ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 at GAMEDEV
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150:名無し
05/04/28 22:21:18 jhMyagtx.net



151: ttp://www.nintendo.co.jp/n10/seminar/index.html DSのソフトが作れる・・・都合が合えば行ったのに



152:名前は開発中のものです。
05/04/29 21:14:42 M5yck9uH.net
>>150
任天堂ゲームセミナーは相当狭い門ですぜ?

153:名前は開発中のものです。
05/05/05 11:01:50 vy4ixo8o.net
>>83
コンパイルが出来ん・・・
% ./configure -C arm7tmdi -S evaluator_7t
だけじゃいけないんだよな・・・
-Pも設定しないといけないしコンパイラ設定も変更しないといけないんだよな・・・
わからん・・・

154:名前は開発中のものです。
05/05/17 20:36:28 X16jtpzA.net
初心者過ぎて申し訳ないけど、
VisualHAMは支援ツール?これのみでコンパイルは出来ないの?
DevkitAdvanceは入れないとダメ?


155:名前は開発中のものです。
05/05/18 05:41:26 06W9q8Ma.net
コンパイル出来るぞ。
プロ研でDevkitAdvanceの導入を説明してるのは、IDEだけ使いたかったからじゃねーの。
HAM使うと最初にロゴ入っちゃうし。

156:名前は開発中のものです。
05/05/18 14:47:12 L9iNmBkK.net
>>154
回答、情報ありがとう。
とりあえず環境の構築がんばってみます。
機会があればまた宜しくお願いします。

157:age
05/05/19 20:57:05 lftmMhtg.net
なんで動かんの?と悩んでたんだが、リンク時のbssアドレス指定ミスか・・・
IWRAM領域を指定してたら足りなくなるよなぁ
質問なんだけど、スタック領域はどこに割り当てられるの?
このあたりの指定はどうやってするの?
♯私はIDE、ソースデバッガとしてVisualStudioを使ってます
♯VisualBoyAdvanceとは交信できないけどね。
♯Insightデバッガは使い方がわからん

158:名前は開発中のものです。
05/05/20 00:38:41 On9mnSyy.net
>>156
URLリンク(www.g)


159:eocities.co.jp/SiliconValley/5604/tech/EmuOnConsole.html まず2.2.2を読んでね DevkitAdvanceの場合はインストールしたフォルダのctrls/lnkscriptsに 指定が書いてあるよ。



160:名前は開発中のものです。
05/05/28 21:55:39 Y2DuO2Y0.net
今日から1ヶ月以内にGBAでインターネットができるようなソフトを作ろうと思うのですが、
遠隔操作ソフトを使ってパソコンから画像を発信してGBAではマウスの操作と画像を読み込むシステムにしようと思っているのですが、
なかなかよいソフトが見つかりません。もし何かよいソフトを持っている方がいたら教えて下さいお願いします。


161:名前は開発中のものです。
05/05/28 23:46:29 w56wSIin.net
まずは>>158を日本語に訳してくれる有志を募ろうか

162:名前は開発中のものです。
05/05/29 00:44:05 tpMSB+bX.net
まあ、そこまで言わなくても一行の文章を短く終わらせて書けば。

163:名前は開発中のものです。
05/05/29 02:55:21 UFZ9c0zv.net
SaTaって人が全く同じことやってるよ

164:名前は開発中のものです。
05/05/31 16:11:29 llLI5kWl.net
memsetは使えてるっぽいけどsprintfは使えないのかな?DevkitAdvance
-nostdlib ってどういう意味だろ?
最適化は面倒だからパスしようかな、とりあえずの目標はクリアしたり・・・

165:名前は開発中のものです。
05/06/01 01:30:53 61IqLEFZ.net
このまったりとした流れなら言えそうなので質問、音楽鳴らそうと思ってダイレクトサウンドについて調べた
C言語ファイルでデータを記述するものとオブジェクトデータでデータを記述するものがあるらしい
容量的にはオブジェクトデータの方が軽くなるらしいので使おうと思ったがC言語ファイルのデータを読むサンプルしか見つからない
pcmconvでコンバートしその後オブジェクトデータを出力するらしいbin2oを実行しても元ファイルに非常に似たファイルが出てくるだけです
その後調べてみたところリンカーの辺りで結合するらしいのですが、分からない事がいくつか出てきました
どのようにして結合すれば良いのでしょうか?
またデータがどこにおいてあるのかどうやって調べれば良いのでしょうか?
一番の問題としてポインタすら完全には理解できていない人の手に負えるものでしょうか?
開発環境はDevkitAdvanceのバージョン4です

166:名前は開発中のものです。
05/06/01 06:10:01 by7iY2yF.net
>>163
ヒント:__iwram_overlay_lma

167:名前は開発中のものです。
05/06/01 07:29:52 61IqLEFZ.net
(u8 *)(&__iwram_overlay_lma)
これですか?
宣言の後にこれで読めると言うのは分かりました。
同じ所でファイルそのものをバイナリで結合していたのですが
こんな事をやっても大丈夫?と言うかこれが普通なのでしょうか?
(とりあえず確めてみてだめだったらもう一度ヒントもらいに来ます
>>164 有難うございました

168:名前は開発中のものです。
05/06/01 10:00:55 OOZ2G8Rs.net
__iwram_overlay_lmaは生のデータを後から追加で結合したいときだけに使え。
.oを作れるならリンクしたほうが確実だぞ。リンクの仕方は分かってるのか?
bin2o hoge.bin hoge.o !hogeでhoge.oを作ったとして
Cから使うにはextern const unsigned char hoge[];と宣言するだけだ。

169:名前は開発中のものです。
05/06/01 11:02:19 61IqLEFZ.net
リンクの仕方もわかってません
makefile.txtに色々書きこんでバッチ処理の時に一緒に読み込ませてるのはわかるので
とりあえずググッていくつかの.o読み込んでるサンプル眺めて来ます
ついでにC言語ファイルでは音が出せました
けど割り込みで失敗します
研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?

170:名前は開発中のものです。
05/06/01 12:22:10 OOZ2G8Rs.net
リンクの仕方が分からないようなら書こうと思ったけど、調べるんならいいや。
>研究所の割り込みのソースのブランクをTIMER0に変えるだけでは駄目なのでしょうか?
TM0CNTの割り込みフラグは立ててるか?

