■3Dツール総合@ゲー ..
262:名前は開発中のものです。
06/01/01 03:38:01 BMv6L7A9.net
Mayaダウソしたけどさっぱりわからねーし、
MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
263:名前は開発中のものです。
06/01/01 04:21:31 L0EnnBDX.net
学割があっても手が出せない
264:名前は開発中のものです。
06/01/01 05:18:17 Ji+VWEgG.net
そこでn○ですよ
265:名前は開発中のものです。
06/01/01 22:20:48 XenS9TnK.net
>>264
恥を知れ!恥を!!
266:名前は開発中のものです。
06/01/02 13:29:22 KAvyZEdL.net
俺ハムかさ費、本を見ながら頂点を一つ一つ置いていったものだ
厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
267:名前は開発中のものです。
06/01/02 13:54:51 HV9OwyPc.net
>すざけるな
「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
URLリンク(hobbyworld.aoshima-bk.co.jp)
268:Google
06/01/02 14:03:25 D0+G1n9A.net
俺ハムかさ費に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
269:名前は開発中のものです。
06/01/02 17:22:29 uCCh4+6g.net
こんど事業始めました!!
すんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
URLリンク(www.serect-one.com)
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
270:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:20:54 c0iq/dSi.net
YOYOYOYO!
3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
271:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:25:49 LC+BjV4v.net
>270
>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
272:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:32:10 c0iq/dSi.net
3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
273:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:40:04 5odY0L7L.net
ちょっとマテ。おそろしく低レベルの話をしているのか、果てしなく高次元の話をしているのかわからんw
>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
274:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:43:48 bU4ETVZC.net
>>272
とりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
275:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:51:22 c0iq/dSi.net
何て言うかや
銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
276:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:54:37 c0iq/dSi.net
一度モデルに真っ白なテクスチャを貼って、点でもポイントしつつ
この部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
277:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:55:41 pByo1rbB.net
>>275
自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
278:名前は開発中のものです。
06/01/02 18:57:38 LC+BjV4v.net
>276
URLリンク(gamdev.org)
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
279:名前は開発中のものです。
06/01/02 19:01:30 c0iq/dSi.net
あったあった
UVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
280:名前は開発中のものです。
06/01/02 22:37:55 1+57LG8c.net
UV編集メンドイな!
281:名前は開発中のものです。
06/01/02 22:53:49 GPUDSoqW.net
UVカットファンデ!
282:名前は開発中のものです。
06/01/03 00:23:55 4usH3T8G.net
盛り上った隙に質問なのだが、
gameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
283:名前は開発中のものです。
06/01/03 00:30:16 9GyAyU1c.net
ぐぐってないならない。
がんばれ
284:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:42:19 C7xauQCj.net
652 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/01/03(火) 13:41:18 ID:1T8HM6D7
ドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
285:名前は開発中のものです。
06/01/03 13:52:42 /V5oIo2f.net
>>284
メーカーに問い合わせれば一発じゃね?
286:名前は開発中のものです。
06/01/03 21:50:33 zsy4k1rk.net
池にはまったことは書かれているがなくしたとは一言も
287:名前は開発中のものです。
06/01/09 09:37:18 aWgct96k.net
まず部屋からドングルを探すんだ。物理的に消滅する確率は果てしなく低い。
288:名前は開発中のものです。
06/01/09 14:19:51 pUS+SJOz.net
ドジョウが出てきてドウジヨウ
289:名前は開発中のものです。
06/01/09 17:00:35 zIJyz9SA.net
↑↑↑↑↑↑↑
290:名前は開発中のものです。
06/01/25 19:56:04 NY4CeKAS.net
寒すぎ
291:名前は開発中のものです。
06/01/29 19:34:28 xr0qwVly.net
OGRE(URLリンク(www.ogre3d.org))で提供されているblenderのエクスポータが、
スキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
292:名前は開発中のものです。
06/02/21 21:41:19 lctDp/Wx.net
>>288
あははーっ
293:名前は開発中のものです。
06/02/26 14:56:58 57Y3tbVp.net
>>291
お、なかなかいいかも
294:名前は開発中のものです。
06/03/01 21:53:33 LAxQzIHB.net
BCCで今から始めるなら何が良いと思う?
295:名前は開発中のものです。
06/03/01 22:20:37 fRaY6hRH.net
>>294
TWINTAIL LOVERS.
