C++でRPGゲームを作成 ..
2:名前は開発中のものです。
04/11/23 07:22:05 +ywebRT4.net
【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
スレリンク(gamedev板)l50
削除依頼だしとけ
3:名前は開発中のものです。
04/11/23 07:43:01 l/5rBHwm.net
たいていのMMORPGはC++で書いてあるんじゃね?
4:名前は開発中のものです。
04/11/23 07:47:08 l/5rBHwm.net
姉妹スレ
HSPでRPG
スレリンク(gamedev板)l50
5:名前は開発中のものです。
04/11/23 07:51:42 0Xmb1bTq.net
姉妹スレ ([Delphi] RPG作らねば [Delphi]の後継スレ)
【Delphi】 ゲームつくるぞ(゚Д゚)ゴルァ 2【Delphi】
スレリンク(gamedev板)
6:名前は開発中のものです。
04/11/23 08:35:56 q8GE6hre.net
ちょっと前って04/11/22 18:06だろ。
7:名前は開発中のものです。
04/11/23 08:38:47 ekBoFe/i.net
もって20レスってとこか
8:名前は開発中のものです。
04/11/23 10:05:23 JYYvqkfT.net
冷静に考えれ、
RPG作るのにどのくらい手間がかかると思ってるんだ?
まず、キャリアに空白作る覚悟と
半年〜一年、生活費に困らないくらいの金を用意しとけよ
それで作った果てに何が得られるかを考えてみれ
9:名前は開発中のものです。
04/11/23 10:34:23 88eOz1qA.net
そもそもスレを立てるなら既存のスレのチェック、
そして関連リンクや自分の知っている限りのツールの紹介は書くべき。
最低限のことすら出来ず全て他人任せ。
>>1がいかに甘やかされて育ってきたかよく分かる。
はっきりいって無能、ゴミといったらゴミに失礼なレベル。
10:名前は開発中のものです。
04/11/23 12:13:17 eWfPDgZA.net
まず、>>1はRPGが何なのかを知らなければならない。
11:名前は開発中のものです。
04/11/23 12:27:07 f1KmWlDB.net
hspの方が作るのは簡単かと・・。
まぁ1さんは脳内理想がお高そうなのでhspじゃ不服かもしんないけど。
*INVENTORY
gosub *DROWMAP
redrow 1
color 0,0,0 :boxf 80,40,400,240
color 255,255,255 ;レベル・体力を表示
12:名前は開発中のものです。
04/11/24 01:12:11 +8xggvim.net
「なんで」HSPじゃダメで、
C++でなら「どうやって」問題が解決できるのかちょっと興味があるようなないような。
13:名前は開発中のものです。
04/11/24 07:25:16 8b2OHrBB.net
int main()
{
while(true) {
SAITAMA();
}
return 0;
}
14:名前は開発中のものです。
04/11/26 19:11:45 n5R9FycV.net
Windowsでゲームを作るのは今後はC#の方が無難なような…。
15:名前は開発中のものです。
04/11/26 20:04:30 jkWZcu1T.net
.NETフレームワークが最初から入っていれば、そうだろうねぇ
16:名前は開発中のものです。
04/12/09 21:37:42 1EZKNaz2.net
なんかいいサンプルないかな?CかC++の。HSPは知らん。
17:名前は開発中のものです。
04/12/10 01:09:00 iqZToevn.net
何をもって「いい」というかは知らんが、ここにドラクエタイプならある。
URLリンク(www.sm.rim.or.jp)
18:名前は開発中のものです。
04/12/10 02:07:07 sJlbfAOY.net
なるほど、たった2000行でここまでできるものなのか・・。
今の俺にはまだ理解が難しそうだ・・。しかしいつか
ソースを読んでもっといいオープンソースでも作るよ。
19:名前は開発中のものです。
04/12/10 07:37:47 EjICs2Va.net
漏れも他言語からの移民だけどここでがんばるよ
ところでグラフィックの表示って何かライブラリ使ったほうがいいのかな
おまいらはどうしてますか?
20:名前は開発中のものです。
04/12/10 08:56:56 oFgU9Vm/.net
ラッパーライブラリ使ったほうが簡単で早くてバグが少ない
21:名前は開発中のものです。
04/12/10 14:17:40 Br6Nhk/L.net
>19
ライブラリというか何を使うつもりなんだ?
まずWindowsの場合だとGDI、DirectX
DirectXならバージョンはいくつなのか
はたまたOpenGLなのか
C++Builderだったらなんかコンポーネントがあるんだっけ?
ライブラリならELとかDXみたいなラッパーライブラリも
あるけどAllegroとかSDLとかのマルチプラットフォームなライブラリを使うのもある
他のOSの場合は…略
C++という言語の枠組みの中には絵を表示するものはないので、何かしら使わないといけない
22:名前は開発中のものです。
04/12/10 14:56:02 SvUNLkTs.net
何故誰もRPGゲームに突っ込まないのか。
23:名前は開発中のものです。
04/12/10 15:31:46 B4bz7Vxp.net
揚げ足取りがいないんだろ
24:名前は開発中のものです。
04/12/10 15:51:20 Br6Nhk/L.net
きっとRole PlayinG Game なんだろw
25:名前は開発中のものです。
04/12/11 04:56:30 tQqNDOpV.net
素人臭いコードだが、何から書いたらいいか分からない香具師は
読んでみると進むべき方向が分かるかもしれない。
URLリンク(www.vector.co.jp)
URLリンク(kalu-ban.sakura.ne.jp)
26:19
04/12/11 16:13:19 4zM5gDQ1.net
レスありがとうございます。
つーわけで"ラッパーライブラリ"でググったりライブラリスレをチェックしたり
Allegroのインスコに失敗したりしてました。Win32SDKかDirectXSDKが無難ぽいですね。
悩んでるので決めるのはもうちょい先になりそう。
とにかく毎日コード書かないとダメだと思い文字RPGをつくりはじめました。
が、一番はじめで挫折_| ̄|○
AAがちゃんと表示されないんですがズレない方法ないですか?
