C++でRPGゲームを作成 ..
[2ch|▼Menu]
101:名前は開発中のものです。
05/03/10 14:24:14 9d9DIWb5.net
struct Player とかで分けて
作る方法しかしらないんですが、DirectXの勉強に入ってもいいですか?

102:名前は開発中のものです。
05/03/10 15:25:59 O9bJykz9.net
>101
C以上ならいいと思う

103:102
05/03/10 15:27:52 O9bJykz9.net
すげー文面読み違えてたorz
CでもDirectXは出来るぞ

104:名前は開発中のものです。
05/03/12 02:15:31 Ci+7MgqV.net
>>101
まずは、DOS窓で動く物を作ったほうがいいと思う。
できたら、それをDirectXに移植が勉強になってよいぞ。


105: ◆ErakzB51PM
05/03/13 09:01:40 yodbv96O.net
なんとか週一のペースを維持したい('A`)
文字表示が出来るようになった
MIDIを簡単に鳴らせるDLLがあったので使ってみた
URLリンク(gamdev.org)

106:名前は開発中のものです。
05/03/13 12:42:30 hbCTUoBL.net
>>105
音を鳴らすのはMCIとか楽だぜベイビー

107:名前は開発中のものです。
05/03/13 14:50:20 Gav+WFan.net
>>98
MFCなら<URLリンク(www2s.biglobe.ne.jp)
ライブラリ使ってるなら色々あるでしょうが、
全て自前となると解説までしているサイトは私は見たことないですね〜。
オープンソースなら
<URLリンク(f44.aaa.livedoor.jp)
<URLリンク(homepage1.nifty.com)
くらいでしょうか・・・。
<>

108:名前は開発中のものです。
05/03/13 15:02:50 idmmnJMg.net
>98
猫にしろワイズダムにしろ、そこに書かれているのはC++の文法について
オブジェクト指向の理解が不十分だからクラスのデザインができない
言語理解はもちろんだが、それとは別にオブジェクト指向の概念の理解が必要
というわけで次はオブジェクト指向でググって勉強しる
サイトは知らんが、漏れのお勧め書籍は
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 C++による実践的ソフトウェア入門
URLリンク(www.amazon.co.jp)

109:名前は開発中のものです。
05/03/13 15:12:22 2/dZfKbi.net
憂鬱な…はある程度理解しているひと向けだとおもうが。


110: ◆ErakzB51PM
05/03/13 16:33:36 yodbv96O.net
>>95
お互いガンガろうぜ!
>>106
MCIでループさせると、繋ぎ目で空白部分が出来たので
拾ってきたライブラリつこてみました

111:名前は開発中のものです。
05/03/13 21:57:09 KexRPIpE.net
クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。

112:名前は開発中のものです。
05/03/14 06:47:53 S/PdDMS7.net
>>111
それだけでわかりますか?本当にわかりますか?

113:名前は開発中のものです。
05/03/14 23:01:46 iP2mgtm8.net
APIを直接扱うのって、皆が言うほどめんどくさく無い気がする
VC++の場合ね

114:名前は開発中のものです。
05/03/15 00:20:58 +EvsjKCI.net
まあAPIそこそこ習熟してればMFCなんか(゚听)イラネよな。
特にMFCフレームワークはうんこ。

115:名前は開発中のものです。
05/03/15 00:29:00 2caYpl3H.net
>114
まぁもともとゲームを作る用のフレームワークではないのだから
ゲーム作ろうと思ったらMFCは大便なのは小がない

116:名前は開発中のものです。
05/03/15 21:55:32 Pq1WJNxK.net
>>114
MFCの出来はともかく、普通は自分で画面作って「Windows標準GUI」の
出番などあり得ないRPGに、MFCは無用ではあるね。


117:名前は開発中のものです。
05/03/17 00:59:40 hsmr9amO.net
>>111
VB.NET じゃないならば
・継承
・カプセル化原則
・多態
が欠けているぞ、とマジレスしてみる。

118:名前は開発中のものです。
05/03/17 02:44:08 M0JA8+fe.net
VBで分かるのはイベント駆動くらいだろ。
まあ終わった開発環境のことなんで激しくどうでもいいんだけど。

119:名前は開発中のものです。
05/03/17 21:27:06 rSQ4MC4K.net
VBだとマジでAPI使いにくいね。
C++はもっと凄いんだろうなあと思ったら
VBより遥かに簡単だった。

120:名前は開発中のものです。
05/03/17 22:27:52 Jm4RD0Ul.net
VBとCOBOLの話はイラネ

121: ◆ErakzB51PM
05/03/18 11:21:36 OQsBGlf6.net
メッセージループとメインループを分離してみた。
キー入力で(・∀・)を移動させてみた。
簡単なイベントスクリプトが動いてるっつーか、それだけっつーか('A`)
URLリンク(gamdev.org)

122:名前は開発中のものです。
05/03/18 21:28:48 aF4N6gHL.net
>>117 は クラス=オブジェクト指向だと思ってるのか?