URLリンク(www.twin-tail.jp)
metaseq.net
URLリンク(www.metaseq.net)
296:名前は開発中のものです。
06/03/02 12:27:07 YpYz8aJ8.net
>>243
>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
297:名前は開発中のものです。
06/03/02 12:33:08 6vWRYb7y.net
くまー
298:294
06/03/02 20:13:39 v1FcjYHJ.net
>>295
少しやってみたけど、この組み合わせでアニメーションって出来ない?
299:名前は開発中のものです。
06/03/02 23:21:22 r1NT+bFK.net
モデル出力不可。
あとは、自分で調べろ
300:名前は開発中のものです。
06/03/03 06:37:24 0VBU+jLK.net
>>296
岩手でも使ってるYO!
301:294
06/03/03 07:04:41 xn/3DijF.net
>>299
サンクス
302:名前は開発中のものです。
06/03/04 17:52:04 21toyYwx.net
> 海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
ゲラゲラ
303:名前は開発中のものです。
06/03/04 20:09:28 BuBAX29H.net
win版はちょっと安定性がなぁ・・・>GIMP
304:名前は開発中のものです。
06/03/06 06:57:36 EQZZxEKY.net
>>302
あれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
305:名前は開発中のものです。
06/03/06 09:29:32 fzJsCicg.net
そりゃぁ人口も多いし一人ぐらい使ってるだろ
306:名前は開発中のものです。
06/03/06 13:28:29 /5ZGe2tL.net
gimpでもこっちだった
FilmGimp(CinePaint)
307:名前は開発中のものです。
06/03/23 02:02:11 9M3g89JF.net
けっこう使ってるよ。
308:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:38:56 vyiK+OEN.net
>>240
XSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
309:名前は開発中のものです。
06/03/27 00:57:29 +lQuBCe7.net
ひさしぶりに覗いたらなぜかレスがついていたので激早レス
今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
310:名前は開発中のものです。
06/03/27 14:11:42 T2z8kUFd.net
>>309
レスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
311:名前は開発中のものです。
06/03/28 01:08:52 wtsE6aOc.net
トゥーン系のアニメっぽいタッチでやるなら、
Hairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
312:名前は開発中のものです。
06/04/15 10:56:09 MVUUElru.net
>>296
現実↓
URLリンク(japan.linux.com)
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
313:名前は開発中のものです。
06/04/15 11:06:38 vLBv4UNs.net
他のフリーのソフトよりは機能多くていいよ。
会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
314:名前は開発中のものです。
06/04/15 11:56:17 2ycOKCCS.net
Poserが1万円で売っていたが何か役に立つかなあ
315:名前は開発中のものです。
06/06/07 17:21:50 88ytLWEs.net
ZModelerっていうソフト知ってる人いる?
車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
URLリンク(www.zmodeler2.com)
日本語の解説サイトもあった
URLリンク(gtaparanoia.web.infoseek.co.jp)
316:名前は開発中のものです。
06/06/07 17:23:06 88ytLWEs.net
スマソ、あげちまったorz
317:名前は開発中のものです。
06/06/08 23:51:39 uHOy7KMx.net
3D GameStudio A6 って使ってる人います?
URLリンク(3dgsjapan.com)
318:名前は開発中のものです。
06/06/09 00:51:57 +oHnYYQZ.net
>>317
75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
URLリンク(www.conitec.net)
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
319:名前は開発中のものです。
06/07/28 14:21:02 e9jYA9OE.net
DDSには、こげな効果もあるのか。
すげえなDirectDrawSurface
URLリンク(health.goo.ne.jp)
320:名前は開発中のものです。
06/08/07 22:28:49 YaVAmSFn.net
結局どれがいいの?