コマンドプロンプトの設定みたけどMSPゴシック12ポイントがなかった……。
AAがちゃんと表示されないソース(必要最低限)
URLリンク(gamdev.org)
27:名前は開発中のものです。
04/12/11 16:27:55 811lQTfW.net
>26
ブラウザの文字表示は文字ごとに幅が変わるけど
DOS窓なんかは幅固定だから同じような表示は無理
テキストエディタでAAを見えるように編集したものをつかわないとダメポ
逆にブラウザだと連続した半角スペースは省略されるけど
DOS窓だと省略されない
28:名前は開発中のものです。
04/12/11 16:46:50 tQqNDOpV.net
>ラッパー
DXライブラリかSDLがオススメ
29:名前は開発中のものです。
04/12/11 18:32:42 do8EVVGa.net
SDLはおすすめ
日本語のサイトも結構あるし
30:名前は開発中のものです。
04/12/11 19:22:54 Kv7KrKn/.net
>>26
ガンガレ。超ガンガレ。
データの構造なんかについてもそのうち語ろうぜ。
31:17のRPG作者
04/12/12 10:49:58 56kNXguI.net
>>18
実はかなりの部分は「ダイアログなどのGUI独自描画」に費やしているので、
C++にすれば(GUI描画機能をクラス化すれば)半分になるかも。仮想マシン
も趣味に走って必要以上に詰め込んであるし…。
ドラクエ(1)タイプのRPGの場合、処理自体はごく単純です。特にマップ
をスクロールさせなければ、ウインドウを出して絵を描けるようになれば、
すぐ作れるはず。
>>26
とりあえず、Win32のDIBSectionを使ってみると良いでしょう。
扱いやすく、機能的にもDirectX(旧DirectDrawやDirectGraphicsの
サーフェス)の描画機能と共通点が多いので、これでフレームバッファ
の処理やGDIの描画機能に慣れておくとゲームも創りやすくなります。
32:19
04/12/12 21:40:29 544clBHA.net
たくさんレスありがとうございます。
サンプルみつけてソース眺めながらグラフィックの勉強も平行してます。
今日はあんまり進まなかった。
マップの移動を実装中なんだけど
ID 地名 移動可能先のID
1 城 2,3
2 町 3
3 フィールド 1,2,4,5
4 次の町 3,5
5 ダンジョン 3,4,6
6 敵の城 5
こんな感じで、今いる場所に応じて移動可能な場所を制限したい。
状態遷移やタスクシステム、ポインタetc....色々探してみたけど
ひょっとして二次元配列で記憶してifでチェックしときゃよさそうだ。
難しく考えすぎてた_| ̄|○
33:名前は開発中のものです。
04/12/13 01:43:38 4ZUXpz47.net
【改訂版96】ドゴンクエスト9製作スレ
スレリンク(ff板)
ここにすごい神企画が眠ってる
34:19
04/12/13 20:25:06 KD6ePPwD.net
SDLのインスコがおかしぃ・・・・
結論からいうと最適化(/O2)をやめて無効(/Od)にするとうまくいきました。
Debugでうまくいくからオプションの違いを1個ずつ探していきました。疲れた。
4つとも試してみた結果
ダメ
(/O2) (/Ox)
おk
(/O1) (/Od)
速度の最適化ができないとゲームにゃツラそう(´・ω・`)ショボーン
P.S. stdout.txtに「初期化に失敗しました」と出力されて起動できないんですよ
参考にしたサイト
初心者の初心者による初心者の為のSDL
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
35:名前は開発中のものです。
04/12/13 20:39:54 5go86s2g.net
>34
BCCでSDL使ったら、全く問題なかったけどなぁ…
コンパイラに拠るんだろうか?
36:名前は開発中のものです。
04/12/13 22:28:39 CpqQPaPG.net
>34
環境何?
37:19
04/12/14 20:19:49 gCFzZM8K.net
SDLボチボチとやってます。
PNGを透過して表示するところまでできました。
うぷろだ落ちてるみたいですね。
>>35
新しいVC++に対応してないとかかなぁ
>>36
VC++2003です
38:名前は開発中のものです。
04/12/14 20:28:45 6EayMZnD.net
もしかしてSDLって密かにブーム?
