬─┐
├┬┴┬┤
│├─┤│
├┴┬┴┤
└─┴─┘


278:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 01:15:33 g9ebYGNk.net
>>277
おお〜詳しいね。モーメントがどーたらとか意味ありげな配置だな。
やっときま

279:名前は開発中のものです。
05/12/13 17:27:24 BTvpvtzp.net
このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。

280:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:34:11 KrR92/qW.net
>>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。

281:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:10:28 IHVzQhFI.net
UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。

282:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:15:40 +MCKYYrZ.net
畳の敷き方
URLリンク(tatami-goods.com)
畳の角が十字になるような敷き方は縁起が悪いので、
>>277のように敷くのが決まりだそーです。

283:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 23:49:17 g9ebYGNk.net
選択肢やアイテム取得などスクリプト機能も充実してきた。
あとは最初の村の会話とか考えてました。セリフ考えたりしたことない
ので難しい・・・。村名とかも決めないといつまでも(仮)になるし。
こういうのは、最初の村だけ、とかじゃなくて全体を一気に作る
ものなんだろうなと思った。
まあだいたいできたので、またチビキャラ作り。
>>279
日記スレになるよりゼンゼンイイジャナ〜イ
>>282
また一つお利巧になりました。
なるほど、縁起が悪くなりたいときには十字になるように敷けばいいのか。

284:名前は開発中のものです。
05/12/14 00:50:00 lhLPoUDk.net
仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな

285:名前は開発中のものです。
05/12/14 00:51:26 +AXx38un.net
知ってる人しか気づきそうもないな〜

286:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:03:50 qNd2kbba.net
さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk

287:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:08:30 p/+6gZm5.net
>>284 畳が半分あまる罠

288:名前は開発中のものです。
05/12/15 15:04:01 KtHYLBSv.net
せっかくなので俺もRPGゲームにツッコミ入れておきますね。

289:名前は開発中のものです。
05/12/15 15:14:01 TI1H8hzp.net
仮面ライダー系同人ゲーム
スレリンク(gamedev板)
みんなも>>1を応援してあげてネ

290:名前は開発中のものです。
05/12/15 16:16:14 rMhTEesL.net
>>289
見てきた。無理。

291:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:02:55 +Z5QjPzK.net
俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。
日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。

292:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:15:11 rMhTEesL.net
何故素直に韓国と言わないw
大韓民国か。
あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。
もうなんでもいいや。
2ちゃんで国際交流意識したくないorz

293:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:41:06 AIruxKEg.net
>>291
ネタか?
なにしに逝ってるん?

294:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:17:01 3XvWbyXm.net
>>288
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。

295:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:11:31 brxI0w2h.net
ああそうですか

296:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:15:29 tWjX9oJj.net
だから
Roll PlayinG Game
RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ

297:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:18:27 C+WTPAXM.net
想定芝居遊戯

298:291
05/12/16 10:31:35 PgydykTG.net
>>292
ここの人は北朝鮮のことを"北韓(プッカン)"と呼ぶ。
北朝鮮では韓国のことを"南朝鮮(ナムチョソン)"と呼ぶらしい。
>>293
ネタならいいのに
仕事してます


299:名前は開発中のものです。
05/12/16 10:53:43 AsGUfJJ3.net
>>298
話を纏めると、つまり291は北朝鮮人で、今韓国に仕事にいってるということだなw


300:291
05/12/16 13:12:27 PgydykTG.net
>>299
あるあるwwww

ねーよw


301:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/16 17:04:03 N+bszED/.net
スレタイってツクヅク大事ですね。
>>291
海外出張乙です。

302:291
05/12/16 17:27:44 PgydykTG.net
>>301
出張ならいいんだけど
所謂ひとつの転勤ってやつですか???

303:291
05/12/16 17:30:03 PgydykTG.net
↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺

304:名前は開発中のものです。
05/12/16 17:37:13 32kc2QrK.net
左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz

305:名前は開発中のものです。
05/12/16 18:07:42 HloTPA0v.net
戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!

306:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 03:48:03 ZBZs7AYA.net
最近寝てばかり。一日3分の2は寝てる。このまま冬眠するのかw
ゲーム開始から村を出るところまで、NPCのセリフ含めて完成。
今はフィールドマップを作成中。
>>304
が、ばんがれ〜
>>291
そうだよ。>>304よりマシだよ。

307:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 10:23:03 ZBZs7AYA.net
Field of view
URLリンク(gamdev.org)
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。

308:名前は開発中のものです。
05/12/17 10:29:09 qIjfJLKv.net
ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw

309:名前は開発中のものです。
05/12/17 13:01:01 udDghlIz.net
いや…、自動化しようぜ

310:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 18:47:30 ZBZs7AYA.net
>>308
せっかく3Dだからリアルにしたいんだけどね〜。
技術も時間も足りないから無難な感じに逃げw
>>309
ん〜自動化作ってる時間あれば終わりそうなw
それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)

311:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/20 00:04:10 XBo+h245.net
あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。

312:名前は開発中のものです。
05/12/20 01:19:36 7aiT4hMO.net
なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。

313:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/20 02:02:10 sohrhHmE.net
>>312
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。

314:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/21 23:54:03 hNOxFIRY.net
フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。

315:名前は開発中のものです。
05/12/22 01:13:57 v03Cm/sz.net
ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・

316:ラストシーンを大胆予想。
05/12/22 01:19:46 IkkJyEBp.net
全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]


317:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/22 14:37:47 v6XVUtwd.net
マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
URLリンク(gamdev.org)
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
URLリンク(gamdev.org)

318:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/22 14:44:25 v6XVUtwd.net
日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。

319:名前は開発中のものです。
05/12/22 23:37:27 eNcj94pX.net
>切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。
それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!

まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!
いや、声援w

320:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/23 00:03:56 M1mEf9sj.net
>>319
ニーソ提案の人ですか?w
公開Lvにするには、大変さが通常の3倍くらいに跳ね上がるだろうね;

321:名前は開発中のものです。
05/12/26 13:04:14 EdRavTBu.net
質問イイですか?
言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに

322:名前は開発中のものです。
05/12/26 14:26:11 EJ3iCs89.net
言語はひまわりです。DirectXは使ってません。

323:名前は開発中のものです。
05/12/26 17:34:23 60lKPd0T.net
へまわり

324:名前は開発中のものです。
05/12/26 18:17:54 Rj+UtNgj.net
ひまわりだってよダサッ

325:名前は開発中のものです。
05/12/26 18:17:57 l+hG0nZf.net
「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」

326:名前は開発中のものです。
05/12/26 18:43:52 Cqk/jc0i.net
おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。

327:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/26 19:18:31 o6LvEXam.net
いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。
ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

328:名前は開発中のものです。
05/12/26 19:56:46 l+hG0nZf.net
エロパズルww

329:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/26 20:54:52 o6LvEXam.net
18歳未満の方はご遠慮ねがいますw

330:名前は開発中のものです。
05/12/26 21:32:05 Cqk/jc0i.net
ひまわりを見直した20の夜。

331:名前は開発中のものです。
05/12/27 01:40:06 EvsnNBN4.net
ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな

332:名前は開発中のものです。
05/12/27 01:50:34 NmJ/V/P1.net
>>331
プログラミングは英語が一番だね

333:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/27 02:49:41 pEQcJk+5.net
ひまわり、本気にしてないおね?ww
Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz
URLリンク(gamdev.org)

334:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/27 05:04:33 pEQcJk+5.net
最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。
言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。
サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。
何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)
「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。
長文失礼こきました。

335:名前は開発中のものです。
05/12/27 08:43:56 BS5xquKI.net
ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが


336:名前は開発中のものです。
05/12/27 20:15:19 OwOARV88.net
ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。

337:名前は開発中のものです。
05/12/27 20:36:16 PZQWIxbm.net
なでなでしこしこ

338:名前は開発中のものです。
05/12/27 20:45:42 yvdytWgG.net
(*ノノ)