3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
321:名前は開発中のものです。
06/08/07 23:54:29 qI4s3nwR.net
どれもだめ。
322:名前は開発中のものです。
06/08/08 00:24:17 BXZALQpt.net
XSI
323:名前は開発中のものです。
06/08/08 04:08:17 YfSANqhi.net
blenderのチュートリアルを途中まで勉強してみたけど
やっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
324:名前は開発中のものです。
06/08/08 10:01:13 wdr+9bfx.net
>>320
maxのMAD製作用の無料で我慢する。
325:名前は開発中のものです。
06/08/08 10:40:18 uJjfwckF.net
とりあえずモデリングは好きなアプリケーション(メタセコでも
LWでも六角でも)でやるのが一番。
326:名前は開発中のものです。
06/08/08 18:36:36 daSvx8De.net
コレダ!っていうのがないんだよなあ。。。
俺のスキルがないだけなんだろうけど。
327:名前は開発中のものです。
06/08/08 19:41:19 8Qoif+C0.net
問題は、アニメーションだよ
328:名前は開発中のものです。
06/08/08 19:56:00 YfSANqhi.net
なんだ、みんな悩んでんのか。
俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
329:名前は開発中のものです。
06/08/08 20:53:16 6XgxPGvL.net
メタセコメタセコいってるからアニメに適応できないんだよ。
330:名前は開発中のものです。
06/08/09 05:16:24 OT1Lj8A8.net
メタセコを初めて弄ってるけど
ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
331:名前は開発中のものです。
06/08/09 11:05:27 rTmfM09R.net
mikotoは?
使い方がよくわからなかったけど。。。
332:名前は開発中のものです。
06/08/09 11:24:03 H3dom5f0.net
せめて、リグやIKの概念があるソフトでアニメーションつけろ。
333:名前は開発中のものです。
06/08/09 12:06:29 KswribLe.net
ゲームのモーションつけるのにIKなんて使わなくて余裕だろ。
334:名前は開発中のものです。
06/08/09 13:19:47 OT1Lj8A8.net
>>331
mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
335:名前は開発中のものです。
06/08/09 16:46:39 /2DTJC5Q.net
>>331
mikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
336:名前は開発中のものです。
06/08/09 20:15:56 6aYgez+D.net
機能的には十分(学ぶのにはそこそこ時間がかかるが)。
ただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
URLリンク(www.inframez.com)
OpenGLで表示(ソース付き)
URLリンク(www.simongl.net)
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
URLリンク(softimage.wiki.avid.com)
337:名前は開発中のものです。
06/08/11 01:39:59 EY9lw5Jv.net
>>323
>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
338:名前は開発中のものです。
06/08/13 03:24:43 hkA4DGW5.net
とりあえず指までボーン仕込んだキャラをゲームで使える見通しが
立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
339:名前は開発中のものです。
06/08/13 10:41:47 J9e+5xK4.net
>>338
リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
340:名前は開発中のものです。
06/08/15 00:20:49 2riJaeSy.net
>338
ゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
341:名前は開発中のものです。
06/08/15 22:02:54 tyw1n1DU.net
>>338
公開して
342:名前は開発中のものです。
06/08/21 19:24:43 DaMGX6c5.net
タダのXSIで全部済むな
343:名前は開発中のものです。
06/08/21 21:33:49 ELgpR4HB.net
最近DLした。使ってみる予定。いつになるやら。。。
344:名前は開発中のものです。
06/08/22 03:14:56 1YkQuGxg.net
LightwaveのXエクスポーターは不良品らしい。
スキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
345:名前は開発中のものです。
06/08/22 03:46:03 1YkQuGxg.net
てかXSIってXファイル吐けるの?
346:名前は開発中のものです。
06/08/22 10:59:55 XMo14aFo.net
>>345
正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
347:名前は開発中のものです。
06/08/22 12:07:10 OIbQHSQ2.net
元々SoftImageの会社はMSが買収したんじゃないっけ?
それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
348:名前は開発中のものです。
06/08/23 02:16:29 IJiUu1Wa.net
XSIチュートリアル1つ目完了('A`)
349:名前は開発中のものです。
06/08/23 02:19:25 I4Y23HkL.net
XSIってModToolじゃXは吐き出せないらしい。
コンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
350:名前は開発中のものです。
06/08/23 12:14:25 49iqA0Ha.net
最新のXファイルは行列キーが追加されただけじゃないいけ?