39:名前は開発中のものです。
04/12/14 23:31:15 EyG3+mk4.net
導入さえしてしまえば
恐ろしく楽>SDL
初期化で悩んでいたのが嘘の様
日本語で解説してるサイトがあるから
英語分からなくてもなんとかなるし
40:19
04/12/15 22:08:27 XINzQQ0L.net
今日はここまで
URLリンク(gamdev.org)
PNGがデフォルトで透過されたりとなかなか便利なんですが
SDLには拡大縮小がないらしい
隠しAPI(?)でSDL_SoftStretchがあるそうですがうまく動いてくれませんでした。
41:名前は開発中のものです。
04/12/15 22:32:43 uxKIR4qz.net
>40
そんな感じでできることを広げていけばいいんでないかい
42:名前は開発中のものです。
04/12/16 04:47:58 0Jr2pFyq.net
一応、SDLで拡大縮小回転とかやる外部ライブラリとして、SDL_gfxがあるよ。
それが嫌なら、OpenGLとかでもいい鴨。
43:19
04/12/16 22:29:06 HAWYAHFS.net
マップ表示とタイマーを利用した歩行グラフィックです
SDL_AddTimerが便利でこれだけでもSDLの利用価値があったなと思うですよ
URLリンク(gamdev.org)
拡大が必要だったマップチップを拡大してしまいました。ファイルサイズ倍増です。
次は文字です。
解説サイトのHelloSDL、英数字は表示できますがカタカナは無理っぽいです。
フォント画像にカタカナがあったのに使えなくて(´・ω・`)ショボーン
参考サイト
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
44:名前は開発中のものです。
04/12/17 01:53:17 OjfvFzxw.net
>43
ImgFont.cppの29行目を
char* ptr = text;
から
unsigned char* ptr = (unsigned char*)text;
にすると半角カタカナ表示できるぞ
45:19
04/12/18 00:50:32 exD11XQ6.net
カタカナ表示できました
URLリンク(gamdev.org)
>>44
うまくいきました。ありがとうございます。
今日はなぜこれで上手くいくか考えていたのですが
文字コードが表示するフォントの座標に対応していて
unsignedにしないとマイナスになるから128より大きい
文字コードを表現できないってことだったんですね。
わかってみると単純だなぁ
gamdevのwikiにあるFF風RPGを作れというページを眺めていたのですが
そろそろマップの構造体を考えたりマップエディタを作る時期のようです。
プログラミングしたいだけで特に作りたいゲームがないのでこういう時にこまる_| ̄|○
参考サイト
URLリンク(gamdev.org)
46:名前は開発中のものです。
04/12/18 14:03:58 7Am1V8Uh.net
ここはDinkを省いてC++の話をするスレになりますた
47:名前は開発中のものです。
04/12/18 14:07:03 baS7K+t5.net
Dinkってなに?
48:名前は開発中のものです。
04/12/18 18:07:57 4huv0dr4.net
D ダイナミック
i インポテンツ
n ナショナル
k クリトリス
49:名前は開発中のものです。
04/12/26 20:53:52 onqUEl+g.net
クリトリスは 【clitoris】なのでC
50:名前は開発中のものです。
04/12/26 22:04:35 avT5D6OA.net
結婚しても共働きってヤツだろ?
51:名前は開発中のものです。
04/12/28 10:13:20 ayKj1rFt.net
おいらも参戦していいですか?
>>45の参考サイト眺めてたら面白そうだったんで
一応EL使い手だったんでLevel4を除きLevel7まで作ってみますた。
52:名前は開発中のものです。
04/12/29 07:16:50 QlZN4+1J.net
だめー
53:51
04/12/29 15:39:40 YAngaVPD.net
>>52
そんなこと言わないでくれ〜
そういやはっきり言うとマップスクロールなんかより
イベントプロシージャ作ってイベントメッセージ処理させるのの方が難しいよね
でもそうしないと会話させるたびにありえなくコードが増える罠。
54:名前は開発中のものです。
04/12/29 16:55:17 eiMlwzQA.net
イベント処理が関門だな
スクリプトエンジンとか作らないといけないからね
55:51 ◆pdIWPsHM22
05/01/10 11:43:54 tsxU08Re.net
URLリンク(gamdev.org)
いちおうメッセージの表示方法とか
いろいろガンガッたりしてみたんすけど
Sage4のスレみててわかったっす。
一人じゃ無理だorz
とりあえず、ソース完全配布ですけど
普通のelじゃコンパイルできないっす
リソースからwavやらmidやらbmpやら引き出すようにしたんで
LoadObjectFromRes関数とか自作しちゃったんで。
手伝ってくれる人ボシュ。
56:名前は開発中のものです。
05/01/10 11:58:20 Di2ukLmS.net
RPGツクール使え
57:名前は開発中のものです。
05/01/10 12:38:36 ct2aA6tj.net
じっち逃げた?
俺も最近C++始めたから、スレが沈んだら一緒にマターリやろうよ
58:名前は開発中のものです。
05/01/17 15:01:00 eNHgw1+H.net
>>57
RPGは最近はじめて作れるゲームじゃない、いい加減悟れ、そしてRPGツクール使え
59:名前は開発中のものです。
05/01/17 19:02:26 8sAAWdM4.net
ツクール厨はカエレ
60:名前は開発中のものです。
05/01/17 21:31:16 WPOZSXHX.net
>>58
一朝一夕で作るなんて書いてないよ
過剰反応してるようだけど・・・何かあったのかい?
61:名前は開発中のものです。
05/01/19 18:54:09 gdOmRwDD.net
スレ沈んできたんだからそろそろ真剣にはじめましょうよ。
とりあえずWinAPIだけで行くのかDirectX使うのかOpenGLとか使うのか
はたまたラッパーライブラリでも使うのか、はっきりさせましょうよ。
>>58
前半は合ってるが後半はどう考えても違うぞ。
62:名前は開発中のものです。
05/01/19 20:26:36 nShMpEYQ.net
俺はWinAPIで組んでみるつもり
WinAPIを使いこなせないうちにDirectXいくのはマズい気がするからね
63:61
05/01/20 15:41:51 cVl1n9h0.net
この際みんなで協力してみたいものですね。
私はWinAPIもC++も人並みには出来るつもりですが
DirectXは未知の領域です(さすがにBltFastぐらいは・・・)
しかしWinAPIだけでは最終的な完成度を高望みが出来ないのも事実です。
MFCerおよびC++以外erは論外という方針で。
そして何よりプログラムってのは思いついたことをどんどん加えて行くと
後で取り返しのつかないことになるのできちんと筋道を立てたほうが
よさげなきがします。
64:名前は開発中のものです。
05/01/20 23:41:15 ArQp7Ull.net
SDL逝っとけ
65:名前は開発中のものです。
05/01/21 20:27:20 wvg1eXqu.net
みんなで協力ってのは一つのを作るってこと?
