C++でRPGゲームを作成 ..
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204:おにぃ 05/12/07 17:36:46 7Ya49oL5.net >>202-203 あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。 205:名前は開発中のものです。 05/12/07 18:03:42 vcM43rVL.net そんなにおにぃタンと呼ばれたいか 206:おにぃ 05/12/07 18:09:31 7Ya49oL5.net ('0'*)そ、そんなことっっ(ry 207:名前は開発中のものです。 05/12/07 19:57:42 ll6tgQ5B.net スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。
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