123:名前は開発中のものです。
05/03/18 21:29:22 aF4N6gHL.net
>>117 ×
>>111

124:名前は開発中のものです。
05/04/06 20:23:49 1e73+srh.net
AGE

125:名前は開発中のものです。
05/04/14 21:17:14 K5c5HS8h.net
GLAUXでRPG作るのって、やはり無謀なんだろうか。


126:名前は開発中のものです。
05/04/16 16:18:26 ISSyieFz.net
RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる?
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。

127:名前は開発中のものです。
05/04/16 19:58:08 C0pndgdN.net
ツクール使え

128:名前は開発中のものです。
05/04/17 22:26:19 fLpYfal0.net
ツクール作れ


129:名前は開発中のものです。
05/04/20 00:32:27 gLI6dYPX.net
test

130:名前は開発中のものです。
05/04/21 23:11:40 4JElvU13.net
>>126
Luaとかpython組み込めばいいんと違うかな。
使ったこと無いけど。

131:名前は開発中のものです。
05/04/21 23:35:02 JdISyS9h.net
>>126
私の場合は、スクリプト言語というより、バイナリベースの簡単な仮想マシンだね。
余力があれば、仮想マシンコード用のコンパイラを作るのも面白そう(^^;。


132:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:50:23 lXLoWuSC.net
>>130
PythonはCから呼び出せる

133:名前は開発中のものです。
05/04/22 19:56:54 MgqBS32I.net
>>126
スクリプト言語というほどたいそうな物でもないが、
1行ずつsscanf(buf,"%s %d %d %d",command,&a,&b,&c)でパースしてる。

134:名前は開発中のものです。
05/04/22 22:28:16 RO+mOeog.net
>>132
Pythonって、スクリプトが丸見えじゃないの?

135:名前は開発中のものです。
05/04/22 23:34:13 ti8BK4U7.net
>>134
暗号化

136:名前は開発中のものです。
05/04/23 00:33:34 TwvkmPWl.net
>>134
コンパイルしてバイナリにすればいい

137:名前は開発中のものです。
05/04/23 15:19:48 Nei6DBiJ.net
Cらいんたいむ混じりで新人教育してたら
w系のAPIはなんのためにあるのですかと聞かれますた

138:名前は開発中のものです。
05/04/23 15:45:58 z0KEmKtk.net
>>137
wsprintf()とかか?

139:名前は開発中のものです。
05/04/23 17:11:34 3v/b3h3p.net
Rubyだったら、ちょっとしたコード片を渡して実行させることができるけど、Pythonだと無理だからなぁ

140:名前は開発中のものです。
05/04/23 20:19:06 yuS2obD0.net
>>139
evalじゃだめなの?

141:名前は開発中のものです。
05/04/24 10:17:30 wjakTbXK.net
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?

142:名前は開発中のものです。
05/04/24 15:29:48 4xN6/FLI.net
141 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?

143:名前は開発中のものです。
05/04/28 00:34:20 BRfmTZZe.net
>>141
m9(^Д^)プギャーーーッ

144:名前は開発中のものです。
05/04/28 13:59:52 KkmPPcP0.net
>>141
いますが、何か?


145:名前は開発中のものです。
05/04/28 16:58:35 A0EPb3pg.net
>>141
勝手に「絶滅寸前」とか決めつけるなヽ(`Д´)ノ

146: ◆cr5voE3sDo
05/04/28 19:44:02 z9zaPrrf.net
そうだぞ!!
お前が馬鹿でプログラミング出来ないからって絶滅寸前にするな

147:名前は開発中のものです。
05/04/28 19:57:59 NsnMFIBJ.net
>>141はたった4行で画面が出るスクリプトですら挫折する低脳なんだな。
まあでも僻むだけの甲斐性あるだけマシかもwww

148:名前は開発中のものです。
05/04/28 23:09:14 0lucgEJm.net
>>144,145,146
絶滅危惧種キター


149:名前は開発中のものです。
05/04/29 00:28:49 0+M7YLMk.net
>>147
オールナイトライブだっけか。
こないだうpされてたのを読んだよ。すごいねアレ。

150:名前は開発中のものです。
05/05/01 22:16:04 Nm7Sjoxe.net
DirectXとかWindowsAPIとか以外のライブラリ(上のSDLとかEasy Link Libraryとか)って使うと確かに楽だけど、汎用性に欠けるよね。
そういうの無しでRPG作りたいんだけど、どっか解説サイトとかありますか?
言語はC++でDirectXはありでも無しでもいいんだけど。

151:名前は開発中のものです。
05/05/01 23:53:47 JPSpu1ZJ.net
>150
>汎用性に欠けるよね。
といっても表示部分とかだけだけどな
ゲームの処理そのものと表示なんかをきっちり分けられてれば問題ない

152:名前は開発中のものです。
05/05/01 23:59:26 Nm7Sjoxe.net
>>151
まぁそうなんだろうけど、就職とかの時にDirectX使ってゲーム作れますとは言えないでしょ。
ELL使ってしかゲーム作れなかったら。

153:名前は開発中のものです。
05/05/02 00:33:57 lgcm0Itw.net
SDLってイベント拾うようになってんじゃん。

154:名前は開発中のものです。
05/05/03 11:04:59 a9O3te92.net
>>150
要するにチュートリアルだろ?