それは無理な話だ
WinAPIじゃあ完成度を高望みできないっていうのはどんな点で?
音楽系についてはDirectXの方が楽なんだろうけど
66:名前は開発中のものです。
05/01/22 18:47:35 qQZYyy6E.net
このスレはみんなでRPGを作るスレだったのか・・
まあ>>1がじっちな時点であれなんだが。
>>61が旗振り役やりたいんなら別に止めはしないが
ロクなことにならんのだけは自明。
67:61
05/01/22 23:50:12 gCGpy1ey.net
>>65 >WinAPI
分からないのなら君はそこまでということさ。
音楽系こそmciで十分過ぎますが何か?
>>66
せやな。
RPGはチーム組んで開発したことはあったが
それ以来だったんで作りたくなってみただけさ。
ここは初心者にRPGが一朝じゃ出来ないことを教えるスレだったようだw
バイチャ(*^ー゚)/~~
68:名前は開発中のものです。
05/01/22 23:57:04 m6TEoyzo.net
ま、まってくれ!
じっちにそれを教えるまでは、君の役目はまだ終わっちゃいないんだっ!!
69:名前は開発中のものです。
05/01/23 11:03:59 1KO2elpS.net
>>67
作りたいならマトモな場所で募集するべき
悲惨な最期を遂げるのはこの板の人なら分かるだろ
70:名前は開発中のものです。
05/01/23 11:39:45 ksnJTKjN.net
>>67
>分からないのなら君はそこまでということさ。
>音楽系こそmciで十分過ぎますが何か?
君もここまでの人なんだねw
mciじゃ、ゲームのBGMはつらいよ。
ファイル読み込みとループ時のオーバーヘッドがかかる。
せめて演奏スレッドでMIDI位操らないと。
71:61
05/01/23 13:15:40 CdrNb8aJ.net
>>70
DirectMusicを使ったことがあるなら
それの糞さを分かるはずなんだが。
72:名前は開発中のものです。
05/01/23 18:34:25 NKROwUQZ.net
>mciで十分過ぎますが何か?
と書いた数レス後に
>DirectMusicを使ったことがあるなら
>それの糞さを分かるはずなんだが。
数レスの間にこんな矛盾を作れるなんてステキ
まあ、>>65=70と勘違いしてるんだろうな
73:名前は開発中のものです。
05/01/23 19:08:17 h8GwKZzK.net
じゃあもう間とってSDL使っとけ
74:名前は開発中のものです。
05/01/23 20:38:26 2TE7azf9.net
相変わらず無駄な議論の好きな人たちだこと。
75:名前は開発中のものです。
05/01/23 21:26:57 Gc+PQDEm.net
おまえらに音楽とかぜいたくだ
DOS窓だけでやっとけ
76:名前は開発中のものです。
05/01/24 00:00:46 8zyzUuZ7.net
コンソールアプリでも音楽は使用できる。
よってい一行目と二行目の関連性が不明。
77:名前は開発中のものです。
05/01/24 00:01:16 8zyzUuZ7.net
「い」が余計だった。
78:名前は開発中のものです。
05/01/24 13:29:40 REFRcho7.net
>>77
台無しだyp!
79:名前は開発中のものです。
05/01/25 10:42:17 M3AI2zOR.net
SDL_mixerが楽でいいよw
80:名前は開発中のものです。
05/02/11 12:50:03 mzzUuHvZ.net
URLリンク(tokyo.cool.ne.jp)
ここのサンプルをコンパイルしながら勉強中・・・
81:名前は開発中のものです。
05/02/12 11:58:19 LUHyNp8+.net
C++でRPGゲームを作成する == C++でロールプレイングゲームゲームを作成する
>ゲームゲーム
82:名前は開発中のものです。
05/02/12 19:47:26 L/AO/QeT.net
>80
そこは日本語がすこし変だったりするけど、なかなかいいサイトだと思われ
まぁガソガレ
83:名前は開発中のものです。
05/02/16 23:48:39 f3oUbTsx.net
目がチカチカする
84:名前は開発中のものです。
05/02/21 00:42:33 ukAVBYma.net
目薬させ
85:名前は開発中のものです。
05/02/21 01:57:07 06EjGdEe.net
そういう問題でわない
86:名前は開発中のものです。
05/02/23 00:12:41 UjT2eVy3.net
そんな目玉はくりぬいてしまえ
87:名前は開発中のものです。
05/02/23 20:48:22 D+vBLntY.net
目が見えなくなりました
どうしてくれるんですか
88:名前は開発中のものです。
05/02/23 22:24:15 Y7Lgx8nb.net
そんな事言う口など
縫い付けてしまえ
89:名前は開発中のものです。
05/02/23 23:30:12 7NnOhZEm.net
・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
90:名前は開発中のものです。
05/02/24 01:00:51 RU8p+2dU.net
>88
そんなことすゆ子は
零ちゃん ぶつじょ
91: ◆ErakzB51PM
05/02/26 07:50:51 YO8kA6JK.net
今日からRPGを作り始めることにした
とりあえずウィンドウ表示だけつくった
途中で飽きるかもしれないが
URLリンク(gamdev.hp.infoseek.co.jp)
92:名前は開発中のものです。
05/02/28 01:42:48 x5J/cIzu.net
API + C++でやってんのか。フレームワークを使わないその心意気よし。
でもゲームで使う程度ならわざわざウィンドウクラス作らんでもいい気がしないでもない。
まあOOP好きじゃないヤシの独り言だけど。
93:名前は開発中のものです。
05/03/02 10:14:39 wdYy/m2T.net
>>91
期待。
94: ◆ErakzB51PM
05/03/04 02:32:54 18jfTz77.net
なかなか開発時間が取れない訳だが…
DIBSectionを作って、ウィンドウに赤い矩形を描いた
URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
>>92
批評ありがとうございます
ウィンドウ表示を使いまわそうかと思ってクラスにしてますです
>>93
へたれなので、のんびり作っていく予定っす
95:名前は開発中のものです。
05/03/04 05:36:17 w55fjCTM.net
自分のC++の勉強にもなりそうっす。がんばてください。
96:名前は開発中のものです。
05/03/09 19:04:05 rDSrhxYN.net
クラスの説明が理解しやすいサイト
教えてください、人のオープンソース見ても全然わからなくて
97:名前は開発中のものです。
05/03/09 19:14:33 J3i+4rjF.net
猫でもかワイズダムソフト
98:名前は開発中のものです。
05/03/09 19:26:45 2NJ5xnut.net
wisdomのC++は全部勉強したんですが、
クラスを使ってのゲームの作り方のようなのを解説しているサイトを
知りませんか?