339:名前は開発中のものです。
05/12/27 23:23:50 ULeqTx2m.net
勃起した

340:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/27 23:25:07 pEQcJk+5.net
>>338はツンデレ

341:名前は開発中のものです。
05/12/28 01:12:24 lTtoJTR1.net
>>338はネカマ

342:名前は開発中のものです。
05/12/28 03:28:26 15fK+czC.net


343:名前は開発中のものです。
05/12/28 03:47:42 b80ooBNA.net


344:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/28 04:18:05 tjYQ7peS.net

やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。
DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998
ふむふむ

345:名前は開発中のものです。
05/12/28 05:33:56 AV3MvPG0.net
おにぃたん、だーいすきっ

346:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/28 05:40:33 tjYQ7peS.net
ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO

347:名前は開発中のものです。
05/12/28 09:31:33 TVjyxkZG.net
まんざらでもないようだ

348:名前は開発中のものです。
05/12/28 13:14:44 Wn3HUM8o.net
ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!

349:名前は開発中のものです。
05/12/28 14:25:35 15fK+czC.net
んじゃ私も

350:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/28 14:55:06 tjYQ7peS.net
      ∧_∧    >>349
      (  ´∀`)    悪いな俺には>>348がいるんだ
    / おにぃ\    
   / /\   / ̄\   >>348    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  悪いな俺には>>349
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
この時期はむしろ製作から離れたい心理が働くな

351:名前は開発中のものです。
05/12/28 15:35:36 QmAVPjzR.net
そのAA使うとオレーっぽいな

352:名前は開発中のものです。
05/12/28 16:01:10 3IEDIdtG.net
インスパイア

353:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:28:04 SsYkOfoT.net
もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。

354:名前は開発中のものです。
05/12/28 18:57:06 zyDGQfKm.net
なんだってー

355:名前は開発中のものです。
05/12/28 19:56:45 3IEDIdtG.net
なきにしもあらずと想像を膨らませる。

356:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/29 18:58:42 aXRaMowJ.net
>>355
ねーよ♪

357:名前は開発中のものです。
05/12/29 19:54:17 NGq6s0An.net
オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。

358:名前は開発中のものです。
05/12/29 21:51:30 ygZzXUWe.net
>>357
俺もオレーのようになっから期待してな

359:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/30 00:12:39 LYCroFLR.net
数学も物理も中学生レベルのおにぃが来ましたよw
>>358
がんばってちょ

360:名前は開発中のものです。
05/12/30 00:27:40 sR3l103m.net
オレーは今大学生か。

361:名前は開発中のものです。
05/12/30 01:22:48 9Qry/yoI.net
あ〜そろそろ age ね?

362:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/30 07:02:20 8PITXXca.net
ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
スレリンク(gamedev板)l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・
ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw


363:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/30 08:56:05 8PITXXca.net
できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
URLリンク(gamdev.org)

364:名前は開発中のものです。
05/12/30 09:01:14 kIbNF9gk.net
夢の特許料生活おめ

365:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/30 20:49:47 8PITXXca.net
東京特許許可局ってどこ?
  ∧_∧
  ( ・∀・)
  ( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ...

366:名前は開発中のものです。
05/12/30 22:24:49 q03urFLg.net

つ〒100-8915 東京都千代田区霞が関三丁目4番3号

367:名前は開発中のものです。
05/12/31 00:51:26 Z62f8WEQ.net
ちなみに東京特許許可局は俗称で、本当は宇宙少女きゃらめるパラダイスといいます。

368:名前は開発中のものです。
05/12/31 00:53:08 d01iprN1.net
いわば風俗・・・orz

369:名前は開発中のものです。
05/12/31 03:04:49 KiguKnx1.net
watota

370:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/31 03:25:46 KYjmI3xy.net
−  _, -ーノ、 ______
−  ノ,リハリルリ |       |
− イ从゚ヮ゚ノi、.|       | 从 ∧__Λ∩
ニ  ノつy´〉つ|       |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369
ニ  ,ん、ハ_ゝ |       |  YY    /
三 レ´ レ  .|       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

371:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/01 00:22:09 4ezcqZrB.net
はぴましておめいやー

372:名前は開発中のものです。
06/01/01 07:31:36 /p1aJfuc.net
あけおめs

373:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/02 06:40:06 D0+G1n9A.net
Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。
63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz

374:名前は開発中のものです。
06/01/02 14:29:55 KKy560B6.net
その3Dデータって楽に扱えるの?

375:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/02 15:46:02 D0+G1n9A.net
>>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。
意外にも初級者にも易しい設計になってるし
リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで
プログラマー的には別になんもw
3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。
Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。
スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも
そんなに難しくなさそう。
ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。
プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。
そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz

376:名前は開発中のものです。
06/01/02 16:02:17 hH5Mo13J.net
業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった

377:名前は開発中のものです。
06/01/02 16:23:48 ja/yd2RS.net
個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。

378:名前は開発中のものです。
06/01/02 23:51:04 wGLDeYbK.net
アニメーションXファイルは出力できるの?

379:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/03 02:25:43 rik1tSf0.net
>>377
そんな感じですなあ。
企業向けには年間保守が商品でソフトはオマケだからねえw
>>378
できますよ〜。てかXファイルはSoftimageが元祖サポートソフトだったかと。

380:378
06/01/04 17:41:18 uM43l2iz.net
サンクス

381:名前は開発中のものです。
06/01/16 17:34:44 SlLLNWIM.net
おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。

382:名前は開発中のものです。
06/01/16 18:02:16 LdelqBO4.net
おにぃタン、ス・・・
いや、なんでもないw

383:名前は開発中のものです。
06/01/16 18:11:13 2GNo+l8P.net
おにぃタンの事だから詰まらせるならきびだんごだよ

384:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/17 00:32:33 btpyDufx.net
喉をモチに詰まらせてしまいました(・∀・;)
>>382
スキ?ステキ?ハッキリおっしゃい!
いや、やっぱりいいです(・∀・;)
鬼が島はちょっとお休み。

385:382
06/01/17 07:19:58 Jsm5f7g6.net
いや、別にバラしても良いような気が・・・w
と思う全く同じような事してる漏れ

386:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:33:29 iS1qb3CB.net
これからCでも勉強しようかと思って探してたら下の見つけたんだけど、
URLリンク(www.microsoft.com)
これって開発環境まるごとただで使えるってことですか?
インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、
本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。

387:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:43:53 NXBCeScd.net
>386
Win32のアプリは作れる筈
空のウィンドウは作れた
漏れも現在挑戦中
但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり

388:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:48:16 gfV9cHHh.net
>>386
無料なので若干不便にされてますが作れます。
この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。
VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ
スレリンク(tech板)l50
Visual Studio 2005スレ Part8
スレリンク(tech板)l50

389:名前は開発中のものです。
06/01/18 14:57:37 xdEYCSWH.net
つくれるよ

390:名前は開発中のものです。
06/01/18 15:07:49 iS1qb3CB.net
みなさんありがとうございます。
がんばってC++に挑戦してみます。

391:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:05:18 7ASWyh33.net
これVC++ Express Editionで作ったもの
【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ

392:名前は開発中のものです。
06/01/19 00:08:08 2Za3TEpg.net
>>391
おにぃタソ?

393:おにぃ ◆vaRn.epHhg
06/01/19 00:16:37 7ASWyh33.net
う、うい(`・ェ・´)

394:名前は開発中のものです。
06/01/19 03:56:13 +I8HRWMm.net
つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。

395:名前は開発中のものです。
06/01/19 23:59:07 ft98JMbq.net
できるけどやろうとしない人

396:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:09:07 Oxj5Gpai.net
>>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです

397:名前は開発中のものです。
06/01/20 00:18:20 4GDvFlIP.net
ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。

398:名前は開発中のものです。
06/01/20 18:15:27 ZamCOB5x.net
>>397
言えてるね、でも最初はお弁当とか分からないってのも真実
問題はすぐにおなかをすいた後にどうするかだたり。

399:名前は開発中のものです。
06/01/20 18:55:18 5lgy0ln5.net
その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。
だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。

400:名前は開発中のものです。
06/01/20 18:57:42 wtRfMKhJ.net
お弁当を作る話?