155:名前は開発中のものです。
05/05/03 16:17:31 j64lEizF.net
RPG作るのとDirectX使うのは別でしょうに。
面接官だってその辺はわかるよ。

156:デフォルトの名無しさん
05/05/20 06:41:22 1ZKzBoXH.net
スレリンク(tech板)
糞スレより、こっちのほうがいいぞー
だいたいRPGのGはゲームって意味だし。
RPGゲームを崩すとローリング・プレイ・ゲーム・ゲームとなる。

157:名前は開発中のものです。
05/05/29 10:03:28 C6swhYar.net
捕手っとくか

158:名前は開発中のものです。
05/06/08 09:47:08 sYDsoLba.net
>>156で紹介されたスレが、紹介された直後から荒れに荒れ、最終的にスレストされた件について。

159:名前は開発中のものです。
05/06/08 12:31:25 Fysd5INt.net
>>156
誤:RPGゲーム
誤:RPG風ゲーム
RPGは株式会社バンダイの登録商標です。

160:名前は開発中のものです。
05/06/08 14:01:49 WmY810W2.net
RPGゲーム!?
ロールプレイングゲームゲーム!?

161:名前は開発中のものです。
05/06/08 14:40:19 YCeW3Rmb.net
>>158
まだ普通に書けるじゃん・・

162:名前は開発中のものです。
05/06/08 17:53:22 EMtdM6Po.net
>>159
RPゲームって言えばいいんだな('A`)マンドクセ

163:名前は開発中のものです。
05/06/11 12:31:42 wbD2CWIz.net
ぶっちゃけ普通の会社なら、自社専用のライブラリを作ってるはず。
そうじゃなきゃ生産性が激しく落ちる上、どうでもいいバグやパフォーマンス低下に繋がる。

164:名前は開発中のものです。
05/07/08 22:11:59 n86dNf9G.net
URLリンク(www.acport.com)

165:名前は開発中のものです。
05/07/10 08:08:02 bJC/X7J6.net
このスレ生きてる?

166:名前は開発中のものです。
05/07/10 08:19:22 DDbqB6GW.net
>>165
死んではいない。
あなたが、なにかいいネタを投下してくれれば、再び動き出すでしょう。

167:名前は開発中のものです。
05/07/11 13:35:56 Jfmihk+9.net
つか、>>1はHSPでさえまともに使えないのによくC++なんかに手を出そうと思うかなぁ…。

168:名前は開発中のものです。
05/07/11 17:46:27 tL4BUDvE.net
日本語が微妙におかしい

169:名前は開発中のものです。
05/07/18 01:14:02 Ak0U8Tog.net
Cでnethackのようなゲームを作ってるんだが

170:名前は開発中のものです。
05/07/18 21:07:53 OSK5cpqy.net
なにそれ、名前からサイバーパンクな世界で、ハッカーになって巨悪企業の不正を暴くようなゲーム?ドキドキ
と思って検索したら全然違った

171:名前は開発中のものです。
05/07/18 22:55:35 VDhsg7Dy.net
>>170
それは.hack
169はローグライクとか言うゲーム
CUI時代の遺産だね

172:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:34:40 YY9pZEgN.net
とりあえずfpsとかマルチスレッドとか勉強したらできるよな。
あと描画か。

173:名前は開発中のものです。
05/07/19 22:41:16 h08CCx7/.net
他にはデータファイルの読み書きや
インタープリタやエディタも必要

174:名前は開発中のものです。
05/07/23 19:15:06 b7e5JWn2.net
描画さえ出来れば後はなんとでもなる。
少なくともコマンドプロンプトが最高のゲーム環境だ!と勘違いしていたかつての俺よりは希望があると思う。

175:名前は開発中のものです。
05/07/23 19:29:52 gBVwp/Cv.net
>>174
まあ、でもコマンドプロンプトも捨てたもんじゃないぞ。地味だけど。

176:名前は開発中のものです。
05/07/23 23:22:21 k1X7rXJA.net
音声入力で曖昧な単語も理解してくれれば大分違うかもな

177:名前は開発中のものです。
05/08/11 16:14:36 MFJlMhaZ.net
「RPGゲーム」というと「ロールプレイングゲームゲーム」になる気が

178:名前は開発中のものです。
05/08/11 18:54:45 xfawb53Z.net
腐るほど既出

179:名前は開発中のものです。
05/08/13 12:23:45 aTcUCT/h.net
>>177
でもなんか意味深でいいと思わないか?
現状への皮肉が遠回しに込められてるような気配が無くもない。

180:名前は開発中のものです。
05/10/13 03:55:08 oJM14mks.net
俺がひっそりと開発してみるか。

181:名前は開発中のものです。
05/10/15 04:32:52 FwvtlEza.net
出来たらひっそりと晒してくれ

182:名前は開発中のものです。
05/10/19 01:52:06 FnF4cxf+.net
ひっそりと簡単なスクリプトを作ったんだが、
どうもスマートじゃないのでひっそりとSpiritを使おうとひっそりと勉強中。


183:名前は開発中のものです。
05/10/20 01:55:59 /HreMZtk.net
ひっそりとageてみる


184:名前は開発中のものです。
05/10/21 16:34:39 /dZnG4BT.net
テス

185:蓮香
05/10/28 18:41:29 k54YA6zE.net
どこかに、高機能で、無料のプログラミングツールはないのですか?
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣)
VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、
いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!!
Help Me〜・・・・
だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw
わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!