99:名前は開発中のものです。
05/03/09 20:23:08 3eEAr32+.net
ググれ
URLリンク(www.google.com)
100:名前は開発中のものです。
05/03/09 23:13:34 5Fm2MPTT.net
C++スレで言うのもなんだが、別にクラスありきじゃなくてもいいと思うぞ。
101:名前は開発中のものです。
05/03/10 14:24:14 9d9DIWb5.net
struct Player とかで分けて
作る方法しかしらないんですが、DirectXの勉強に入ってもいいですか?
102:名前は開発中のものです。
05/03/10 15:25:59 O9bJykz9.net
>101
C以上ならいいと思う
103:102
05/03/10 15:27:52 O9bJykz9.net
すげー文面読み違えてたorz
CでもDirectXは出来るぞ
104:名前は開発中のものです。
05/03/12 02:15:31 Ci+7MgqV.net
>>101
まずは、DOS窓で動く物を作ったほうがいいと思う。
できたら、それをDirectXに移植が勉強になってよいぞ。
105: ◆ErakzB51PM
05/03/13 09:01:40 yodbv96O.net
なんとか週一のペースを維持したい('A`)
文字表示が出来るようになった
MIDIを簡単に鳴らせるDLLがあったので使ってみた
URLリンク(gamdev.org)
106:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:42:30 hbCTUoBL.net
>>105
音を鳴らすのはMCIとか楽だぜベイビー
107:名前は開発中のものです。
05/03/13 14:50:20 Gav+WFan.net
>>98
MFCなら<URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
ライブラリ使ってるなら色々あるでしょうが、
全て自前となると解説までしているサイトは私は見たことないですね〜。
オープンソースなら
<URLリンク(f44.aaa.livedoor.jp)
<URLリンク(homepage1.nifty.com)
くらいでしょうか・・・。
<>
108:名前は開発中のものです。
05/03/13 15:02:50 idmmnJMg.net
>98
猫にしろワイズダムにしろ、そこに書かれているのはC++の文法について
オブジェクト指向の理解が不十分だからクラスのデザインができない
言語理解はもちろんだが、それとは別にオブジェクト指向の概念の理解が必要
というわけで次はオブジェクト指向でググって勉強しる
サイトは知らんが、漏れのお勧め書籍は
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 C++による実践的ソフトウェア入門
URLリンク(www.amazon.co.jp)
109:名前は開発中のものです。
05/03/13 15:12:22 2/dZfKbi.net
憂鬱な…はある程度理解しているひと向けだとおもうが。
110: ◆ErakzB51PM
05/03/13 16:33:36 yodbv96O.net
>>95
お互いガンガろうぜ!
>>106
MCIでループさせると、繋ぎ目で空白部分が出来たので
拾ってきたライブラリつこてみました
111:名前は開発中のものです。
05/03/13 21:57:09 KexRPIpE.net
クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。
112:名前は開発中のものです。
05/03/14 06:47:53 S/PdDMS7.net
>>111
それだけでわかりますか?本当にわかりますか?
113:名前は開発中のものです。
05/03/14 23:01:46 iP2mgtm8.net
APIを直接扱うのって、皆が言うほどめんどくさく無い気がする
VC++の場合ね
114:名前は開発中のものです。
05/03/15 00:20:58 +EvsjKCI.net
まあAPIそこそこ習熟してればMFCなんか(゚听)イラネよな。
特にMFCフレームワークはうんこ。
115:名前は開発中のものです。
05/03/15 00:29:00 2caYpl3H.net
>114
まぁもともとゲームを作る用のフレームワークではないのだから
ゲーム作ろうと思ったらMFCは大便なのは小がない
116:名前は開発中のものです。
05/03/15 21:55:32 Pq1WJNxK.net
>>114
MFCの出来はともかく、普通は自分で画面作って「Windows標準GUI」の
出番などあり得ないRPGに、MFCは無用ではあるね。
117:名前は開発中のものです。
05/03/17 00:59:40 hsmr9amO.net
>>111
VB.NET じゃないならば
・継承
・カプセル化原則
・多態
が欠けているぞ、とマジレスしてみる。
118:名前は開発中のものです。
05/03/17 02:44:08 M0JA8+fe.net
VBで分かるのはイベント駆動くらいだろ。
まあ終わった開発環境のことなんで激しくどうでもいいんだけど。
119:名前は開発中のものです。
05/03/17 21:27:06 rSQ4MC4K.net
VBだとマジでAPI使いにくいね。
C++はもっと凄いんだろうなあと思ったら
VBより遥かに簡単だった。
120:名前は開発中のものです。
05/03/17 22:27:52 Jm4RD0Ul.net
VBとCOBOLの話はイラネ
121: ◆ErakzB51PM
05/03/18 11:21:36 OQsBGlf6.net
メッセージループとメインループを分離してみた。
キー入力で(・∀・)を移動させてみた。
簡単なイベントスクリプトが動いてるっつーか、それだけっつーか('A`)
URLリンク(gamdev.org)
122:名前は開発中のものです。
05/03/18 21:28:48 aF4N6gHL.net
>>117 は クラス=オブジェクト指向だと思ってるのか?