171:名前は開発中のものです。
05/06/01 19:16:47 61IqLEFZ.net
>TM0CNTの割り込みフラグ
それだ!
タイマー開始のところの数字弄ったら解決できました。有難うございます。

172:162
05/06/02 15:39:03 F8Q5wqFY.net
やっぱり最適化してます
プログラムをIRAMに置かない場合、thumb用でコンパイルしないといけないんだよな?
objdumpで逆アセンブルしてみたら4Byte間隔で0x0800****番地に配置されて
いるのはARM用にコンパイルされてるから?
#リンク時に -Ttext 0x08000000 としてます
コンパイル時の指定はどうすればthumbでコンパイルできるの?
-bかな?machineの指定はどうすればいいんだろう・・・

173:名前は開発中のものです。
05/06/02 16:32:58 mT3sDBIJ.net
>>170
つ -mthumb-interwork -mthumb
指定しない場合はARM
ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。

174:162
05/06/02 17:41:22 F8Q5wqFY.net
ありがと>>171
いろいろ調べてみたけど、みんな気にしてないのかな?
たいてい指定無しでmakefileつくってる。-mthumb-interworkだけで
> ちなみにARMだろうかTHUMBだろうが動くんじゃないかな。
うん、いまのとこ何も指定しなくても(ってことはARMか)でも動いてる
いままではCのプログラムとしては最適化してきたけど
GBA用としてはまったく最適化してないの
つーか、GBAの機能はビデオバッファとその指定(MODE3,BG2限定)、キー入力の
#define KEYS *(volatile u32*)0x04000130
しかつかってないや・・・
みんなすごいね、割り込みとか、タイマーとか、スプライトとか、音とか・・・

175:名前は開発中のものです。
05/06/03 22:30:00 aUPd22sd.net
typedef const unsigned char u8;
u8 foo[] = { }
っていうデータの音楽のファイルを馬鹿でかく(1.4MB)してコンパイルしよう
としたら
Virtual memory exhausted: Permission denied
って出るんだが…これってメモリに入りきらないって事?
普段はROMに置きっぱなしで必要な時だけ読み出すとかで解決出来るのであればその解決方を誰か教えて頂けないでしょうか?

176:名前は開発中のものです。
05/06/04 00:22:05 VXQa3VA9.net
>>173
Cのソースがでかすぎてコンパイル出来ねえよってこと。
コンパイルオプションに-O0(マイナスオーゼロ)をつけるか
bin2oで出来たオブジェクトファイルを直接リンクするか
ソースをasm(.s)で書け。

177:名前は開発中のものです。
05/06/04 08:49:38 Ri0Izx+x.net
オブジェクトファイルのリンクが出来ない…orz
研究所のWav2gba_guiで.oファイルを作り
makefileの
OFILES += main.o \
bgm01.o
ってやってるんだが何度やっても変数がないって罵られる
makefileが悪いのかそれとも他に原因があるのか…
誰か初心者が陥っているであろうミスを教えてくれ

178:175
05/06/04 10:32:44 Ri0Izx+x.net
自己レス
とりあえず原点回帰ということで
Dark Fader's site
のwav2gba bin2oで.oファイル作ったらコンパイルできた
今度は音がならない…

179:175
05/06/04 16:55:43 Ri0Izx+x.net
またも自己レス
宣言をu16にしたら音は出たんだがCソースのデータでやってた時と比べて激しくノイジー
次から次に問題が出てくるんだが自分なんか間違ったやり方でやってるんだろうか?

180:175
05/06/04 17:23:30 Ri0Izx+x.net
もう何が原因だったのかわからない。
もう一度u8に戻しても音再生できたしorz
ついでにノイジーになったのはシンクロナイズ外してたからでコンパイル時のミスではありませんでした
まる一日掛けて駄レスしま


181:ュってスマソ



182:162
05/06/06 21:58:46 PaMPnmfV.net
質問です
memcpyでローカル変数の配列データをVRAMへデータをセットしようとすると
上手くいく時となんか行かない時が規則的に現れるんですが
原因はなんだと思いますか?
現状は:
配列データは多分予想どおりのデータが入ってる。
#memcpyを使わないでforループで書き込むと上手くいってる
objdumpでみると多分/arm-agb-elf/lib/thumb/interwork/libc.aの中のmemcpyをリンクしている
ヒントでもいいからプリーズ

183:162
05/06/06 22:32:35 PaMPnmfV.net
追加:
memcpyの座標が1dot x方向に増えた座標へcopyすると上手くいく
#逆に上手くいってたものが上手く色を塗らなくなった
どう変かといえば、白が薄ピンク色になる
#オセロ盤で本来なら全部白いマスのはずが白いマスとピンクのマスが交互に並んでしまう

184:名前は開発中のものです。
05/06/06 22:41:15 TKmnaeHh.net
ヒント: バス幅

185:162
05/06/06 22:51:05 PaMPnmfV.net
あ、もしかして書込み先が4Byte境界じゃないと上手く動かないのかな?

186:名前は開発中のものです。
05/06/06 23:34:11 TKmnaeHh.net
ヒント: 8× 16○ 32○

187:162
05/06/06 23:46:08 PaMPnmfV.net
>>182 サンクス
ここのページの
URLリンク(home.att.ne.jp)
真ん中少し上の「メモリアクセス速度について」の
VRAMのwriteの書き込み制限(8bitでは×)のことかな?
こんな制限あったんだ、なるほど
wmemcpyを使えばいいんだろうか?

188:名前は開発中のものです。
05/06/06 23:47:19 s0kMJQK9.net
URLリンク(www.work.de)
Address Bus Width and CPU Read/Write Access Widths
VRAMって使いづらいよね。

189:名前は開発中のものです。
05/06/07 01:57:10 hxwVLTzF.net
ドット単位でなにかしたいのなら
仮想VRAMに書いてドカッとコピーするか、
奇数偶数で演算を変えればいいだけだが?
もっともGBAはそういうアーキじゃないけどな

190:名前は開発中のものです。
05/06/07 09:09:18 x9MyQnam.net
VRAMは書き込みが遅いので、
mallocでとっておいて、
そこに書いた後DMA転送するのがいいです。
バイト単位で書き込みできるしね。
外部ファイルから取り込んだビットマップデータとかならDMA一発だしな。

191:162
05/06/07 18:32:29 ZI5uYn33.net
mallocを使うのってsbrkを移植するの?
newlibを移植すればいいのかな?このあたりのことはよくわからん
この辺に書いてあるかな?
C/C++による組み込みシステムプログラミング
URLリンク(www.amazon.co.jp)


192:名前は開発中のものです。
05/06/07 21:20:15 3YUGrd7x.net
>>188
#include <malloc.h>
u16* pseudoscreen;
if ((pseudoscreen = malloc(sizeof(u16) * ScreenWidth * ScreenHeight)) == NULL) while (1) {};
とか。

193:162
05/06/07 23:38:21 ZI5uYn33.net
mallocって前もって準備しなくても使えるの?devkitadvance使ってます
PCでmallocの使い方はわかるけど、GBAの開発でそのまま使えるとは思わなかった
manでみるとsbrkのサポートが必要みたいだけどこれはどうなってるの?
使えるなら質問
mallocで確保されるメモリはIWRAM領域から確保されるの?
EWRAM領域?bssで指定された領域?グローバル変数との使い分けは大丈夫なの?