186:名前は開発中のものです。
05/10/28 18:44:15 F5NzL3uw.net
無能な人間に必用なのは高性能なツールではない。
金だ。

187:名前は開発中のものです。
05/10/28 19:21:51 pyIjKpZE.net
>>185
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW

188:名前は開発中のものです。
05/10/29 12:06:55 J1mYPRL4.net
Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。
無能なら、有料のをかっておけ。
お勧めは、VS.NETのアカデミック。
5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。

189:名前は開発中のものです。
05/10/29 17:36:17 EPaERWkH.net
>>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。
SDL
URLリンク(www.libsdl.org)
Irrlicht
URLリンク(irrlicht.sourceforge.net)
ogre
URLリンク(www.ogre3d.org)
あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。


190:名前は開発中のものです。
05/10/31 12:09:14 CTpPdkqt.net
>>185
JDK


191:名前は開発中のものです。
05/10/31 15:47:32 uNGCaZOo.net
Python+Panda3D
URLリンク(www.panda3d.org)

192:名前は開発中のものです。
05/11/01 07:50:03 RjouqB2O.net
ひっそりと煮詰まった。でも負けない。

193:名前は開発中のものです。
05/11/01 09:07:24 VMnyevzY.net
>>192
まったりと応援してやろう

194:おにぃ
05/12/07 08:56:23 7Ya49oL5.net
スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。
スレタイ変だけど。
■テンプレ
お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。
ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。
製作状況とまとめサイト。
URLリンク(gamdev.org)
最新版サンプル10MB
URLリンク(gamdev.org)
曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた
が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz
対策を考え中。

195:名前は開発中のものです。
05/12/07 13:08:47 zZRKuC2u.net
>>194
かなり期待してる。
手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、
Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。
役に立てそうも無い。
音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。

196:おにぃ
05/12/07 13:25:34 7Ya49oL5.net
>>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。
音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって
なんかややこしいな。
一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。
が、決まらない点がでてきた。
・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして
 キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。
・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。
無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。

197:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:00:13 ll6tgQ5B.net
>>194 再利用あげ

198:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:06:31 jFGgkGVg.net
>>196
キビダンゴに中毒になるほどの強い依存性があって、
ダンゴを買う金ほしさに鬼の財宝に目をつける犬サルキジ。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

199:おにぃ
05/12/07 14:18:50 7Ya49oL5.net
>>198
お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w

200:名前は開発中のものです。
05/12/07 14:27:43 jsiB1czF.net
・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。
・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。



201:おにぃ
05/12/07 15:23:25 7Ya49oL5.net
>>200
アイデア投下ありがとう。
基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて
(1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない)
けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。
いや、作るのわアレなんだけどw
(3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」
という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。
キビダンゴはこれでいこうw

202:名前は開発中のものです。
05/12/07 16:32:33 zZRKuC2u.net
誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。
もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。
鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。

203:名前は開発中のものです。
05/12/07 17:05:49 zZRKuC2u.net
もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、
初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。
ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。
あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。
速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。
setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。
気付いたトコはこんくらい。

204:おにぃ
05/12/07 17:36:46 7Ya49oL5.net
>>202-203
あんがとさん。
仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw
その点考えてみた。
仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz
ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。
ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。
移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。
バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。
これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。
これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。
高解像度への対応は後のほうになるなあ。

205:名前は開発中のものです。
05/12/07 18:03:42 vcM43rVL.net
そんなにおにぃタンと呼ばれたいか

206:おにぃ
05/12/07 18:09:31 7Ya49oL5.net
('0'*)そ、そんなことっっ(ry

207:名前は開発中のものです。
05/12/07 19:57:42 ll6tgQ5B.net
スレ立ててからこれだき勢いがあったのは初めてだろうな。

208:名前は開発中のものです。
05/12/07 20:54:53 zN5lTlA9.net
一応トリつけといたほうがいいと思う

209:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/08 09:32:41 kTHFjbf6.net
トリップ付けてみた。テスト。
OGGファイルでの再生ができた。
サイズも小さいしDLLなんかもいらないって、すばらしい!

210:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/08 21:33:27 kTHFjbf6.net
プロット整理とイベントスクリプトエンジン部をやった。
構文解析は設定ファイルを解析するプログラムに手を加えて終わり。
実行部は実際に作りながらになるので、次はじいさんばあさんなど
チビキャラや家の中のマップを作りつつ会話する、などやっていく。

211:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:10:18 LnmC2DOh.net
製作おつかれ。
応援しとるよ。手伝えないけど orz

212:名前は開発中のものです。
05/12/09 03:40:50 c4I/pu4u.net
>>196
>主人公の特別性
「とんでもなく強烈な屁が出る」で。

213:名前は開発中のものです。
05/12/09 04:03:59 LnmC2DOh.net
>>196
流れからいって呪いを解く効果のあるキビ団子がそこらで売ってるのは
設定上ありえない(誰でも鬼退治できる事になる)
それを絡めて、主人公の特性を「呪いを解くキビ団子を作れる」にしてはどうか?
おばあさん直伝のキビ団子作りの腕前に類稀な主人公の心の美しさが相乗して
呪いを解く効果が生れる。食べた者はあまりの美味さに改心してしまう・・・
(なんかの料理アニメみたいだなw)
>>212
その設定も捨てがたいが、鬼が島じゃなく別の話になってしまうんジャマイカ?
屁こき太郎、とか屁ひり女房とか(そうゆう昔話がマジで在る)

214:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 04:34:45 L5Wkdo4q.net
>>213
この地方では名物で、ばあさんのはちょっと特別な
秘伝の団子って感じで良さそうね。
ほんとこういう設定って一言二言で説明してしまいたいわけで
そういう意味では>>212の設定はそれ以上根拠もいらないし
なかなか捨てがたいね(・∀・ )/ ⌒ ゜ポイッ
じいさんモデル90%っとw

215:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:37:51 c4I/pu4u.net
「桃から生まれた桃太郎は体が植物でできているので刀で斬られても槍で突かれても血は出ませんし痛みも感じません。」
……あんまり正義の味方っぽくない設定だなあ。
「倒した敵にエキスを注入して植物にしてしまう能力を使い、環境破壊で草木一本無くなった「鬼が島」に緑を取り戻そう!」

216:名前は開発中のものです。
05/12/09 14:39:45 ceQ/zzbq.net
「モノノケに好かれる体質」
どう見ても横島君です。
本当にありがとうございました。

217:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 16:22:16 L5Wkdo4q.net
>>215
どう見ても2番目も正義の味方っぽくないです。
本当にありがとうございました。
>>216
ちょ、それ頂いときます。
本格萌え萌え路線てのは、技術的に無理っぽいけど
その雰囲気がほのかに出せればいいなあ。
じいさんばあさんキャラはモーションまで終わった。
家中マップを作ります。

218:名前は開発中のものです。
05/12/09 17:03:17 c4I/pu4u.net
( ゚д゚)Σガーン

219:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:08:51 SShJf3Vb.net
倒した敵にエキスを注入ってどこのエロゲだよw

220:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 20:35:54 L5Wkdo4q.net
作成途中のSS。
URLリンク(gamdev.org)
壁をどう作るかとかいろいろ難しい。
和室って土足厳禁だってことに気づいたw
ファンタジーファンタジー

221:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:44:18 3tl0mvXU.net
FF7でも土足で上がってたし、気にすることなくね?

222:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:51:48 q5ndTxqk.net
いやダメだろw
そこ滅茶苦茶重要だぞ

223:名前は開発中のものです。
05/12/09 20:57:04 3tl0mvXU.net
じゃー、そのSSからすると、まず玄関から作らないとな。

224:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/09 20:59:12 L5Wkdo4q.net
('A`)

225:名前は開発中のものです。
05/12/09 21:19:15 SShJf3Vb.net
逆転ホームラン!
内装を洋間にすれば問題ナッシング

226:名前は開発中のものです。
05/12/09 21:22:15 q5ndTxqk.net
それだ!!

227:名前は開発中のものです。
05/12/09 21:44:29 5sJkDSuh.net
>>220
がんがれ

228:いやいや、和風じゃなきゃだめだろ〜。
05/12/09 21:47:31 YoevGtT2.net
再逆転ホームラン!お〜っと、今宵のゲームは乱打戦か?!
いつでも何処でも裸足にすれば問題ナッシング

229:名前は開発中のものです。
05/12/09 21:55:06 JTnVFdpK.net
昔風の外観なのに中は現代的な生活。
セコムみたいなのもあったりして。
結構面白いかも。

230:名前は開発中のものです。
05/12/09 21:57:35 jiDpnqvN.net
マップ→住居(土間→部屋)
土間までは靴はいたキャラ使っておいて部屋入ったらはいてないキャラ。
鬼が島RPGじゃむりか・。・・

231:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:09:31 LnmC2DOh.net
最後尾のキャラが雑巾がけしながらついてくれば問題解決。

232:名前は開発中のものです。
05/12/09 23:31:26 YoevGtT2.net
つまり雑巾アイテムをGETしないと土間から上に上がれないわけだな!

233:名前は開発中のものです。
05/12/10 01:21:27 vfuOyS8y.net
おじいさんおばあさんのシルエット
丸みがいい感じですねぃ

234:名前は開発中のものです。
05/12/10 02:48:15 0cSjJxxG.net
桃太郎の時代って農民靴履いてたっけ?

235:名前は開発中のものです。
05/12/10 02:56:33 0cSjJxxG.net
ちょっと調べてみたけど、一般家庭に畳が普及したのは明治時代以降っぽいね。
桃太郎の時代がいつかは知らんが、べつに靴なんか脱がんでいいんじゃないか。
SFC版新桃伝なんか土足でかぐや姫の御所にズカズカ(ry

236:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/10 05:15:20 1JIUIrtW.net
もう気にしないでちょっと洋も入れつつにする。つか、どーしようも無いw
キャラとかも既にファンタジーなんで。
しかし日本の昔の家とかイメージ沸かないな。
>>235
勉強になるね。でも靴とか畳とかあんまり調べないようにw
>>233
爺さんの顔が信長っぽいので直すw

237:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/10 11:34:45 1JIUIrtW.net
できたがな。
URLリンク(gamdev.org)
マップ切替会話イベントその他細かい作業に移ります。