123:名前は開発中のものです。
05/03/18 21:29:22 aF4N6gHL.net
>>117 ×
>>111 ○
124:名前は開発中のものです。
05/04/06 20:23:49 1e73+srh.net
AGE
125:名前は開発中のものです。
05/04/14 21:17:14 K5c5HS8h.net
GLAUXでRPG作るのって、やはり無謀なんだろうか。
126:名前は開発中のものです。
05/04/16 16:18:26 ISSyieFz.net
RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる?
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。
127:名前は開発中のものです。
05/04/16 19:58:08 C0pndgdN.net
ツクール使え
128:名前は開発中のものです。
05/04/17 22:26:19 fLpYfal0.net
ツクール作れ
129:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:32:27 gLI6dYPX.net
test
130:名前は開発中のものです。
05/04/21 23:11:40 4JElvU13.net
>>126
Luaとかpython組み込めばいいんと違うかな。
使ったこと無いけど。
131:名前は開発中のものです。
05/04/21 23:35:02 JdISyS9h.net
>>126
私の場合は、スクリプト言語というより、バイナリベースの簡単な仮想マシンだね。
余力があれば、仮想マシンコード用のコンパイラを作るのも面白そう(^^;。
132:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:50:23 lXLoWuSC.net
>>130
PythonはCから呼び出せる
133:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:56:54 MgqBS32I.net
>>126
スクリプト言語というほどたいそうな物でもないが、
1行ずつsscanf(buf,"%s %d %d %d",command,&a,&b,&c)でパースしてる。
134:名前は開発中のものです。
05/04/22 22:28:16 RO+mOeog.net
>>132
Pythonって、スクリプトが丸見えじゃないの?
135:名前は開発中のものです。
05/04/22 23:34:13 ti8BK4U7.net
>>134
暗号化
136:名前は開発中のものです。
05/04/23 00:33:34 TwvkmPWl.net
>>134
コンパイルしてバイナリにすればいい
137:名前は開発中のものです。
05/04/23 15:19:48 Nei6DBiJ.net
Cらいんたいむ混じりで新人教育してたら
w系のAPIはなんのためにあるのですかと聞かれますた
138:名前は開発中のものです。
05/04/23 15:45:58 z0KEmKtk.net
>>137
wsprintf()とかか?
139:名前は開発中のものです。
05/04/23 17:11:34 3v/b3h3p.net
Rubyだったら、ちょっとしたコード片を渡して実行させることができるけど、Pythonだと無理だからなぁ
140:名前は開発中のものです。
05/04/23 20:19:06 yuS2obD0.net
>>139
evalじゃだめなの?
141:名前は開発中のものです。
05/04/24 10:17:30 wjakTbXK.net
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
142:名前は開発中のものです。
05/04/24 15:29:48 4xN6/FLI.net
141 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
143:名前は開発中のものです。
05/04/28 00:34:20 BRfmTZZe.net
>>141
m9(^Д^)プギャーーーッ
144:名前は開発中のものです。
05/04/28 13:59:52 KkmPPcP0.net
>>141
いますが、何か?
145:名前は開発中のものです。
05/04/28 16:58:35 A0EPb3pg.net
>>141
勝手に「絶滅寸前」とか決めつけるなヽ(`Д´)ノ
146: ◆cr5voE3sDo
05/04/28 19:44:02 z9zaPrrf.net
そうだぞ!!
お前が馬鹿でプログラミング出来ないからって絶滅寸前にするな
147:名前は開発中のものです。
05/04/28 19:57:59 NsnMFIBJ.net
>>141はたった4行で画面が出るスクリプトですら挫折する低脳なんだな。
まあでも僻むだけの甲斐性あるだけマシかもwww
148:名前は開発中のものです。
05/04/28 23:09:14 0lucgEJm.net
>>144,145,146
絶滅危惧種キター
149:名前は開発中のものです。
05/04/29 00:28:49 0+M7YLMk.net
>>147
オールナイトライブだっけか。
こないだうpされてたのを読んだよ。すごいねアレ。
150:名前は開発中のものです。
05/05/01 22:16:04 Nm7Sjoxe.net
DirectXとかWindowsAPIとか以外のライブラリ(上のSDLとかEasy Link Libraryとか)って使うと確かに楽だけど、汎用性に欠けるよね。
そういうの無しでRPG作りたいんだけど、どっか解説サイトとかありますか?