行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
351:名前は開発中のものです。
06/08/23 13:31:31 zxCULmJH.net
>>349
最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
352:名前は開発中のものです。
06/08/23 18:51:40 JPEl9AQX.net
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
353:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:06:05 I4Y23HkL.net
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
354:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:26:31 zxCULmJH.net
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
355:名前は開発中のものです。
06/08/23 19:42:44 49iqA0Ha.net
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
356:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:10:31 I4Y23HkL.net
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
357:名前は開発中のものです。
06/08/23 21:16:24 49iqA0Ha.net
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
358:名前は開発中のものです。
06/08/24 03:26:44 wtOPYfOS.net
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
359:名前は開発中のものです。
06/08/24 12:13:30 sJxsspLQ.net
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
360:名前は開発中のものです。
06/08/24 19:38:19 wtOPYfOS.net
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
361:名前は開発中のものです。
06/08/24 20:20:13 ubr4QMaN.net
ベストは自前フォーマット
362:名前は開発中のものです。
06/08/26 00:12:51 tRkmKyph.net
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
スレリンク(cg板)
363:名前は開発中のものです。
06/08/26 02:28:59 iX3R1d8l.net
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
364:名前は開発中のものです。
06/08/26 09:04:22 iD0qGHjT.net
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
365:名前は開発中のものです。
06/08/26 09:13:57 iX3R1d8l.net
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
366:名前は開発中のものです。
06/08/26 09:22:50 iD0qGHjT.net
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
367:名前は開発中のものです。
06/08/26 10:23:12 iX3R1d8l.net
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
368:名前は開発中のものです。
06/08/26 10:48:44 iD0qGHjT.net
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
369:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:22:21 iD0qGHjT.net
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
370:名前は開発中のものです。
06/08/26 17:49:46 APQypR24.net
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
URLリンク(www.inframez.com)
371:名前は開発中のものです。
06/08/26 18:04:52 BYHzVu6Y.net
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
372:名前は開発中のものです。
06/08/27 23:50:09 Epi6m/6s.net
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
URLリンク(sorceryforce.com)
俺は使ったこと無いからよくわからんが。
373:名前は開発中のものです。
06/08/28 00:22:46 FZlHEyVO.net
前に使ったら強制終了しまくった。
374:名前は開発中のものです。
06/08/30 09:21:17 HClHf2cj.net
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
375:名前は開発中のものです。
06/08/30 11:42:47 6Bwv+Myt.net
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
376:名前は開発中のものです。
06/09/12 15:36:14 gSPm8/Xd.net
URLリンク(www.freeworld3d.org)
377:名前は開発中のものです。
06/09/24 03:18:16 33ILzOzz.net
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
378:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:00:05 zFSlgErc.net
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
379:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:07:27 DUhJFWgv.net
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
380:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:14:02 zFSlgErc.net
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
381:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:20:55 DUhJFWgv.net
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
382:名前は開発中のものです。
06/10/08 20:29:39 zFSlgErc.net
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
383:名前は開発中のものです。
06/10/08 21:39:37 zFSlgErc.net
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
384:名前は開発中のものです。
06/10/10 19:14:22 nNKjnfGq.net
CG板で聞いたら?
385:名前は開発中のものです。
06/10/10 23:55:23 ezyZaFnB.net
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
386:名前は開発中のものです。
06/10/11 00:49:24 bqL/vQc/.net
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
387:385
06/10/11 06:43:17 jkLFT3z3.net
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
388:名前は開発中のものです。
06/10/11 21:50:24 bLCR2nd4.net
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
389:名前は開発中のものです。
06/10/11 23:22:57 K3Q//N7A.net
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
390:385
06/10/11 23:35:19 jkLFT3z3.net
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)
ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
391:名前は開発中のものです。
06/10/11 23:50:26 3hY6RazF.net
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
392:名前は開発中のものです。
06/10/11 23:56:22 4kB995+C.net
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
393:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:33:48 xT+uN3Ty.net
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
394:名前は開発中のものです。
06/10/12 00:35:09 xT+uN3Ty.net
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
395:名前は開発中のものです。
06/10/12 22:53:18 PV6PY4YH.net
なぜか笑えるテンションの高さだ
396:名前は開発中のものです。
06/10/16 11:14:45 8cUb8Myp.net