401:名前は開発中のものです。
06/01/20 18:58:44 BRqppxJO.net
ウインナーはタコにしてくだちい。

402:名前は開発中のものです。
06/01/20 19:25:08 zhK9LMfu.net
え?タコ弁当がどうしたって?

403:名前は開発中のものです。
06/01/20 21:07:52 2nx3S2HA.net
え?凧に弁当くくりつけて空輸?

404:名前は開発中のものです。
06/01/20 21:21:51 loi66kJO.net
何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!

405:名前は開発中のものです。
06/01/20 22:07:19 BRqppxJO.net
な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう

406:名前は開発中のものです。
06/01/21 07:39:08 0GU75Upp.net
ツンデレ、かわいいよツンデレ

407:名前は開発中のものです。
06/01/21 18:58:39 Id0+JgOl.net
(;´Д`)ハァハァ

408:名前は開発中のものです。
06/01/24 14:06:42 OImDqu0S.net
   ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


409:名前は開発中のものです。
06/01/24 21:34:15 3OCSDoWu.net
うむ

410:名前は開発中のものです。
06/01/27 02:50:20 eNqmEsl+.net
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

411:名前は開発中のものです。
06/01/27 06:23:28 6WQ/d/B5.net
つ URLリンク(www.geocities.jp)

412:名前は開発中のものです。
06/01/28 02:18:31 iHINeWxr.net
>またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。
反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww


413:名前は開発中のものです。
06/01/28 08:44:45 gWzWm1wV.net
ワロスww

414:名前は開発中のものです。
06/01/28 08:48:38 gWzWm1wV.net
>>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?

415:名前は開発中のものです。
06/01/28 14:01:48 pijEbD7C.net
>>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!!
もっと勉強しろ

416:名前は開発中のものです。
06/01/28 22:29:12 fTLfPVQa.net
うむ

417:名前は開発中のものです。
06/01/30 13:27:47 8BASmTTn.net
まったくだ。

418:変態
06/02/03 19:58:08 ufykKusN.net
ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。

419:変態
06/02/03 20:02:02 ufykKusN.net
このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。

420:名前は開発中のものです。
06/02/03 20:28:23 0OsLYYYs.net
まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜

421:変態 ◆IQwhCnTrnE
06/02/03 22:11:11 ufykKusN.net
URLリンク(www.geocities.jp)
仲間募集。

422:名前は開発中のものです。
06/02/04 01:15:07 D7+YiTF9.net
>>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください
妄想書について
〇日付付けて
引用>通常のコマンド入力式バトル。
とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK?
引用>工夫したいところ
>   格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。
テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか?
簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)?
BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ)
連携で派手系か(条件重視コマンド入力)?
クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)

423:名前は開発中のものです。
06/02/04 03:29:33 Brwu0Atx.net
>>変態
募集はこっちのがいいかもよ。
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
スレリンク(gamedev板)l50


424:名前は開発中のものです。
06/02/04 04:59:57 LbUmvcPU.net
変態すぎて怖い

425:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:04:29 9S26U/be.net
名前からして嫌悪感がする。

426:名前は開発中のものです。
06/02/04 06:22:47 yCOvC2Il.net
でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪

427:名前は開発中のものです。
06/02/04 21:13:39 nLiiNMAf.net
変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。

428:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/04 21:52:52 6iCiUksj.net
>>422-427
サイト更新
HN更新
とりあえず動くモノ作るわ

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

429:名前は開発中のものです。
06/02/05 09:18:50 c7olZgCS.net
その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ

430:名前は開発中のものです。
06/02/05 15:47:03 jHI7A8Rh.net
C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。

431:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/07 20:38:08 NxXFk70F.net
すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。

432:名前は開発中のものです。
06/02/08 09:00:27 P4sEb9US.net
まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。