言語はC++でDirectXはありでも無しでもいいんだけど。
151:名前は開発中のものです。
05/05/01 23:53:47 JPSpu1ZJ.net
>150
>汎用性に欠けるよね。
といっても表示部分とかだけだけどな
ゲームの処理そのものと表示なんかをきっちり分けられてれば問題ない
152:名前は開発中のものです。
05/05/01 23:59:26 Nm7Sjoxe.net
>>151
まぁそうなんだろうけど、就職とかの時にDirectX使ってゲーム作れますとは言えないでしょ。
ELL使ってしかゲーム作れなかったら。
153:名前は開発中のものです。
05/05/02 00:33:57 lgcm0Itw.net
SDLってイベント拾うようになってんじゃん。
154:名前は開発中のものです。
05/05/03 11:04:59 a9O3te92.net
>>150
要するにチュートリアルだろ?
155:名前は開発中のものです。
05/05/03 16:17:31 j64lEizF.net
RPG作るのとDirectX使うのは別でしょうに。
面接官だってその辺はわかるよ。
156:デフォルトの名無しさん
05/05/20 06:41:22 1ZKzBoXH.net
スレリンク(tech板)
糞スレより、こっちのほうがいいぞー
だいたいRPGのGはゲームって意味だし。
RPGゲームを崩すとローリング・プレイ・ゲーム・ゲームとなる。
157:名前は開発中のものです。
05/05/29 10:03:28 C6swhYar.net
捕手っとくか
158:名前は開発中のものです。
05/06/08 09:47:08 sYDsoLba.net
>>156で紹介されたスレが、紹介された直後から荒れに荒れ、最終的にスレストされた件について。
159:名前は開発中のものです。
05/06/08 12:31:25 Fysd5INt.net
>>156
誤:RPGゲーム
誤:RPG風ゲーム
RPGは株式会社バンダイの登録商標です。
160:名前は開発中のものです。
05/06/08 14:01:49 WmY810W2.net
RPGゲーム!?
ロールプレイングゲームゲーム!?
161:名前は開発中のものです。
05/06/08 14:40:19 YCeW3Rmb.net
>>158
まだ普通に書けるじゃん・・
162:名前は開発中のものです。
05/06/08 17:53:22 EMtdM6Po.net
>>159
RPゲームって言えばいいんだな('A`)マンドクセ
163:名前は開発中のものです。
05/06/11 12:31:42 wbD2CWIz.net
ぶっちゃけ普通の会社なら、自社専用のライブラリを作ってるはず。
そうじゃなきゃ生産性が激しく落ちる上、どうでもいいバグやパフォーマンス低下に繋がる。
164:名前は開発中のものです。
05/07/08 22:11:59 n86dNf9G.net
URLリンク(www.acport.com)
165:名前は開発中のものです。
05/07/10 08:08:02 bJC/X7J6.net
このスレ生きてる?
166:名前は開発中のものです。
05/07/10 08:19:22 DDbqB6GW.net
>>165
死んではいない。
あなたが、なにかいいネタを投下してくれれば、再び動き出すでしょう。
167:名前は開発中のものです。
05/07/11 13:35:56 Jfmihk+9.net
つか、>>1はHSPでさえまともに使えないのによくC++なんかに手を出そうと思うかなぁ…。
168:名前は開発中のものです。
05/07/11 17:46:27 tL4BUDvE.net
日本語が微妙におかしい
169:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:14:02 Ak0U8Tog.net
Cでnethackのようなゲームを作ってるんだが
170:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:07:53 OSK5cpqy.net
なにそれ、名前からサイバーパンクな世界で、ハッカーになって巨悪企業の不正を暴くようなゲーム?ドキドキ
と思って検索したら全然違った
171:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:55:35 VDhsg7Dy.net
>>170
それは.hack
169はローグライクとか言うゲーム
CUI時代の遺産だね
172:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:34:40 YY9pZEgN.net
とりあえずfpsとかマルチスレッドとか勉強したらできるよな。
あと描画か。
173:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:41:16 h08CCx7/.net
他にはデータファイルの読み書きや
インタープリタやエディタも必要
174:名前は開発中のものです。
05/07/23 19:15:06 b7e5JWn2.net
描画さえ出来れば後はなんとでもなる。
少なくともコマンドプロンプトが最高のゲーム環境だ!と勘違いしていたかつての俺よりは希望があると思う。
175:名前は開発中のものです。
05/07/23 19:29:52 gBVwp/Cv.net
>>174
まあ、でもコマンドプロンプトも捨てたもんじゃないぞ。地味だけど。
176:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:22:21 k1X7rXJA.net
音声入力で曖昧な単語も理解してくれれば大分違うかもな
177:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:14:36 MFJlMhaZ.net
「RPGゲーム」というと「ロールプレイングゲームゲーム」になる気が
178:名前は開発中のものです。
05/08/11 18:54:45 xfawb53Z.net
腐るほど既出
179:名前は開発中のものです。
05/08/13 12:23:45 aTcUCT/h.net
>>177
でもなんか意味深でいいと思わないか?
現状への皮肉が遠回しに込められてるような気配が無くもない。
180:名前は開発中のものです。
05/10/13 03:55:08 oJM14mks.net
俺がひっそりと開発してみるか。
181:名前は開発中のものです。
05/10/15 04:32:52 FwvtlEza.net
出来たらひっそりと晒してくれ
182:名前は開発中のものです。
05/10/19 01:52:06 FnF4cxf+.net
ひっそりと簡単なスクリプトを作ったんだが、
どうもスマートじゃないのでひっそりとSpiritを使おうとひっそりと勉強中。
183:名前は開発中のものです。
05/10/20 01:55:59 /HreMZtk.net
ひっそりとageてみる
184:名前は開発中のものです。
05/10/21 16:34:39 /dZnG4BT.net
テス
185:蓮香
05/10/28 18:41:29 k54YA6zE.net
どこかに、高機能で、無料のプログラミングツールはないのですか?
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣)
VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、
いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!!