URLリンク(ayam.sourceforge.net)
使えないかなあ
397:名前は開発中のものです。
06/10/24 16:00:09 73E23Ztt.net
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
398:名前は開発中のものです。
06/10/24 18:18:10 c84/Rz0p.net
うるせえ
399:名前は開発中のものです。
06/10/28 00:53:26 MUODaa3X.net
Bl
400:名前は開発中のものです。
06/12/03 00:29:30 YkYhttcR.net
保守あげ
401:名前は開発中のものです。
06/12/24 15:39:08 7nr3Us+T.net
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
402:名前は開発中のものです。
06/12/24 16:05:34 sKHOugjv.net
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
403:名前は開発中のものです。
06/12/24 19:46:34 uuzO74fB.net
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
404:名前は開発中のものです。
06/12/29 11:48:08 IiGUVzZg.net
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です
・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
405:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:19:44 u2PMy6pd.net
>>404
出来ない。
406:名前は開発中のものです。
06/12/29 18:34:05 IiGUVzZg.net
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
407:名前は開発中のものです。
06/12/31 20:31:13 UafD+NaN.net
俺には浮かばんw
でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
408:名前は開発中のものです。
07/01/07 01:24:47 EtaHRLh+.net
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
409:aa
07/01/12 02:59:12 CZPMj3Lo.net
aaa
410:名前は開発中のものです。
07/01/14 11:08:40 DmpiqGeU.net
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
411:名前は開発中のものです。
07/01/24 07:52:34 tf58u2cx.net
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
412:名前は開発中のものです。
07/01/25 00:27:06 bToLOpaq.net
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
413:名前は開発中のものです。
07/01/25 02:05:50 1xhgUNsK.net
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
URLリンク(www.dedalo-3d.com)
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
414:名前は開発中のものです。
07/01/25 02:37:46 pay9yk3q.net
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
415:名前は開発中のものです。
07/01/25 11:56:08 a7NNQloJ.net
関節とか可動させてポージングも出来るな
416:名前は開発中のものです。
07/01/25 19:20:59 c+Vui5e9.net
股間はチクワでおk
417:名前は開発中のものです。
07/01/25 22:42:15 1xhgUNsK.net
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
418:名前は開発中のものです。
07/01/27 09:59:41 xkj6/CCb.net
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
419:名前は開発中のものです。
07/01/27 19:21:59 YRCrYr5A.net
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
420:名前は開発中のものです。
07/02/03 12:21:20 udApEs1D.net
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
421:名前は開発中のものです。
07/02/04 00:41:10 +mKQAkBB.net
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
422:名前は開発中のものです。
07/02/04 02:21:47 AD5/oezX.net
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
423:名前は開発中のものです。
07/02/04 02:42:49 QO+PSQgq.net
>>422
URLリンク(www.oakcorp.net)
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
424:名前は開発中のものです。
07/02/04 19:35:29 AD5/oezX.net
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
425:名前は開発中のものです。
07/02/04 19:57:58 QO+PSQgq.net
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
426:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:22:09 +dmVVnup.net
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた
感動をありがとう
427:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:27:39 QO+PSQgq.net
>>426
いや、俺だけど。
428:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:46:39 AD5/oezX.net
いや俺へのアンカミスですよ きっと
429:名前は開発中のものです。
07/02/04 21:59:21 +dmVVnup.net
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
430:名前は開発中のものです。
07/03/05 22:51:17 zEelGX0r.net
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…
ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
431:名前は開発中のものです。
07/03/05 23:03:04 ciYl1mof.net
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
432:名前は開発中のものです。
07/03/06 01:11:03 bAlb6tVL.net
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
433:名前は開発中のものです。
07/03/12 16:38:04 Ygyi+Ecn.net
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)
が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
434:名前は開発中のものです。
07/04/01 15:57:07 bc+vpOyP.net
mikotoダウンロードできない
435:名前は開発中のものです。
07/04/01 16:31:57 qFP8YbdS.net
ここからダウンロード
URLリンク(hos.quu.cc)
436:名前は開発中のものです。
07/04/01 17:01:42 bc+vpOyP.net
ありがとう
超ありがとう
437:名前は開発中のものです。
07/04/07 03:01:03 cLeZqRC+.net
AGE
438:名前は開発中のものです。
07/04/08 20:07:26 h6NbCMf0.net
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて
GoGo3D.com XSI Foundation
URLリンク(www.gogo3d.com)
商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
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注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
439:名前は開発中のものです。
07/04/08 21:15:03 ulJkJXez.net
CGinかな?
あんま変わらんけど
440:名前は開発中のものです。
07/05/11 12:39:57 vG+Ku8jK.net
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
441:名前は開発中のものです。
07/05/11 12:41:05 vG+Ku8jK.net
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
442:名前は開発中のものです。
07/05/11 13:44:00 CpD0ugNN.net
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
443:名前は開発中のものです。
07/07/08 18:41:00 zmOXuoYB.net
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?