194:名前は開発中のものです。
05/06/07 23:51:14 f73nwpU2.net
実際にmallocしてアドレス確認すりゃいいと思うんだが

195:名前は開発中のものです。
05/06/08 00:20:06 mCV1pDkj.net
>>190
つ[crt0.s]

196:名前は開発中のものです。
05/06/08 02:08:57 Rbo74Gtn.net
それよりはlnkscriptとgccの吐くmapファイルを見比べるべきだと思うが。
crt0.Sなんか見ても役に立たんぞ。

197:名前は開発中のものです。
05/06/08 10:20:33 q69/QVDR.net
>>190
つ「論よりRUN」

198:名前は開発中のものです。
05/06/08 11:15:54 VgzV7AVL.net
悩むな
u16 buff[ScreenWidth * ScreenHeight];
これでおっけー

199:162
05/06/08 23:15:03 aq/RdM9p.net
ヒントがあるかと思ってnewlibのコンパイルに挑戦
makeは出来たっぽいけどmake installが上手くいかん
でもlibc.aは出来たし(同じとは限らんが)、malloc等標準ライブラリのソースも
付いてたのはうれしい発見だな
#おかげでmemcpyが8bit毎にコピーしてるのが確かめられた
ふーん、libc.aって***.oをarで固めたものなんだ。
やっぱり組み込み側の知識が足りんなぁ
参考資料:
Interface2005年1月号フリーソフトウエア活用組み込みプログラミング
第4章 C標準ライブラリ(newlib)を使ってみよう

200:名前は開発中のものです。
05/06/09 01:51:48 cFLah592.net
>>196
おいおい、ゲーム製作とは違うところに逝ってるぞw

201:名前は開発中のものです。
05/06/09 12:45:46 TWsYVQDp.net
質問が途切れたみたいなので質問
PCMの合成はどうすれば出来るのでしょうか?
ゲーム製作時にどのチャンネルはBGMとか決めておくものなのでしょうか?
(英語の説明書が理解できなくて海外のサウンドドライバの使い方がわからない orz

202:名前は開発中のものです。
05/06/09 15:55:56 NH9D76hP.net
>>198
PCMでいいんだよね?なら足し算
効果音をどうしたいかだよねぇ。
ファミコン時代なんかBGM使っているチャンネルで効果音を割り込ませて鳴らしてたな。

203:名前は開発中のものです。
05/06/09 16:40:56 tx6qK9Bb.net
>>199
そんな簡単な方法でいいので…けどそう簡単でもないか
足し算結果をどっかに置いといてDMA転送元にそこを指定でいいのですかね?
まぁとりあえずRUNしてみます

204:名前は開発中のものです。
05/06/09 17:35:13 Cuk1n6wp.net
>>200
オーバーフローチェックをどうするかだけ注意
たとえば4重合成するのなら、最初から1/4音量データを用意するとか。
シフトしてから加算でもいいけどな。

205:名前は開発中のものです。
05/06/09 18:04:21 txnsDHBq.net
>>201
signed shortで合成しておいて、後で一括してクリッピングしてもいいかもな

206:名前は開発中のものです。
05/06/10 00:05:29 3crWFAgA.net
>>200
URLリンク(belogic.com)

207:名前は開発中のものです。
05/06/10 14:55:38 YPq61nfL.net
すっごい素人なんだけどBGMって割り込みで鳴らすの?

208:名前は開発中のものです。
05/06/10 17:17:15 sKosQ+eo.net
音用のメモリがあるからそこにDMA転送で入れる。
DMAはTimer割り込み(正しくはFIFOとか言うのが割り込んでるらしいが)で送らせるように設定しておく。
ついでにビットレートはTimerの設定速度によって決まる(なんか勝手にゲーム本体がそうする)からTimerで使う値を多く取れば
低解像度(ビットレートが少ない低音質の音楽ファイル)の音が鳴る(高音質のはむちゃくちゃ遅くなる)
だから使いたい音のビットレートによってTimerに入れる値は変わる。
…らしい(所詮勘でプログラムしてるから理解していない厨wwww

209:162
05/06/13 00:15:38 WeLHi+pU.net
チラシの裏:
newlibのmake,make install成功。
上手くいかなかった原因はdevkitadb/binがPATHの検索順で自分でコンパイルしたarm-elf-**より先にあったためと思われる
対処方法としてdevkitadb/binをPATHからはずしてbinutils,gcc,newlibを作成
ありがとう、みんな


210:162
05/06/20 10:45:55 nuWkCFET.net
#mallocから逃げてるオイラ
memcpyの代わりにDMAを使ってローカル変数配列をVRAMに描くことで最適化できないかと思い
for(行数分){
// memcpy();
  DMAmemcpy(); //中でDMAをつかってる
}
こんな感じでDMAをつかってmemcpyしたら速くなるかな?とおもって作ってみました。
でも動かないT_T
こんな感じでDMAを使うのはまちがってるんでしょうか?
#間違ってるんだろうなぁ・・・
#小さい画像データならスプライト使うほうが正しいんだろうなぁ・・・

211:名前は開発中のものです。
05/06/20 11:08:20 eN4g0qsd.net
DMAmemcpy();の中身か、せめてパラメータを書いてくれないと全く要領を得んな。
・memcpyと違ってDMAの転送サイズ指定は2バイトか4バイト単位
・表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない
・そもそもDMAの設定方法が間違ってる
このどれか。

212:162
05/06/20 12:03:40 nuWkCFET.net
>>208
さんくす
たぶん、「 表示期間中はDMAでVRAMへの転送は出来ない」これだろうなぁ
1番はエラーチェック入れてるし、3番は多分間違ってない、と思うし
描画タイミングなんて考えたこと無かった
う〜ん、イベントループで描画用イベントをつくり、描画はそちらにまとめないと駄目だなぁ・・・

213:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:03:44 eN4g0qsd.net
それにしても動かないってことは無いだろ。
数ミリ秒ロックかかるだけなんだから。