Help Me〜・・・・
だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw
わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!
186:名前は開発中のものです。
05/10/28 18:44:15 F5NzL3uw.net
無能な人間に必用なのは高性能なツールではない。
金だ。
187:名前は開発中のものです。
05/10/28 19:21:51 pyIjKpZE.net
>>185
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW
188:名前は開発中のものです。
05/10/29 12:06:55 J1mYPRL4.net
Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
189:名前は開発中のものです。
05/10/29 17:36:17 EPaERWkH.net
>>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
URLリンク(www.libsdl.org)
Irrlicht
URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)
ogre
URLリンク(www.ogre3d.org)
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
190:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:09:14 CTpPdkqt.net
>>185
JDK
191:名前は開発中のものです。
05/10/31 15:47:32 uNGCaZOo.net
Python+Panda3D
URLリンク(www.panda3d.org)
192:名前は開発中のものです。
05/11/01 07:50:03 RjouqB2O.net
ひっそりと煮詰まった。でも負けない。
193:名前は開発中のものです。
05/11/01 09:07:24 VMnyevzY.net
>>192
まったりと応援してやろう
194:おにぃ
05/12/07 08:56:23 7Ya49oL5.net
スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
URLリンク(gamdev.org)
最新版サンプル10MB
URLリンク(gamdev.org)
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。
195:名前は開発中のものです。
05/12/07 13:08:47 zZRKuC2u.net
>>194
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
196:おにぃ
05/12/07 13:25:34 7Ya49oL5.net
>>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
197:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:00:13 ll6tgQ5B.net
>>194 再利用あげ
198:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:06:31 jFGgkGVg.net
>>196
キビダンゴに中毒になるほどの強い依存性があって、
ダンゴを買う金ほしさに鬼の財宝に目をつける犬サルキジ。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
199:おにぃ
05/12/07 14:18:50 7Ya49oL5.net
>>198
お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w
200:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:27:43 jsiB1czF.net
・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
201:おにぃ
05/12/07 15:23:25 7Ya49oL5.net
>>200
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw
202:名前は開発中のものです。
05/12/07 16:32:33 zZRKuC2u.net
誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
203:名前は開発中のものです。
05/12/07 17:05:49 zZRKuC2u.net
もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。
204:おにぃ
05/12/07 17:36:46 7Ya49oL5.net
>>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。
205:名前は開発中のものです。
05/12/07 18:03:42 vcM43rVL.net
そんなにおにぃタンと呼ばれたいか
206:おにぃ
05/12/07 18:09:31 7Ya49oL5.net
('0'*)そ、そんなことっっ(ry
207:名前は開発中のものです。
05/12/07 19:57:42 ll6tgQ5B.net
スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。
208:名前は開発中のものです。
05/12/07 20:54:53 zN5lTlA9.net
一応トリつけといたほうがいいと思う
209:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/08 09:32:41 kTHFjbf6.net
トリップ付けてみた。テスト。
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!
210:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/08 21:33:27 kTHFjbf6.net
プロット整理とイベントスクリプトエンジン部をやった。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。
211:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:10:18 LnmC2DOh.net
製作おつかれ。
応援しとるよ。手伝えないけど orz
212:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:40:50 c4I/pu4u.net
>>196
>主人公の特別性
「とんでもなく強烈な屁が出る」で。
213:名前は開発中のものです。
05/12/09 04:03:59 LnmC2DOh.net
>>196
流れからいって呪いを解く効果のあるキビ団子がそこらで売ってるのは
設定上ありえない(誰でも鬼退治できる事になる)
それを絡めて、主人公の特性を「呪いを解くキビ団子を作れる」にしてはどうか?
おばあさん直伝のキビ団子作りの腕前に類稀な主人公の心の美しさが相乗して
呪いを解く効果が生れる。食べた者はあまりの美味さに改心してしまう・・・
(なんかの料理アニメみたいだなw)
>>212
その設定も捨てがたいが、鬼が島じゃなく別の話になってしまうんジャマイカ?
屁こき太郎、とか屁ひり女房とか(そうゆう昔話がマジで在る)
214:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 04:34:45 L5Wkdo4q.net
>>213
この地方では名物で、ばあさんのはちょっと特別な
秘伝の団子って感じで良さそうね。
ほんとこういう設定って一言二言で説明してしまいたいわけで
そういう意味では>>212の設定はそれ以上根拠もいらないし
なかなか捨てがたいね(・∀・ )/ ⌒ ゜ポイッ
じいさんモデル90%っとw
215:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:37:51 c4I/pu4u.net
「桃から生まれた桃太郎は体が植物でできているので刀で斬られても槍で突かれても血は出ませんし痛みも感じません。」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」
216:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:39:45 ceQ/zzbq.net
「モノノケに好かれる体質」
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。
217:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 16:22:16 L5Wkdo4q.net
>>215
どう見ても2番目も正義の味方っぽくないです。
本当にありがとうございました。
>>216
ちょ、それ頂いときます。
本格萌え萌え路線てのは、技術的に無理っぽいけど
その雰囲気がほのかに出せればいいなあ。
じいさんばあさんキャラはモーションまで終わった。
家中マップを作ります。
218:名前は開発中のものです。
05/12/09 17:03:17 c4I/pu4u.net
( ゚д゚)Σガーン
219:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:08:51 SShJf3Vb.net
倒した敵にエキスを注入ってどこのエロゲだよw
220:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 20:35:54 L5Wkdo4q.net
作成途中のSS。
URLリンク(gamdev.org)
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー
221:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:44:18 3tl0mvXU.net
FF7でも土足で上がってたし、気にすることなくね?
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