最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
444:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:06:36 J7ahGXAT.net
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
445:名前は開発中のものです。
07/07/08 19:50:42 PEjPNpQH.net
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
446:名前は開発中のものです。
07/07/08 22:02:59 zmOXuoYB.net
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
447:名前は開発中のものです。
07/07/09 01:21:54 7MfPD9F1.net
>>446
予算より根気、プライスレス
448:名前は開発中のものです。
07/07/09 07:59:15 hbwpr5K+.net
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
449:名前は開発中のものです。
07/07/09 17:44:13 T9TIVZrk.net
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
450:名前は開発中のものです。
07/07/09 20:03:20 vx5yK3BQ.net
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
451:名前は開発中のものです。
07/07/13 04:21:13 L5mUKGti.net
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
452:名前は開発中のものです。
07/07/13 16:15:37 IMX/+tb2.net
経営者としては
・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
453:名前は開発中のものです。
07/07/13 19:10:09 bZ64dipK.net
そもそもコンピュータゲームの多くが社会の役に立つどころか害になる品
454:名前は開発中のものです。
07/07/14 04:44:15 D1FG5WDW.net
社会の害を晴らすためのコンピューターゲームじゃないかな
故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
455:名前は開発中のものです。
07/07/14 08:37:37 DtVkR57n.net
そこでセカンドライフですよ
456:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:33:06 P7x7dvCR.net
ゲームじゃないw
457:名前は開発中のものです。
07/07/14 15:08:30 oeJYCu8q.net
>>455
それファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
458:名前は開発中のものです。
07/07/21 12:48:11 jce8hKqm.net
Nuclear Glory Entertainment Arts - Buy a damn t-shirt
URLリンク(www.nuclearglory.com)
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
459:名前は開発中のものです。
07/07/21 15:19:04 z3Mbo1f8.net
GoogleSketchUpは使う分にはフリーだけど、ゲームに使うなら有料になってしまう
それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
460:名前は開発中のものです。
07/07/27 07:30:47 5Hk8Pvnc.net
古いソフトでDesignWorkshop(日本語対応。Lite版は無料)という建築系3Dソフトを発見した。
建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
URLリンク(www.archi.hi-tech.ac.jp)
461:名前は開発中のものです。
07/08/22 07:51:54 6E/jjxbW.net
なんも考えずにとりあえずスキニングができるようなのを求めてるなら
XSIが一番安いかな?
462:名前は開発中のものです。
07/08/25 17:03:09 5KJ/+vYw.net
Anim8or を使用してる人います?
このファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
463:名前は開発中のものです。
07/08/25 21:36:29 5KJ/+vYw.net
過疎地ですか?
464:名前は開発中のものです。
07/08/26 10:12:47 yprymWc5.net
見てわからんか?
465:名前は開発中のものです。
07/08/26 14:57:48 i84Tvov6.net
半年ROMればレスがくるぞ^^
466:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:17:04 v2Ak6yW9.net
>>462
マイナー杉だろ
467:名前は開発中のものです。
07/09/04 01:12:52 t1on5iLT.net
現在タクティクスオウガのような、戦略SLGを作っているものです。
質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
468:名前は開発中のものです。
07/09/04 01:34:54 aBG3sZkW.net
3D描画→2D描画→クオータービュー
だと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
469:名前は開発中のものです。
07/09/04 01:53:15 t1on5iLT.net
467です
クォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
URLリンク(www7a.biglobe.ne.jp)
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
470:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:01:15 aBG3sZkW.net
いや、だから、やればいいじゃんよ
もしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
471:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:06:32 t1on5iLT.net
>>470
いえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
472:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:18:55 z0xWGcbC.net
メタセコデータだったら、CelsView でOrthoできるよ。
他は知らね。
473:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:25:24 z0xWGcbC.net
つか、他ツールで一つ一つチップ作るより、出力ツールを自作した方が早くね?
474:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:27:17 t1on5iLT.net
>>472
ありがとうございます!感謝!
>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。
475:名前は開発中のものです。
07/09/04 02:33:53 bWQk2YBJ.net
つか、一度データを3Dで用意するなら、3Dで作った方が早くね?
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