214:162
05/06/20 13:29:38 nuWkCFET.net
動かない、ってのは誤解させたか
正確に言えば、その部分の描画処理をしてくれない、かな
四角く塗りつぶす関数
for(y行分){ for(x幅){ VRAMへ書き込む } }

for(x幅){ローカル配列に書き込み}
for(y行分){ローカル配列をDMAmemcpyでVRAMへ}
って処理にしたら塗ってくれなくなったのよ
調べてたらDMAチャンネルうんぬんってのがあるみたいだし、
CPUが空いててもDMAコントローラ(?)は空いてないだろうし・・・

215:名前は開発中のものです。
05/06/20 13:56:46 3V9hgg4C.net
>>211
DMA busyチェック/終了確認してるかい?
同じDMAで転送中に更に転送開始したら、中断する。

216:162
05/06/20 14:12:35 nuWkCFET.net
>>212
それだ、やっと頭の中でつながった!サンクス

217:名前は開発中のものです。
05/06/21 01:26:05 tMrqvmNm.net
>>213
で、何作ってんの?
AVGサンプル(DMA使用)ならゲ研にあるよ

218:162
05/06/21 17:36:36 2bu24OLk.net
一番の目標は、組み込み向け開発ノウハウの勉強
それも、単純なLEDだけの世界じゃなくて、ある程度GUIがある組み込み。
でもそれだけじゃ漠然としすぎてどこから手をつけたらいいか迷うので
今作ってるのはパズル。「数独」ってしってる?
これならグラフィックやシナリオで迷わなくていい。
次はマインスイーパかソリティアでもつくろうかなって思ってるところ

219:名前は開発中のものです。
05/06/25 01:31:23 e5faRMhJ.net
ちょっと質問です。
自分もGBAで何か作ってみようと思い、まず画像を表示する程度のものを作りました。
が、エミュ(VisualBoyAdvance)上では問題無く動くのですが、実機に転送すると動きませんでした。
試しに、URLリンク(j-gbadev.hp.infoseek.co.jp) にあるサンプルを転送してみましたがやはり動かず。
URLリンク(optimize.ath.cx) のパズルは動作しましたが、逆にこちらはエミュ上で動かず。
実機で動作させるには何が必要なのでしょうか。

220:名前は開発中のものです。
05/06/25 08:06:17 BG1w9J0p.net
>216
パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら、
makefile の LDFLAGS の -Ttext=0x02000000 を
-Ttext=0x08000000 にするんじゃない??


221:名前は開発中のものです。
05/06/25 08:09:59 BG1w9J0p.net
誤:パズルの方はフラッシュに焼いて実行するなら
正:パズルの法はエミュレータやフラッシュに焼いて実行するなら

222:名前は開発中のものです。
05/06/25 14:05:30 8t7IF5k/.net
optimizeのパズルサンプルをエミュレータで動かしたい場合は拡張子を.mb.gbaにすればいい。
>>216が作ったのはたぶんROMに焼いて動かすためのイメージだから
実機で動かすにはFlashROMを買ってくるか、
実機のRAMに直接転送して動くように作り直す必要がある。
プログラム研究所のサンプルも同様。

223:名前は開発中のものです。
05/06/25 16:01:46 IKOdqJ6y.net
>>216
実機で起動するときNINTENDOロゴがちゃんと表示されるか?
表示されていなければヘッダを修正する必要がある。

224:216
05/06/25 21:10:36 aa82OW6G.net
やはり原因は0x08000000 -> 0x02000000でした。
無事実機でも動きました!
皆様色々ありがとうございました。

225:名前は開発中のものです。
05/06/26 02:14:00 YOehEJSa.net
const int __gba_multiboot;
これもあったなあ

226:名前は開発中のものです。
05/06/28 09:12:06 lhzk0oNN.net
URLリンク(www.bidders.co.jp)

227:名前は開発中のものです。
05/07/05 22:13:11 ioT9KUEt.net
とりあえず環境落として始めてみたんだが、
ゲーム作るためのライブラリを作るだけでおなかいっぱいになりそうだ_| ̄|○

228:162
05/07/07 22:26:25 IdWw8xni.net
一応動くようになりました。
ちゃんと動くかな?
質問に答えてもらったお礼です。
URLリンク(up.isp.2ch.net)
URLリンク(up.isp.2ch.net)

229:162
05/07/07 22:28:21 IdWw8xni.net
操作方法は
 ・selectでメニュー
 ・Aでセルの数字が増える
 ・Bでセルクリア
 ・十字キーで移動
です

230:名前は開発中のものです。
05/07/12 03:52:28 gP0YBH4B.net
すみません。ど素人な質問なんですが、できればお答え下さい。
GBAのプログラムはだいたいどの位までの、データを実機で使えるものでしょうか?
個人的に、電子辞書+単語帳代わりにデータを写して使いたいのですが、
200Mbyteぐらいいけますか。また、基本的な組み込み系のプログラムはまるで触ったことのない人間なのですが、
C言語とC++をちょっとさわったくらい(ベターC程度にしか使えません)でも扱えるような物でしょうか?
あと、起動時間は10秒ぐらいでしょうか?

231:名前は開発中のものです。
05/07/12 04:50:21 vNvKsOE9.net
ROMが最大32Mbyte RAMが256kbyte+32kbyte
言語はCが使えれば充分 C++はベターCで全然よし
起動時間はメーカーロゴが入るので5秒くらい メーカーロゴを含めなければ一瞬
ビットマップにフォントを表示できるようになれば簡単な辞書ならすぐ作れると思う
ただし容量が少ないのでデータを厳選するか きつめに圧縮するかしないと
いけないだろうな
頑張れや

232:名前は開発中のものです。
05/07/12 23:31:40 mrySnnDH.net
>>227
キミの好きそうなprintf()もscanf()もないからやめとけ
素直にザウルスか電子辞書買っとけ

233:162
05/07/13 14:04:49 QdmkZAfq.net
printfくらいは自作してもいいけど入力どうしようかな?
ケータイみたいな仮想キーを作ってそれで入力する、かなぁ
これなら12この仮想キー(ボタン?)で済む
「ホームランド」みたいな入力システム作れればいいんだろうけど、ムズカシイ・・・

234:名前は開発中のものです。
05/07/13 18:15:54 D6iTUR2S.net
>>230
RとLボタンで文字種変更、十字キーで文字変更(右左で子音・上下で
母音変更とか、ケータイ方式とか)でAボタンで決定、Bでクリアとか。
SELECTでエディットモード抜けて十字キーかRLボタンでカーソル移動とか。