238:名前は開発中のものです。
05/12/10 11:41:39 92EzVmjd.net
何か昭和の香りが

239:名前は開発中のものです。
05/12/10 12:43:35 bfwHNqKn.net
えらく高級そうな壷や絵画が飾ってありまつね。


240:名前は開発中のものです。
05/12/10 13:51:10 6OlKIwl+.net
お金持ちの家なんだよ

241:名前は開発中のものです。
05/12/10 14:25:21 ZdMA4Ivo.net
SUGEEEEE! 布団まであるよw
むしろ家の内装いじるゲームとかにしたら楽しそうだとおもた。
ちょっと壁の厚みが気になるかな。

242:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/10 18:10:55 1JIUIrtW.net
ぐうぅ、そういえば苦しい家計を助けるため鬼の財宝を持ち帰るんだっけw
調子づいていろいろ追加したよorz
囲炉裏とかそんなイメージか。

243:名前は開発中のものです。
05/12/10 18:19:50 t4nyVAF0.net
>>242
壁にかけるなら草鞋とか蓑とかだね。
あと、家の中にも薪を積んで置いたりもするよ。冬とか外に取りに行くのが大変だから。

244:名前は開発中のものです。
05/12/10 18:32:39 B2u83k8R.net
つまり主人公の活躍にしたがって、
薪が何時の間にか床暖房のコントロールパネルになるわけですか?

245:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/10 18:39:31 1JIUIrtW.net
>>243
サンクス。少しイメージ湧いた。でも茶色一色だな。
>>244
まあこれはこれでエンディングで使える罠w
広いといろいろ置きたくなるからせまくしようw


246:名前は開発中のものです。
05/12/10 21:07:26 t4nyVAF0.net
>>243
補足。
貧乏な農家なら、ワラの束が摘んである、ゴザ作ったりワラジ編むから。
あとクワとかも立てかけてあるよ。
床はだいたい板張りなので座布団(というか丸く編んだゴザ)が敷いてある。
手先が器用な奴が居る家なら竹細工(かごとか)が作りかけで放置されてるね。
てか、田舎者ってことがばれるなw

247:名前は開発中のものです。
05/12/10 22:12:27 hfYWPZU1.net
昔話に出てくるようなかやぶきの家なら、
入り口の引き戸くぐったら土間があって、
板張りの居間に囲炉裏があるくらいでいいんでない?
家の中に仕切りができるのはかなり時代が進んでからみたいだし。
ちょっと時代がずれるけど明治時代の屯田兵屋なら、
間取りや写真がネットで色々と資料がみつかるですよ。

248:名前は開発中のものです。
05/12/10 22:20:09 B2u83k8R.net
たたかう..━━━━━━━┓
┃   建物以外の画像うpして起動修正..┃
┃[> 適度に資料出揃うまで放置    ..┃
┗━━━━━━━━┛

249:名前は開発中のものです。
05/12/11 00:20:44 0Vt0nBnO.net
まほう  ..━━━━━━━┓
┃   和洋折衷の時代設定にする    .┃
┃[> 適当にしておく            .┃
┗━━━━━━━━┛

250:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/11 20:46:09 Uc3sw708.net
>>246-247
情報ありがとう。田舎はまだそんなんなの?w
言われてってわけじゃないけど、>>248-249のアドバイス(?)が賢いと思うので
今やってるスクリプトが一段落したらマップ修正しようかなと、先に進んでおります。
マップ切替やNPC配置、BGMなどを全てスクリプトで制御するとこまでできた。
次はNPCやツボ調べたりしたときの制御。
フラグ分岐あたりまで出来ればツクール状態になるので楽・・・、にはならんなw

251:名前は開発中のものです。
05/12/11 23:57:55 n5mJg2Nv.net
時代劇が参考になるかと。
基本的には肉厚の黒塗り陶器がデフォ。
つ〜か、真っ白な薄焼き陶器なんて、手作業では簡単には作れん。
生活で使うような道具は木製の器が多い。
高級な木製の器は、外側は黒塗りで、内側は赤塗り。
どっちも防腐効果で色が塗られている。黒は墨の色。赤は何だっけ?
木造の家でも、防腐効果のために墨を塗ってある事が珍しくない。


252:名前は開発中のものです。
05/12/12 00:15:50 rSP+mUvU.net
>赤は何だっけ?
にかわだと思う。

253:名前は開発中のものです。
05/12/12 00:36:54 VaU4F4TY.net
漆じゃないかな?色は顔料かなにかで

254:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:09:55 YXEZlIPf.net
>>253
そういやそうか。
土壁って、白は何の色だっけ?紙かな?
デフォは黄土色だったような・・・


255:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:12:16 mukuG/St.net
長く使ってると、土が染み出してくるんだよ。


256:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:18:33 CD5gSrSJ.net
たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・


257:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:30:20 u8DfuDVe.net
>>255
で、壊れてくると、中の竹の骨組みが剥き出しになってくると。


258:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:34:47 u8DfuDVe.net
>>256
少なくとも江戸時代には、寝床は畳張りがデフォかと。


259:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:40:58 suh97lwg.net
>>258
田舎の農村とかでは、畳張りが多そうだな。
城下町の貧民街とかだと、板張りが多いかも。


260:名前は開発中のものです。
05/12/12 01:56:25 tTQva/w5.net
ケモノが女体化する世界でどうしてそんなにリアリティを追求するか。

261:名前は開発中のものです。
05/12/12 02:00:20 sL7tJmuN.net
>>254
しっくいかと。
>>260
ノイズの少ない方が、のめり込めるだろ?


262:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 14:01:39 T2f8w7Jl.net
スクリプト関係一通りでけたw
URLリンク(gamdev.org)
なんか議論が飛び交ってるのでマップ修正するぞw
時代劇ね。時代劇は、あまり観ない吉宗であった・・・

263:名前は開発中のものです。
05/12/12 14:32:36 85OtwYBa.net
天外魔境NAMIDAの様な家か?

264:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 14:47:16 T2f8w7Jl.net
>>263
ちょっと調べてみたけど、そうそう。ちょっと中華入ってるけど色が派手でいいね。
日本の昔の家そのままだと地味で楽しそうじゃないなぁ、というのがあって
ここまではいかなくとも、多少色を付けたい。

265:名前は開発中のものです。
05/12/12 16:34:09 hIGzYMv6.net
作るの速いね。尊敬しちゃう。
スクリプトってどうやって勉強したん?
絵の動かし方とかは色々浮かぶけど、
スクリプトだけはどうやっていいのかわかんないよ (T_T)

266:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 17:20:40 IgdG/p5J.net
>>265
スクリプトと言っても特殊なことはしてないですよ。単にテキストをバイナリに
変換して順次処理するだけ。
速いのは、テキストをラベルと名前(関数・変数)と値(数値や文字列、複数有り)に
分けて保持するクラスを既に作ってあったから。
プログラムの基本だけどコレは面倒いね。
面倒いときはC言語のマクロ機能をスクリプトとして使ったりするよ。

267:265
05/12/12 19:06:49 /GXJ9Vym.net
>>おにぃタン
レスありがとん。
書くときはメモ帳で書いて、
それを順次上から処理していくっ感じでしょかね。
<msg01>ああああ
<msg02>いいいい
って感じでセリフだけは読めそうなんですが、
フラグとか宝箱とかをどう管理するのかが
イマイチ掴めないんですよねぇ。
私もすぺしゃるなプログラムが組める人になりたいわ。

268:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/12 20:24:20 HLII9My4.net
>>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。

269:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:13:23 kmF0Nx0d.net
switchとかで書いたら吐き気しそうだなw

270:名前は開発中のものです。
05/12/12 21:55:24 /GXJ9Vym.net
>>268
ラベルジャンプって、そのスクリプトの中で
gotu TAKARABAKO;
みたいなことするってことですかね?
にゃるほど、それができれば幅も広がるかも。

開発がんがってください。ゲーム楽しみにしてます。
どもありがとー m(__)m

271:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:27:08 g9ebYGNk.net
家の中修正完了age。結構貧乏っぽくなったw
次はシナリオを具体的にしていく、かな。
URLリンク(gamdev.org)

272:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:32:09 kVNBntKK.net
つまり、きじっ娘が主人公なのか。

273:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:40:53 g9ebYGNk.net
(´・ω・`)ナンデヤネン

274:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:46:15 oxrgP+j1.net
先頭だからさ

275:名前は開発中のものです。
05/12/13 00:47:07 1CS21AqN.net
こういう女ばかりのキャラのゲームって老人や子供のキャラが書割り的なペラペラなあさーい表現なんだよな。

276:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 00:49:02 g9ebYGNk.net
ああ、バトルでの主人公の視点を強調したかったからそうしたんです。

277:名前は開発中のものです。
05/12/13 01:08:54 kI1QtRBB.net
そういや畳の敷き方って、こんな感じじゃなかったか?
┌─┬┐
├┬┤│
│├┴┤
└┴─┘
┌─┬─┐
├┬┴┬┤
│├─┤│
├┴┬┴┤
└─┴─┘


278:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 01:15:33 g9ebYGNk.net
>>277
おお〜詳しいね。モーメントがどーたらとか意味ありげな配置だな。
やっときま

279:名前は開発中のものです。
05/12/13 17:27:24 BTvpvtzp.net
このスレはみんなで桃太郎の家をつくろうのスレになりました。

280:名前は開発中のものです。
05/12/13 19:34:11 KrR92/qW.net
>>279
そうゆうゲームも面白いかもしれないと思う私が居る。

281:名前は開発中のものです。
05/12/13 20:10:28 IHVzQhFI.net
UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。

282:名前は開発中のものです。
05/12/13 23:15:40 +MCKYYrZ.net
畳の敷き方
URLリンク(tatami-goods.com)
畳の角が十字になるような敷き方は縁起が悪いので、
>>277のように敷くのが決まりだそーです。

283:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/13 23:49:17 g9ebYGNk.net
選択肢やアイテム取得などスクリプト機能も充実してきた。
あとは最初の村の会話とか考えてました。セリフ考えたりしたことない
ので難しい・・・。村名とかも決めないといつまでも(仮)になるし。
こういうのは、最初の村だけ、とかじゃなくて全体を一気に作る
ものなんだろうなと思った。
まあだいたいできたので、またチビキャラ作り。
>>279
日記スレになるよりゼンゼンイイジャナ〜イ
>>282
また一つお利巧になりました。
なるほど、縁起が悪くなりたいときには十字になるように敷けばいいのか。