433:名前は開発中のものです。
06/02/08 15:25:39 BUVXdID/.net
未婚に一票

434:名前は開発中のものです。
06/02/08 18:39:53 y6+6cma6.net
既婚に一票

435:名前は開発中のものです。
06/02/09 00:34:22 90Mjd9dh.net
Javaに一票

436:名前は開発中のものです。
06/02/09 01:19:22 VhYKcMA8.net
Delphiに一票

437:名前は開発中のものです。
06/02/09 08:14:32 Wfw0bWIJ.net
じっちに一票

438:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:23:59 z+FsaOsJ.net
変態に一票

439:名前は開発中のものです。
06/02/11 03:25:24 CI/YAFeh.net
B言語に一票

440:名前は開発中のものです。
06/02/11 04:09:35 z0vOVXYW.net



   で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか?
   期待しているので近況きぼんぬ。



441:名前は開発中のものです。
06/02/11 05:13:17 lT1jbhP0.net
>>440
>>384

442:名前は開発中のものです。
06/02/11 12:56:23 s2g9pJd3.net
なんだってー

443:名前は開発中のものです。
06/02/11 14:56:22 5bQCmdq3.net
この板で唯一のまともなRPGなのに

444:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:22:26 z0vOVXYW.net
そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。
ちょっと安心。

445:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:34:27 fbhO/tjz.net
他にRPG作ってる人いなかったっけ

446:名前は開発中のものです。
06/02/11 15:57:25 z0vOVXYW.net
RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。

447:名前は開発中のものです。
06/02/11 19:11:42 xKfzLDKy.net
それはCなのか?

448:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 13:34:37 r3VdIyon.net
ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp
(参加検討用なので面白くねーーーーよ)
画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。

    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
>>429
独特の色香
>>432-439
既婚
転勤しやがった

449:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 13:37:20 r3VdIyon.net
ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。
と思ってるが必要か?

450:名前は開発中のものです。
06/02/12 14:09:31 492XSY3f.net
お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、
会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか
を簡潔に述べよ。

451:名前は開発中のものです。
06/02/12 16:24:12 w8yo3LTb.net
ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www

452:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/12 21:13:03 r3VdIyon.net
>>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。
どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。
それと、
技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。
あと、
ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。

    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>450
辛い過去を掘り起こさないでくれ。

453:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:29:00 wAGhVQYZ.net
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・

454:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:50:19 mC7txycP.net
平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、
たたみになったのかな?

455:名前は開発中のものです。
06/02/12 23:53:49 tREBcC1e.net
>平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw

456:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:26:19 0AVwixEw.net

_________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

457:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:27:15 0AVwixEw.net
>>453-455
ワラじゃなくてイグサじゃなかったか?
____________________________________________________
       V
    |              チュパチュパ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

458:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:31:21 0AVwixEw.net
あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

今日は災難だった。
自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、
3時間エラーと戦ったよ。
戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。
それだけだからうpはない。

459:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 00:34:59 0AVwixEw.net
あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると
BRC32が強制終了する。
含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが
4つか5つ以上にすると強制終了。
何で?

460:名前は開発中のものです。
06/02/13 00:46:42 bZfRPbtF.net
確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。

461:名前は開発中のものです。
06/02/13 06:33:36 xWDFRa3h.net
へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ

462:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/13 19:45:16 0AVwixEw.net
音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。
音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。
しかしゲームには曲が欲しい。

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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。
そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。
最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。
構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。
クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。
>>460
そうだったのか!
中身まで知らなかった。

463:名前は開発中のものです。
06/02/14 00:14:53 Q+fhZbLP.net
可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう

464:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 01:18:12 PEdZpS2h.net
>>463
可読性よくなるのか・・・orz
設計的なものは簡単になったよ。

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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

おやすみ。

465:名前は開発中のものです。
06/02/14 08:49:27 Rs7Zc+33.net
クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ

466:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 15:50:53 PEdZpS2h.net
>>465
うん楽しい。

    |               ズポズポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


467:名前は開発中のものです。
06/02/14 22:56:38 ZQKAb/Db.net
オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・

468:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/14 23:32:12 PEdZpS2h.net
>>467
頑張れ!