235:名前は開発中のものです。
05/07/13 19:05:41 wV9jl+rf.net
どうせやるならNDSでやったほうが良いと思う。入力デバイスの問題で。
実機で動かす方法は知らんが。

236:名前は開発中のものです。
05/07/13 21:26:47 oLrfzE3q.net
ゆうていみやおうきむこうでいいやん

237:名前は開発中のものです。
05/07/17 21:50:58 ATGoGOE4.net
>>233
ドラクエですな。

238:名前は開発中のものです。
05/07/30 16:31:02 rH8bjVXA.net
とあるラベルを4バイトアラインで配置したいときってどうするんでしょう?
今は配置したいラベルの前に、
asm(".align 4");
って入れているんですが、何か違うような、もっとすっきりした方法があるような気がします

239:235
05/07/30 16:42:19 rH8bjVXA.net
>>235
ごめん。上の方法、正しくリンクできなくなります。
誰も使わないと思うけど、念のため…

240:名前は開発中のものです。
05/07/30 20:02:20 XQpHvBfH.net
>>235 gcc なら __attribute__((aligned(4))) とか

241:名前は開発中のものです。
05/08/01 02:57:48 dbKAP3Zw.net
>>237
できました。ありがとうございます。
それはそうと、gccでラベル全てをアライン付けるオプション試してみたけど、何も変わりませんでした
devkitのこれとは違うんでしょうか。自分が意味を取り違えてる可能性のほうが高いと思うけど。

242:名前は開発中のものです。
05/08/01 08:54:44 4ELQCf+V.net
>>238 そんなオプションあったっけ?

243:名前は開発中のものです。
05/08/01 09:19:43 FTLI7gLF.net
無いはずだが。何かと勘違いしてるんじゃないか?

244:名前は開発中のものです。
05/08/12 17:27:25 tqMQkZm3.net
ちょっと程度の低い事ですが質問です。
スプライトの画像を左右を逆転して表示したいのですが、
sprites[0].attribute1 |= 0x1000;
とかやってますが、どうもうまくいきません。
どのようにすれば、反転して表示できるのでしょうか。

245:名前は開発中のものです。
05/08/12 19:16:14 oL+JILND.net
attribute0の拡縮フラグは0になってるか?
それぐらいしか思い浮かばないが・・・。

246:名前は開発中のものです。
05/08/12 19:42:07 3HIzF5vl.net
>>241
とりあえず、spritesの構造体定義を晒せ
話はそれからだ






…まさか、VBlank期間外にOAMを書き換えようとしてないだろうな?

247:名前は開発中のものです。
05/08/12 21:11:23 tqMQkZm3.net
>242
うう、まさしくそれでした。
削ったつもりだったのですが、色々試してた時のが残っていて。。。という感じでした。
兎も角、ちゃんと反転表示はできるようになりました。ありがとうございます。
>243
まんま「GBAプログラミング研究所」さんのサンプルを利用してます。

248:名前は開発中のものです。
05/08/13 01:01:17 NcqonvKf.net
>>243
垂直表示期間中に書き換えても、その状態が継続しているのであれば
次フレームで反映される。

249:名前は開発中のものです。
05/08/15 23:35:09 zl773reD.net


250:名前は開発中のものです。
05/08/22 13:25:40 xaZ8lnmP.net
DMAに手を出してみたけど…むつかしいね。
というか、devkitのDMA転送マクロをそのまま使うと、ちゃんと動作しないときがあるっぽい
(同じチャンネルを使い、連続して転送を実行した場合?)
別のサイトから拾ってきたソースのを使ったらうまくいったけど…ごめん。URL忘れた。

251:名前は開発中のものです。
05/08/27 22:41:20 hXi5z/ZH.net
DevkitAdvanceを使えと言われそうですが、都合により Thumb/ARM GCC の環境を作ろうとしていて、
そのために必要な libg.a を探しています。
ぐぐって探したところ、Glibc というライブラリに入ってそうな感じがしたのですが
ダウンロードしてアーカイブをバラしても見つかりませんでした。
どなたか持っている方がいたらアップして頂けないでしょうか?
URLリンク(gamdev.org)

252:248
05/08/28 16:48:57 rrKRiOqt.net
すいません、自己解決しました。
URLリンク(eodevtools.sourceforge.jp)
ここにある eota-crosslib-0.8.1.tar.gz というアーカイブを展開したら出てきました

253:名前は開発中のものです。
05/08/30 22:10:58 4nbPwlJS.net
自作の同人ゲーをブートスティックに入れて売ってみたいんだが、
やっぱオプティマイズの中の人の許可が無いと色々怒られっかな。

254:名前は開発中のものです。
05/08/31 00:14:27 mrP0HODf.net
オプティマイズの中の人も任天堂に許可を取って売っているわけではない
規模にもよるだろうけど構わないんじゃないの

255:名前は開発中のものです。
05/08/31 04:25:15 ZKQSe8Kh.net
スプライト表示の際ブレンド指定したら、全てのスプライトが半透明になっちゃったんですが
何か気をつけるべきことってありましたっけ?attribute0のb10,11はきっちり設定しています
あとちょっと確認なのですが、
スプライト#0はブレンド、#1はDARK…みたいにはできませんよね?
あくまでもブレンドモードなら128枚全てブレンド(か通常表示かwindow)、DARKなら128枚全てDARKで


256:名前は開発中のものです。
05/08/31 12:22:02 mrP0HODf.net
>>252
ちょっと勘違いしてる
REG_BLDMODは面全体に掛ける指定で、OBJを指定したらOBJ面全部が半透明になる
スプライトattribute0の半透明属性は、スプライト一個一個に対して個別に
ブレンドを指定したいときに使う
スプライトを一個だけ半透明にしたいのならREG_BLDMODのOBJフラグは立てないように
また、attribute0で半透明にしておいて、さらにREG_BLDMODでDARKにすることは可能らしい

257:名前は開発中のものです。
05/08/31 22:01:06 sP0tVan0.net
>249
それは x86 で動く EOTA という OS 専用のバイナリなので、他では使えませんよ

258:名前は開発中のものです。
05/08/31 22:17:56 8NGuRNsc.net
あちゃ、Vブランク関係のせいでコンパイルがうまく通らなかったのはそれのせいか・・・?
(↑の関数を一つコメントアウトしたら通ったけど)
経験が浅いので正直よくわかりませんが

259:名前は開発中のものです。
05/09/01 02:23:37 ZXvSssjt.net
>>253
ありがとうございます。
特定のスプライトだけ半透明にしたいときは、
パラメータはREG_COLEVで与えるだけで、REG_BLDMODは0のまま
半透明にしたいスプライトのattribute0をつつくってことでいいってことですよね。
いろいろこねくりまわしてみたす。