284:名前は開発中のものです。
05/12/14 00:50:00 lhLPoUDk.net
仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。
おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな

285:名前は開発中のものです。
05/12/14 00:51:26 +AXx38un.net
知ってる人しか気づきそうもないな〜

286:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:03:50 qNd2kbba.net
さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk

287:名前は開発中のものです。
05/12/14 01:08:30 p/+6gZm5.net
>>284 畳が半分あまる罠

288:名前は開発中のものです。
05/12/15 15:04:01 KtHYLBSv.net
せっかくなので俺もRPGゲームにツッコミ入れておきますね。

289:名前は開発中のものです。
05/12/15 15:14:01 TI1H8hzp.net
仮面ライダー系同人ゲーム
スレリンク(gamedev板)
みんなも>>1を応援してあげてネ

290:名前は開発中のものです。
05/12/15 16:16:14 rMhTEesL.net
>>289
見てきた。無理。

291:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:02:55 +Z5QjPzK.net
俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。
日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。

292:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:15:11 rMhTEesL.net
何故素直に韓国と言わないw
大韓民国か。
あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。
もうなんでもいいや。
2ちゃんで国際交流意識したくないorz

293:名前は開発中のものです。
05/12/15 18:41:06 AIruxKEg.net
>>291
ネタか?
なにしに逝ってるん?

294:名前は開発中のものです。
05/12/15 19:17:01 3XvWbyXm.net
>>288
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。

295:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:11:31 brxI0w2h.net
ああそうですか

296:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:15:29 tWjX9oJj.net
だから
Roll PlayinG Game
RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ

297:名前は開発中のものです。
05/12/15 22:18:27 C+WTPAXM.net
想定芝居遊戯

298:291
05/12/16 10:31:35 PgydykTG.net
>>292
ここの人は北朝鮮のことを"北韓(プッカン)"と呼ぶ。
北朝鮮では韓国のことを"南朝鮮(ナムチョソン)"と呼ぶらしい。
>>293
ネタならいいのに
仕事してます


299:名前は開発中のものです。
05/12/16 10:53:43 AsGUfJJ3.net
>>298
話を纏めると、つまり291は北朝鮮人で、今韓国に仕事にいってるということだなw


300:291
05/12/16 13:12:27 PgydykTG.net
>>299
あるあるwwww

ねーよw


301:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/16 17:04:03 N+bszED/.net
スレタイってツクヅク大事ですね。
>>291
海外出張乙です。

302:291
05/12/16 17:27:44 PgydykTG.net
>>301
出張ならいいんだけど
所謂ひとつの転勤ってやつですか???

303:291
05/12/16 17:30:03 PgydykTG.net
↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺

304:名前は開発中のものです。
05/12/16 17:37:13 32kc2QrK.net
左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・
いーじゃん転勤で・・・
今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz

305:名前は開発中のものです。
05/12/16 18:07:42 HloTPA0v.net
戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!

306:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 03:48:03 ZBZs7AYA.net
最近寝てばかり。一日3分の2は寝てる。このまま冬眠するのかw
ゲーム開始から村を出るところまで、NPCのセリフ含めて完成。
今はフィールドマップを作成中。
>>304
が、ばんがれ〜
>>291
そうだよ。>>304よりマシだよ。

307:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 10:23:03 ZBZs7AYA.net
Field of view
URLリンク(gamdev.org)
川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。

308:名前は開発中のものです。
05/12/17 10:29:09 qIjfJLKv.net
ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw

309:名前は開発中のものです。
05/12/17 13:01:01 udDghlIz.net
いや…、自動化しようぜ

310:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/17 18:47:30 ZBZs7AYA.net
>>308
せっかく3Dだからリアルにしたいんだけどね〜。
技術も時間も足りないから無難な感じに逃げw
>>309
ん〜自動化作ってる時間あれば終わりそうなw
それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)

311:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/20 00:04:10 XBo+h245.net
あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。
起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が
少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。
ありがたや〜。

312:名前は開発中のものです。
05/12/20 01:19:36 7aiT4hMO.net
なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、
その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。
これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。
その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、
結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな?
川はできないけどw
擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、
あとは山頂の数や傾斜を変更して、
気に入った地形になるまで繰り返せばいい。
(川は町は最後に上書きで。。

313:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/20 02:02:10 sohrhHmE.net
>>312
なにそのワクワクするマップ生成w
なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw
もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから
ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど
その発想があったら、また違ってたかもね。
たかだか128X128でも手作業配置はきついから。
で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして
「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど
できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように
テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。
パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。
序盤部分はボチボチできつつあるけど。

314:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/21 23:54:03 hNOxFIRY.net
フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。
こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが
面白いのかなあ〜と少し思ってたり。

315:名前は開発中のものです。
05/12/22 01:13:57 v03Cm/sz.net
ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・

316:ラストシーンを大胆予想。
05/12/22 01:19:46 IkkJyEBp.net
全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]


317:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/22 14:37:47 v6XVUtwd.net
マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
URLリンク(gamdev.org)
現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
URLリンク(gamdev.org)

318:おにぃ ◆vaRn.epHhg
05/12/22 14:44:25 v6XVUtwd.net
日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、
あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。
というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。
そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。


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