    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。
選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。
ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。
今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。

469:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 00:21:36 dILGJyWM.net
DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。
余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。
WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに
音を鳴らす瞬間に強制終了。
変数のスコープも合ってるはずなんけどな。
まあ、とりあえず動くからいいや。

    |               ヌポヌポ\
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

470:名前は開発中のものです。
06/02/15 00:45:26 2SYLjzEV.net
>>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・

471:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:42 MQTEbIX9.net
漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。


472:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:30:43 60Z1Gqo2.net
今日とんでもないC++のソース見たよ


473:名前は開発中のものです。
06/02/15 01:31:13 MQTEbIX9.net
どんな?

474:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:18:24 VpjI1Sk2.net
>>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか
そんな感じのバグっぽいな。

475:名前は開発中のものです。
06/02/15 02:27:57 RFjAwAKt.net
もう、Cには戻れない・・・・

476:名前は開発中のものです。
06/02/15 10:10:09 SAxg2QsH.net
あのこにろかえりたい

477:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:07:54 e4u4aivn.net
int hoge[2000]; //kesuna
↑以前こういうのを見た。何にも使われてない変数なのに
消したら例外が発生。???

478:名前は開発中のものです。
06/02/15 13:33:55 RFjAwAKt.net
その宣言の前の変数をオーバーアクセスしてる可能性大。
int xxx[128];
int hoge[2000];
int *a = xxx;
:
:
a[128] = 1; ←hoge[0]にアクセスしてる。

479:名前は開発中のものです。
06/02/15 15:29:35 e4u4aivn.net
そうだったのか!

480:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:21:53 5mIyp74Z.net
なにそのスペシャルテクニック

481:名前は開発中のものです。
06/02/15 17:28:56 2KYGlKYp.net
やったことあるorz
他の人の作ったプログラムの修正頼まれたときに、
あまりにぐちゃってた&時間なくて
メモリーがどこで壊されてるか発見できなくて同じ事したw


482:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:22:37 RFjAwAKt.net
>>481
さては、同業者だなw
あと意味不明の printf("") が大量に仕込まれたソースに出会ったことある。


483:名前は開発中のものです。
06/02/15 18:45:16 CAX6fixr.net
>>482
printfじゃないが、昔パイプか何かのバッファをフラッシュするために
似たような事をしたような記憶が…。
思い出せないな。
悪事はすぐ忘れるタチなので。

484:名前は開発中のものです。
06/02/15 20:02:48 OGG24vkJ.net
flush();

485:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 21:40:12 dILGJyWM.net
今日は何やら高級な話題が飛び交ってますね。
全く理解できません。
今日は部活に行ったらチョコを貰えたから満足です。

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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

快適なゲーム開発は快適な環境作りから。
ということで今日は部屋を片付けようと思う。
このプランは誰にも邪魔させねぇ!

486:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 22:50:42 dILGJyWM.net
戦闘場面はこんな感じの曲が欲しいな。
BOSS戦だけでも。
URLリンク(www.geocities.co.jp)

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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

このリズム、スピード感、ドラムの効き具合が俺好み。
この曲を初めて聞いたとき、
ショートカットの教師(既婚・カワイイ系・30歳)に出会ったときのトキメキを思い出したよ。

487:名前は開発中のものです。
06/02/15 23:04:39 C1Af9jh6.net
ちょwwおまwwww >>450 >>450 

488:新妻好み ◆IQwhCnTrnE
06/02/15 23:36:06 dILGJyWM.net
>>487
落ち着きたまえ。
質問には一つずつ答えていこうと思う。
出合ったのはとある塾でのこと。
夏休みに塾講師のバイトで行ったときだな。
華奢でカワイイんだって。

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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

>>486のクォリティの曲を作ってもらおうと思ったら
それに見合ったクォリティのゲームを作らなきゃな。
基本的にハイスピード系のノリノリの曲が好き。
有名どころで言えば、FF5のボス戦の曲は重厚感があって好きではないが、FF7のボス戦の曲は好きだ。
まぁFF5の戦闘画面にFF7の曲が合うかと聞かれれば、まぁそれはアレだけども。


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