260:名前は開発中のものです。
05/09/01 22:04:30 n0AYkfq0.net
>>255
勘で書いてますが、コンパイルを通すためだけに libg.a が必要なら
libc.a があるならそれを libg.a のファイル名でコピーをして代用に
すればよいかもしれません。

261:名前は開発中のものです。
05/09/13 21:09:53 2pOo5niL.net
前に出てたヒトフデのゲームをバージョンアップしてみた
URLリンク(gamdev.org)

262:名前は開発中のものです。
05/09/14 02:09:39 8Hl+k1Y/.net
BASIC言語で開発が出来ると知り、初めて何か作ってみようと思い、
DragonBasicという開発ソフトを探していたのですが、見当たりませぬ…orz
入手可能なサイトの誘導 or うpきぼんぬ…

263:名前は開発中のものです。
05/09/14 02:26:58 FaJEB6bA.net
>>259
検索してみたけど、サイトなくなっちゃってるね
ドメイン乗っ取られたのか、開発やめたのか・・・

264:名前は開発中のものです。
05/09/14 07:33:38 TDMNN+PU.net
>>259
ん?
URLリンク(db.zhilaware.starfusion.org)
URLリンク(dragonbasic.tk)

265:名前は開発中のものです。
05/09/17 00:11:06 bFNjE3ho.net
DragonBasicってもう、制限外れたんですか?
だったらやってみようかな・・・

266:名前は開発中のものです。
05/09/20 01:06:01 AHd/OE8y.net
64kbの制限はもう無くなったみたい。
これで日本語の資料があればいいんだけどね。

267:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:05:45 hW/W/PPl.net
>>263
最終版?(2.0.2)での制限は120k
URLリンク(db.zhilaware.starfusion.org)
URLリンク(dragonbasic.tk)
ここでダウンロード可能なのも同一のもの
制限が解除されていないのも、今確認しました
DragonBasicでも十分にできることがあるんで
制限解除したいんだが、、、なんとかならんのかなぁ

268:名前は開発中のものです。
05/09/20 23:27:03 IkrO+LDz.net
つ Binary Patch

269:名前は開発中のものです。
05/09/21 22:15:42 UAyFnn//.net
>>265
すんません。もうちょっとヒントください

270:名前は開発中のものです。
05/09/21 22:19:34 LFo8CgJX.net
>>265じゃないけど
お断りだ

271:名前は開発中のものです。
05/09/22 01:18:17 M4uqk1uN.net
>>266
ヒント:等価交換の法則

272:259
05/09/22 06:03:06 LA1GrTxo.net
亀だが、サンクス
(長らくアクセス規制の巻き添えをくらっていたもので…)

273:名前は開発中のものです。
05/09/23 16:35:57 fg66MsQy.net
VBAだとレジスタの状態とかがチェックできることを最近知ったんだけど、
他のエミュレータでこういう開発者向け機能が付いたのってないのかな

274:名前は開発中のものです。
05/09/23 21:55:36 X68oZ9tD.net
MappyとNO$GBAは開発者向けやね
たとえばMappyは単体でbreakpointが指定できる

275:名前は開発中のものです。
05/09/24 12:36:09 v0cMxf3H.net
>>271
横レスですが、ありがとー
早速導入してみます。
今まで(VBA)は0x0001に書き込んで通過したしてないを確かめてたもので…

276:名前は開発中のものです。
05/09/25 10:32:32 MQ69sEoY.net
デバッガとその使い方を探しています。
開発環境は、devkitARM+libgba(cygwin上でビルド)です。
試したのは、
- gdb6.0
- VBAのサイトにあるinsight
- MappyVM
なんですが、gdbの接続に関する考え方やMappyVMでのブレークの貼り方などVCにどっぷりだった人間には敷居が高すぎます。
あと、NO$GBAも試したいのですが、フリー版以外(Shareware Debugger版)が見つかりません。
何かよい資料、もしくはサイトがあれば教えてください。

277:名前は開発中のものです。
05/09/25 14:10:02 bCS0/Wcg.net
>>273
敷居が高いのなら手を引けばいいんジャネーノ?

278:名前は開発中のものです。
05/09/25 18:33:17 PrD3dmju.net
>>273
URLリンク(vba.ngemu.com)
ここ見ても分からない?
no$gbaはクラック対策のためwebには無いはず。メールすれば送ってくれるよ。
>>271
IDがX68

279:273
05/09/26 17:57:12 y5B9QtHo.net
>>275
そこも見たんですが・・・。
で、こんなページもあったので読んでみたのですが。
URLリンク(www.embedded.jp)
VBA側をどうしたらいいのかわかりません。
とりあえず、NO$GBAの作者にメールしました。

280:名前は開発中のものです。
05/09/26 22:16:26 AWQzooSQ.net
>>276
つ VBA-SDL

281:名前は開発中のものです。
05/09/26 23:06:36 iFNImh7i.net
>>276
VisualBoyAdvance(-SDL) -Gtcp file.gbaで接続待機状態にしておいて
あとはInsightでfile.elfを開いて127.0.0.1:55555にtcp接続するだけ
念のため注意しておくが
コンパイルオプションに-gをつけて
デバッグ情報を付加しておくのを忘れないように

282:273
05/09/28 04:16:38 CFaCLSg8.net
VBA-SDLで接続までこぎつけたんですが、ソースが表示できなかったり、ステップ実行できなったりきちんと動いていない模様。
CFLAGSには、-g -O0を入れているんだけど・・・。
あと、NO$GBAの作者から返事がこない。
ルーズ(時間がゆっくり進んでいる)なのか、気難しい人なのか・・・。

283:名前は開発中のものです。
05/09/28 11:16:09 ycelPrAp.net
>>279
その作者にも日常の生活もあるし、問い合わせをするのが貴方だけとも限らない。
たかが3日で、ルーズだの気難しいなどは失礼だぞ。

284:273
05/09/30 23:35:40 Yq1rn3Bb.net
>>280
MLやフォーラムだと結構早く反応がいただけるので、それと混同してました。反省します。
insightを自分の環境でビルドして、接続まで確立する事ができました。
ただ、VBAがばしばし落ちるので、シミュレーションモード?で確認を取ってます。
これだけでもかなり便利になりました。
助言をしてくださった皆さん。ありがとうございます。
insightをcygwinでビルドする際に必要なパッチを見つけました。
URLリンク(article.gmane.org)
同じような環境の方がいましたら、ご参考までに。

285:名前は開発中のものです。
05/10/01 02:17:37 NxAiC8Hv.net
>>273
devkitARMはどのリリースを使ってる?
r14だとデバッグに支障があるって話を聞いたぞ。

286:273
05/10/06 19:50:44 s4p5XHWr.net
>>282
cygwinで開発しているのでbuildscripts-20050915 でビルドしました。
リリースの日付から、r16(09/14リリース)相当かと勝手に思ってます。

287:名前は開発中のものです。
05/10/08 23:26:27 4PT3ptGH.net
ところでセル分割、何でやってる?

288:名前は開発中のものです。
05/10/12 01:34:35 LTw8esL9.net
セル分割とは?

289:名前は開発中のものです。
05/10/13 18:07:24 4qzozV78.net
任天堂がだしてる開発ツールを使った事ある人はいませんか?
どのていどのスキルがあれば使えるのか知りたいです。Linuxのと同じくらいだと自分の腕ではツライかなって思ってます。

290:名前は開発中のものです。
05/10/14 14:42:38 gvX8wloJ.net
>>286
どんなスキルがあっても、カネとコネが無いと使えないと思うよ。

291:名前は開発中のものです。
05/10/15 00:06:09 W6tE7wHT.net
>>285
とある画面を8*8単位で分割。
同じパターンの絵をまとめて、レイアウトを吐き出すことです
これだけでわかります?
レイアウト : mode#0-2において、0600E000からに配置するデータのこと

292:名前は開発中のものです。
05/10/15 02:37:59 GKVDk9of.net
>>288
おk
ここのTinyB2Tとかどうだろ。
URLリンク(nagoya.cool.ne.jp)

293:名前は開発中のものです。
05/10/15 03:10:15 W6tE7wHT.net
>>289
ありがとうございます。でももう自分で作っちゃった
DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…いる人とかいます?

294:名前は開発中のものです。
05/10/16 00:02:59 xybsDeU3.net
ゲーム製作ほぼ初心者の俺も参加していいんですかね?

295:名前は開発中のものです。
05/10/16 17:27:12 2dvnZTw5.net
任天堂が出してるツール、と一口に言われても以下略

>>290
うpうp

296:名前は開発中のものです。
05/10/17 06:55:16 wR8LJHjk.net
>>292
ありがとうございます。以下のアップローダーに上げておきました。
使用は自己責任でお願いします。
とりあえず自分で使っているので、最低限の機能はあると思います。
XPのDOS窓で動作します。使い方はヘルプ参照で。
ウィルスチェックはしてありますが、念のためお願いします
URLリンク(49uper.com:8080)
MD5:B364816D3FA4BE611502A94AE72D3696
pass : agb_2ch0

あと>>290ですが
×DOS窓ベースでバッチ処理可能ですが…
○DOS窓ベースなのでバッチ処理可能ですが…

297:名前は開発中のものです。
05/10/18 11:55:22 voMBlGi/.net
ちょっとDSをつついてみようかと、devkitproを入れたんですが、
コマンドが干渉しているのかGBAのプログラムのmakeができなくなってしまいました。
(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
一応make前に環境変数を書き換えて対応しているのですが、もっとスマートな方法ないでしょうか

298:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:20


299::47 ID:oKbQsifF.net



300:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:21:48 DPwQzQ3q.net
>>294
つ [環境設定 bat]

301:名前は開発中のものです。
05/10/18 12:31:17 voMBlGi/.net
>>295-296
即レスありがと。
当然バッチかましてますー。意外なところで役に立つMS-DOSの知識
今はこんな感じ…でもいまいちスマートじゃなくて。
[prjmake.bat]
PATH = c:\devkitadv\bin;%PATH%
make -f makefile.txt
pause

302:名前は開発中のものです。
05/10/18 13:44:59 gS+ErmOl.net
devkitproはarm-elf-gccで
devkitadvanceはarm-agb-elf-gccじゃなかったか?
makefileのgccって書いてあるところを
直接ファイル名で指定すれば干渉しないと思う

303:名前は開発中のものです。
05/10/19 22:19:55 kIxep5vW.net
>>298
ごめん。ダメだった。
エラーがgcc.exeからarm-agb-elf-gccにかわっただけ。
もしかしてshかmakeが悪さしてるのか?

304:名前は開発中のものです。
05/10/20 03:08:28 cELFlIQA.net
エラー内容をコピペしてみてくれないか。
>(dumping stack track…gcc.exeって出てくる)
じゃ何が起きてるのかすら分からん。そもそもdumping stack traceだし。
もしDOS窓なら右クリックでコピペできるから。
gcc.exe.stackdumpの中身もあったらよろしく。

305:名前は開発中のものです。
05/10/21 22:29:38 yavK43Eo.net
お手数かけます
gcc -g -O3 -mthumb-interwork -Wall -fverbose-asm -fpeephole -c src/bios/actctrl.c -o actctrl.o
0 [main] gcc 816 open_stackdumpfile: Dumping stack trace to gcc.exe.stackdump
がDOS窓に出た後、
[問題が発生したため、gcc.exeを終了します。ご不便をかけて申し訳ありません。]のウィンドウが出てくる状態です
詳細情報は、
AppName : gcc.exe AppVer : 0.0.0.0 ModName cygwin1.dll
ModVer : 1003.0.0.0 Offset : 000586df
exception information
code : 0xc0000005 : flags : 0x00000000
ごめん。以下略で

306:名前は開発中のものです。
05/10/25 15:10:06 V7FjnhXC.net
stackdump忘れてました
Exception: STATUS_ACCESS_VIOLATION at eip=61008206
eax=710A66EC ebx=715B2F6C ecx=000208D0 edx=00000774 esi=00000000 edi=715B00D4
ebp=0240FEC0 esp=0240FE9C program=e:\sdk\AGB\devkitadv\bin\gcc.exe
cs=001B ds=0023 es=0023 fs=003B gs=0000 ss=0023
Stack trace:
Frame Function Args
0240FEC0 61008206 (715B00D4, 00000774, 00000003, 61003A6E)
0240FF10 61003BE9 (00000000, 00000002, 852E0D98, 852E0D98)
0240FF40 6100421D (004013A0, 00000002, EC845C68, 8053D991)
0240FF60 6100425C (00000000, 00000000, FFFFFFFA, 00000000)
0240FF90 0040168F (004013A0, 852E0D20, 80579100, E5553300)
0240FFC0 0040103D (00000002, 0022DFC0, 7FFDF000, EC845CF0)
31317 [main] gcc 816 handle_exceptions: Error while dumping state (probably corrupted stack)


307:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:15:16 IoKP5aST.net
GBAのバンク切り替えってどうやってやればいいんでしょうか?
GB時代はSWITCH_ROM_MBC*でやっていた記憶があるのですが、
GBAでは見つかりません(使えない?)でした。
そもそも、32kbの壁を越えたプログラムって作れないんでしょうか。
1Gbitとかのフラッシュがどうやって動作しているか不思議で夜も眠れません。

308:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:19:12 jsq1zIFe.net
16MBの壁ならあるが32kBの壁など無いぞ
何のことを指しているのだ?
誤解を解くためにはそこからはじめる必要がある

309:名前は開発中のものです。
05/10/25 22:23:29 jsq1zIFe.net
ごめん32MBの間違いだった。

310:303
05/10/25 22:42:51 IoKP5aST.net
>>304-305
ご、32MByteですた。ごめんなさい。
最近のフラッシュは1Gbit(1024Mbit)=128MByteですよね。
これってどうやって上位アドレスにアクセスしているのですか?
テストプログラムを組んでみたんですけど、32MB領域までしか
取り出せませんでした、、、という事はバンク切り替えで?

311:名前は開発中のものです。
05/10/26 00:59:35 u5cUViF+.net
ひょっとしたらpogoshellのソースにあるlibfc_*が使えるかもしれないが
使えたとしてもROM全体のオフセットアドレスが変えられるだけで
GBのようにROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
現実的でないと思う

312:303
05/10/26 17:31:06 WC7Mmkli.net
情報ありがとうございます。libfc_*を解読中です。
でも、どこで切り替えているのかさっぱりw
多分executeCartあたりかなーっ。
> ROMエリアの後半だけ切り替えるみたいな芸当は出来ないぞ
全体切り替えでも十分です。
ただ、切り替えに相当の時間がかかるようであれば問題なのですが、、、
合計で50MBを越える大容量の画像データを扱いたいのですが、
何か良い方法はないのでしょうか。


313:名前は開発中のものです。
05/10/26 22:35:21 u5cUViF+.net
実際に切り替えているのはsetRomStart_*
visoly系ならここにも情報がある。内容はlibfcと同じだが
URLリンク(www.reinerziegler.de)
くれぐれも言っておくけど現行の大容量カートで使えるとは限らないぞ
50MBがもし圧縮した状態での容量なら・・・PSPに転向したほうが・・・
rawなら圧縮すれば・・・でもPSPの方が・・・('A`)

314:303
05/10/26 23:45:05 WC7Mmkli.net
ありがとうございます!! まさにコレです。
でも、ひとつ解せない事があって
> 0x8008000 rom1 register is 0x08
0x08 = 256KB(0x200000) なので、0x80200000 が開始アドレスになると思うのですが、、、
うぅ〜ん、まぁ、いいか。調べてみます。
> PSPに転向したほうが・・・('A`)
おっしゃる事は重々身に沁みるのですが、諸事情でゴホゴホ、、、


315:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:13:55 76cldjvj.net
copy /b でバイナリに付加したファイルやpogoshellから引き渡されたファイルのサイズを取得する方法はありませんか?
__iwram_overlay_lma の存在までは探したんですが・・・。

316:名前は開発中のものです。
05/11/03 22:28:18 feGHaXaJ.net
引数でファイルサイズは渡されない。
フォーマットが決まっているもの(BMP等)なら、引数のアドレスから求める。
ベタデータならフォーマットを作って、予めサイズを付加しておく。


317:名前は開発中のものです。
05/11/04 01:18:23 kMUzETOH.net
>>311
ケツにくっつけたバイナリは>>312の通りとして、pogoshellの方な
#define POGO_FILEHEAD (*(volatile u8**)0x0203fbfc)
#define POGO_FILETAIL (*(volatile u8**)0x0203fbf8)
u32 pogo_filesize = (u32)POGO_FILETAIL - (u32)POGO_FILEHEAD;

318:名前は開発中のものです。
05/11/20 13:06:06 6tkhGq0y.net
どらごんBASICのひとカモン!!

319:名前は開発中のものです。
05/11/21 14:50:46 XFrIG7rA.net
呼んだ?

320:名前は開発中のものです。
05/11/21 18:17:02 x5ILgyU0.net
ギャルのパンティおくれー!!

321:名前は開発中のものです。
05/11/21 19:34:44 fxPkAu1R.net
うちの妹のでいい?

322:名前は開発中のものです。
05/11/25 22:24:33 SRzJu1TJ.net
wavファイルを元にして音を鳴らそうとしています。
URLリンク(yun.cup.com)
このページを参考に、というかそのまんまマネをして
wavファイルの用意、変換、ソースコードへの取り込みとやってみたのですが
うまく鳴りませんでした。
全く反応がないわけではありませんが、ジジジジってノイズ音がするだけです。
wavファイルを差し替えながら何回か試行してみたのですが、結果は同じでした。
何かこう、うまく質問できないんですが、どなたか原因を推測できる方・・・いませんか?
Devkit、wav2gba、b2x、wavの編集にSoundEngineを使いました

323:名前は開発中のものです。
05/11/26 02:06:08 p93Npf8B.net
>>318
ソースとデータ一式どっかにうpれば見てくれる危篤な香具師がいるかもヨ?

324:名前は開発中のものです。
05/11/26 02:12:26 p93Npf8B.net
↓のDIRECTSOUNDのサンプルは参考になったのを思い出した。
URLリンク(f1.aaa.livedoor.jp)

325:名前は開発中のものです。
05/11/28 03:29:48 bxINegsq.net
>>320
403

326:名前は開発中のものです。
05/11/29 01:30:59 746vYOtp.net
あれま。
んじゃ、ココはどうよ?
URLリンク(www.geocities.co.jp)

327:名前は開発中のものです。
05/11/29 19:39:33 VV44O0UF.net
話の流れを変えてすいませんが、どなたか
ノベルエンジンのHeavensDoorというのを
持っていませんか

328:名前は開発中のものです。
05/11/30 02:08:32 mPNFPGLn.net
あ○ぱ○ for GBA、キテタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
さりばとーる氏、乙

329:安心君
05/12/14 19:57:14 fzqg+vfa.net
URLリンク(page9.auctions.yahoo.co.jp)
これはYオークションのURPです。
今ならゲームボーイSPやソフト3個510円で買えます。7時の時点で……
充電器もついています。ソフトの攻略本やいろいろなものがあります!!
私が今までに見てきた中で一番良いものだと思います!
ぜひ入札してください!



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